Autor Wątek: [DX12] CreateGraphicsPipelineState  (Przeczytany 676 razy)

Offline kubera

  • Użytkownik
    • Prywatna strona

# Maj 06, 2018, 16:52:57
Czołem!

Prośba o info.
Czy powyższa funkcja wygeneruje duplikaty?
Np. dwa shadery otrzymają ten sam D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, czy powstanie jeden IL, czy dwa?

Z pozdrowieniami i dziękuję
« Ostatnia zmiana: Maj 06, 2018, 17:11:40 wysłana przez kubera »

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline kubera

  • Użytkownik
    • Prywatna strona

# Czerwiec 21, 2018, 21:33:00
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 23, 2018, 00:45:12 wysłana przez kubera »