Pytanie co lepsze. Jako gracz widzisz jeden problem, ja muszę odpowiedzieć sobie na więcej pytań. Przykładowo. Jaki klawisz bindować jako defaultowy by gracz w ogóle go znalazł i wiedział, że taka funkcjonalność istnieje? Czy poinformować gracza o tej funkcjonalności? Jak? Jak wyświetlana informacja wpłynie na wygląd i czytelność ekranu? Czy pauzować rozgrywkę, gdy gracz podniesie tę broń, by wyświetlić info? Jak to wpłynie na imersję? ...
A to jest tylko jedna "droga rozwoju" pomysłu dodania nowego klawisza z kosmosu :).
Ale dzięki, jeżeli ta rzecz cię zdenerwowała, to oznacza to, że nie skupiłeś się wystarczająco na czymś innym podczas gry, a to już sporo gorzej.