Autor Wątek: Lightmapy z 3Ds Max  (Przeczytany 1119 razy)

Offline Grzyb

  • Użytkownik

# Lipiec 20, 2006, 16:25:20
Witam!

Mam pytanie: czy da się jakoś poprawnie wyeksportować lightmape z 3Ds Maxa? tzn. sam plik z teksturą można bez problemu zapisać, ale chodzi mi tu o wspólrzędne mapowania, po wyeksportowaniu mesha(do mojego własnego formatu) współrzędne te nie są prawidłowe (przy eksporcie zapisuje je tak samo jak wspólrzędne pierwszej tekstury, które są poprawne).
Może ktoś wie co z tym zrobić?
Z góry dzięki za pomoc  :)

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych