Autor Wątek: problem z lightmapami  (Przeczytany 5182 razy)

Offline jjoker8

  • Użytkownik

  • +1
# Styczeń 10, 2013, 17:10:12
Hurra, problem rozwiązany! A był tu:
Cytuj
Jestes pewien że wszystkie elementy mają tą samą skalę i podobnie rozciągnięte UV lightmapy? Bez tego mogło radiosity się pomieszać na różnej gęstości próbek i powariować.
Połączyłem w blenderze wszystkie elementy w jeden mesh, rozpiąłem dla tego mesha dużą (512) uv mapę, potem podzieliłem duży mesh na poprzednie małe meshe (a uvka lightmapy została), poukładałem elementy na UV mapie dla każdego mesha tak żeby mozna było przeskalować na 128, przeskalowałem i jest idealnie. Wieeeelkie dzięki za pomoc! Kolejny krok bliżej zrobienia gry :)

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych

Offline jjoker8

  • Użytkownik

# Styczeń 12, 2013, 17:21:12
Zauważyłem kolejny problem- niektóre części ścian są jaśniejsze. Okazało się, że jeśli mamy UV mapę dla diffuse gdzie nakładają się dwie mapy (np. przód i tył ściany są mapowane na ten sam fragment tekstury), to ta która jest na wierzchu jest 2x jaśniejsza. Trzeba mapować tak żeby na siebie nie zachodziło.
Piszę, bo jak ktoś będzie miał podobny problem to w tym wątku znajdzie kompleksowe rozwiązanie :).

Offline Dab

  • Redaktor
    • blog

# Styczeń 12, 2013, 19:55:53
Dla lightmap można sobie wygenerować osobne UV.

Offline jjoker8

  • Użytkownik

# Styczeń 12, 2013, 22:59:13
Tak, mam wygenerowane osobne UV dla lightmap :).