Autor Wątek: Ogre animacja skinning PROBLEM  (Przeczytany 722 razy)

Offline Piot

  • Użytkownik

# Wrzesień 27, 2009, 20:08:14
Witam

Mam następujący problem. Wczytuje z pliku smd model i animacje.
Tworze skieleton, do każdej kości tworze NodAnimationTrack a następnie
do każdego NodAnimationTrack  tworze serie TransformKeyFrame. Po odpaleniu
animacji powstaje zdeformowany model.

Moje pytanie: Co powinno być w   TransformKeyFrame (jakie przekształcenie)

Z tego co zauważyłem to Ogre podczas animacji nic nie robi z TransformKeyFrame prócz interpolacji(nie składa hierarchij)
W pliku smd mam dane w przestrzeni kości. 
   

Offline Mr. Spam

  • Miłośnik przetworów mięsnych