Autor Wątek: Silnik gry MMO (Przegladarkowe)  (Przeczytany 5703 razy)

Offline Kos

  • Użytkownik
    • kos.gd

# Maj 15, 2013, 19:31:10
HTML5 jest do tego samego co HTML (strony i webapki). Websockety są do dowolnej komunikacji w czasie rzeczywistym (powiadomienia, chat, albo po prostu oszczędzanie na zapytaniach przy aplikacjach mocno opartych na ajaksie). Canvas (w tym webgl) jest do dowolnego rysowania grafiki, która się niezbyt wpisuje w DOM - może to być cokolwiek, np. wykresy i wizualizacja danych.

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline Noobek

  • Użytkownik

  • +1
# Maj 17, 2013, 23:14:03
Ja widzę kilka opcji. Serwer w php i client w javascript i ajexowe calle( dla mniej dynamicznych gier), Dla średnio dynamicznej gry client javascript oraz elementy html + ( serwer w php + ajax  lub server node.js i socket.io ) dla najbardziej dynamicznych gier canvas + javascript + node.js + soket.io. Dla 3d webgl + javascript + node.js + soket.io. Silników nie znam, ale da takiej gry jak Margonem to bym wolał samemu sobie napisać silnik niż przegrzebywać się przez kody źródłowe.