Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - matheavyk

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 12
1
Szkółka / Odp: Godot Engine dla początkującego
« dnia: Lipiec 24, 2018, 09:49:07 »
Ogólnie trochę znam C# ale z tego co przeczytałem to nie jest to w pełni funkcjonalne i nie wiem kiedy takie będzie.

Gdyby ktoś początkujący natknął się na ten temat i to przeczytał - wiedzcie, że ta wypowiedź nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.

2
Projekty rozpoczęte / Odp: Ferns Island
« dnia: Lipiec 24, 2018, 07:39:49 »
Piszesz, że niewiele zrobione, a potem pokazujesz takie klimatyczne lokacje!

Wydaje mi się, że trzeba popracować nad cieniem rzucanym przez pnie i kamienie, bo jakoś gorzej się zachowują niż te od roślinek, np. na pierwszym screenie pień po lewej "wisi w powietrzu".

3
Fajny artykuł, dzięki za podzielenie się. Btw. 11bit genialnie zmarketingował to całe This War of Mine, bo wszędzie ją wciskają jako przykład ;p.

Moja bardziej humanistyczna strona osobowości cieszy się z tego, że gry mają szansę stać się kolejnym medium. Póki co nie wchodzę w tę część gamedevu, ale może w przyszłości.

4
NOXY, ale właśnie o to chodzi, że oni mają wyglądać tak samo. To nie jest gra na tak zwany kibel, tylko gra-prowokacja. Jej zadanie to raczej tworzyć przestrzeń do rozmowy o problemie, niż dawać rozrywkę. Oczywiście na warsztacie taka dyskusja się nie wywiąże (i dobrze!), więc powinniśmy tylko ocenić wykonanie, ale jednak w kontekście, a nie jak każdą inną grę.

5
Dobre wykonanie. Przyjemne animacje poruszania się i wybuchów, a także odrzutu przy zabiciu uchodźcy. Normalnie powiedziałbym, że terrorysta powinien bardziej się różnić wyglądem od uchodźcy, ale wiem że specjalnie się nie różnią.

Jeśli mogę coś powiedzieć a propos tematu, który podejmuje gra, to uważam że sama gra nie pozostaje bezstronna. Zabijanie uchodźców powoduje pojawienie się jasnego komunikatu, że mam tego nie robić. I po chwili gry faktycznie miałem w głowie "nie wolno zabijać uchodźców". Nie zamierzam wypowiadać swojego zdania na ten temat; chciałem tylko powiedzieć, że gra nie jest bezstronna :P

6
Szkółka / Odp: Godot Engine dla początkującego
« dnia: Lipiec 12, 2018, 07:31:27 »
Jakkolwiek sam temat i wypowiedzi tutaj są bardzo interesujące, to chciałbym wyrazić opinię, że wybieranie silnika na podstawie systemu operacyjnego, na którym działa, wydaje się być szalenie dziwne. Załóżmy, że w silniku działającym na Windowsie daną czynność wykonasz w 1h, a na tym drugim w 100h. Naprawdę w takim wypadku uciążliwość włączania Windowsa ma jakieś znaczenie?

A akurat tak się składa, że znajdzie się mnóstwo rzeczy, które w Unity zrobisz o 99h szybciej niż w Godocie z uwagi na obecność Asset Store'a. Ale to zależy od gry, którą robisz i czy naprawdę chcesz zrobić jakąś konkretną grę, czy może na przykład hobbystycznie rozwinąć ogólną umiejętność tworzenia gier, działając w komfortowych dla siebie warunkach.

7
Warsztat Summer of Code 2018 / Odp: Pixie Engine (Shelim)
« dnia: Lipiec 09, 2018, 21:20:57 »
Brzmi ciekawie!

Dobrze rozumiem, że 26 000 linii już jest napisanych?

8
Warsztat Summer of Code 2018 / Odp: Warsztat Summer of Code 2018
« dnia: Lipiec 02, 2018, 01:57:34 »
W tym roku raczej nie wezmę udziału tak czy siak, ale jako kibic też chyba będę wykluczony. Lubię podziwiać twórców silników, ale nie takich, którzy spieszą się, żeby go zrobić w 3 miesiące, lecz takich którzy rozwijają swoje silniki latami i wyciągają czasem po taniości niesamowite efekty. Nie ma mnie na slacku, więc nie znam sytuacji, ale jeśli jest co najmniej kilka osób, które tego chciały, to popieram, mimo osobistej niechęci :). Szkoda tylko osób, które czekały na WSoCa jako na dodatkową motywację do przyspieszenia prac nad zaczętymi grami. Chyba, że takich osób nie ma ;p

9
Poszukuję / Odp: Szukam osób do zespołu.
« dnia: Lipiec 02, 2018, 01:51:27 »
@maro, jest jeszcze coś co odróżnia takie oferty od prawdziwej pracy - nie ma wymagania 8h dziennie, więc jeśli się lubi robić gry hobbystycznie w zespole, to spoko. Chyba, że jest takie wymaganie, ale to już pytanie do ReenduX :)

10
Projekty zaawansowane / Odp: [Libgdx] TAnima - MMO Rogue-like
« dnia: Maj 26, 2018, 04:59:26 »
Podoba mi się sposób w jaki mutacje wynikają z fabuły!

Mam trochę wątpliwości co do wady kuriera. Nie będzie to przypadkiem po prostu wnerwiająca cecha a nie wada? Bo rozumiem, że jak wypadnie, to możemy za chwilę podnieść. Czyli po prostu trzeba będzie zebrać co jakiś czas przedmiot i wydaje mi się to denerwujące, a nie utrudniające rozgrywkę, ale może się mylę ;p

11
Dyskusje / Odp: DirectX 12 i raytracing
« dnia: Marzec 22, 2018, 05:31:29 »
Czyli Warsztatowi zapaleńcy zostali wyprzedzeni i ktoś inny zbierze chwałę za real-time raytracing :D

12
Projekty rozpoczęte / Odp: [Unity][PC] OpenOOTF: A Drakan Remake
« dnia: Marzec 17, 2018, 01:36:06 »
Wygląda całkiem nieźle. Moim zdaniem prezentuje się lepiej od oryginału (znam go tylko z youtube - nie grałem), a jednocześnie go przypomina. Widać, że lokacje z filmików są dobrze zrobione, nie ma uczucia pustki lub niedoróbki.

Nie wiem, czy dla Ciebie większą wartością jest dobra grafika czy wierność z oryginałem, ale mógłbyś mieć np. takiego smoka:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/unka-the-dragon-84283
Jest w tej paczce czerwony smok i dodatkowo dostajesz smoka-dziecko, więc mógłbyś dodać do fabuły historię z małym smokiem :). Jakieś złe smoki też sobie tam możesz stworzyć.

13
Grafika 3D / Odp: Blender jak uzyskac taki efekt?
« dnia: Styczeń 11, 2018, 09:55:30 »
Ewentualnie możesz poszukać "edge detection", "outline shader", ale raczej będą to tylko "obramówki" całego modelu, a nie czarne linie na każdym brzegu modelu.

14
Projekty zaawansowane / Odp: Trimwind
« dnia: Grudzień 31, 2017, 03:11:25 »
Ja bym filmik z gameplayu chętnie obejrzał zamiast grać. Jeśli zależy Ci na większej liczbie opinii osób podobnych do mnie, to fajnie gdybyś mógł wrzucić na stronie filmik oprócz screenów. A jak nie, to nie - to nie jest żaden hejt jakby co :P

Po samych screenach mogę powiedzieć, że gra wygląda porządnie, ale za mało efektownie.

15
Szkółka / Odp: Czy uczyć się programowania w języku Lua?
« dnia: Wrzesień 06, 2017, 17:57:41 »
Po co pisać kolejny silnik do słabej gry, jeśli można najpierw przetestować pomysł przez szybki prototyp w istniejących rozwiązaniach?

To pytanie jest błędne, bo zakładasz wiele rzeczy m.in., że ktoś chce pisać grę, że komuś zależy na efekcie końcowym itp. Niektórzy chcą się nauczyć programować, bo lubią to robić w wolnym czasie (http://www.gamedev.pl/forum/blitzbasic-i-inne--jest-sens#108202). Inni chcą szybko zarobić na byle czym, a uważają że potrafią stworzyć grę. Jedni lubią robić dużo małych gier, inni lubią całe życie rozwijać jedną (https://warsztat.gd/screen/17300/fame_0.9.14). Ktoś nie znosi składni Pythona, ktoś źle się czuje w C#, bo ma garbage collectora.

Uważam, że Sarann ma rację, ale tylko w odniesieniu do własnej osoby. Bycie "true" wydaje się spoko dla ludzi, którzy albo są młodzi, albo nie zajmują się profesjonalnie (i poważnie) zarabianiem na programowaniu. Potem okazuje się, że oprócz bycia prawdziwym programistą przyjemność sprawiają też inne rzeczy np. wydanie własnej, nawet małej, gry na google play, bycie specjalistą od wordpressa, któremu koledzy w pracy są wdzięczni, bo nie muszą się martwić o to, kto zrobi landing page następnej produkcji, umiejętność szybkiego postawienia serwera na azure z własnym kodem, ustawienie światła na scenie w Unity3D w dobry sposób, żeby prasa zainteresowała się screenem z naszej gry. To wszystko są bardzo różne umiejętności i nie odważę się podać uniwersalnej rady dla każdego początkującego.

Interesuje cię pokazanie mamie gry, w której ona będzie bohaterką, a jej model chcesz zrobić techniką fotogrametrii, o której słyszałeś? I dać jej taką grę na dzień matki, a nie umiesz robić gier? Powiem jedno (słuchaj Sarann :P) - NIE PISZ WŁASNEGO SILNIKA!

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 12