Programowanie grafiki

Działy podrzędne

[-] DirectX

[-] OpenGL

[-] SDL

[-] Allegro

wątkach,

(1/125) > >>

[1] OpenGL vs DirectX

[2] Vulkan przykład z "Learning Vulkan" nie linkuje się

[3] OpenMesh - wyciąganie indeksów

[4] SFML - convex shape origin position points problem z ustawieniem.

[5] SFML Zatrzymywanie programu podczas kliknięcia w pasek tytułu

[6] Cube mapy - real vs fake

[7] PRZENIESIONY: SDL2 Obliczenie proporcji spritów do rozdzielczości okna

[8] Qt - czytanie pozycji wierzchołków mesh'a

[9] Nauka pisania shaderów-Unity

Nawigacja

[0] Poziom w górę

[#] Następna strona

Idź do wersji pełnej