Kod jak kod - niewiele mi mówi poza objętością, ale z tym jakoś sobie poradze. Teraz mam dylemat bo wybrałem OpenGL ale doszedł Vulkan i w nim chciałbym programować, czekam tylko na jakąś dokumentację po polsku, bo narazie dokumentacje ze strony Khronosa czytam translatorem. Za Vulkanem przemawia to, że będę zaczynał od początku nie znając ani OpennGL ani DirectX, a grafika jest po prostu niesamowita.