Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - lao

Strony: [1] 2 3 4
1
Szkółka / Google Play log błędu ANR
« dnia: Kwiecień 29, 2018, 00:40:31 »
Hej, moja gra miała taki problem że crashowała się na Galaxy s8 (na s7,s6 i wszystkim innym chodziła). Pomimo pomocy pewnej dobrej duszy z tego forum posiadającego S8 (za którą serdecznie mu dziękuję) nie udało sie dojść o co chodzi więc kupiłem do testów S8 i po zainstalowaniu aktualizacji androida wszystko chodzi... u mnie. Natomiast na Google Play pojawiły sie logi w zakładce: Błędy ANR i awarie:
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)
w GoogleVrServices.apk

Samsung Galaxy S8 (dreamlte), 4096MB RAM, Android 8.0
*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
pid: 0, tid: 0 >>> com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure <<<

backtrace:
  #00  pc 00000000000e24cc  /system/app/GoogleVrServices/GoogleVrServices.apk
  #01  pc 0000000000269e9d  /system/app/GoogleVrServices/GoogleVrServices.apk
  #02  pc 000000000001aa7b  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libgvr.so (gvr_initialize_gl+22)
  #03  pc 0000000000a073fc  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #04  pc 00000000009fbad4  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #05  pc 00000000009f8494  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #06  pc 0000000000314f90  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #07  pc 00000000005ec088  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #08  pc 00000000005eee9c  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #09  pc 00000000003e0c29  /system/lib/libart.so (art_quick_generic_jni_trampoline+40)
  #10  pc 00000000003dcee1  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+64)
  #11  pc 00000000003e1455  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub+228)
  #12  pc 00000000000ac605  /system/lib/libart.so (_ZN3art9ArtMethod6InvokeEPNS_6ThreadEPjjPNS_6JValueEPKc+140)
  #13  pc 00000000001f1d5b  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter34ArtInterpreterToCompiledCodeBridgeEPNS_6ThreadEPNS_9ArtMethodEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+238)
  #14  pc 00000000001ed30b  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter6DoCallILb0ELb0EEEbPNS_9ArtMethodEPNS_6ThreadERNS_11ShadowFrameEPKNS_11InstructionEtPNS_6JValueE+574)
  #15  pc 00000000003c7c61  /system/lib/libart.so (MterpInvokeDirect+360)
  #16  pc 00000000003cf294  /system/lib/libart.so (ExecuteMterpImpl+14484)
  #17  pc 00000000001d488d  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreterL7ExecuteEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemERNS_11ShadowFrameENS_6JValueEb+340)
  #18  pc 00000000001d9c0f  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter33ArtInterpreterToInterpreterBridgeEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+142)
  #19  pc 00000000001ed2f5  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter6DoCallILb0ELb0EEEbPNS_9ArtMethodEPNS_6ThreadERNS_11ShadowFrameEPKNS_11InstructionEtPNS_6JValueE+552)
  #20  pc 00000000003c7e5d  /system/lib/libart.so (MterpInvokeStatic+324)
  #21  pc 00000000003cf314  /system/lib/libart.so (ExecuteMterpImpl+14612)
  #22  pc 00000000001d488d  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreterL7ExecuteEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemERNS_11ShadowFrameENS_6JValueEb+340)
  #23  pc 00000000001d9b5d  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter30EnterInterpreterFromEntryPointEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameE+92)
  #24  pc 00000000003bd4e5  /system/lib/libart.so (artQuickToInterpreterBridge+960)
  #25  pc 00000000003e0ca1  /system/lib/libart.so (art_quick_to_interpreter_bridge+32)
  #26  pc 00000000006f18e9  /system/framework/arm/boot-framework.oat (android.os.Handler.dispatchMessage+112)
  #27  pc 0000000000ed8b49  /system/framework/arm/boot-framework.oat (android.os.Looper.loop+1064)
  #28  pc 00000000003dcee1  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+64)
  #29  pc 00000000003e155b  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_static_stub+226)
  #30  pc 00000000000ac62f  /system/lib/libart.so (_ZN3art9ArtMethod6InvokeEPNS_6ThreadEPjjPNS_6JValueEPKc+182)
  #31  pc 00000000001f1d5b  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter34ArtInterpreterToCompiledCodeBridgeEPNS_6ThreadEPNS_9ArtMethodEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameEPNS_6JValueE+238)
  #32  pc 00000000001ed30b  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter6DoCallILb0ELb0EEEbPNS_9ArtMethodEPNS_6ThreadERNS_11ShadowFrameEPKNS_11InstructionEtPNS_6JValueE+574)
  #33  pc 00000000003c7e5d  /system/lib/libart.so (MterpInvokeStatic+324)
  #34  pc 00000000003cf314  /system/lib/libart.so (ExecuteMterpImpl+14612)
  #35  pc 00000000001d488d  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreterL7ExecuteEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemERNS_11ShadowFrameENS_6JValueEb+340)
  #36  pc 00000000001d9b5d  /system/lib/libart.so (_ZN3art11interpreter30EnterInterpreterFromEntryPointEPNS_6ThreadEPKNS_7DexFile8CodeItemEPNS_11ShadowFrameE+92)
  #37  pc 00000000003bd4e5  /system/lib/libart.so (artQuickToInterpreterBridge+960)
  #38  pc 00000000003e0ca1  /system/lib/libart.so (art_quick_to_interpreter_bridge+32)
  #39  pc 00000000003dcee1  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub_internal+64)
  #40  pc 00000000003e1455  /system/lib/libart.so (art_quick_invoke_stub+228)
  #41  pc 00000000000ac605  /system/lib/libart.so (_ZN3art9ArtMethod6InvokeEPNS_6ThreadEPjjPNS_6JValueEPKc+140)
  #42  pc 000000000033246d  /system/lib/libart.so (_ZN3artL18InvokeWithArgArrayERKNS_33ScopedObjectAccessAlreadyRunnableEPNS_9ArtMethodEPNS_8ArgArrayEPNS_6JValueEPKc+52)
  #43  pc 00000000003332e1  /system/lib/libart.so (_ZN3art35InvokeVirtualOrInterfaceWithJValuesERKNS_33ScopedObjectAccessAlreadyRunnableEP8_jobjectP10_jmethodIDP6jvalue+320)
  #44  pc 00000000003508f9  /system/lib/libart.so (_ZN3art6Thread14CreateCallbackEPv+892)
  #45  pc 000000000004881f  /system/lib/libc.so (_ZL15__pthread_startPv+22)
  #46  pc 000000000001b2a1  /system/lib/libc.so (__start_thread+32)

oraz druga awaria:
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)
w Daydream_VrCore.apk
Samsung Galaxy S8 (dreamlte), 4096MB RAM, Android 8.0
Cytuj
*** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
pid: 0, tid: 0 >>> com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure <<<

backtrace:
  #00  pc 000000000019cc60  /system/priv-app/Daydream_VrCore/Daydream_VrCore.apk
  #01  pc 000000000019cd07  /system/priv-app/Daydream_VrCore/Daydream_VrCore.apk
  #02  pc 000000000001c853  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libgvr.so (gvr_frame_submit+66)
  #03  pc 0000000000a07704  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #04  pc 0000000000a073b0  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #05  pc 00000000009fbad4  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #06  pc 00000000005610ac  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #07  pc 0000000000561ec8  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #08  pc 000000000055be60  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #09  pc 00000000003c4c18  /data/app/com.GaxxGames.SeaAdventureVR_CaribbeanTreasure-1/lib/arm/libunity.so
  #10  pc 0000000000047a63  /system/lib/libc.so (_ZL15__pthread_startPv+22)
  #11  pc 0000000000019e65  /system/lib/libc.so (__start_thread+6)

Przypuszczam ze obie awarie sa z jednego urządzenia, bo pojawiły sie w tym samym czasie.

Z czym to się je? Ogarnia ktoś mniej więcej o co tutaj chodzi?

2
Unreal Engine (UE3/UDK) / Odp: Nauka Unreal Engine
« dnia: Kwiecień 17, 2018, 23:56:45 »
w ten sposób do niczego nie dojdziesz. Zrób jakiś prosty projekt, najlepiej z tutoriala na youtube. Jak będziesz sie uczył "na sucho" to zaraz wszystko zapomnisz.
PS. ja w ok 5 lat ogarnąłem grafikę, programowanie, unreala i unity na poziomie pozwalającym robić gry praktycznie samodzielnie. W międzyczasie pracowałem/ studiowałem i generalnie to leniwy jestem, duzo czytam
 więc da radę w policzalnym czasie  przy normalnym trybie funkcjonowania :)

3
Projekty zaawansowane / Odp: [PC] PUZZLE-PRO!
« dnia: Luty 12, 2018, 13:42:11 »
Wydaje mi się że lepsza by była jako gra przeglądarkowa

4
No właśnie chodzi o to że moi klienci udostępniają wizualizację swoim przyszłym klientom, więc w momencie gdy  odbiorca końcowy nie będzie mógł otworzyć wizualizacji u siebie na kompie to nikt nie będzie jej chciał. a Większość ludzi jak dostanie wersję S to nie będzie bulić za Home czy Pro bo większość ludzi tylko internet przegląda. Jeśli to nie łamie prawa antymonopolowego to nie wiem co ono chroni jest w ogóle.

5
https://www.pcworld.com/article/3252103/windows/microsoft-making-windows-10-s-default-with-new-versions.html , wczezśniej czytałem o tym na jakiejś polskiej stronie ale nie mogę znaleźć linku

6
Tak, i ta "funkcjonalność" ma być niedługo domyślna dla każdej wersji windowsa 10. Dotyczy uruchamiania jakichkolwiek plików exe, jakby ludzie byli jakimiś dziećmi których microssoft musi pilnować. Rozumiem że każdą swoją aplikacje będę musial przerzucać przez windows store nawet jesli będzie to aplikacja napisana dla jaj żeby odtwarzala mi marsz imperialny na stacjach dyskietek. Przecież to jakiś poroniony pomysł jest.

7
Na pewno lepiej niż ja to robię, jak nie znam słówka angielskiego to nie sprawdzam tylko daje po polsku i tak nawet w nazwie jednej zmiennej jest np. GameObject KurtkaBlue itp. :D

8
Czytałem właśnie na necie że Microsoft planuje wprowadzić w Windows 10 domyślne ograniczenie instalacji oprogramowania jedynie do aplikacji z Windows Store. Czyli co, nie będzie możliwości dystrybucji np. z własnej strony? Robię także wizualizacje architektoniczne, ciężko mi sobie wyobrazić żebym udostepniał je klientom przez w Windows Store

9
Dyskusje / Odp: animator
« dnia: Luty 04, 2018, 23:27:09 »
Z całej grafiki 3d powiedziałbym że w przypadku Animatora trzeba najmniej talentu :), jak coś nie gra w animacji nawet laik jest w stanie to dostrzec i metodą prób i błędów naprawić.

10
Projekty rozpoczęte / Odp: Kolejny n-ty RPG :)
« dnia: Wrzesień 19, 2017, 06:43:45 »
obchodzi czy nie, zawsze miło się dowiedzieć że projekt idzie do przodu :)

11
Grafika 3D / Odp: Teksturowanie dużych modeli
« dnia: Sierpień 22, 2017, 00:37:43 »
Testowałem naprawde różne zmienne zeby zobaczyć co ma wpływ na wydajność (na telefony) i rozmiary textur maja tak znikomy wpływ że nie warto sie nawet zagłębiać w temat. Wiadomo że jakiejś logiki trzeba używać, żeby byle kamieni nie dawać w wysokiej rozdzielczości, ale na budynki textury 2048 a nawet 4096 chodzą normalnie i nie ma co kombinować, już wiekszy wpływ ma jakiego shadera uzyjesz niż rozmiar textury, i tutaj chyba właśnie bardziej się opłaca (a na pewno lepiej wygląda) uzyc dużej tesktury niż mieszać kilka na jednym modelu.
Cytuj
Ale trzeba pomysleć o tym że wrzucanie takich danych też zabiera czas.
No ale co klatke nie wrzuca, tylko baaardzo sporadycznie z punktu widzenia procesora więc problemu nie ma nie? A mipmapping jest chyba implementowany sprzetowo, wiec śmiga jak rakieta.

12
Grafika 3D / Odp: Teksturowanie dużych modeli
« dnia: Sierpień 21, 2017, 20:25:38 »
Z tego co wiem w Unity i w UE4 textury automatycznie się skaluja w zależności od odległości od kamery, więc wrzucaj największe jakie masz, silnik zajmie sie resztą. Do geometrii możesz uzywać LOD, ja zwykle daję chamfer na obiekt i mam 2 modele które sie zamieniają.

13
Dystrybucja i promocja / Odp: Dystrybucja przez własna stronę
« dnia: Sierpień 15, 2017, 23:42:15 »
Wygląda fajnie, ale gra jest wtedy na serwerze moim czy HumbleBundle? Jesli chcę gre tylko na swojej stronie to tez się nadaje, czy gra automatycznie musi być tez na HB? Wolałbym być niezależny, tzn jesli to udostępnia tylko funkcjonalność payment/download to spoko, ale jesli to jest taki jakby link do HB to raczej nie spełnia moich oczekiwań.

~Joker - myślałem raczej o tym że jak już ktoś trafi na moją stronę i będzie chciał sobie kupic grę to chciałbym pominąć pośrednika. Poza tym robię też różne wizualizacje itp. i miałbym platformę żeby je udostepniać z pominięciem innych serwisów.

14
Dystrybucja i promocja / Dystrybucja przez własna stronę
« dnia: Sierpień 15, 2017, 17:49:20 »
Mam zamiar zrobic stronkę z opcja downloadu gry na telefon (płatność przez sms/ paypal itp.). O ile stworzenie stronki w php + mySQL  (logowanie, koszyk itp.) jest w zasięgu moich umiejętności to bardzo słabo znam się na zabezpieczeniach, a na pewno nie na tyle zeby zabezpieczyć serwis z płatnościami. Czy rozsądnym w tej sytuacji jest uzycie CMSa (np. Joomla)? Czy lepiej samemu zgłębić temat (tzn. czy da radę to ogarnąć w jakimś rozsądnym czasie)? Ktoś może próbował umieścić apki na swojej stronie i ma z tym jakieś doświadczenie? Słyszalem że strony na CMSach sa atakowane częściej niż budowane od podstaw.

15
No właśnie krótka bo musiałem się zmieścić w 100mb :/. Ale teraz kombinuję z tym bugiem na s8, próbuje różnych konfiguracji i juz zszedłem do ok 75-80 mb więc możliwe że cos jeszcze dodam jak w końcu rozwiążę ten problem.

Strony: [1] 2 3 4