Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - iiasiey

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 11
1
Szkółka / Odp: C++ a C - wydajność
« dnia: Marzec 24, 2010, 19:37:12 »
Cytuj
Zagadka: jak zrobić aby Length było tylko do odczytu?

Ja zawsze czynię taki składnik prywatnym i robię do niego publiczną stałą referencję.

2
Szkółka / Odp: [SFML]Problem z manipulacją czasu...
« dnia: Luty 25, 2010, 12:37:43 »
Przeczytałeś w ogóle treść tego błędu, czy tylko bezmyślnie ją tu wkleiłeś? ; p
Skąd wziąłeś taką nazwę metody?

3
Compo i bitwy / Odp: Compo Unlimited
« dnia: Styczeń 27, 2010, 20:51:33 »
No i co? Jest dzisiaj to compo?

4
Dystrybucja i promocja / Odp: Oferta dystrybucji gry
« dnia: Lipiec 26, 2009, 12:48:14 »
Drogi umpczaumpczo, przeczytaj cały wątek. Setki razy było już powiedziane, że NIE MUSISZ MIEć DZIAŁALNOŚCI GOSPODARCZEJ.

5
Compo i bitwy / Odp: Classics Reaktywacja - mini compo
« dnia: Lipiec 26, 2009, 12:37:00 »
Tematy trudne, ale genialne :) I dużo czasu - jak rozumiem, konkurs kończy się 26 października?
Pytanie odnośnie zasad: jak jest z team-ami? Może być kilku programistów, czy tylko koder + grafik (graficy)?

6
Programowanie grafiki / Odp: Obliczanie szybsze niż odczytywanie?
« dnia: Lipiec 14, 2009, 20:30:10 »
Cytat: Reg
Na wolne wyświetlanie terenu może pomóc VBO :)

Cytat: Cream
Mam już zaimplementowane VBO, DL i VA i nie chce żebyście mówili żebym się na to przeniósł ;p

7
Szkółka / Odp: Przyciski ze starcrafta
« dnia: Lipiec 10, 2009, 19:57:38 »
Dziwisz się? Skoro ustawiłeś prędkość na 20,000, to przycisk pokona 20,000 pikseli w ciągu sekundy. Przesunięcie będzie po prostu niemożliwe do zauważenia :P

8
Cytuj
A jest już jakaś koncepcja gry ? platformówka, rts czy ? Jakiś drobny opis klimatu czy wszystko do uzgodnienia ?

Cytuj
Z początku zajmować będziemy się projektami dość malutkimi – takimi, które wymagają do 2 tygodni czasu do ich sfinalizowania po etapie projektowania

To chyba znaczy, że nie chodzi o jedną, konkretną grę.

9
Szkółka / Odp: Dane w pilku main.cpp oraz x.cpp
« dnia: Czerwiec 11, 2009, 00:07:50 »
Ja radzę generalnie nauczyć się języka.

10
Szkółka / Odp: SendMessage i int
« dnia: Maj 31, 2009, 10:49:07 »
Tak, ale możesz sobie od biedy przekonwertować int na string za pomocą stringstream-a, a potem użyć c_str().

11
C++ / Odp: Problem: Undeclared ... po dziedziczeniu Singleton
« dnia: Maj 30, 2009, 00:03:30 »
Cytuj
No i ? pragma once jest wspierana przez praktycznie każdy ważny kompilator używany w GD. Więc ?
Zgodność ze standardami na pewno nikomu nie zaszkodzi. A nuż ktoś będzie chciał to odpalić na innym kompilatorze? :P

12
Projekty rozpoczęte / Odp: Projekt w 3 miesiące.
« dnia: Maj 04, 2009, 00:30:06 »
Edit: Decyzja podjęta :)

- Gra 2D
- Casual
- C++, SFML
- Linux (nie piszę z myślą o Windowsie, ale raczej nie będzie problemów z przeniesieniem gry w SFML)

Mam tylko kilka klas, co to się zawsze przydają i gotowy system cząsteczkowy.

13
Compo i bitwy / Odp: Kolejne compo. Poświąteczne.
« dnia: Kwiecień 20, 2009, 19:33:54 »
Jestem za, może w końcu zdążę coś zrobić :)
Btw. tematy "demake", "oldschool" i "parodia" (bo demake jest rodzajem parodii) można by połączyć w jeden.

14
Konkursy / Odp: [ KONKURS ] Potyczki Algorytmiczne
« dnia: Kwiecień 17, 2009, 22:53:16 »
Nie wiem niestety jak oblicza się złożoność algorytmu (możecie mi podać link jakiś, albo coś :) ), ale właściwa funkcja zajęła mi całe 5 linijek (bez skracania "na siłę").

15
Szkółka / Odp: [C++] System zarządzania grą
« dnia: Kwiecień 16, 2009, 23:18:23 »
Powiem jak jest u mnie, aczkolwiek nie jest to rozwiązanie nigdzie podpatrzone, zatem nie gwarantuję, że jest dobre. Ale działa ;)

Mam klasę abstrakcyjną GameMode z metodami wirtualnymi HandleEvent, Update i Draw i dziedziczące z niej klasy takie jak MainMenu, czy Level (czyli po prostu różne "tryby gry"), które zawierają wszystkie potrzebne obiekty.
Jest też globalny wskaźnik na obiekt klasy GameMode, dla którego w pętli głównej (znajdującej się w funkcji main) wywołuję w każdym przebiegu HandleEvent, Update i Draw.
Na początku funkcji main przypisuję do wskaźnika adres nowego obiektu klasy MainMenu, a ponieważ jest on (wskaźnik) globalny, obiekty klas dziedziczących z GameMode mogą zmieniać jego zawartość. I tak to działa.

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 11