Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Adam27

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 35
1
Matematyka i fizyka / Odp: Liczby Bernoulliego - algorytm
« dnia: Styczeń 10, 2017, 14:02:29 »
Precyzja double kończy się już na samym początku. Przy obliczaniu A[3] program wykonuje działanie 1/6 - 2*(1/3-1/4), które nie oblicza się do 0 nawet zakładając brak błędów w poprzednich działaniach: http://ideone.com/KP0dn0. Nic z tym nie zrobisz, bo 1/3 nie ma dokładnej reprezentacji w systemie binarnym.

Lepiej byłoby Ci operować na liczbach wymiernych, np. z użyciem https://gmplib.org/, albo samemu pisząc proste sprowadzanie do wspólnego mianownika (co jednak może z drugiej strony szybko wyczerpać precyzję intów).

2
Projekty rozpoczęte / Odp: Kolejny n-ty RPG :)
« dnia: Grudzień 17, 2016, 02:49:27 »
Obserwuję Twój temat już od jakiegoś czasu i muszę Ci pogratulować wytrwałości :) Widać że masz pomysł i motywację żeby zrobić coś fajnego. Życzę Ci powodzenia i jednocześnie trochę Ci zazdroszczę, bo ja też od dawna chcę zrobić porządną grę RPG, ale z tą motywacją jest u mnie ostatnio jakoś słabiej. Może dlatego, że też najbardziej lubię programować mechanikę i różne systemy oraz mieć poczucie, że w grze są rozwiązania które sam wymyśliłem, ale jak widzę ile w Asset Store przewala się paczek które robią praktycznie wszystko za programistę to mi się odechciewa. Trochę to paradoks, bo oczywiście mają one przecież na celu ułatwiać i przyspieszać pracę, ale niestety mam przez to takie uczucie że nie opłaca się teraz robić nic samemu, bo szkoda czasu skoro ktoś już to zrobił lepiej (mówię tu o tych wszystkich systemach postaci, AI, narzędziach do definiowania zachowań i logiki gry w postaci grafów itd.), a z drugiej strony jak myślę o tym że cała gra miałaby się złożyć tylko z gotowych klocków to jej tworzenie jakoś już traci dla mnie swój urok. No ale trudno, w końcu może kiedyś się przełamię :)

Swoją drogą, bardzo fajnie wygląda ten kontroler postaci na Twoim filmiku. Można wiedzieć jakiej paczki użyłeś? ;) Ciekawi mnie również na co w końcu się zdecydowałeś (lub zdecydujesz) w kwestii terenu, bo po dłuższej zabawie (a właściwie męczeniu się) z domyślnym systemem w Unity też niestety muszę stwierdzić, że jest to jedna z największych bolączek tego silnika i ogólnie chyba największa trudność przy budowaniu świata gry - stworzyć teren o odpowiedniej wielkości i ilości szczegółów, który dałoby się w miarę łatwo rozszerzać i dodawać jakieś mniej standardowe twory typu klify czy jaskinie, a nie mówiąc już o tym żeby całość działała z sensowną wydajnością...

Pozdrawiam,
Adam

3
Żeby to ładnie wyglądało ja bym zbudował hierarchię tak, żeby były 3 zagnieżdżone obiekty, i w każdym z nich sterowałbym rotacją w odpowiedniej osi. Najwyższy obiekt powinien kontrolować oś Y, czyli obrót w kierunku ruchu albo kamery. Drugi obiekt powinien sterować obrotem wokół lokalnej osi Z i symulować siłę odśrodkową, czyli pochylać się w zależności od prędkości i promienia skrętu (choć to na początek możesz pominąć). Natomiast Twój model powinien być podpięty do trzeciego obiektu i symulować toczenie.

Na początku pomyślałem że dałoby radę to zrobić z fizyką, ale ręcznie chyba będzie prościej, bo fizyka działa w przestrzeni globalnej i raczej ciężko byłoby kontrolować ruch i obroty w odpowiednich osiach oraz zapewnić, że model się nie przewróci.

4
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Warsztat Summer of Code 2016
« dnia: Październik 03, 2016, 21:41:23 »
Ode mnie również gratulacje dla wszystkich, który dotrwali do końca! Szkoda jednak, że z roku na rok gier powstaje coraz mniej. Poniżej trochę konstruktywnej krytyki i luźnych uwag :)

Boski+Kempus - Insomnia: Dopiero po trzykrotnym przeczytaniu readme wpadłem na to, że trzeba nacisnąć klawisz M żeby w ogóle zacząć grać. Szkoda, że opcji rozpoczęcia misji nie ma w menu. Po rozpoczęciu rozgrywki chciałem sobie pojeździć skuterami śnieżnymi, ale zamiast tego zaczęło mnie atakować jakieś pole minowe i nie mogłem się w ogóle ruszyć. Po jakiejś minucie przestało mnie pieścić prądem, ale kamera się zablokowała - mogłem się gapić w ziemię i rozglądać tylko w poziomie. W międzyczasie zagryzł mnie pies. Za drugim podejściem zastrzeliłem psa i pojawiła mu się nad głową trupia czaszka, ale stał dalej jak posąg. Potem podszedłem to jakichś tafli lodu (czy szkła?) i trochę się pobawiłem w ich rozwalanie. Wygląda to bardzo fajnie, mimo że 2/3 strzałów wydawało się nie trafiać, a kawałki leżące na ziemi dziwnie migotały, jak przy jakimś z-fightingu. Fajne było również to że skądś pojawił się drugi pies na którego jedna tafla spadła i go zabiła. Tym razem już się przewrócił. Niemniej jednak, mimo że efekt ciekawy, to nie mam pojęcia jaki jest cel tych tafli. Na skuter udało mi się w końcu wsiąść naciskając losowe przyciski (chyba w końcu LPM zadziałał, co jest dziwne biorąc pod uwagę że mamy cały czas aktywną broń) a ruszyć z miejsca udało mi się dopiero za trzecim razem, wcześniej klawisz W nie działał. Niestety przy pierwszym zakręcie spadłem (a może w coś uderzyłem?) i cały świat zaczął się kręcić. Nie rozumiałem połowy tego co mówili Tomek i Jacek, muzyka tego dodatkowo nie ułatwiała. Napisy chyba nie byłyby zbyt trudne do zrobienia. Nie udało mi się znaleźć żadnych akt, po wejściu przez jakieś drzwi (3 razy większe od gracza) znowu zaczął mnie pieścić prąd. Z innych uwag: efekt pogrubiania krawędzi jest zbyt mocny (wygląda to jakbyście chcieli tym zatrzeć słabą jakość modeli), poza tym pulsowanie kamery jest trochę wkurzające i trwa jeszcze kilka sekund po zatrzymaniu postaci.

cremmy+cybek+shelanoir - beee: Dziwnie wyglądają te billboardy potworów wśród pozostałych modeli 3d. Chciałem podnieść miksturkę w pierwszym pokoju, a okazało się że podnosić można tylko te płaskie z ziemi. Klawiszologia jest trudna do zapamiętania i mało intuicyjna. Chodziłem trochę po tych pokojach w tą i z powrotem, ale za każdym razem wracałem do miejsca początkowego i nie udało mi się znaleźć worka z ziemniakami. Nie wiem czy jest tam jakieś zagięcie czasoprzestrzeni, czy po prostu miałem pecha. A może to dlatego że szukałem naiwnie modelu worka zamiast tekstury leżącej na ziemi? Brakuje muzyki, na początku gry słyszałem tylko jakiś powtarzający się dźwięk tak jakby sprężyny. Niestety nie wiem do końca co to było, ale być może skok którejś postaci, bo jak kilka zabiłem to dźwięk ustał. Z uwag technicznych, gra mogłaby nie blokować kursora po zminimalizowaniu i nie rozwalać rozdzielczości na drugim monitorze (po wyjściu wszystkie okna jakie miałem otwarte zmieniły położenie).

damoch - CoastDefenceForce: Po przeczytaniu instrukcji (btw "sam się ukażę" - gdzie chcesz się ukazać?) wyobraziłem sobie jakiegoś pięknego trójwymiarowego RTSa :) Niestety mechanika jest dość dziwna. Dlaczego "głównym celem podczas gry jest ewakuacja miast" a nie ich obrona? I dlaczego to, że miasto stanie się kolonią potworów, zależy od tego czy zdążymy wszystkich ewakuować? Mi się tego nie udało zrobić, od razu potwory zajęły mi miasto w prawym górnym rogu, jeszcze zanim się zdążyłem zorientować że tam przyszły, bo skupiłem się na drugiej części ekranu. Zrobiłem nalot na kolonię, ale nic się nie stało. Nie mam pojęcia czy da się je zniszczyć albo odzyskać. Po bokach monitora mam paski i np. opis wspomnianego już miasta w prawym górnym rogu jest ucięty. Czarne okno, które wygląda jak przejście między stanami gry, nie przykrywa całości ekranu.

JacekCichy - RedDread: Od razu spodobało mi się menu - proste i schludne. Niestety gra już mniej. Po pierwsze, brakuje tekstur. Postać mogłaby też wyglądać lepiej, i jeśli dobrze widzę macha lewą ręką mocniej niż prawą. No ale najważniejsze to czy jest tutaj coś do robienia? Pochodziłem kilka minut, usłyszałem jakieś mroczne odgłosy, ale nic nie znalazłem.

kapustman - Zurck!: Zastanawiam się czy gra nie chodzi u mnie za szybko. Pociski pokrywają mniej więcej cały ekran i praktycznie nie mam możliwości ich uniknięcia. Mój rekord to 7 fal, więc do 200 trochę mi brakuje. Na plus schludna grafika i fajne dźwięki. Również zauważyłem to co @damoch - co jakiś czas wszystko robi się czarne i też nie wiem jaka jest tego przyczyna.

ld - The Square: Całkiem przyjemna gierka. Jest jednak jeden poważny problem - jeśli zbyt wcześnie dotknę ekranu to kwadracik się nie zaczyna powiększać, a gdy puszczę żeby się poprawić to już spada i przegrywam. Myślę że poziom trudności powinien stopniowo wzrastać zamiast być całkiem losowy - aktualnie czasami już przy pierwszym podejściu miejsca na które powinien spaść kwadrat jest bardzo mało.

nowy - Last Light: Nie udało mi się pokonać potwora. Zabieram mu połowę hp nawalając w niego, ale potem mnie rushuje i ginę gdziekolwiek bym nie uciekł. W wersji webowej postać nie zawsze atakuje w tym kierunku w którym aktualnie patrzy - najczęściej wali całkiem w przód albo na ukos w prawo (ale już podczas walki było ok, a na androidzie tego w ogóle nie zauważyłem). Gra nie działa płynnie, tzn. na pewno nie jest to 60fps, chyba że to zamierzony efekt powiązany z pikselizacją. I ostatnia uwaga: nie musisz zipować pliku .apk, bo on sam w sobie jest już zipem - różnica w rozmiarze to mniej niż 1%, kosztem konieczności rozpakowania pliku.

Olq - Shapequest: Widać że gierka jest dopracowana, fajnie że jest tutorial, ciekawy jest też tryb Kamikaze. Poza tym to jednak nic specjalnie oryginalnego.

szczypiorofix - Tequila Platformer: Wygląda bardzo ładnie, muzyka jest klimatyczna. Szkoda że nie ma opcji fullscreen. Niestety kolizje są zbyt czułe (albo grafiki potworków i przeszkód za małe) i kilka razy straciłem życie w miejscu, w którym bym się tego nie spodziewał. Nie chciało mi się na razie przechodzić pierwszego poziomu od nowa po raz czwarty, ale myślę że jeszcze do tej gierki wrócę, bo ciekawi mnie jak to wygląda dalej.

A co do mojej gry - oczywiście sporo jej brakuje, planowałem coś znacznie większego, fabułę która by się ułożyła w jedną całość, no ale jest jak jest. Niemniej jestem bardzo zadowolony z mechaniki i tych kilku lokacji, które wyszły całkiem fajnie, choć nie są zbyt duże. Mam nadzieję, że w następnej wersji uda mi się już zawrzeć więcej treści :)

Pozdrawiam!

5
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Mysterious RPG
« dnia: Październik 03, 2016, 01:28:48 »
Faktycznie, nie do końca tak powinna wyglądać przygoda z tą grą :) Nie wiem dlaczego strzały Cię nie dosięgały, długo dopracowywałem strzelanie z łuku (które swoją drogą nie działa na colliderach, tylko opiera się o renderowanie sceny z punktu widzenia strzały) i u mnie wszystko działa tak jak powinno. Co do itemów, wystarczy nacisnąć ctrl albo shift i można przenosić większą ilość przedmiotów naraz - niestety zapomniałem o tym napisać w readme.

Jeśli będziesz chciał grać dalej, to jaskinia znajduje się niedaleko na północ od obozu, a w razie gdybyś miał wątpliwości, to N na kompasie ;) Po tym queście otrzymasz łuk. Do ciemności trzeba jednak przywyknąć, bo w jaskini światła jest jeszcze mniej :)

6
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Mysterious RPG
« dnia: Październik 02, 2016, 20:18:42 »
A właśnie, zapomniałem zaktualizować ten temat :)

Znalazłeś wszystko co się dało :) Powinien być jeszcze jeden quest, ale popełniłem błąd wczoraj przed wysłaniem i nie da się go otrzymać. Ale to na trolla - więc jeśli go pokonałeś to nic nie straciłeś. Poza tym jest jeszcze problem z wczytywaniem gry, czasami wszystkie postacie się bugują. Postaram się to naprawić i wrzucić zaktualizowaną wersję.

Tak jak pisałem w readme, to jest tylko demo, niestety poprawianie masy różnych detali wypełniło mój czas i tylko tyle udało mi się zrobić. Chciałbym za kilka miesięcy przygotować trochę bardziej rozbudowaną wersję, ale zobaczymy co z tego wyjdzie.

7
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Warsztat Summer of Code 2016
« dnia: Październik 02, 2016, 01:01:19 »
Moja gra również poszła. Zaktualizowałem projekt na Warsztacie: http://warsztat.gd/projects/mysterious i dodałem osobno link do wersji na Linuksa (nie chciałem dodawać kolejnych 600MB do paczki, mam nadzieję że nikt nie ma nic przeciwko :)

Pozdrawiam i powodzenia wszystkim!
Adam27

8
Matematyka i fizyka / Odp: Równanie wielomianowe.
« dnia: Wrzesień 22, 2016, 21:21:55 »
Wolfram domyślnie przyjmuje że zmiennymi są x, y, dlatego takiego wejścia nie rozumie, poza tym często x2 parsuje jako x^2. Trzeba mu trochę pomóc:

http://www.wolframalpha.com/input/?i=x%2By+%3D+a+%26+y%5E2*(b%2Bc%2Bx)*(b%2Bc-x)*(b-c%2Bx)*(-b%2Bc%2Bx)+%3D+x%5E2*(c%2Bd%2By)*(c%2Bd-y)*(c-d%2By)*(-c%2Bd%2By)

(T1=x, T2=y, T=a, L1=b, L2=c, L3=d)

9
Tworzenie silników / Odp: BVH - optymalizacja kolizji
« dnia: Sierpień 31, 2016, 17:20:59 »
Cytat: Reg
Nie można mówić "przyspieszyłem o 10 FPS", bo to zupełnie inna skala, jeśli tych FPS było 10, 100 albo 1000. Lepiej mierzyć czas klatki w milisekundach.

A co się zmieni gdy powiemy "przyspieszyłem o 10ms"? FPS jest tak samo dobrą miarą wydajności jak czas w ms, bo jedną jednostkę możemy otrzymać z drugiej. Ale obie miary tak samo nie nadają się w przypadku podawania różnicy wydajności - do tego służą procenty. Wtedy nie ma znaczenia, czy będziemy mieli 10ms, czy 100FPS, bo 100% skoku wydajności da nam w obu przypadkach taki sam wynik 5ms/200FPS.

10
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Mysterious RPG
« dnia: Sierpień 06, 2016, 14:07:47 »
Jest już filmik: http://warsztat.gd/video/2574/krotki_gameplay

Działa ekwipunek, walka (wręcz, strzelanie z łuku), interakcja z obiektami, dialogi i jakieś śmieszne "AI" ;) Pozostało jeszcze trochę drobiazgów, ale najważniejsze to interfejs i dźwięki. Myślę że do końca sierpnia wszystko uda mi się skończyć i zostanie mi cały wrzesień na tworzenie świata i fabuły.

11
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Warsztat Summer of Code 2016
« dnia: Lipiec 26, 2016, 23:43:46 »
To ja również się zgłaszam z moim RPG, bo wczoraj zapomniałem :)

Link do tematu: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30889.0

12
Warsztat Summer of Code 2016 / Odp: Mysterious RPG
« dnia: Lipiec 26, 2016, 00:28:46 »
Dzięki. Wrzucę filmik jak dopracuję AI i jeszcze kilka innych rzeczy, myślę że w przyszłym tygodniu.

13
Warsztat Summer of Code 2016 / Mysterious RPG
« dnia: Lipiec 26, 2016, 00:12:38 »
Witajcie,

W tej edycji WSoC chciałbym wystartować z grą Mysterious RPG. Jest to moje trzecie podejście do tego gatunku. Zdecydowałem się na wykorzystanie Unity, bo trochę już go znam i dzięki niemu mogę skupić się na samej grze zamiast na optymalizacjach własnego silnika.

Projekt rozpocząłem już w październiku zeszłego roku, jednak po kilku tygodniach okazało się, że nie uda mi się pogodzić go ze studiami. Wróciłem do prac nad grą w marcu na około miesiąc, potem jeszcze skubałem coś od czasu do czasu, ale dopiero 2 tygodnie temu zacząłem się nią zajmować pełną parą.

Gra, jak sama nazwa wskazuje, będzie bardzo tajemnicza. Do tego stopnia, że nawet ja sam jeszcze nie wiem o czym będzie ;) Na razie zajmuję się mechaniką i zrobione są już m.in: system dialogów i questów, interakcja z obiektami zarówno przez gracza jak i przez NPC, prosty ekwipunek, zalążek walki wręcz oraz strzelanie z łuku.

Pracuję sam, assety pochodzą z internetu (głównie Asset Store i mixamo.com). Gdyby ktoś był zainteresowany współpracą przy grafice, fabule czy dźwiękach, to zachęcam do kontaktu.

Poniżej link do projektu i przykładowy screen. Niedługo postaram się wrzucić filmik z działania AI i systemu walki.

http://warsztat.gd/projects/mysterious



Pozdrawiam!
Adam27

14
Cykliczne Warsztatowe Compo / Odp: Warsztat Compo 23-29 maja 2016
« dnia: Czerwiec 14, 2016, 19:56:59 »
@Cremmy: Tematem było połączenie brzegów, u mnie tym łącznikiem jest tunel ;)

15
Cykliczne Warsztatowe Compo / Odp: Warsztat Compo 23-29 maja 2016
« dnia: Czerwiec 14, 2016, 18:10:23 »
Moje głosy również wysłałem, poniżej krótkie komentarze:

@Cremmy: Są mosty, ale poza tym dość ciężko mi się domyślić co przedstawia ta mapa. Góra z kamienia i śniegu (wnioskuję po nazwach plików) na pustyni? + za fajnie dopasowany skybox.

@GrzegorzWojcik: Podobnie jak wyżej, niby widzimy mosty, które coś łączą, ale tak naprawdę nie wiadomo co. Teren jest monotonny, a woda mająca tą samą teksturę z niebieskim filtrem niestety nie pomaga.

@Kos: Szkoda że poza mostem nic nie ma. Mogłyby być jakieś ciekawsze tekstury zamiast tych białych klocków, ale i tak spory + za różnorodność.

@pajadam: Wygląda fajnie. Świetne nawiązanie do minecrafta ;)

Pozdrawiam.

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 35