Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Krzysiek K.

Strony: 1 ... 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 ... 865
151
Cytuj
Bardziej patrze na to, ze jak będę miał w obiekcie średnio 40% niepotrzebnych danych to zapis gry będzie znacznie większy..
To zapisuj tylko te pola, które mają wartość różną od wartości domyślnej. W efekcie zapiszesz tylko to, czego dana encja rzeczywiście używa.

Cytuj
Aczkolwiek z drugiej strony jeżeli coś ma mieć wartość domyślną bo nie jest przez dany obiekt w ogóle brane pod uwagę to w zapisie mogę tego w ogóle nie uwzględniać..
Ano właśnie.

152
Cytuj
Ogólnie wychodzi na, że potencjalnie budynek i pocisk mogą posiadać wszystkie właściwości jednostki. Ale przecież tylko 1 na 20 budynków umie latać i się poruszać, 1 na 20 umie strzelać oraz są budynki, które nic nie produkują np. bunkier. Tak samo z jednostkami.
Wniosek: zrobić na wszystko jedną klasę obiekt/encja/whatever która będzie posiadała wszystkie potrzebne pola.

Cytuj
Może ktoś pracował w tym podejściu i ma jakieś cenne rady ?
Nie przejmować się rozmiarem encji dopóki rzeczywiście nie będzie to realnym problemem. Podkreślam: realnym.

Wiem, że pisanie nieoptymalnego kodu bardzo boli mentalnie, ale ile może zająć pamięci nawet najbardziej nieoptymalna encja? 10kB? Wątpię, a nawet jeśli, to 1000 takich encji zajmie 10MB, co jest obecnie niczym nawet na platformach mobilnych.

Roztrzepanie encji na komponenty bardzo ogranicza produktywność, jak widać po dywagacjach w tym wątku, a zysku da może kilka MB pamięci. Nieopłacalna wymiana. :)

153
Projekty zaawansowane / Odp: CALL OF DO IT [Slavic Game Jam 2015]
« dnia: Lipiec 28, 2015, 10:49:14 »
Cytuj
w końcu uplink satelitarny na Bliskim Wschodzie nie jest demonem prędkości i stabilności. :D
To powiedz może jeszcze, dla jakiego kodowania typowym artefaktem jest z-fighting drogi z terenem. ;) ;)

154
Warsztat Summer of Code 2015 / Odp: Swimming Teddybears
« dnia: Lipiec 28, 2015, 09:58:45 »
Dowód, że rekiny nie pasują do misiów
Raczej dowód, że strona nie pozwala na crosslinkowanie. ;)

Ja za to widzę przytłaczającą liczbę dowodów, że pasują: ;)
https://www.google.pl/search?q=bear+shark&tbm=isch

155
Projekty zaawansowane / Odp: CALL OF DO IT [Slavic Game Jam 2015]
« dnia: Lipiec 28, 2015, 09:19:46 »
Po filmiku gierka wygląda naprawdę fajnie. :) Ściągnę jak już nie będę na Aero2 (ktoś mi urwał od internetu - dosłownie).

156
No to co, Dab? Jakaś paczka i głosowanie będzie? :)

157
Audio / Odp: Follow Your Dreams - Game Soundtrack (Slavic Game Jam)
« dnia: Lipiec 27, 2015, 09:41:25 »
O, nie spodziewałem się, żeby chciało Ci się ciągnąć gitarę na Jam. :) Ale widać poświęcenie dla muzyki. Powiedz jeszcze, że bas i perkusję też masz nagraną? ;)

158
Audio / Odp: Follow Your Dreams - Game Soundtrack (Slavic Game Jam)
« dnia: Lipiec 26, 2015, 18:18:02 »
Gitarki nagrane, czy VST jakieś? Jeśli to drugie, to chętnie bym się dowiedział co to za setup, bo brzmią fajnie. :)

159
Czyżby mój shader został nieoficjalnym benchmarkiem Warsztatu? ;)

160
A ja mam 60 fps :D I to tylko na GTX970, więc jeszcze spory zapas jest (980, sli, titany).
Cóż - shader był developowany właśnie na Titanie. Ale teraz uświadomiłem sobie, że głównym problemem może być samplowanie tekstury tysiące razy na piksel w zupełnie przypadkowych miejscach. :)

161
Cytuj
@Krzysiek K.: pewnie to wiesz, ale zamiast zwykłego ray tracingu można zrobić binary search z wagami tak jak tutaj: https://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1
Nie pomyślałem o tym, chociaż nie jestem pewien, na ile to by było bardziej wydajne od obecnego sphere tracingu, jaki mam teraz. Ale i tak na optymalizację czasu by nie było. :)

162
Krzysiek, jeśli możesz, wyrenderuj jakiś filmik ze swojego shadera. Mam na nim poniżej 1 fps.
W tej chwili nie dam rady, niestety.

Ale cieszę się, że działa. :)

163
Skoro już po czasie, to zarzucę linkiem do swojego:

    https://www.shadertoy.com/view/lllSzS

Uwaga - wymaga mocnej karty, najlepiej nVidii. :)
Screen w załączniku.

164
Praca poszła. Wymaga sporo mocy i się mocno aliasuje, ale coś tam udało mi się skodzić. :)

165
Sztuczna inteligencja / Odp: Obstacle Avoidance
« dnia: Lipiec 22, 2015, 22:16:59 »
Cytuj
Jakieś pomysły jak sobie z tym poradzić?
Przede wszystkim przestać uprawiać voodoo (t.j. tu zsumuję, tu odejmę i może coś z tego wyjdzie), tylko przeanalizować problem.

Trochę więcej by się szczegółów przydało. Ruch jest w 2D, czy 3D (przestrzeń kosmiczna)? Jakich kształtów są obiekty? Jak gęsto będą upakowane? Czy trzeba tylko uniknąć kolizji, czy może być tak gęsto, że trzeba wyszukać drogę między przeszkodami?

Strony: 1 ... 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 ... 865