Autor Wątek: Shader do unwrap-u modelu  (Przeczytany 1150 razy)

Offline mach12

  • Użytkownik
    • www.mach12.pl

# Marzec 10, 2015, 19:40:44
Witam.
Nie bardzo wiem jak po polsku opisać zagadnienie, z którym mam problem, więc od razu dam linka (podpunkt 16.4): http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch16.html. Niby prosta sprawa, ale mi nie wychodzi. Zamiast ładnej tekstury z oświetleniem dostaję coś takiego: http://sendfile.pl/pokaz/275049---MTcg.html. Widać, że problem dotyczy tych trójkątów modelu, dla których następuje "sklejenie" brzegów tekstury. Czy miał ktoś podobny problem, ewentualnie wie jak go rozwiązać?

Pozdrawiam

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych