@up - sądzę, że od obu stron ten problem jest rozwiązywalny:
- Odpowiednio duży słownik/baza danych z powiązaniami semantycznymi i NPC mógłby nawet rozpoznać, że chodzi o to samo. Przetwarzanie języka naturalnego to nie jest jakaś czarna magia i pieśń przyszłości, tylko dziedzina, w której prace posuwają się na bieżąco - może nawet odpowiednia baza istnieje i jest open source'owa?
- "Zmuszenie" gracza do wpisywania zdań o określonej strukturze gramatycznej (bo niekoniecznie wiemy, co zrobić ze sparsowanym zdaniem podwójnie złożonym, lub w ogóle jak je sparsować) też nie musi być strasznie trudne i niszczyć imersji - chociaż jest to tylko moje niepotwierdzone niczym odczucie.