Autor Wątek: device normal space to screen space  (Przeczytany 1483 razy)

Offline Montjet

  • Użytkownik

# Listopad 29, 2015, 18:57:20
Witam,
mógłby ktoś wyjaśnić mi na czym polega przekształcenie z normalnej przestrzeni urządzenia (device normal space) do przestrzeni ekranu (?) (screen space).

(programuję w OpenGl, także przy opisie nim się będę kierować):
Wysyłam normalne współrzędne wierzchołków do shadera wierzchołków, następnie w shaderze kontroli teselacji wyliczam współrzędne ekranu - mnożąc normalne współrzędne z?
1) Maksymalną szerokością / wysokością danego obiektu? Czy co? Gdzie mógłbym znaleźć na ten temat więcej informacji?

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych