Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - BadRay

Strony: 1 2 3 [4] 5
46
Projekty rozpoczęte / Odp: Police: Destruction Street.
« dnia: Maj 29, 2008, 12:38:38 »
Cytuj
http://www.warsztat.gd/videos.php?x=view&id=60       <- filmik z wczesnej wersji gry. Wkrótce nowy, lepszy i w ogóle.
Hymm :), a może to być jeszcze lepsze :D?

Myślę że więcej można by było stwierdzić gdybyś udostępnił małe demko, wtedy można by było ocenić gameplay, bo jak na grafikę to chyba wszystko jest w porządku, przynajmniej jak na mój gust.

47
DirectX / Odp: DirectX + Cg - dziwny błąd
« dnia: Maj 26, 2008, 13:58:19 »
Dopisz sobię takie coś:
#pragma comment( lib, "cg.lib" )

albo zlinkuj to w opcjach kompilatora i o ile pamiętam dla DirectX-a trzeba dolinkować jeszcze jednego liba(ale mogę się mylić).

48
OpenGL / Odp: openGl w oknie vc++
« dnia: Maj 14, 2008, 09:17:31 »
a moze da sie po nacisnieciu uruchomić execa z tym programem?
Tak, wystarczy tylko poszukać w dokumentacji WinApi.
Służy do tego funkcja:

HINSTANCE ShellExecute(     
    HWND hwnd,
    LPCTSTR lpOperation,
    LPCTSTR lpFile,
    LPCTSTR lpParameters,
    LPCTSTR lpDirectory,
    INT nShowCmd
);

A tutaj masz opis z msdn-a:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb762153.aspx


49
Windows / Odp: Skan procesów & wysyłanie maili.
« dnia: Maj 13, 2008, 19:06:11 »
Hey,
do wszytkich tych operacji wystarczy zastosować Windows platform SDK(dokumentacja tutaj: http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/aa139672(en-us).aspx )

A do wysyłania na mail'a nie wiem czy znajdziesz darmową bibliotekę, ale chyba jest(w każdym razie, nie darmową do wykorzystania komercyjnego).

Do uproszczonych funkcji sieciowych można wykorzystać:
http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/aa385331(en-us,VS.85).aspx <- nie pamiętam czy jest tam obsługa smtp, bo dawno nie korzystałem z tego.


50
Programowanie grafiki / Odp: Szybkość GDI
« dnia: Luty 27, 2008, 20:27:08 »
GDI+ ma wrapper do net-a i jest bardzo wolne(przynajmniej przy rysowaniu prostych linni i czworokątów w dosyć sporych ilościach)
robiłem kiedyś projekt w C#, edytora planszy do mojego rpg-a rogue like,
gdy miałem pole 50x50 kafli to... aplikacja nie zaciekawie chodziła.

W każdym razie ma wsparcie sprzętowe(jakieś napewno :P), cytat z msdn:
Cytuj
Applications based on the Microsoft Win32 API do not access graphics hardware directly. Instead, GDI+ interacts with device drivers on behalf of applications.

51
Narzędzia / Odp: Problem z FX Composer 2
« dnia: Luty 09, 2008, 03:36:13 »
hmm, mi także mentall mill nie działa, z openGl-em nie wiem, ale z dx-em miałem podobny błąd, o ile dobrze pamiętam(a nie jestem pewien) to wystarczyło mi redisty najnowsze zainstalować i sterowniki od karty graficznej.

tutaj masz screena z ModMike'a odemnie:
http://img146.imageshack.us/img146/2748/modmikeby4.jpg

52
Gry / Odp: W co gramy...
« dnia: Luty 04, 2008, 22:17:49 »
Jak mam czas (a ostatnio jest go bardzo mało :/)
to: Guild Wars, Unreal tournament(pierwsza część), CounterStrike: Source i czasami Oblivion na przemian z HL:BS/OF/HL2

53
@up No racja, właśnie przeczytałem o tym co nie co, dlatego wcześniej wziąłem wyraz technikę w cudzysłów.

54
W mojej aktualnej kamerze gdy przesunę kursor zbytnio na dol to w pewnym momencie kamera zawracam. Czy mogę uniknąć tego przy pomocy zmiany vectora up tak aby kamera wyglądała jak rts? Znaczy sie: aktualnie kamera wygląda jak kamera z gry fps no i jak kursor przesunę za nisko lub wysoko to kamera zawraca. Ja chce właściwie upodobnić ja do kamery rts czyli uniknąć ograniczenia w stylu jak za nisko przesunę kursor to zawróci.

Ten problem rozwiązuję się 'techniką'(o ile można to tak nazwać) "gimbal lock"

EDIT: O, nawet w podanym wyżej temacie, jest wzmianka o tym: http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,1742.msg22602.html#msg22602

55
ja np. to sobię robię macierz obrotu, a następnie wedle nich obracam moje wektory orientacji(górę, prawo i gdzie kamera 'patrzy')

56
DirectX / Odp: VS 2005 i Biblioteka direct
« dnia: Styczeń 22, 2008, 04:01:56 »
eh, chyba wiem gdzie trafi ten wątek :P,

btw. Czemu Proffesional, a nie darmowy express? Kupiłeś go żeby używać do amatorskich projektów :)?

A odpowiadając na pytanie to trzeba:
-utworzyć nowy projekt win32 clean, albo okienkowy, jak kto woli.
-dodać do linkera: d3dx9d.lib d3d9.lib(do pdst. projektów)
-no i jak przy instalacji nie dodało, to jeszce trzeba podać dla kompilatorka ścieżki do lib'ów i include'ów

przeczytaj też 'jak nie lamić' i jak nie potrafisz j. angielskiego to przejrzyj sobię:
 http://www.dimmension3.spine.pl/ (osobiście korzystałem z reference'a z DX sdk, ale z tego co widzę to też jest dosyć sensownie napisane )


57
Inne / Odp: ciekawy problem programistyczny
« dnia: Styczeń 19, 2008, 01:00:54 »
Może troszkę odbiegające od tematu, ale jak miałem prawie 14 lat, zrobiłem dla mojej kochanej mamy i wujka(maniaków lotto ;)), program który generuje z danej ilości liczb niepowtarzające się zakłady :).
Z resztą sami zobaczcie jak to wyglądało :):
http://www.speedyshare.com/243701734.html //wymaga .Net Framework 2.0 i uwaga troszke zbugowane :P i nie optymalne :)
zrobiłem kilka wersji tych generatorów, dla różnych ilości liczb do wprowadzenia(w niektórych zrobiłem nawet funkcję zapisu ;)).

Niestety kody źródłowe przepadły, pisałem to w c#, a w sumie nawet dobrze ;), niechciałbym sobie przypominać jak z języka obiektowego robi się strukturalny :P

//PS: program wolno generuje zakłady w większych ilościach(np 5k) ponieważ ciągle sprawdza czy przypadkiem nie była to już powtórzona kombinacja

58
Narzędzia / Odp: UML i jego uzytecznosc
« dnia: Styczeń 19, 2008, 00:23:21 »
hm, dużo UML'a nie używałem, jednakże czasami mi się przydaje,
nie jest to strict UML, ale "moim" UML-em zaprojektowałem sobie kilka aplikacji, taki ogólny schemat ich działania np:

Pętli:
wylicz dyski->kolejny dysk->szukaj pliku costam.txt:
->jeżeli znajdziesz->zapisz->zakończ program;
->jeżeli nie->(jeśli to nie był ostatni dysk)powrót do instrukcji |kolejny dysk|;

Programu:
Początek->Pobierz informacje o systemie->Dodaj informacje do autostartu->itd;

Oczywiście to wszystko było na kartce w postaci strzałek, kółek i prostokącików ;) i mi bardzo ułatwiało pracę.

W gamedev'ie użyłem tego dwa razy:
-do opisania ogólnej architektóry silnika(to akurat jeszcze robie :P)
-do opisania mechaniki w prostej grze rpg(a dokładniej pętli głównej i kolejności przetwarzania danych, oraz zaprojektowaniu kilku prostych klas)

Ogólnie UML uważam za pożyteczną rzecz w gamedev'ie(chociaż tutaj nie mam zadużo z nim doświadczenia) jak i w programowaniu aplikacji użytkowych.

59
Narzędzia / Odp: Silniki fizyczne
« dnia: Styczeń 18, 2008, 23:57:51 »
Od dłuższego czasu? :P
Widać jestem niedoinformowany. Będę musiał to kiedyś obadać. :)

;)
hehe, a już myślałem że coś mi się popieprzyło... :PP


/EDIT: gdyby tego Krzysiek K. nie napisał nawet bym się nie zastanawiał skąd mam płatnego physX-a ;P

/edit2: okey shyha masz mnie :P, już się poprawiłem

60
Narzędzia / Odp: Silniki fizyczne
« dnia: Styczeń 18, 2008, 21:15:43 »
Bulleta widziałem w blenderze, spisywał się nawet dobrze, ale w czystym c++ nie miałem okazji się z nim zapoznać.
Co do PhysX'a to muszę przyznać, że najlepiej mi się z nim pracuje. Jest bardzo intuicyjny, rzadko mam potrzebę by zaglądać do SDK do tego działa bardzo szybko ( jest to chyba najszybszy obecnie silnik fizyczny ).
W około 10 min zaimplementowałem coś na podobę "gravity guna" z HL2  :)

Zgadza się, bardzo łatwo się z nim pracuje i tak jak powidział Kwazar, jest bardzo intuicyjny. IMO to jest najlepszy silnik fizyczny dostępny za free. Także i ten został wytkorzystany w kilkunastu produkcjach, takich jak GRAW, BOS  czy CellFactor(tu radze sobie zobaczyć video z gameplaya, fajne wygląda ;)).

Strony: 1 2 3 [4] 5