Cześć!
Stworzyłem sobie obiekt bufora piksela (PBO) w celu asynchronicznej aktualizacji części danych tekstury (niekoniecznie co klatkę).
Tekstura musi być gotowa przed wykorzystaniem jej do renderowania.
Czy jeśli nie skorzystam z glFenceSync tekstura zawsze będzie już zaktualizowana przed wywołaniem glRender?
Albo np. zlecić aktualizacje na samym końcu pętli, tak by w następnej klatce była już gotowa? A może jestem zmuszony do korzystania z obiektów synchronizacji?
I jeszcze jedno, nie znalazłem informacji czy można stosować tą metodę do aktualizacji skompresowanej tekstury? (oczywiście blokami, tak jak jest skompresowana).