Czy ktoś zna jakieś książki, tutoriale, lub pokrewne materiały ukazujące problematykę Data-driven programming w kontekście gier komputerowych z przykładowymi kodami źródłowymi i/lub szczegółami implementacji? Wszystkie materiały jakie trafiam w Google'ach operują na teorii i wyjaśniają mechanizmy, natomiast nie dają żadnej podstawy do implementacji w praktyce (więcej nawet, przekazują czasami sprzeczne informacje na temat mechanizmów, jak np. używanie Struct of Array zamiast Array of Struct i jednoczesnego trzymania własności w obiekcie).
Jeżeli takich materiałów nie ma, to czy ktoś zna może jakiś w miarę mało skomplikowany projekt open source'owy który jedzie na data-driven? :)