Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Rokuzo

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 34
1
Inne / Odp: Instalacja Wordpressa na portalu
« dnia: Listopad 24, 2015, 13:55:47 »
Nie page.php a index.php

2
Silniki / Odp: S2 Engine
« dnia: Listopad 18, 2015, 23:53:54 »
Jeżeli nie mówimy o mobilnych grach to Windows jest właściwie jedyną sensowną platformą :P (ok ok, co nie zmienia faktu, że fajnie mieć zawsze możliwość wydania na inną platformę w miarę sensowy sposób)

3
Szkółka / Odp: Curl - input,output,akcje na stronie.
« dnia: Październik 25, 2015, 02:48:51 »
A konsola nie pracuje z reguły w stronie kodowej 852?

4
Szkółka / Odp: Curl - input,output,akcje na stronie.
« dnia: Październik 23, 2015, 18:02:56 »
Pomijając dość dziwne zachowanie @op, i jako, że temat i tak właściwie często schodzi na offtop to kieruję się do @hashedone. Napisałeś, że UTF-16 najlepszy, a UCS-4 utożsamiłeś z UTF-32, dla pewności, wydawało mi się, że UCS i UTF-16 i tak dalej są mniej opłacalne, bo dość często zostaje "dużo" niewykorzystanej pamięci (np. z 2 bajtów połowa to zera). A no i UCS-2 ma zawsze dwa 2 bajty szerokości, a UTF-16 2 lub więcej? Jakoś tak? Pytam tak przy okazji, dawno nie pracowałem z tekstem na tym poziomie :)

5
OpenGL / Odp: Pobranie informacji o GPU.
« dnia: Lipiec 26, 2015, 13:02:32 »
Ja jezeli chodzi o dokładne info o GPU to zacząłem od właśnie od glGet itd.
Potrzebując taktowania i innych informacji dostałem się do bodajże NVAPI(Nvidia) i ADL (AMD)
Problem pojawił się z integrami intela bo nie znalazłem żadnego SDK ani nic do nich (może ktoś zna?).
Co do wyżej wymienionych bibliotek to pamiętam, że nie było porządnych dokumentacji i wiele rzeczy musiałem robić metodą prób i błędów.

Mógłbym podesłać kod, właściwie to na github chciałem wstawić ale jakość kodu pozostawiała wiele do życzenia :/

6
Gry / Odp: Wrażenia z Wiedźmina 3
« dnia: Maj 22, 2015, 19:51:41 »
Celeron 1007U, 4GB RAM, Nvidia 710m i Wiedźmin. Rozdzielczość 1366x768, generalnie wszystko low oprócz tekstur na medium i snopów światła. Cierpliwość cnotą. I tak nie narzekam jak na laptopa za 1100 zł :)

Nawet na takich ustawieniach Wiedźmin 3 robi bardzo dobre wrażenie ale optymalizacja jest kiepska. (w Skyrim suwaki były ustawione na medium). Nie mówię o 60 fps, a o niestabilnych 30 :)

Muzyka to poezja, fabuła... To w końcu Wiedźmin (ci co czytali będą zadowoleni). Dynamika gry, zwłaszcza pojedynki to majstersztyk :D (przy 60 fps to zapewne w ogóle jakiś kosmos heh)

7
Silniki / Odp: Unreal Engine 4 Od dziś za darmo!
« dnia: Maj 14, 2015, 01:04:28 »
Z tym, że czas kompilacji jest problematyczny tylko przy czystej instalacji oraz aktualizacji silnika. Akurat toolsy do buildów nie są na tyle tępe by rekompilować wszystko za każdym razem. Ponad to z tego co pamiętam to ludzie od UE4 zalecali by do pracy ze środowiskiem używać maszyn z dobrą i7 gdzie problem kompilacji nie istnieje :)

8
C++ / Odp: Wskaźniki i referencje
« dnia: Maj 13, 2015, 17:26:05 »
Uzasadnieniem jest przypadek, w którym przypisujesz docelowej zmiennej pewną wartość, a okazuje się, że zrobiłeś literówkę i zmienna, o którą Tobie chodziło dalej ma przestarzałą wartość, a Ty nieświadomie utworzyłeś po drodze nową zmienną z właściwą wartością.

Ciężko to wykryć zwłaszcza przy bardziej zaawansowanych strukturach i ogólnie kodzie. W JavaScripcie miałem z tym po pewnym czasie nieco problemów, przynajmniej dopóki nie poznałem trybu strict :D

pewnaZmiennaZdluzszaNazwa = 5;
function abc() {
    document.write(pewnaZmiennaZdluzszaNazwa);
    var a = 10 * pewnaZmiennaZdluzszaNazwa;
    pewnaZmiennaZduzszaNazwa = 10;
    b = 2;
    document.write(pewnaZmiennaZdluzszaNazwa * b);
}
Teraz wyobraź sobie, że ten kod to nie raptem 8 linii, a tysiąc czy 10k LOC (co i tak jest ilością śmiesznie małą) w dodatku bardziej skomplikowany.

To taki podstawowy problem, są jeszcze inne.

9
Szkółka / Odp: Podobne do Borland Delphi
« dnia: Kwiecień 16, 2015, 02:10:53 »
Zapomnijcie o wersji Express. Teraz używa się wersji Community :)

10
Projektowanie kodu / Odp: Jakiego wzorca projektowego użyć?
« dnia: Marzec 14, 2015, 12:32:59 »
@Xender
C++ jest najeżony pułapkami jeżeli posługujemy się jakimiś przykładami i rozwiązaniami c-style. (gołe wskaźniki itd.)
Jeżeli znajdziemy kurs C++ (np. na Microsoft Virtual Academy), który jest nowoczesny (C++11/14) to wiele problemów znika. Zapewne o tym wiesz, chciałem zwrócić uwagę tylko na to, ze mit o trudności C++ bierze się głównie z kiepskich kursów. Oczywiście nie zmienia to faktu, ze Python powinien być lżejszy to przełknięcia :)

Co do Minecrafta. Swego czasu nie traktowałbym go pod każdym względem jako wzór do naśladowania. A takie komponenty rodem z Unity czy cos bardziej złożonego jak hierarchiczne komponenty (coś takiego chyba jest w Unrealu, nie wiem jak to się tam nazywa) są na dłuższą metę lepsze i aktualnie na topie? :)

11
Szkółka / Odp: Własny silnik czy ue4?
« dnia: Luty 24, 2015, 21:07:11 »
@deadeye
Żeby dostać UE4 w paczce edukacyjnej wystarczy jakakolwiek legitymacja szkolna, niekoniecznie studencka :)

@op
W Twoim przypadku dodatkową korzyścią płynącą z użycia UE4 jest to, że znając podstawy C++ będziesz mógł tam tą wiedzę wykorzystać. W przypadku Unity masz C# i/lub UnityScript.

Ponad to kiedy zaczniesz zarabiać te 3.000$ dolarów to te 5% nie będzie pewnie na Tobie robiło już wrażenia, a dostajesz za to lepszą technologie :P

12
Tworzenie silników / Odp: Transform i precyzja float'a
« dnia: Luty 15, 2015, 00:12:27 »
Jeżeli chodzi o XNA to zapewne używają tam różnorakich instrukcji do obliczeń wektorowych, jakichś SSE itd. (nie pamiętam już nawet co to za instrukcje były). Biblioteka XNA powinna spokojnie wystarczać, ewentualnie coś nowszego.

13
Webowe / Odp: Wygląd strony
« dnia: Styczeń 04, 2015, 00:55:29 »
Chociaż mam na koncie tylko parę stron dla firm i dalej dopiero się uczę to mogę Tobie wskazać parę ważnych przynajmniej dla mnie rzeczy.

Po pierwsze:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">Jak już trzymasz się HTML5 to atrybuty typu 'type' itd. są zbędne.
Dlaczego? Polecam http://diveinto.html5doctor.com/semantics.html

Skoro brniesz w HTML5 i z tego co widzę chcesz trzymać się nowych znaczników itd. to do czasu masz znacznik 'time'. Jest jeszcze parę elementów, które robisz po staremu, a decydujesz się na HTML5. Nie mówię, że to źle ale <div class="news-date">jakas-tam-data</div> to nie to samo semantycznie co <time datetime="data-czytelna-dla-komputera" pubdate>data-czytelna-dla-czlowieka</time> :D

Co dalej?
<header>
<h1><a href="index.php"><img id='title-main' src='img/title_main.png' /></a></h1>
</header>

Nie wspominając o byciu niekonsekwentnym w tabulacjach popełniasz tutaj bardzo częsty błąd już na początku dokumentu. http://html5doctor.com/avoiding-common-html5-mistakes/
Strona pod tym adresem, również do przerobienia :)

To tylko wierzchołek góry lodowej. Czy pisanie własnego CMS ma sens to już inna kwestia. Ja bym raczej był skłonny czemuś pokroju Wordpressa (heh dodatkowo nie będzie gadania jak u poprzedników o brzydkich adresach podstron itd.) no ale zawsze jakaś wiedza wejdzie do głowy.

Layout. Zajmujesz się CMS, czyli i backendem. Może warstwa wizualna nie jest Twoją najmocniejszą stroną. Polecam przejrzeć jakieś szablony HTML5 i się na początku na nich właśnie wzorować. Aktualnie z kolorystyką, wszelakimi rozmiarami itd. to flat design. Wszechobecne gradienty itp. to nie jest to czego powinieneś szukać : )

Mobile-first, responsive i inne magiczne słówka. Nie ważne jak te terminy są teraz postrzegane. Przy pisaniu n-tego Media Query oraz z założeniem pełnej mobilności (czego sobie zleceniodawcy co raz częściej życzą) naprawdę warto zachować takie podejście. Może nie zawsze no ale wszystko powinno się dobierać do potrzeb indywidualnie.

U mnie praktycznie stałym zestawem jest mniej więcej to:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<link href=".../css/pure.min.css" rel="stylesheet">
...
<!--[if lte IE 8]>
  <link rel="stylesheet" href="http://yui.yahooapis.com/pure/0.5.0/grids-responsive-old-ie-min.css">
<![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
  <link rel="stylesheet" href="http://yui.yahooapis.com/pure/0.5.0/grids-responsive-min.css">
<!--<![endif]-->
<!--[if lt IE 9]>
  <script src=".../js/html5shiv.js"></script>
  <script src=".../js/selectivizr.min.js"></script>
  <script src=".../js/respond.min.js"></script>
<![endif]-->

Brzydkie? Ale zdaje egzamin. Do tego oczywiście Modernizr :) Dostaje dzięki temu chociaż częściowe wsparcie dla IE8 i nie męczę się za bardzo przy layoucie. Tylko najpierw te biblioteki trzeba poznać, czyli i poświęcić na to trochę czasu.

Można by tak dalej ale temat wałkowany na wielu stronach.
Od siebie życzę wytrwałości. Każdemu webdeveloperowi przyda się na bank pomijając stalowe nerwy.

A i bym zapomniał. Tutaj ściąga dla leniwych: http://html5doctor.com/downloads/h5d-sectioning-flowchart.png

14
Szkółka / Odp: Wskaźniki
« dnia: Październik 28, 2014, 20:51:51 »
I tracisz zwyczajnie czas na pisanie tych "utilsów" samemu :)

15
Sprzedam / Odp: Sprzedam kilka książek informatycznych
« dnia: Sierpień 15, 2014, 23:23:09 »
Witam, ponownie!
Zostały jeszcze 3 książki na sprzedaż :)

1. AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych.
Normalna cena = 47 zł. Moja cena = 15 zł. STAN BDB.
2. PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie czwarte.
Normalna cena = 99 zł. Moja cena = 30 zł. STAN DB + SPRAWNA PŁYTKA :)
3. Tworzenie Aplikacji dla Windows autorstwa Pawła Borkowskiego.
Normalna cena = 67 zł. Moja cena = 20 zł. STAN DB + SPRAWNA PŁYTKA

Stan bdb - stan wręcz idealny.
Stan db - delikatnie podniszczone rogi.

Za 1 i 2 pozycje kupując razem - 35 zł, za wszystkie 3 - 45 zł
Kontakt mailowy bez zmian :) (syndronim@gmail.com)
Fotki książek, również drogą mailową.

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 34