Autor Wątek: Filtry w czasie rzeczywistym  (Przeczytany 1420 razy)

Offline counterClockWise

  • Użytkownik

# Luty 16, 2006, 00:18:12
Czy próbowaliście kiedyś implementować w grach różnorakie ciekawe filtry (macierzowe, funkcyjne) w czasie rzeczywistym? Czy osiągaliście jakieś ciekawe efekty?

Zastanawiam się czy nie wprowadzić do mojego engine'u takich możliwości. Ten engine nie ma na razie konkretnego przeznaczenia (no mam pewien wstępny zamysł wykorzystania), ale chcialbym, żeby był urozmaicony.

I pytanie z innej beczki?
Macie jakieś autorskie patenty wykorzystania systemu cząstek ? Może jakieś powalające screeny? :)

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline Krzysiek K.

  • Moderator
    • DevKK.net

# Luty 16, 2006, 02:36:11
Cytuj
Czy próbowaliście kiedyś implementować w grach różnorakie ciekawe filtry (macierzowe, funkcyjne) w czasie rzeczywistym?
O jakiego rodzaju filtry chodzi? Jeżeli o DSP, to bawiłem się w to, jeżeli o image postprocessing, to trochę mniej. :)

agent_J

  • Gość
# Luty 16, 2006, 23:56:57
Ja się bawiłem w DSP oraz filtry graficzne. Pisałem filtry do Virtual Duba, typu: interpolacja obrazu na spline'ach, DCT/IDCT, DFT/IDFT,  resizery, obracanie, itp.
Teraz mam zamiar pobawić się DSP+3D, może coś z tego wyjdzie.