Autor Wątek: Ogre Skining problem  (Przeczytany 949 razy)

Offline Piot

  • Użytkownik

# Październik 04, 2009, 18:38:37
Witam

Mam takie pytanie:
Czy używając Ogra z własnym modelem + animacja kości muszę Texcoordy dać w oddzielny bufor wierzchołków.
Jeśli są w tym samym co reszta (POSITION NORMAL TEXCOORD0) to do VS przesyłane są same zera w TEXCOORD0 dlaczego
 i czy da się to jakoś wyłączyć?   

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych