Autor Wątek: Optymalna struktura sieciowego serwera gry  (Przeczytany 4839 razy)

Offline Krzysiek K.

  • Redaktor
    • DevKK.net

# Sierpień 20, 2014, 12:44:13
Cytuj
No i, da się taką kolejkę zrobić bez "blokowania i innych drogich multithread rzeczy"
Tylko że jeżeli moduły komunikujące się przez tą kolejkę są w różnych wątkach, to musi wystąpić context switch, a to już jest rzecz nie tylko droga, ale w dodatku niezbyt przewidywana.

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych