Ostatnie wiadomości

Strony: 1 [2] 3 4 5 6 ... 10
11
OpenGL / Odp: [OpenGL] TV noise - animacja
« Ostatnia wiadomość wysłana przez slowbro dnia Październik 14, 2017, 01:18:36 »
@JasonVoorhees: Super sposób, bardzo prosty w realizacji i działa bardzo ładnie. W funkcji rysującej quada ze zbindowaną noisową teksturą dodałem do glTexCoord2f losowe generowanie jak poniżej:

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0 + rand()%400, 0.0 + rand()%400); glVertex3f(-15.0, -15.0, 0.0);
glTexCoord2f(0.0 + rand()%400, 1.0 + rand()%400); glVertex3f(-15.0, 15.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0 + rand()%400, 1.0 + rand()%400); glVertex3f(15.0, 15.0, 0.0);
glTexCoord2f(1.0 + rand()%400, 0.0 + rand()%400); glVertex3f(15.0, -15.0, 0.0);
glEnd();

Można zrobić to jakoś optymalniej? Co rozumiesz przez zwykły_x,  zwykły_y w swoim poście?
12
Projekty rozpoczęte / Odp: [SDL][2D][C++] survival turowy...
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Sarann dnia Październik 13, 2017, 18:38:25 »
Fakt, mógłbyś nad Wesnoth popracować, zamiast zaczynać nowy projekt.
13
Projekty rozpoczęte / Odp: [SDL][2D][C++] survival turowy...
« Ostatnia wiadomość wysłana przez JasonVoorhees dnia Październik 13, 2017, 14:00:22 »
Survival turowy, proszę bardzo, odpalasz Battle for Wesnoth
i ściągasz dodatki ( https://addons.wesnoth.org/1.12/ ):

Nosmos' SurvivalPack
Colosseum
2p/3p vs Survival
Skele Survivals
Scrolling Survival
14
Projekty rozpoczęte / Odp: King of Console
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Duckshorse dnia Październik 11, 2017, 22:12:29 »
Otchłań, to chyba coś innego. Pobrałem, trochę pograłem, ale krzaczki zamiast polskich liter psuły zabawę.

Dziękuję za wszystkie porady, teraz sam muszę trochę pokombinować na ten temat. Jeśli uda mi się zrobić coś ciekawego, to z pewnością znajdzie się to na warsztacie. W innym przypadku będę Was znowu męczyć z innym pomysłem.
Trzymajcie się! :)
15
Warsztat Summer of Code 2017 / Odp: Warsztat Summer of Code 2017
« Ostatnia wiadomość wysłana przez LOREK dnia Październik 11, 2017, 21:17:58 »
Yup. Nawet nie wiesz ile się nasłuchałem od grafika "będzie cieniowanie modeli?", "dlaczego tylko jeden materiał na model?" oraz "ale jak to nie będzie dynamicznych cieni?" d;
Haha, to tym bardziej propsy :)

Czekała Cię jeszcze tylko irytująca, zbugowana platforma i koniec pierwszej i ostatniej mapy :D Dźwięki nie są moje :<
A to coś mi się pomyliło. Ale tak czy inaczej fajny styl, polecam dalej to pociągnąć i rozbudować.
16
Oferty pracy / Senior Unity Developer
« Ostatnia wiadomość wysłana przez bono2 dnia Październik 11, 2017, 00:27:46 »
Osoba zatrudniona na tym stanowisku odpowiedzialna będzie za tworzenie gier oraz rozwój powiązanych projektów w Unity3D (projektowanie oraz implementacja, w tym także współtworzenie i kreowanie kierunku rozwoju realizowanych projektów) oraz tworzenie i uaktualnianie dokumentacji technicznej.

Oferujemy:

pracę w pełnym wymiarze godzin
udział w międzynarodowych projektach
możliwość rozwoju zawodowego
przyjazną atmosferę pracy
pracę w zgranym zespole
wynagrodzenie w zależności od umiejętności (5kPLN - 9kPLN)
docelowo możliwość awansu na Team Leadera projektów Unity
Nasze oczekiwania:

bardzo dobra znajomość Unity3D (Mono C#/JavaScript)
dobre obycie w tematach związanych z programowaniem 3D
efektywna organizacja czasu i pracy, wysoka komunikatywność, samodzielność, elastyczność
umiejętność szybkiego uczenia się oraz samodzielnego rozwiązywania problemów
mile widziane: doświadczenie w programowaniu na platformy mobilne (Android SDK, iOS)
Mile widziana:

otwartość, poczucie humoru
dobra znajomość języka angielskiego
znajomość algorytmiki oraz matematyki związanej z grafiką trójwymiarową
znajomość podejść i technik stosowanych w aplikacjach 3D do tworzenia efektów graficznych
umiejętność optymalizacji aplikacji pod względem zużycia pamięci, procesora oraz zasobów GPU
umiejętność tworzenia shaderów
Lemon&Orange zajmuje się tworzeniem interaktywnych rozwiązań opartych o interfejsy dotykowe i bezdotykowe w technologiach Augmented i Virtual Reality. W 2014 Lemon&Orange zostało uznane za jedną z 10 najbardziej innowacyjnych firm eventowych w Europie na IBTM w Barcelonie. Obecnie tworzymy również aplikacje i gry oparte na technologii Unity.

CV prosimy wysyłać na adres job@lemonorange.pl
17
Warsztat Summer of Code 2017 / Odp: Warsztat Summer of Code 2017
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Boski dnia Październik 10, 2017, 23:35:33 »

W sumie to doszedłem tylko do tych drabin na dole w pierwszym levelu, gdzie tak szybko jeździ ta przeszkoda, że nie da się wejść. Plus za własne dźwięki.
Czekała Cię jeszcze tylko irytująca, zbugowana platforma i koniec pierwszej i ostatniej mapy :D Dźwięki nie są moje :<
18
Warsztat Summer of Code 2017 / Odp: Warsztat Summer of Code 2017
« Ostatnia wiadomość wysłana przez Cremmy dnia Październik 10, 2017, 22:49:20 »
Obstawiam, że silnik własny?
Yup. Nawet nie wiesz ile się nasłuchałem od grafika "będzie cieniowanie modeli?", "dlaczego tylko jeden materiał na model?" oraz "ale jak to nie będzie dynamicznych cieni?" d;
19
Warsztat Summer of Code 2017 / Odp: Warsztat Summer of Code 2017
« Ostatnia wiadomość wysłana przez LOREK dnia Październik 10, 2017, 20:16:56 »
Dzięki wszystkim za opinie :) W końcu znalazłem trochę czasu, by zagłębić się we wszystkie prace, więc mogę napisać już coś od siebie.

Pivotris - beem
U mnie działa bez dociągania czegokolwiek :) Bezbłędnie odwzorowany tetris, jedna z moich ulubionych gier, więc duży plus za wybór. Również plus za statystyki. Jedyne co kuleje to dźwięki i grafika ale to akurat przy dobrym gameplayu tetrisa jest czymś co nie przeszkadza.

RoboP - boski
Bardzo fajny styl graficzny, lecz do dopracowania główna mechanika rozgrywki, czyli skakanie i poruszanie się. Gra jest mega trudna i irytująca, ale nie w taki sam sposób jak super meat boy :) W sumie to doszedłem tylko do tych drabin na dole w pierwszym levelu, gdzie tak szybko jeździ ta przeszkoda, że nie da się wejść. Plus za własne dźwięki. Chętnie zagrałbym w nieco poprawioną wersję.

Tragedia Antyczna - Cremmy
Specyficzny i trochę kwasowy styl. Mimo, że nie lubię takich gier, to zaskoczyło mnie jak bardzo wciągnął mnie ten mini świat przygotowany przez ciebie. Jest tu wszystko co powinno być, czyli kompletna historia i level design opakowane w tak małej przestrzeni. Na początku trochę nie ogarniałem, ale później udało mi się dojść do końca. Bardzo pozytywne wrażenie, i też pokazuje jak dużo potencjału jest w takich małych zamkniętych sceneriach. Obstawiam, że silnik własny?

Mono Poli Pong - kkazmier
Całkiem ciekawy pomysł jak na pierwszą produkcję. Muzyka na plus, ale rozciągnięte czcionki i estetyka całości na minus. Gratuluję ukończenia gierki :)

Asset Flipper - wezu
Po devlogu nie wiedziałem czego konkretnie się spodziewać. Gdy już odpaliłem builda, to pozytywnie się zaskoczyłem. Bardzo fajny pomysł i realizacja. Części mechaniczne ładnie się animują, do tego bardzo klimatyczne udźwiękowienie. Fajna estetyka, no i można wystrzelić psa :)

Moimi faworytami w tym compo są Asset Flipper i Tragedia Antyczna.

Co do mojej gry, to nie udało mi się dociągnąć tego do takiego stanu jak chciałem. Z 14 dni, które miałem na robienie tej gry, udało się wykorzystać tylko jakieś 7. Będę za jakiś czas pracować jeszcze nad nią, żeby wypuścić ją na androida z obsługa leaderboardsów Play Game Serivces. Jeszcze gameplay będzie zamieniany z kilka razy. Teraz faktycznie trochę to nudne i bezcelowe jest. Ale ogólnie, to i tak jestem zadowolony z efektów swojej pracy w tym czasie. Fajnie, że udało mi się załapać na WSOC, dało to sporo motywacji i ustalony deadline :)

Gameplay trochę nudny - może szybsze poruszanie węża by pomogło? (zapewne na komórce gra się lepiej(?)).
Wąż porusza się z prędkością zależną od ilości pełnych ogniw, przez zły balans może być to trochę niewidoczne. Chyba założyłem zły zakres ogniw, jaki będzie posiadać gracz. Tak to jest gdy samemu się testuje :)
Możliwe, że odejdę od dwóch rodzajów powerupów i zrealizuje to tak, jak w klasyku, że jest jedno życie i prędkość wzrasta wraz z ilością zjedzonego pożywienia.
Na androidzie gra się lepiej, bo ekran jest dalej od oczu i łatwiej ogarnąć wzrokiem, gdzie znajdzie się wąż po przejściu przez granice ekranu.

20
Szkółka / Odp: [OpenGL] Zmiana zgodnie z perkusją muzyki
« Ostatnia wiadomość wysłana przez DanielMz25 dnia Październik 10, 2017, 19:52:34 »
Nie wiem
Strony: 1 [2] 3 4 5 6 ... 10