Witam. Mam zrobiona mapke oparta na tablicy np.
mapa[3][3]= "
1, 7, 5,
2, 5, 1,
1, 4, 2";
i druga tablice z kolizjom;
kolizja[3][3] = "
0, 1, 1,
0, 1, 0,
0, 0, 0";
0 - teren wolny, 1 - teren zajety(nie do przejscia)
Jak mam zaimplementowac algorytm A* dla czegoś takiego?
Wszystkie Potwory i postacie mam oparte na klasach czy to problem?
nie wiem czy to pomoze ale kazdy kafel ma wymiary 101x100.
Wiem ze w regulaminie pisze zeby nie pisac postow "zrob cos za mnie bo nie umiem myslec" ale ja naprawde nie wiem jak to zrobic. Dziekuje.