Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - steckel

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 18
1
Dystrybucja i promocja / Odp: [Android] Desert Strikes 3D
« dnia: Luty 26, 2016, 14:53:02 »
Nie doceniasz dzisiejszych smartfonów.

2
Ten gerenator pobiera kolory i głowę z pierwszego stwora i resztę ciała z drugiego:
http://pokemon.alexonsager.net/70/130

3
Produkcja / Odp: [Android] Sieci reklamowe
« dnia: Listopad 16, 2014, 16:00:16 »
Spróbuj AdMob.

4
Szkółka / Odp: Zaplatane include'owanie plikow
« dnia: Październik 27, 2014, 13:47:20 »
Tak się nie da. Zwróć wskaźnik z Forward Declaration.

5
Witam,
tworzę RTS na platformy mobilne. HUD i główny ekran gry skalują się wg rzeczywistych rozmiarów telefonów. Niestety posiadam tylko 1 telefon, na którym testuję to rozwiązanie, w związku z czym proszę o posiadaczy Androida, by zainstalowali grę i sprawdzili, czy skala dobrze sie dopasowuje. Proszę również o udostępnienie screenshota i modelu telefonu.
https://docs.google.com/file/d/0B6jbYgZPlsj8TG5wNDdVT0pEWlE/edit?pli=1

Odległość kamery jest wyznaczana funckją, gdzie w osi poziomej jest wysokość ekranu w mm, a w osi pionej jest odległość w m.


HUD skaluje się podobnie. Co sądzicie o takim rozwiązaniu?

Przy okazji chciałbym się dowiedzieć co sądzicie o takim sterowaniu:
-Przesuwamy kamerę, przesuwając 2 palce w przeciwnym kierunku lub za pomocą minimapy (aktualnie nie wyświetla informacji na komórce).
-Oddalamy i przybliżamy mapę za pomocą "pincha".
-Jednostki zaznaczamy pojedynczo naciskając na nie 1 palcem lub wiele na raz, gdy tworzymy prostokąt, przesuwając 1 palec po mapie.
-Polecenia wydajemy póki co naciskając 1 palcem na mapie, ale prawdopodobnie się to zmieni na rzecz menu kontekstowego, które zostanie wywołane gdy przytrzymamy palec.

6
Szkółka / Odp: Tworzenie gry - Od czego zacząć ?
« dnia: Wrzesień 16, 2014, 15:15:23 »
No i wszystko jasne, cały czas chodziło mi o UnityScript. Przepraszam za zamieszanie.

7
Szkółka / Odp: Tworzenie gry - Od czego zacząć ?
« dnia: Wrzesień 16, 2014, 14:59:44 »
@Kos, Krzysiek K.
Mieliście może kontakt z Unity? Bo w tym silniku w JavaScript sa normalne klasy, z którymi działa dziedziczenie, polimorfizm itd. Nie spotykam się za to z prototypami.
Typowa klasa z dziedziczeniem wyglada tak:
#pragma strict

class UI_Slider extends UI_ScaleButton
{

var pointer : Transform;
var width = 5f;
var val = 0.5f;
private var posTouched = Vector3.zero;

function Start ()
{
super.Start();
SetPointerPosition();
}

function Update ()
{
super.Update();

}

function ExecuteCommand()
{
if(!pointer) pointer = transform.FindChild("Pointer").transform;

pointer.position = posTouched;
var locPos = pointer.localPosition;
locPos.y = 0;
locPos.z = 0;
locPos.x = Mathf.Clamp(locPos.x, -0.5f * width, 0.5f * width);
pointer.localPosition = locPos;
val = locPos.x / width + 0.5f;
}

function SetPosisionTouched(pos : Vector3)
{
posTouched = pos;
}

function SetPointerPosition()
{
if(!pointer)
{
var goPointer = transform.FindChild("Pointer");
if(goPointer) pointer = goPointer.transform;
}
if(!pointer) return;

var locPos = pointer.localPosition;
locPos.y = 0;
locPos.z = 0;
locPos.x = (val - 0.5f) * width;
pointer.localPosition = locPos;
}

}

8
Szkółka / Odp: Tworzenie gry - Od czego zacząć ?
« dnia: Wrzesień 15, 2014, 12:29:20 »
Faktycznie. Zmyliło mnie słowo kluczowe 'class', a z programowaniem zorientowanym na prototypy się wcześniej nie spotkałem.
Na pierwszy rzut oka brak tych sztucznych ograniczeń wydaje mi się być niebezpieczny ze względu na potencjalny nieporządek. Jak to wygląda w praktyce? Kiedy używać prototypów, a kiedy klas?

9
Szkółka / Odp: Tworzenie gry - Od czego zacząć ?
« dnia: Wrzesień 15, 2014, 11:23:36 »
+1, klasy to fajne narzędzie, ale nie mają nic wspólnego z podstawami programowania. W wielu popularnych językach zwyczajnie ich nie ma i jakoś na tym nie tracą :)
W JavaScript są klasy
Co masz na myśli, pisząc że na tym nie tracą? Chodzi Ci o szybkość działania?

10
Szkółka / Odp: Macierz odwrotna
« dnia: Wrzesień 06, 2014, 22:57:33 »
Ok, nie zrozumieliśmy się. Bynajmniej nie chodziło mi o wrzucanie każdego bubla na forum.

11
Szkółka / Odp: Macierz odwrotna
« dnia: Wrzesień 06, 2014, 20:50:17 »
No to najlepiej niech w ogóle rzuci samodzielną naukę i niech zasypuje bezsensownym kodem wszystkie fora. Potem, jak go spytasz, po co jest obiektowość, to odpowie "nie wiem, na forum mi nie pisali po co, tylko napisali jak mam to zrobić" i w dodatku będzie posiadał wiedzę tylko z problemów, które przedstawiał...

Programowanie(w ogóle nauka) polega na rozwiązywaniu problemów, własnym wysiłkiem intelektualnym oraz doszukiwaniu się informacji. Kogoś to obchodzi, że nie masz pojęcia o C++14 przykładowo, bo nikt niechcący Ci o tym na forum nie napisał? Nie rozumiem Twojego podejścia...
Założyłeś, że wykluczam samodzielną naukę, gdy ktoś ośmieli się zadać pytanie na forum, co jest absurdem.

12
Szkółka / Odp: Macierz odwrotna
« dnia: Wrzesień 06, 2014, 15:51:15 »
I tak trzymaj, a nie bez sensu wrzucasz każdy problem na forum i "znajdźcie mi błąd".
Wtedy nie dowiedziałby się rzeczy, o których mówił Xion. Oprócz tego, pola tej klasy powinny być prywatne. I wbrew temu co mówił Xion, dobrze że zaczął używać klas, bo lepiej sobie je przyswoi, bo celem tego zadania jest właśnie nauka programowania, więc sens obiektowości jest tutaj drugorzędny. Ja też myślę, że używanie klas jest "trendi", bo chyba żadko kiedy teraz nie programuje się gier obiektowo i "cool", bo przecież to sporo usprawnia. A ty Xion nie programujesz obiektowo?

13
Szkółka / Odp: Pytanie o Megatutorial Xiona.
« dnia: Lipiec 20, 2014, 20:34:38 »
Zależy w co chcesz iść, tutorial Xiona opisuje tylko C++, to dopiero umożliwia Ci wejście w świat programowania.
Nie zgodzę się. Tam nie jest zawarta tylko składnia C++, ale też techniki programowania (np. obiektowe) co jest dość uniwersalne dla większości języków programowania.

14
Grafika 3D / Odp: Matematyka 3D w grach - materiały
« dnia: Maj 22, 2014, 10:49:48 »
@Tomcat Dzieki za propozycje.
W sumie to potrzebuję tego i tego. Bo książki przydadzą się na dłuższą metę, żeby wiedzieć jak to działa i móc wymyślać własne rozwiązania, a Tips&Tricks dla szybkiego efektu. W związku gdzie mogę znaleźć takie Tips&Tricks?

15
Grafika 3D / Odp: Matematyka 3D w grach - materiały
« dnia: Maj 21, 2014, 14:03:05 »
@Malkavian - No własnie mi chodzi o takie praktyczne zastosowania, żeby np. zamiast kilka razy obliczać normalkę to użyć iloczynu skalarnego, by obliczenia były wydajniejsze.

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 18