Autor Wątek: Kolejny n-ty RPG :)  (Przeczytany 19986 razy)

Offline Szaruga

  • Użytkownik

  • +2
# Grudzień 03, 2017, 23:34:40
Cały czas powoli coś robię...
Np. dziś spojrzałem przed siebie jak wiele jeszcze jest do zrobienia ----->
https://www.dropbox.com/s/ygz1hhviq4j3psf/2017-12-03_14-40-48.png?dl=0

...i zabrałem się do roboty:

Puste inventory w trybie pełnym ----->
https://www.dropbox.com/s/ekiu4913hfs40lt/2017-12-03_21-46-58.png?dl=0

Puste inventory w trybie podręcznym----->
https://www.dropbox.com/s/987k1mcor3qkels/2017-12-03_21-48-13.png?dl=0

Zapełnione częściowo inventory w trybie pełnym----->
https://www.dropbox.com/s/11lw693fhzc230v/2017-12-03_21-59-53.png?dl=0

Zapełnione częściowo inventory w trybie podręcznym----->
https://www.dropbox.com/s/wpr9ziypay129pd/2017-12-03_22-06-10.png?dl=0

Character panel w momencie rozdawania punktów umiejętności----->
https://www.dropbox.com/s/uz93cu608mwuto1/2017-12-03_21-50-38.png?dl=0

Wspinaczka z wyciągniętą bronią ----->
https://www.dropbox.com/s/blfnz6vvqlsfa6t/2017-12-03_21-54-55.png?dl=0

Celowanie z łuku ----->
https://www.dropbox.com/s/xiqjbsxyrbbf28f/2017-12-03_21-52-49.png?dl=0


Jeszcze muszę poprawić parę rzeczy aby nagrać filmik który lepiej zaprezentuje ostatnie postępy (może za tydzień)
Praktycznie zakończyłem już przesiadkę na nowe narzędzia a także zrobiłem parę nowych rzeczy, najważniejsza to dodanie strzelania z łuku włącznie z takimi drobiazgami jak zabijanie npc-tów... planuje już dodanie walki mieczem i tarczą, oraz strzelanie z broni palnej.

Pozdrawiam.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 03, 2017, 23:42:33 wysłana przez Szaruga »

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline YanGez93

  • Użytkownik

# Marzec 29, 2018, 12:59:51
Dobrze się gra zapowiada.Widać dużo ciekawych rzeczy, np. bohater może rozwinąć dużo umiejętności, w HUDach trochę tego jest więc nie nadążam do czego są niektóre opcje/bar czy też ikonki:) . Unity daje duże pole do manewru, oraz oczywiście możliwa monetyzacja, coś co może na pewno motywować do rozwijania projektu :)

Zastanawiam się nad kwestią fabuły, map, świata, bohaterów. Czy masz już jakieś planowany zarys fabuły? Czy w grze będą tzw. generated caves? Albo po przejściu głównych questów np. questy wygenerowane tak by gracz nie nudził się po przejściu gry? Oraz pytanie odnośnie magii, spellów, czy gra będzie zawierać ten element? :)

Oczywiście nie nazywałbym tej gry "Kolejny n-ty RPG", raczej gracze nie będą chcieli grać w kolejną"n-tą grę" tylko w coś wyjątkowego :) Gra mi się trochę kojarzy z grą Ultima IX: Ascension, ta gra była nastawiona na singleplayer, potem wyszedł Ultima X: Odyssey nastawiony na multiplayer. Moja sugestia, twoja gra może np. zawierać oba te tryby:)

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Kwiecień 08, 2018, 16:24:39
Dobrze się gra zapowiada...

Witam ponownie.
Przez ostatnie dwa lata mojej aktywności w brutalnym świecie tworzenia gier z nieopierzonego pisklęcia wyrosłem na... powiedzmy: "podrostka z kilkoma piórami na grzbiecie. ;)
Praca nad grą była i jest dla mnie przyjemnym spędzaniem wolnego czasu, którego mam stosunkowo mało (pracuję po 10 godzin)... ale żeby nie przynudzać, przejdę do konkretnych informacji:

po pierwsze primo:
Nie udało mi się znaleźć kogoś kto pomógłby mi w tym w czym sobie nie radzę - czyli animacje, grafika i ogólne kwestie 3D - Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło :) bo podjąłem decyzje o gruntownej zmianie w koncepcji gry i jestem z tej zmiany bardzo zadowolniony.
        z gry w pełnym 3D i czasem rzeczywistym przesiadam się na
pełne 2D z hybrydowym systemem czasu rzeczywistego i tur (coś w rodzaju Pride of Taern, ale z    podziałem na pola)

Zmiana ta, pomoże mi skupić się na tym w czym czuję się dobrze i nie martwić się że wizualnie gra wypadnie słabo - bo brak mi umiejętności i środków aby stworzyć przyzwoitą grę 3D z dobrymi animacjami itp.

po drugie primo:
Pozostałe elementy gry, takie jak statystyki, cele w grze i ogólnie tak zwany klimat i rodzaj gry - pozostają bez zmian. W związku jednak z bardzo istotną zmianą z 3D na 2D itd... pewne rzeczy ulegną uproszczeniu a inne zostaną rozbudowane

po trzecie primo:
Skrót najważniejszych cech nowej koncepcji:
- crossplatformowa (na razie PC i Android, jak dożyję to zgnite jabłko też ;) )
- docelowo gra ma mieć format multiplayera online z jedną postacią na konto i stanem gry na serwerze, na razie wciąż jest w fazie singleplayer
- świat gry 2D, podzielony na hexy, czas rzeczywisty, ale poruszanie się i interakcje z dużą dozą turowości
- klimat ogólnorpg-owy: tworzymy postać bezklasową, wybieramy archetypiczną drogę rozwoju i rozwijamy ją, elementy klasowości mogą wystąpić na dalszym etapie rozwoju postaci
- walka będzie tylko jedną z możliwości w grze, nie jest moim zamiarem tworzyć kolejną grę gdzie niby mamy symulację całego świata a i tak okazuje się że chodzi tylko o zabijanie, co nie znaczy że nie będzie można w tej kwestii spełnić się - jeśli ktoś będzie miał ochotę ;)
- mam oczywiście mnóstwo pomysłów na to jak grę rozbudowywać włącznie z takimi elementami jak budowa własnych miast a nawet państw (świat gry będzie stosunkowo bardzo duży - w danej chwili gracz będzie widział około 1000 pól) jednak na razie celem jest stosunkowo prosta stabilna podstawa.

Gdybym miał się pokusić o to do której istniejącej gry mojemu projektowi jest najbliżej to... właściwie na myśl przychodzi mi tylko EVE online. Różnice są oczywiście duże, choćby w warstwie graficznej (2D zamiast 3D), środowiskowej (ląd zamiast kosmosu) itd... ale pewne podobieństwa a nawet inspiracje są (np handel, transport towarów, concord itp) a do innych gier jest mi jeszcze dalej.

Przez ostatnie miesiące strasznie ciążyły mi różne kwestie wynikające z problemów tworzenia gry 3D, takie jak animacje, ograniczenie wielkości świata (trudno stworzyć coś większego w 3D), brak środków na choćby przyzwoitą grafikę itd... itp...
Dlatego kilka tygodni temu podjąłem decyzję o zrzuceniu tego balastu i zmianie formy na taką która nie będzie mnie ograniczała i pozwoli skupić się na tym w czym czuje się mocny.

Dziękuję i pozdrawiam.

Offline ByerN

  • Użytkownik

# Kwiecień 08, 2018, 17:45:26
Cześć :)
Nie śledziłem całego wątku, bo już jest lekko przy długi (w wolnej chwili przeczytam od początku).

Powiem coś od siebie:
-Podziwiam ludzi, którzy sami chcą być one-man-army i im się udaje robić to co zamierzają. To bardzo trudne. Ja podobnie jak Ty stwierdziłem, że ograniczę produkowane zasoby do dostępnych środków, dlatego zamiast tworzyć bardziej skomplikowane zasoby 3D (lub bardzo ładną grafikę 2D) ograniczam się do prostej dwuwymiarowej grafiki ze sprytnym modelem balansującym koszt produkcji i estetykę wykonania. Czasem znaleźć ten balans jest naprawdę trudno i nie ukrywam, że nadal dla mnie pochłania to ogromny nakład pracy. Dlatego doskonale rozumiem Twój wybór i trzymam kciuki.
-Jeśli chcesz stworzyć grę multiplayerową, to wg mnie znacznie lepiej jest myśleć o tym od początku. Choć oczywiście jest trudniej. Wiem, że niektórzy idą w singleplayer-first (kiedyś czytałem, że jest na to klasyfikacja), ale osobiście uważam, że to się później wiąże z ogromnym refactoringiem i jest generalnie ciężkie. Ale to moje zdanie :)

Offline Szaruga

  • Użytkownik

  • +1
# Kwiecień 08, 2018, 18:06:27
.......
-Jeśli chcesz stworzyć grę multiplayerową, to wg mnie znacznie lepiej jest myśleć o tym od początku. Choć oczywiście jest trudniej. Wiem, że niektórzy idą w singleplayer-first (kiedyś czytałem, że jest na to klasyfikacja), ale osobiście uważam, że to się później wiąże z ogromnym refactoringiem i jest generalnie ciężkie. Ale to moje zdanie :)

Masz sporo racji, dlatego sprostuję opis mojej sytuacji:
- pisząc że moja gra w chwili obecnej jest "singleplayerem", nie miałem na myśli tego że jest tworzona jak singleplayer.
Moja praca wygląda mniej więcej tak:
Tworząc coś i dodając elementy gry, cały czas mam w pamięci to że docelowo ma to być multiplayer + online. Dlatego wszędzie tam gdzie się da, "dodaje to z pamięci" i tworzę coś tak, jakby to już był multiplayer.
To tak jakbym "budował dom z garażem, ale ten garaż był tylko wstępnie, choć solidnie przygotowany na wykończenie gdy dokupię samochód" Z wcześniejszego opisu może wydawać się jakbym budował bez garażu i w takiej sytuacji, rzeczywiście późniejsza budowa garażu może być trudna
Dlatego najwłaściwszym określeniem będzie mniej więcej coś takiego: "tworzę grę z trybem multiplayer, ale na razie jest on wyłączony i gracz jest jeden"
 

Offline Szaruga

  • Użytkownik

  • +1
# Kwiecień 14, 2018, 19:54:38
W takiej skali będzie przedstawiony świat gry:
https://www.dropbox.com/s/imtfbcw6h32tfqz/2018-04-10_23-53-29.png?dl=0
widać miasteczko i wioskę (w grze przeważnie będą od siebie trochę bardziej oddalone) w miastach będą AH na wzór EVE online.

Dziś wolny dzień, więc zacząłem tworzyć pola wodne (rzeki, jeziora, morza), przerabiam grafikę i chcę dodać mechanizm do łatwej edycji brzegów:
https://www.dropbox.com/s/b8alnqy3snwm1wj/2018-04-14_17-51-51.png?dl=0

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Maj 06, 2018, 16:03:06
Tymczasem…
Ponieważ bardzo nie lubię kiedy crosplatformowe gry mają odmienny interfejs w ramach wersji na różne platformy (efekt jakby się grało w coś innego) u siebie robię inaczej.
Wczoraj zrobiłem już działającą wersję która obsługuje zarówno PC, jak i Androida - włączając w to obracanie ekranu telefonu/tableta

Jeśli chodzi o czcionkę, kolory elementów interfejsu i textury - to jak tylko dostanę w łapki coś fajnego to wymienię (łatwo i przyjemnie)
skriny pionowe są z PC - na telefonie czcionka wyświetla się dobrze i wygląda to dużo lepiej.

skriny:

https://www.dropbox.com/s/t4m9gu4kjo89yx3/2018-05-06_13-52-14.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/36f4pv9934piqrb/2018-05-06_13-55-13.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/0k5zs76u8ilr2we/2018-05-06_13-57-09.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/vscj81i74s3y9uu/2018-05-06_13-58-38.png?dl=0

Dziękuję i pozdrawiam. :)

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Maj 16, 2018, 22:26:52
Witam.

Garść informacji:
- Pomaga mi w niewielkim stopniu mój nauczyciel programowania, podjął się zrobienia pathfindingu oraz edytora mapy.
- Ukończyłem system poruszania się - jest w wersji całkiem grywalnej (brakuje jeszcze uwględniania dróg, będą jak tylko dostanę nową wersja edytora mapy)
- Rozpocząłem rozdzielanie gry na serwer i klienta
- Gra w warstwie interfejsu + wspomniane poruszanie się po świecie -> działa. Zarówno wersja PC jak i androidowa. Zatem pod względem formy - stosunkowo sporo jest już zrobione.
- Jeśli chodzi o treść, to na pierwszy ogień wziąłem handel, dziś zrobiłem system generowania ograniczonych limitami podstawowych zasobów tworzonych przez świat gry - działający na serwerze oczywiście.
W tej chwili tworzę funkcję handlu, większość transakcji będzie odbywała się na podobieństwo EVE Online, każde miasto ma swój marketplace i będąc na takim polu każdy gracz ma dostęp do magazynu i marketu - w ten sam sposób jak w EVE Online, magazyny już działają... markety jeszcze nie ;)

link do aktualnej wersji, wciąż może nie zachwyca ale cały czas do przodu :)
https://youtu.be/GaZw2Pf5W30

Dzięki i pozdrawiam.

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Maj 24, 2018, 21:46:50
Pierwsze testy systemu targowisk regionalnych - zakończone pomyślnie.
- wybieranie przedmiotów sprzężone z wyszukiwaniem i wyświetlaniem wszystkich ofert wybranego przedmiotu z danego regionu
- tworzenie ofert kupna - warunkiem jest posiadanie kasy na koncie (wszystkie markety mają wspólny system bankowy
- tworzenie ofert sprzedaży - warunkiem jest posiadanie przedmiotu w magazynie danego marketu

Z podstawowych mechanizmów brakuje jeszcze kupowania i automatycznej sprzedaży/kupna
Nie powinno to być trudniejsze niż to co już jest zrobione :slight_smile:

Przy okazji... nie mogę się zdecydować jaki system walutowy zastosować... czy taki jak  w EVE - że mamy jeden rodzaj kasy czy taki  w rodzaju miedziaki/srebrniki/złoto...
Oba mają plusy i minusy... może po prostu zacznę od prostszej wersji...

Link do filmiku z opisywanymi wyżej funkcjami:

https://youtu.be/90X14Jzv3iI
« Ostatnia zmiana: Maj 25, 2018, 02:53:07 wysłana przez Szaruga »

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Czerwiec 03, 2018, 20:54:35
Skończyłem system marketów, wszystkie podstawowe/niezbędne funkcje są gotowe i przeszły pomyślnie pierwsze testy.

Znalazłem też zgrabnego "sprajta" i wygląda to teraz mniej więcej tak:
 https://www.dropbox.com/s/kkybfbv7pd2smig/2018-06-03_19-57-36.png?dl=0
 https://www.dropbox.com/s/08ofiewb9chj3lj/2018-06-03_19-40-12.png?dl=0
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 03, 2018, 21:04:45 wysłana przez Szaruga »

Offline laggyluk

  • Użytkownik
    • http://laggyluk.com

# Czerwiec 03, 2018, 22:35:54
Trochę nudny ten klasyczny hex rzut ;) widziałeś "konukurencyjny" projekt beermastera?
https://warsztat.gd/video/2729/edytor_swiata

Offline Szaruga

  • Użytkownik

# Czerwiec 04, 2018, 21:35:50
Trochę nudny ten klasyczny hex rzut ;)..................

Kwestia gustu ;)
 Od kiedy zmieniłem koncept z 3D na 2D, nieliczni którzy jeszcze mi kibicowali odwrócili się ode mnie :). A co do tego edytora który pokazałeś - całkiem zgrabny i podoba mi się elastyczność edycji, ale nie mam ani zdolności graficznych ani kasy żeby coś takiego zrobić. Poza tym, taki koncept nie bardzo mi jednak pasuje, no i skala też inna.
Jeśli już - to bardziej pasowałoby mi coś takiego:
https://www.youtube.com/watch?v=Ei7dynZ71TQ
w grze wygląda to tak:
http://i2.17173cdn.com/9axtlo/YWxqaGBf/gamelib/20180112/ECgfVpbmdtDjpfw.jpg

No ale 300zł piechotą nie chodzi, i musiałbym stosunkowo sporo pracy i kasy włożyć w dostosowanie tego do swojej koncepcji, natomiast te "nudne" klasyczne hexy - jakoś dają radę...

P.S.
Zdaję sobie sprawę że mój projekt jest anty-medialny sam w sobie i nawet jeśli go ukończę to nikt go nie zauważy oprócz garstki znajomych, ale to fajny sposób na utylizacje resztek wolnego czasu, więc ok :)