Nie :) Z mojego doświadczenia wynika, że większość współczesnych gier jednak wymaga obsługi Direct3D 11 i odpowiedniego sprzętu, bo większość graczy PC już taki sprzęt ma (co widać na Steam Hardware Survey
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ wykres drugi). Na wymaganie DirectX 12 albo Vulkan może jeszcze nie czas (a może już?), ale prościej jest napisać renderer mając wyższe bazowe wymagania.
Chyba, że Twoja gra ma w miarę prostą grafikę i jest np. grą sieciową przeznaczoną do jakiś dawno nieaktualizowanych sprzętowo ani programowo kafejek internetowych w Chinach/Rosji/Brazylii. Wtedy może jest sens napisać ścieżkę DirectX 11 Feature Level 9 albo nawet czyste DirectX 9 (żeby działało na Windows XP).