Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SiMet

Strony: [1] 2
1
Ale jakie bilbory, sprite sheet to jest normalny obrazek zrobiony np w paincie. Chyba nie trzeba tutorialu do tego?
Potem korzystasz z tego co ja Ci podalem i juz w swojej grze masz odpowiednie elementy.

3
C++ / Odp: Nazwa obiektu wczytana z pliku
« dnia: Lipiec 30, 2008, 11:20:25 »
#include <map>

??

4
Matematyka i fizyka / Odp: Ruch jednostanie spowolniony po okręgu.
« dnia: Lipiec 25, 2008, 15:51:44 »
Innymi słowy, myślałeś o całce tylko o tym nie wiedziałeś ;)

Zdecydowanie nie myslalem o calce, myslalem o pochodnej... ale calka tez bylaby dobra :P

5
Matematyka i fizyka / Odp: Ruch jednostanie spowolniony po okręgu.
« dnia: Lipiec 25, 2008, 14:36:06 »
Cytuj
czyli droga [...], musi byc 2 pochodna po przyspieszeniu. z tego mozesz cos wyliczac
Chciales powiedziec, ze przyspieszenie jest druga pochodna drogi po czasie? :)

Oj wybaczcie :D No oczywiscie :D
droga to jest pochodna przyspieszenia po czasie... ale gafa :D ale dobrze ze czuwasz :)

6
Matematyka i fizyka / Odp: Ruch jednostanie spowolniony po okręgu.
« dnia: Lipiec 24, 2008, 22:14:09 »
predkosc to jest omega, przyspieszenie epsilon.
droga to jest omega*t, predkosc to jest epsilon*t

czyli droga (kat + 2K*pi), gdzie K jest calkowite, musi byc 2 pochodna po przyspieszeniu. z tego mozesz cos wyliczac

7
C++ / Odp: Bool zwraca wartość... 212!
« dnia: Lipiec 20, 2008, 14:38:24 »
Niezainicjalizowany bool mi zwrocil 118 wiec prawdopodobnie to jest powodem.
Nie zainicjalizowales zmiennej.

8
Design / Odp: Preferowane zachowanie bohatera platformówki 2D
« dnia: Lipiec 18, 2008, 16:48:42 »
a - ale nie wiele
b
a

9
Matematyka i fizyka / Odp: Puszczanie kaczek
« dnia: Lipiec 17, 2008, 02:27:17 »
Pod jak najmniejszym kątem czyli żeby pod  uwagę nie wchodziło załamanie. To się chyba nazywa wtedy całkowite odbicie wewnętrzne o ile dobrze pamiętam.

Na wikipedii jest to opisane:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Ca%C5%82kowite_wewn%C4%99trzne_odbicie

Ty ale zjawisko dziala tylko dla fal a nie kamieni.

10
Szkółka / Odp: pętla vs manual
« dnia: Lipiec 16, 2008, 16:56:57 »
przeciez ten for ktory ma ++i mozesz sobie rozwinac tak:

for(int i=0;i<3;){
 /* */
 ++i;
}

ten warunek ZAWSZE wykonuje sie na koncu

11
Szkółka / Odp: pętla vs manual
« dnia: Lipiec 16, 2008, 16:21:23 »
Jak to nie widzisz roznicy :D
Jak zmienisz liczbe elementow na 100 (albo nawet na 5), bo trzeba rozszerzyc projekt to widac roznice nie?
Zreszta kod ktory wg Ciebie jest krotszy ma wiecej znakow niz ten z petla
Raczej jest to rozwniez bardziej czytlene, ze przechodzimy po wszystkich elementach od 0 do 2

12
Tzn jezeli chodzi o sprawdzanie czy obiekty sa w jednem rzedzie to chyba najlepszy jest brute force (tak jak pisali sprawdzac kazda linie po kolei i np odkladac elementy na stos). Bo DFS i BFS przydaja sie jesli chcemy sprawdzic czy elementy ze soba sasiaduja. Ew chcemy sprawdzic czy z jednego miejsca da sie dojsc w drugie (tutaj dijkstra). W przypadku sprawdzania linii chyba nie trzeba az tak bardz kombinowac.

13
Ja w swojej grze (Flood it!) algorytmu przeszukiwania w glab (DFS), co do gry kulki zapewne zrobilbym jakiegos brute force.
Co do tej gry AQoS potraktowac plansze jako graf ew tablice tyle ze wiedziec gdzie sa pola na ktorych nie moze byc naszego pionka.

14
Inne / Odp: Questy w grach
« dnia: Lipiec 14, 2008, 14:50:58 »
Np. zaczynasz quest, zapisujesz sobie to w pamięci. Próbujesz "zdać" quest - nie da rady, bo flaga completed != true. Jakaś konkretna akcja (np. "zabicie smoka") zmienia te flagę, w Twoim "dzienniku" masz napisane "wykonane" i idziesz jeszcze raz zdać quest - teraz completed = true i tyle.

Niektóre questy to nie tylko zabicie smoka - mogą być też te złożone, składające się z wielu różnych czynności.

Dlatego najlepiej jakby klasa CQuest posiadala np tablice (vector) lub jakas liste ktore beda wskazywac na etapy danego questu

15
Inne / Odp: Questy w grach
« dnia: Lipiec 14, 2008, 11:00:02 »
Hmm.... hm... CDPR co to moze znaczyc... CDProjekt? Hmmm...

Strony: [1] 2