Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MDW

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 72
1
Grafika 3D / Odp: Blender i światła w vertex colors
« dnia: Maj 13, 2017, 17:44:17 »
Działa! O to mi właśnie chodziło. Nigdy w życiu bym się do tej opcji nie dokopał. Zupełnie nie interesuje mnie rendowanie w Blenderze i do zakładki "Render" nigdy nie zaglądam.
Dzięki za pomoc!

2
Grafika 3D / Blender i światła w vertex colors
« dnia: Maj 13, 2017, 10:10:01 »
Jestem prawie zupełnie zielony w użytkowaniu Blendera i stąd moje prostackie pytanie. :)

Czy jest możliwość stworzenia vertex colors, które będą zawierały wartości oświetlenia vertexów przez światłem na scenie? To znaczy chciałbym "wypalić" takie statyczne światła do vertex colors (i później to sobie wyeksportuję). Może źle pytam ale jakoś nie mogę tego znaleźć w Google...

3
Projekty zaawansowane / Odp: [ANDROID] MusicLabelManager PL EDITION
« dnia: Marzec 01, 2017, 19:22:16 »
Unity? No cóż... jak widać - można i tak. :) Można też dużą wiertarką udarową mieszać herbatę w szklance. ;)

4
OpenGL / Odp: Biblioteki openGL 1.1 a nowsze czy to istotne ?
« dnia: Luty 14, 2017, 12:57:17 »
GLUT już wręcz nie istnieje. (...) W dzisiejszych czasach sama okienkowość jest dużo prostsza (SDL2, SFML, GLFW3).
Ale przecież GLUT był wręcz absurdalnie prosty w użyciu. Miał prawie zerowe możliwości i przez swoją multiplatformowowść słabo integrował się z danym systemem operacyjnym. Ale prosty był niesamowicie. Był dobry do szybkich prób, testów, prototypów.

5
Oferuję / Odp: Sprzedam grę wykonaną w 100% (Unity)
« dnia: Wrzesień 25, 2016, 01:20:52 »
Jak będziesz chciał zrealizować projekt szybko i solidnie, to docenisz gotowe silniki. No i też wtedy gdy będziesz kiedyś szukał pracy w gamedevie.
Nie będę. Robienie gier to dla mnie hobby i czysta przyjemność. I tak ma zostać. Kiedyś robiłem to w celach komercyjnych ale prawie doprowadziło to do pozbycia się hobby. Na szczęście się opanowałem i więcej nie zamierzam profanować swoich zainteresowań. Na życie klepię od lat jakieś gówniane aplikacje w jakiejś korporacji - robota mniej stresująca i pewniejsza.

Cytuj
BTW. do zarządu forum, pod Mac OS, gdy chcę napisać ś podczas pisania posta (Alt + S), to post zostaje zapisany (wysłany).
Ja właśnie piszę z macOS Sierra i proszę: śśśśśśśśśśśśśśśśśśś - zarówno z lewym jak i prawym Alt (a właściwie Option). Nigdy nie miałem z tym problemów, a używam tylko: macOS, iOS, MorphOS. Windowsa nie mam i nie używam.

6
Oferuję / Odp: Sprzedam grę wykonaną w 100% (Unity)
« dnia: Wrzesień 25, 2016, 00:12:28 »
korzysta ze standardowych assetów unity ;)
A to tak można?
Przepraszam za lamerskie pytanie ale zupełnie nie jestem zorientowany - nie znam się na gotowych silnikach, bo zupełnie mnie nie kręci używanie ich. :)

7
Oferuję / Odp: Sprzedam grę wykonaną w 100% (Unity)
« dnia: Wrzesień 24, 2016, 23:13:38 »
I na forum szukasz kupca? Obleć wszystkich możliwych wydawców tego typu gier, zbierz oferty i wybierz najlepszą.

8
(...)znalezienie sobie dziewczyny.
Osobiście tego akurat nie polecam jeżeli komuś zależy na produktywności. Trzeba być naprawdę twardym zawodnikiem i znaleźć kogoś naprawdę wyrozumiałego żeby w tzw. "życiu rodzinnym" zachować produktywność POZA pracą zarobkową. :(

9
Dobry wieczór, mam problem ponieważ cały czas mi się nic nie chce i przekładam naukę (tą normalną, jak i tą z C++). Około już 3-5 miesięcy odkładam tak naukę.... Co zrobić ?
Olać to i zająć się czymś co cię interesuje. Nie ma się co zmuszać. Jeżeli już teraz się nie chce to później dużo lepiej nie będzie. Zostawmy to ludziom, którzy są w stanie zrobić wszystko żeby robić to co ich interesuje. W latach 80/90 człowiek był gotowy nie spać, nie jeść, kraść, oszukiwać żeby tylko móc dorwać jakiegoś Spectruma, Amstrada, C64 czy Atari XL/XE i wyklepać jakiegoś crapa w Basicu/assemblerze. :) To było coś więcej niż pasja - to był narkotyk, zaślepienie, choroba.

10
Szkółka / Odp: GL_POINTS wyświetlane jako kwadraty
« dnia: Wrzesień 04, 2016, 12:55:33 »
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem (dwoje szalejących dzieci siedzi mi w tej chwili na głowie). Jeżeli rysujesz kwadrat z warstwami nie wykorzystując mutltiteksturowania tylko po prostu rysując dwa razy ten sam kwadrat na tych samych współrzędnych to bufor głębokości będzie tu płatał figle. Należałoby przy drugim rysowaniu kwadratu wyłączyć odczyt z bufora głębokości albo przy pierwszym rysowaniu wyłączyć zapis do bufora głębokości.

Oczywiście wiąże się to z innymi problemami. Trzeba się zastanowić jak taki zabieg wpłynie na to jak kwadrat będzie rysowany na scenie wśród innych obiektów (zwłaszcza jeżeli są jakieś przed kwadratem). Trzeba to po prostu odopwiednio zorganizować dla danego, konkretnego przypadku.

11
C++ / Odp: Przekazywanie zmiennej globalnej do funkcji
« dnia: Sierpień 11, 2016, 19:17:53 »
Ja autorytetem na pewno nie jestem i na pewno należę do mniej rozgarniętych osób na tym forum. Jednak dziubię w tych tematach już baaardzo długo (pierwszy znak w Atari Basic postawiłem w 1990 roku i od razu była to "gra"). Raczej niewiele korzystam z cudzych rozwiązań, doświadczeń i zupełnie nie mógłbym się zmusić do używania gotowych silników. Do do prawie wszystkiego dochodzę sam (dlatego mam takie mizerne efekty).

Piszę ten przydługawy wstęp po to żeby napisać, że po tych wszystkich latach i tysiącach błędnych rozwiązań doszedłem do dokładnie takiego samego wniosku. Też nie wyobrażam sobie używania czegoś innego niż delty czasu jaki minął od ostatniego przebiegu. Gdzieś tam w głównej pętli jest obliczana deltaTime i potem jest ona przekazywana obiektowi gry, a ten przekazuje wszystkim obiektom, które tego potrzebują. Żadnego "podbierania" sobie aktualnego czasu przez jakieś zmienne globalne, statyczne czy singletony nie wchodzi w grę. Zresztą nawet nie jest to potrzebne.

12
C++ / Odp: Przekazywanie zmiennej globalnej do funkcji
« dnia: Sierpień 10, 2016, 12:03:18 »
W tym przypadku stanowczo najlepszym rozwiązaniem jest przekazanie delty w formie argumentu i zupełnie zrezygnowanie ze zmiennych globalnych.
Też jestem zwolennikiem takiego rozwiązania. Dzięki temu możemy podać gdze deltaTime=0, wtedy WSZYSTKO w grze się zatrzymuje i mamy "za darmo" pauzę idealną. :) Tylko ważne żeby gra gdzieś w środku jakoś "na lewo" nie pobierała sobie jakiegoś currentTimw tylko zawsze korzystała z deltaTime.

13
Szkółka / Odp: GL_POINTS wyświetlane jako kwadraty
« dnia: Sierpień 04, 2016, 19:25:23 »
@up dla Ciebie jednego można zrobić wyjątek ;-)
Na taką odpowiedź właśnie liczyłem. :-) Na pewno z tej możliwości jeszcze skorzystam. Ale na glBegin()/glEnd() nie liczcie, bo tego się już nawet na AmigaOS/MorphOS nie używa. :-)

14
Szkółka / Odp: GL_POINTS wyświetlane jako kwadraty
« dnia: Sierpień 04, 2016, 17:36:07 »
szczerze polecam nawet nie udzielać odpowiedzi na pytania dotyczace deprecated API.
A co robić z ludźmi, którzy hobbystycznie piszą coś na platformy na które nowszych wersji OpenGL nie ma? Na takich platformach te funkcje nie są deprecated. :) Liczą się tylko ci z "mainstreamowych" platform, a fani niszowych rozwiązań powinni siedzieć cicho w swoich piwnicach? ;)

15
Szkółka / Odp: Oldschoolowy efekt plazmy
« dnia: Lipiec 28, 2016, 21:56:57 »
Taka prosta plazma jest banalnie prosta. Takie rzeczy robiło się bez problemu na Amidze 500 z 68000 7 MHz w AMOSie (taki fajny Basic) i chodziło to z pełną prędkością przy dosłownie zerowej zajętności procesora. :) Cały "myk" polega na tym, że to jest tylko wyświetlenie odpowiedniego obrazka na ekranie z <=256 kolorów (tryb z indeksowanym kolorem) i "przewijanie" palety kolorów. Nie trzeba modyfikować na ekranie nawet jednego pixela. :) Ale przyznam się, że to co było lamersko banalne na Amidze w połowie lat 80, dzisiaj jest trochę większym wyzwaniem. Ja nie mam pomysłu jakbym miał to zrobić w OpenGL bez shaderów. Jakąś inną plazmę (nawet lepiej wyglądającą) może dałoby się jakoś wykombinować. Ale dokładnie takiej nie potrafiłbym zrobić. :)

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 72