Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lukasyno

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 18
1
Hah... i byś pisał ją jakieś 3 dni dłużej.

no i? taka gra nie jest nic warta, to ze napisze 10 takich zamiast jednej w czystym API, nie ma zadnej roznicy na tym i na tym nic nie zarobi, a webowa gra mogla by byc fajna w portfolio.


2
11 MB ladowania na takie 'cos' ?
to unity faktycznie na web sie slabo nadaje...
analogiczny gra w czystym canvasie by wazyla z 10x mniej hah


3
https://developers.google.com/closure/compiler/
z opcja ADVANCED
niezle potrafi zaciemnic / zmnijszyc kod.

4
Szkółka / Odp: Poruszanie się po krzywej beuziera
« dnia: Wrzesień 30, 2015, 23:25:28 »
Waypointy sa bardzo proste do zaimlementowania, ale wygladaja dosc sztucznie (samochod jedzie jak po sznurku, kolizje samochod z samochodem, wyprzedzanie etc) duzo lepszym sposobem który sam implementowalem w grze samochodowej jest rzucanie promienia i sprawdzanie kolizji, ja stworzylem mape toru do wykrywania kolizji, jesli któryś promien koliduje z mapa to odpowiednio reagujesz a dokladnie robisz odbicie dla bocznych promieni i zatrzymanie prędkości dla rownoleglego, oczywiscie wymaga to dopracowania i sporo czasu, ale efekty sa naprawde dobre...

5
OpenGL / Distort perspektywy
« dnia: Marzec 31, 2015, 14:02:02 »
Hello, rysuje sobie kwadrat, i gry go obracam wyglada tak
https://dl.dropboxusercontent.com/u/502974/PerspectiveProjectionShow/index-ok.html
i jest ok
ale gdy go przesune w bok wyglada tak
https://dl.dropboxusercontent.com/u/502974/PerspectiveProjectionShow/index.html
jest widoczny distort probowalem z kamera ortagonalna ale wtedy obrot wyglada bardzo sztucznie, jak zostawic taki obrot jak 1 linka, tylko z mozliwoscia przesuwania obiektu?

6
Grafika 2D / Odp: Rozciąganie 2D
« dnia: Wrzesień 01, 2014, 17:01:32 »

7
Jeżeli to już musi to być w formie videotutoriali to unikałbym klepania kodu na wizji, kierowałbym się w stronę wcześniej przygotowanych commitów na gicie, wczytywaniu ich po kolei i tłumaczenia zmian. Dla mnie głównym problemem tego sposobu nauczania jest właśnie stosunek czasu poświęconego na żmudne klepanie do czasu tłumaczenia/pokazywania istotnych rzeczy.

wszystko zalezy od jakosci, dla osoby "nie w temacie" fajny tutorial video jest bardzo wartosciowy jako przyklad kiedys ciezko bylo mi zrozumiec "ukladacze w swingu" po krotkim tutorialu na ktorym widzialem jak okienko sie resajzuje wszytsko stalo sie latwe...
A co do stosunku czas do nauki to tak samo mozna by zanegowac sens studiow, siedzisz caly rok na analizie zeby poznac wzor

Oczywiscie jesli ktos zna dane API ale np nie wie jak w nim narysowac trojkat to video tutoriale sa skrajnie nieodpowiednie, ale np jesli ktos pierwsyz raz w zyciu otwiera xcode ktory ma skrajnie inna filozofie niz inne znane mi IDE, to taki video tutorial wydaje mi sie ze duzo odpowiedniejszy niz klasyczny tutorial gdzie sa porobione screeny paneli na cala strone a w ktoryms miejscu pisze "patrz screena 4.3 ktory jest na nastepnej stronie" i trzeba tak nawigowac nieintuicyjnie odrywajac sie od czytania..

8
Szkółka / Fizyka pilek
« dnia: Lipiec 12, 2014, 21:51:14 »
Yo, moze znacie jakies ciekawe zasoby/przyklady/materialy na wykonanie fizyki pilek, symulacja jest dosc prosta czyli leca pilki ktore pod ciezarem grawitacji spadaja na ziemie, i nawzajem miedzy soba oddzialuja tzn, przekuja miedzy soba sily (popychaja sie itp) tutaj screen obrazujacy, podczepilem do tego boxa ale nie jestem zadowolony z wydajnosci dla wielu pilek (np 200 malych).
https://dl.dropboxusercontent.com/u/502974/2014-07-12%2020.33.59.png
pozdro!

9
Matematyka i fizyka / Odp: Poślizg samochodowy
« dnia: Kwiecień 28, 2014, 17:39:27 »
no widzisz jak to wyglada w podgladzie, mi sie model jazdy poza detalami podoba, bo jest dosc realistyczny (troche mocno przypomina model jazdy pormuly1 gdzie wlasciwie pojazd nie wpada w nadsternowosc) probowalem kilku rozwizan ta obecna jest najlepsza moim subiektywnym zdaniem...

10
Matematyka i fizyka / Poślizg samochodowy
« dnia: Kwiecień 28, 2014, 15:44:40 »
Hej.

mam proste poruszanie samochodu ktore realizuje w ten sposob

if (Input.isPress(Keyboard.UP) && !Input.isPress(Keyboard.CONTROL))
                speed += 1.4
            if (Input.isPress(Keyboard.DOWN) && !Input.isPress(Keyboard.CONTROL))
                speed -= 7;
            if (Input.isPress(Keyboard.CONTROL))
                speed = speed - speed / 15;
           
            if (Input.isPress(Keyboard.RIGHT)) {
                if (speed < 5 && speed >= 0)
                    rotation += 7* speed / 15;
                else if (speed < 0)
                    rotation += 7* speed / 15;
                else
                    rotation += 2* speed / 15;
               
                speed = speed * 9.500000E-001;
            }
            if (Input.isPress(Keyboard.LEFT)) {
                if (speed < 5 && speed >= 0)
                    rotation = rotation - 7 * speed / 15;
                else if (speed < 0)
                    rotation = rotation - 7 * speed / 15;
                else
                    rotation = rotation - 2.500000E+000;
               
                speed = speed * 9.500000E-001;
            }
           
            if (Math.abs(speed) > 25)
                speed = 25;
            if (speed < -10)
                speed = -10;
            speed = speed * 9.9;
           
           
            x += Math.sin(rotation * MathUtil.RADIANS) * speed;
            y += Math.cos(rotation * MathUtil.RADIANS) *-speed;

działa w miarę znośnie, jedyna rzecz której mi brakuje to wpadanie w poślizg, teraz stopień skręcania uzależnione jest od prędkości, w rajdowych samochodach nawet przy dość sporej prędkości i skręcaniu pojazd wpada w poślzg, a umnie wygląda troche to tak jak by on jechał po szynach..


11
Szkółka / Odp: aproksymacja/interpolacja plynne dzialanie
« dnia: Kwiecień 28, 2014, 11:04:44 »
ok dzieki!

12
Szkółka / Odp: aproksymacja/interpolacja plynne dzialanie
« dnia: Kwiecień 28, 2014, 00:38:29 »
cool, dziala ale nie wiesz jak ten krok interpolacji przyspieszyc jeszcze?

13
Szkółka / aproksymacja/interpolacja plynne dzialanie
« dnia: Kwiecień 28, 2014, 00:01:46 »
Hej.
mam zbior punktow, po kotrych chce w animacyjnys posob przesuwac obiekt, wiec intuicyjnie zrobilem cos takiego

x += (punkty[n] - x ) * 0.01;
analogicznie dla y

jesli sie zblizymy do N punktu to jest inkrementacja N, i to dziala z tym ze poruszanie wyglada na takiej zasadzie ze obiekt z punktu A do Punktu B porusza sie w sposob nieliniowy, jak jest blisko punktu B to zwalnia a na stracie przyspiesza, wyglada to troche jak skakanie korlika a nie poruszanie liniowe po mapie..
Any idea?

14
OpenGL / Odp: OpenGl 4.3 Tutorial po Polsku
« dnia: Grudzień 01, 2013, 21:06:36 »
Poczatkujacy programista chyba za OpenGL odrazu sie nie bierze co? :)
poczatkujacy programista opengla...
jesli ktos chce byc mechanikiem ciagnikow to ma zaczynac od rowerow bo prostrze? niektore rzeczy sa proste w opengl te podstawowe to nic trudnego...

15
OpenGL / Odp: OpenGl 4.3 Tutorial po Polsku
« dnia: Grudzień 01, 2013, 14:16:32 »
Pytanie po co po polsku? Jak ktos programowanie bierze na powaznie to znaczy ze powinien angielski znac ;)
przeciez to sa podstawy podstaw, jesli ktos to czyta, dopiero sie uczy jak sie uczy skad moze wiedziec czy mu sie spodoba i czy na powaznie bedzie programował....

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 18