Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - matheavyk

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 12
1
Unity 3D / Odp: Wyszarzenie sceny w unity
« dnia: Marzec 07, 2019, 21:42:36 »
Właśnie przez takie zabawy, których mi się już odechciało, od jakiegoś czasu używam w takich przypadkach pluginów. W przypadku buttonów do sterowania ruchem - Control Freak 2. Wtedy wiem, że autor i użytkownicy przetestowali już rozwiązanie na dużej liczbie telefonów i nie muszę się zastanawiać, czy u kogoś działa, czy nie.

A na tym filmiku jest pokazany shader i jego opcje do ustawiania m.in. "szarości". Czyli na filmiku jest zrobione tak, jak mówi Boski, z tym że można przypuszczać iż tam nie jest użyte RenderTexture tylko po prostu wszystkie materiały na meshach używają tego samego shadera, który ma "szarość" ustawianą globalnie.

2
Unity 3D / Odp: Wyszarzenie sceny w unity
« dnia: Marzec 07, 2019, 02:42:06 »
A jakie są powody, że nie bilboard i animowanie każdego osobno? Wtedy byłoby łatwiej podać jakieś rozwiązanie. Bo można np. zrobić Canvas i Image (nawet bez żadnego obrazka), ustawić kolor i animować wartość alpha, żeby płynnie wyszarzyć ekran. Ale to jest dosyć podobne do bilboardu pod względem zasłaniania całego ekranu, więc nie wiem, czy to nie narusza zasady "nie-bilboard" :D

3
Gry / Odp: [mmoRPG via WWW] The Old Tale
« dnia: Luty 24, 2019, 16:42:34 »
A ja mam mniej konstruktywną - wrzuć jakiegoś screenshota albo nawet ze trzy na główną stronę gry, żeby pokazać grę zanim ktoś się będzie musiał rejestrować. Chyba, że to celowa zagrywka, to ok.

4
Projekty rozpoczęte / Odp: Kingdom
« dnia: Wrzesień 18, 2018, 22:04:28 »
To może nie być najlepsza nazwa dla gry, bo jest taka indie gra Kingdom, która jest popularna i nie taka stara. Wystarczy wpisać w google "Kingdom the game".

5
Szkółka / Odp: Godot Engine dla początkującego
« dnia: Lipiec 24, 2018, 09:49:07 »
Ogólnie trochę znam C# ale z tego co przeczytałem to nie jest to w pełni funkcjonalne i nie wiem kiedy takie będzie.

Gdyby ktoś początkujący natknął się na ten temat i to przeczytał - wiedzcie, że ta wypowiedź nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.

6
Projekty rozpoczęte / Odp: Ferns Island
« dnia: Lipiec 24, 2018, 07:39:49 »
Piszesz, że niewiele zrobione, a potem pokazujesz takie klimatyczne lokacje!

Wydaje mi się, że trzeba popracować nad cieniem rzucanym przez pnie i kamienie, bo jakoś gorzej się zachowują niż te od roślinek, np. na pierwszym screenie pień po lewej "wisi w powietrzu".

7
Fajny artykuł, dzięki za podzielenie się. Btw. 11bit genialnie zmarketingował to całe This War of Mine, bo wszędzie ją wciskają jako przykład ;p.

Moja bardziej humanistyczna strona osobowości cieszy się z tego, że gry mają szansę stać się kolejnym medium. Póki co nie wchodzę w tę część gamedevu, ale może w przyszłości.

8
NOXY, ale właśnie o to chodzi, że oni mają wyglądać tak samo. To nie jest gra na tak zwany kibel, tylko gra-prowokacja. Jej zadanie to raczej tworzyć przestrzeń do rozmowy o problemie, niż dawać rozrywkę. Oczywiście na warsztacie taka dyskusja się nie wywiąże (i dobrze!), więc powinniśmy tylko ocenić wykonanie, ale jednak w kontekście, a nie jak każdą inną grę.

9
Dobre wykonanie. Przyjemne animacje poruszania się i wybuchów, a także odrzutu przy zabiciu uchodźcy. Normalnie powiedziałbym, że terrorysta powinien bardziej się różnić wyglądem od uchodźcy, ale wiem że specjalnie się nie różnią.

Jeśli mogę coś powiedzieć a propos tematu, który podejmuje gra, to uważam że sama gra nie pozostaje bezstronna. Zabijanie uchodźców powoduje pojawienie się jasnego komunikatu, że mam tego nie robić. I po chwili gry faktycznie miałem w głowie "nie wolno zabijać uchodźców". Nie zamierzam wypowiadać swojego zdania na ten temat; chciałem tylko powiedzieć, że gra nie jest bezstronna :P

10
Szkółka / Odp: Godot Engine dla początkującego
« dnia: Lipiec 12, 2018, 07:31:27 »
Jakkolwiek sam temat i wypowiedzi tutaj są bardzo interesujące, to chciałbym wyrazić opinię, że wybieranie silnika na podstawie systemu operacyjnego, na którym działa, wydaje się być szalenie dziwne. Załóżmy, że w silniku działającym na Windowsie daną czynność wykonasz w 1h, a na tym drugim w 100h. Naprawdę w takim wypadku uciążliwość włączania Windowsa ma jakieś znaczenie?

A akurat tak się składa, że znajdzie się mnóstwo rzeczy, które w Unity zrobisz o 99h szybciej niż w Godocie z uwagi na obecność Asset Store'a. Ale to zależy od gry, którą robisz i czy naprawdę chcesz zrobić jakąś konkretną grę, czy może na przykład hobbystycznie rozwinąć ogólną umiejętność tworzenia gier, działając w komfortowych dla siebie warunkach.

11
Warsztat Summer of Code 2018 / Odp: Pixie Engine (Shelim)
« dnia: Lipiec 09, 2018, 21:20:57 »
Brzmi ciekawie!

Dobrze rozumiem, że 26 000 linii już jest napisanych?

12
Warsztat Summer of Code 2018 / Odp: Warsztat Summer of Code 2018
« dnia: Lipiec 02, 2018, 01:57:34 »
W tym roku raczej nie wezmę udziału tak czy siak, ale jako kibic też chyba będę wykluczony. Lubię podziwiać twórców silników, ale nie takich, którzy spieszą się, żeby go zrobić w 3 miesiące, lecz takich którzy rozwijają swoje silniki latami i wyciągają czasem po taniości niesamowite efekty. Nie ma mnie na slacku, więc nie znam sytuacji, ale jeśli jest co najmniej kilka osób, które tego chciały, to popieram, mimo osobistej niechęci :). Szkoda tylko osób, które czekały na WSoCa jako na dodatkową motywację do przyspieszenia prac nad zaczętymi grami. Chyba, że takich osób nie ma ;p

13
Poszukuję / Odp: Szukam osób do zespołu.
« dnia: Lipiec 02, 2018, 01:51:27 »
@maro, jest jeszcze coś co odróżnia takie oferty od prawdziwej pracy - nie ma wymagania 8h dziennie, więc jeśli się lubi robić gry hobbystycznie w zespole, to spoko. Chyba, że jest takie wymaganie, ale to już pytanie do ReenduX :)

14
Projekty zaawansowane / Odp: [Libgdx] TAnima - MMO Rogue-like
« dnia: Maj 26, 2018, 04:59:26 »
Podoba mi się sposób w jaki mutacje wynikają z fabuły!

Mam trochę wątpliwości co do wady kuriera. Nie będzie to przypadkiem po prostu wnerwiająca cecha a nie wada? Bo rozumiem, że jak wypadnie, to możemy za chwilę podnieść. Czyli po prostu trzeba będzie zebrać co jakiś czas przedmiot i wydaje mi się to denerwujące, a nie utrudniające rozgrywkę, ale może się mylę ;p

15
Dyskusje / Odp: DirectX 12 i raytracing
« dnia: Marzec 22, 2018, 05:31:29 »
Czyli Warsztatowi zapaleńcy zostali wyprzedzeni i ktoś inny zbierze chwałę za real-time raytracing :D

Strony: [1] 2 3 4 5 ... 12