Autor Wątek: Architektura multiplayer i singleplayer.  (Przeczytany 3276 razy)

Offline yarpen

  • Użytkownik

# Marzec 01, 2016, 01:27:15
link ?

@yarpen no właśnie problem w tym że nie widzę trudności w implementacji, tylko w ilości dodatkowego kodu jaki musiał bym napisać. Praktycznie każda rzecz 2 razy osobno dla klienta osobno dla servera. Na serverze realizacja a na kliencie "odbicie lustrzane".

Dlatego zastanwaiałem się czy są jakieś wzorce projektowe/architekturowe specjalnie do gier multiplayer.
Nie jest tak zle, wbrew pozorom wiele kodu jest albo wspolne albo istnieje tylko po 1 stronie. Przykladowo, Update rozbite na 2 metody:
- MasterUpdate/ReplicaUpdate
SP wola obie (w odpowiednich momentach), klient tylko ReplicaUpdate.

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych