Mi tam nie przeszkadza, że jest osobny temat silników.
Problem z grami na własnym i gotowym silniku jest taki, że rywalizacja jest trochę nierówna (gotowy silnik wymaga znacznie mniej nakładu pracy).
Podział który @beem proponujesz to rozwiązuje, ale wtedy gry z tych dwóch kategorii nie mogą stanąć ze sobą w szranki. Zależy jak się patrzy kierując się oceną. Sprawdzamy nakład pracy? Czy grę (nie tylko oprawę graficzną ale też gameplay, fabułę, udźwiękowienie)?
Jakiś bardziej zaawansowany system oceniania typu dodatkowe punkty za własny silnik by to pewnie rozwiązał, ale nie wiem czy jest sens za bardzo komplikować :)