Autor Wątek: Co decyduje o tym, że gra jest ciekawsza/zatrzymuje gracza na dłużej?  (Przeczytany 4417 razy)

Offline St4rKiller070

  • Użytkownik

# Marzec 01, 2013, 23:32:04
Witam,
chciałbym rozpocząć dyskusję o tym co decyduje o tym że gra staje się ciekawsza.
Na pewno jest tu wiele osób, które posiadają sporą wiedzę na ten temat i - jeśli nie macie nic przeciwko - chciałbym poprosić was o opis własnych doświadczeń z tym związanych.
Nie precyzuję dokładnie o jaki typ gier chodzi, im bardziej ogólny temat tym więcej osób będzie mogła się wypowiedzieć i może wyjdzie coś fajnego ;)

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline Xirdus

  • Redaktor

  • +5
# Marzec 02, 2013, 00:00:49
Osiągnięcia!

Poziomy doświadczenia!

Rankingi!

Ulepszenia!

Sekrety!

Offline iniside

  • Użytkownik

  • +3
# Marzec 02, 2013, 00:18:03
Osiągnięcia!

Poziomy doświadczenia!

Rankingi!

Ulepszenia!

Sekrety!

Mozna to potratkować jako sarkazm, ale smutna prawda jest taka ze Xirdus ma racje ;s.

Sporo też zalezy w co celujesz. Jesli np. w szybki zysk małym kosztem to wystarczy spojrzeć na te wszystkie "f2p" gry na iOS/facebooku. To nawet nie sa gry. W nich chodzi tylko to ze wciskasz jeden przycisk i coś sie buduje, gracz jest natychmiastowo wynagradzany za wcisnie guzika, potem za kolejne ulepszenie musi płacić. No ale ze po ich wybudowaniu dostaje fajny obrazek/wirtualna kase/punkciki to kupuje ich więcej...

Simpsons Online czy jak ta gra EA sie nazywa nalezy do tego typu i zarobiła 25mln $ (!!!!!!!!!!!). A jej koszt stworzenie był chyba pomiedzy 50 a 100k$. Albo moze nawet mniej...

Offline Xirdus

  • Redaktor

# Marzec 02, 2013, 00:51:35
Mozna to potratkować jako sarkazm, ale smutna prawda jest taka ze Xirdus ma racje ;s.
Czemu smutna? Jak dla mnie to te proste triki są bardzo dobre - przyciągają dlatego, że zwiększają fun z gry, a jak zwiększają fun, to dobrze, nie?

To nawet nie sa gry. W nich chodzi tylko to ze wciskasz jeden przycisk i coś sie buduje, gracz jest natychmiastowo wynagradzany za wcisnie guzika
Generalnie to wszystkie gry sprowadzają się do mniej więcej tego...


Nie ma co ubolewać - jak ludziom się podoba to niech sobie grają. A nauka z tego płynie taka, że jakość produktu nie przekłada się na zyski.

Offline Joker

  • Użytkownik

  • +1
# Marzec 02, 2013, 00:55:38
Wszelakie customizacje od nic nie dających elementów wyglądu, do już dodatków które ułatwiają grę które można odblokować np. osiągając dany poziom < Czyli też robienie z każdej gry mini RPG z expem i jakimś odblokowywaniem broni na danym lvl w fps choćby. Tak samo sekretne poziomy, unikalne bronie które można dostać tylko gdy rozwiąże się jakaś poboczną zagadkę są fajne. Tryb Multi i Coop wydłuża i umila rozgrywkę.

Offline jjoker8

  • Użytkownik

  • +1
# Marzec 02, 2013, 01:09:12
Cytuj
Czemu smutna? Jak dla mnie to te proste triki są bardzo dobre - przyciągają dlatego, że zwiększają fun z gry, a jak zwiększają fun, to dobrze, nie?
że ludzie lubią expić to wiadomo, smutne jest to że zamiast ubić jednego smoka wolą natłuc 1000 szczurów :P

Offline laggyluk

  • Użytkownik
    • twitter

# Marzec 02, 2013, 01:28:47
jeżeli to nie gra na sedes to scenariusz, dawkowanie napięcia i świat z którym można się zaprzyjaźnić ;)

Offline matheavyk

  • Użytkownik
    • rabagames.com

  • +3
# Marzec 02, 2013, 01:46:21
Takie dwa punkty które kiedyś zapisałem dla samego siebie, gdzieś na boku w notatniku:

1. NAJWAZNIEJSZE

Najważniejsze jest, żeby główna czynność wykonywana przez gracza była przyjemna i zabawna.

O co chodzi?
Jeżeli w grze głównie naciska się przycisk, niech ten przycisk podskakuje obkręca się i wydaje
przyjemny, wesoły odgłos.
Jeżeli w grze zabija się hordy barbarzyńców niech oni krzyczą na różne sposoby, a podczas umierania
niech miecz soczyście wbija się w ich ciało przecinając ich na pół i wydając odgłos zwycięstwa.


2. Niepewność, lekka dramaturgia oczekiwania

Jak po zabiciu potwora mamy skrzynię z monetami to nie może za każdym razem być tam tyle samo monet. Trzeba dodawać
randoma lub po prostu w każdej skrzyni dawać inną ilość monet. (może niech na świecie będzie tyle monet co trzeba, ale
losowo rozłożonych po skrzyniach).

Chodzi o to, żeby gracz nie wiedział co za chwilę będzie, żeby czuł lekką dramaturgię.

Szybko nudzi się jeżeli w skrzyni jest zawsze to samo. Ale nie nudzi się jeżeli nie wiadomo, co będzie
w skrzyni, czy też, co wypadnie z potwora. Diablo na tym na przykład jedzie - niby ciągle siekasz potwory, a się nie nudzi.

Offline Xirdus

  • Redaktor

# Marzec 02, 2013, 02:20:06
że ludzie lubią expić to wiadomo, smutne jest to że zamiast ubić jednego smoka wolą natłuc 1000 szczurów :P
Smutne, że ludzie wolą pędzić po autostradach niż jeździć ekonomicznym trybem.

podczas umierania niech miecz soczyście wbija się w ich ciało przecinając ich na pół i wydając odgłos zwycięstwa.
Osobiście preferuję masę błysków, aur, dymów i innych bezpłciowych particli od latającego mięcha.

2. Niepewność, lekka dramaturgia oczekiwania
Hie hie, taki ADOM na przykład :)

Ale tak serio, to dobrze matheavyk prawi. Szczególnie o tej losowości (chociaż wątpię by ktokolwiek na świecie na to nie wpadł (może poza Piranha Bytes, chociaż ja to mam info jeszcze z G2)). I przede wszystkim nagrody rzeczowe są fajniejsze od kasy (chociaż jak są słabe to denerwują).
« Ostatnia zmiana: Marzec 02, 2013, 02:23:57 wysłana przez Xirdus »

Offline goshki

  • Użytkownik
    • Vigeo Games

  • +5
# Marzec 02, 2013, 08:58:48
A ja bym powiedział trochę ogólniej: umysł ludzki to maszynka do rozpoznawania wzorców, rozkminiania systemów i optymalizacji. Zatem gra, która oferuje dużą głębię rozgrywki poprzez interakcję i przeplatanie się prostych mechanizmów, daje graczowi dużą frajdę z jej rozpracowywania. Proste, atrakcyjne mechanizmy przyciągają gracza w początkowej fazie, a głębia rozgrywki zatrzymuje go na dłużej.

Offline jjoker8

  • Użytkownik

  • +1
# Marzec 02, 2013, 12:29:28
Cytuj
Smutne, że ludzie wolą pędzić po autostradach niż jeździć ekonomicznym trybem.
miałem na myśli to, że ludzie lubią nieskomplikowaną rozrywkę, tzn. jak gra sama się przechodzi, przynajmniej tak wnioskuję porównując poziom dzisiaj i sprzed paru-parunastu lat. Nie ogarniam na przykład popularności takiego farmville, nawet 5 minut bym przy tym nie spędził :P

Offline Kos

  • Użytkownik
    • kos.gd

  • +3
# Marzec 02, 2013, 12:53:41
Smutne, że ludzie wolą pędzić po autostradach niż jeździć ekonomicznym trybem.
Zależy, co jest droższe - Twój czas, czy benzyna :-)

Offline St4rKiller070

  • Użytkownik

# Marzec 02, 2013, 13:15:51
Zakoczyło mnie ostatnio jak wciągająca potrafi być tak prosta, nieładna i bezsensowna gra ^^
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fingersoft.hillclimb
Cała gra polega na wciskaniu jednego/dwóch przycisków i zbieraniu monet samochodzikiem. Kompletnie odmóżdżająca gra, a spędziłem na niej z 20 minut ciągle próbując dalej i myśląc: "a zbiorę jeszcze kilka monet, odblokuję następną planszę" (która BTW różniła się tylko wyglądem).
To pokazuje że wciągające gry nie muszą być bardzo rozbudowane.

Offline Kos

  • Użytkownik
    • kos.gd

# Marzec 02, 2013, 13:18:49
To nie jest tak prosta gra, jak się wydaje. Proceduralne generowanie terenu, który nie znudzi po 5 minutach to jedno; dobre wyważenie fizyki to drugie.

Offline Antek

  • Użytkownik
    • blog

  • +6
# Marzec 02, 2013, 16:03:25
Rzeczy, które sprawiają, że gra jest ciekawsza i rzeczy, które zatrzymują gracza na dłużej należy rozróżniać, a nie traktować jako jedną kategorię

@Kos: teren w tej gierce nie jest proceduralnie generowany
« Ostatnia zmiana: Marzec 02, 2013, 16:08:05 wysłana przez Antek »