Oł yes! Super, że się udało.
Ten input lag mnie martwi, kamera to pewnie dlatego, że prędkość chodzenia zależy od kąty, pod który podchodzimy. Im większy tym wolniej. Ale tego laga nie mam jak obejść qrde, w kodzie mam wszystko najszybciej jak się da. W innych grach pod opengl masz tak samo?
Z tą trawą się nie zgodzę. Tam jest dość zaawansowany automat komórkowy do wyliczania ruchu powietrza. Oczywiście dochodzi tam jakiś tam random / noise, ale mimo wszystko. Nawet jak strzelisz to trawa na linii strzału się porusza. Choć może to właśnie jest problem - system jest za mało zdetalizowany by był neutralny dla oka a jego większe skomplikowanie to już sztuka dla sztuki i szkoda procka. Ot kompromis.