Programowanie grafiki

Działy podrzędne

[-] DirectX

[-] OpenGL

[-] SDL

[-] Allegro

wątkach,

(1/125) > >>

[1] OpenGL vs DirectX

[2] Cube mapy - real vs fake

[3] PRZENIESIONY: SDL2 Obliczenie proporcji spritów do rozdzielczości okna

[4] Qt - czytanie pozycji wierzchołków mesh'a

[5] Nauka pisania shaderów-Unity

[6] SMFL nie wiem jak pozbyć się tego błedu

[7] C:Blocks i SFML błędy przy uruchomieniu utworzonego programu.exe.

[8] Szukam pliku nagłowkowego

[9] Program do generowania normal map

Nawigacja

[0] Poziom w górę

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej