Warsztat.GD

Społeczność => Projekty zaawansowane => Wątek zaczęty przez: Mr.Protek w Maj 27, 2008, 02:35:37

Tytuł: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 27, 2008, 02:35:37
"Pogromcy Potworów" będzie darmową grą RPG.

Gra pisana jest w Delphi z użyciem komponentu "Omega" (DirectX 8.1).

W grze wcielamy się w role jednego z mieszkańców mrocznego świata pełnego potworów. Nasz bohater należy do antycznego klanu "Pogromców Potworów", jego zadaniem jest chronić ludzi przed mrocznymi istotami żyjącymi w tym świecie...

Jak to bywa w grach RPG życie naszego bohatera będzie polegało na niekończącej się walce z potworami, wykonywaniu zadań, wydawaniu złota na przedmioty, czary i inne rzeczy które ułatwią nam pokonanie wrogów...

Walka w grze odbywa się w trybie turowym.

Kilka screenów z gry:

 (http://img130.imageshack.us/img130/7563/83266413.jpg)

 (http://img687.imageshack.us/img687/989/95023499.jpg)

 (http://img84.imageshack.us/img84/9999/pp2h0.jpg)

 (http://img5.imageshack.us/img5/1084/66999410.jpg)

 (http://img96.imageshack.us/img96/3199/23976881.jpg)

 (http://img444.imageshack.us/img444/6695/22723990.jpg)

 (http://img574.imageshack.us/img574/858/89697804.jpg)

Strona projektu: http://mrprotek.victorygames.pl
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: dzemeuksis w Maj 27, 2008, 09:39:33
Widać, że skupiłeś się bardziej na robieniu samej gry niż na obmyślaniu wykręconej fabuły (przynajmniej sądząc ze skrótowego opisu) i patrząc na załączone zrzuty... wyszło to grze na dobre! I nawet podoba mi się ten trochę oldschoolowy wygląd grafki.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: yomyn w Maj 27, 2008, 09:49:16
Gra jest swietna. Od grafiki po cala reszte. Gralem troche w wersje ktora jest na stronie i nie moge sie doczekac tej finalnej ;) Powodzenia.

-yomyn
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: mosowski w Maj 27, 2008, 09:57:19
Ahh To jest TO! Konkretna gra. Projekt również nienajgorszy, a co najważniejsze, masz realne szanse na ukończenie gry. Powodzenia!

//Możesz urozmaicić walkę wprowadzając np. system kartowy, taki jak był w Dragon Ballu na snesa ( http://www.youtube.com/watch?v=5BgVSwYOmb8 )
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kyroman w Maj 27, 2008, 11:15:32
Jak to bywa w grach RPG...
...zazwyczaj nie mają one nic z RPG wspólnego. Ale od strony graficznej jak najbardziej mi się podoba, szczególnie modele postaci. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: yfan w Maj 27, 2008, 17:45:17
Tak tak, modele są wspaniałe! To jest twórczość amatorska w najlepszym sensie, nie do powielenia w warunkach profesjonalnych :).
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 27, 2008, 18:02:40
Wiadomo że nie ma tu mowy o profesjonalnej grafice ;D Fakt faktem że mój talent to programowanie, nie grafika, a to co tu widać to szczyt moich umiejętności graficznych. ;D Gdybym znał jakiegoś grafika to gra wyglądała by dużo dużo lepiej :D Parę osób (grafików) już wcześniej oferowało pomoc, ale jak na razie tylko na słowach się skończyło, dlatego jak naprawdę chcesz coś stworzyć to licz tylko na siebie, tego się nauczyłem do tej pory ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Charibo w Maj 27, 2008, 18:41:41
Mega, MEGA genialna gra! Świetna! :)

Fajnie byłoby ją widzieć skończoną :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kaszuba w Maj 27, 2008, 18:51:22
Widać, że dużo masz już zrobione. Oby tak dalej i powodzenia w doprowadzeniu projektu do końca, co często okazuje się trudne :)

PS. Chyba już drugi RPG, który jest kontynuowany na Warsztacie. Robisz konkurencje Złośliwcowi?  :P
PPS. Dobrze, że nie MMO  :P
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Złośliwiec w Maj 27, 2008, 20:24:52
Nieźle, nieźle... Gratulacje :). Przydałby się teraz jakiś bardziej zaawansowany system rozmowy z postaciami, no i walkę można by uczynić nieco bardziej dynamiczną - może jakby walczący stali bliżej siebie i nie musieli tyle biegać, to grałoby się ciekawiej ;).

Widać, że dużo masz już zrobione.

Na twoim miejscu nie oceniałbym tak pochopnie - na początku zawsze jest łatwo :).
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wyszo w Maj 27, 2008, 20:35:17
Najbardziej w całej grze przeszkadza mi rozmiar czcionek - są kilkukrotnie za duże.

Z innych uwag:
Patrząc na screeny chciałem zaproponowac, żeby walki toczyły się jednak w normalnym widoku z góry. Jednak kiedy zagrałem, zmieniłem zdanie, jest super tak jak jest teraz :)

Keep up the good work :D I zrób z tego RPG'a a nie hack'n'slash'a :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 27, 2008, 21:20:30
Sporo jest zrobione przyznam :D Można swobodnie poruszać się po mapie, spotykać na niej ludzi którzy mają nam coś do powiedzenia, czy wrogów z którymi walczymy. Można odwiedzać sklepy i kupować w nich przedmioty, czary, czy inne usługi np. trening, nocleg, naprawa broni itd. Gdy rozpoczynałem pracę nad projektem pierw stworzyłem system walki, przedmioty, czary i obmyśliłem ich funkcjonowanie. Później stworzyłem sztuczną inteligencję dla wrogów aby umieli się posługiwać tymi przedmiotami/czarami. W grze na razie jeszcze tego nie widać bo mało wrogów ma jakieś przedmioty/czary przy sobie :D Gdy stworzyłem już system walki zacząłem pisać Edytor Map w którym miałem zamiar tworzyć mapę świata. I gdy go w końcu napisałem zacząłem tworzyć mapę gry. W nim ustalam położenie gruntów, obiektów, sklepów, miejsc w których generują się postacie, miejsc teleportujących w inne miejsce na mapie, a już niedługo będę w nim tworzył zadania w grze. Największym moim utrapieniem jest oczywiście grafika, długo mi schodzi z tworzeniem nowych postaci do gry niestety :P I tak naprawdę na tworzenie grafiki i pracę w edytorze map przeznaczam około 95% czasu pracy nad grą w tym momencie. :D Ale nie jest źle, więcej już jest zrobione niż zostało do zrobienia ;D

Ogólnie rozmowy z NPC będą bardziej rozbudowane, ale to nadal będą monologi. ;)

Co do bardziej dynamicznej walki, teraz walka może się wydawać "nudnawa" dlatego że skupia się na ciągłym atakowaniu, rozgrywka bardziej się zróżnicuję gdy w późniejszym czasie gracz będzie zmuszony do częstszego używania czarów i przedmiotów. :) Zresztą jeszcze zobaczymy jak to będzie ;D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: gamer.cpp w Maj 27, 2008, 21:42:37
Swietnie sie zapowiada :) Rzadko zdarza sie tu zobaczyc cos sensownego. Trzymaj tak dalej zycze ukonczenia projektu. Ile czasu juz nad tym pracujesz?

pozdro
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Maj 27, 2008, 21:54:11
Nieźle, nieźle... Gratulacje :). Przydałby się teraz jakiś bardziej zaawansowany system rozmowy z postaciami, no i walkę można by uczynić nieco bardziej dynamiczną - może jakby walczący stali bliżej siebie i nie musieli tyle biegać, to grałoby się ciekawiej ;).
Może i ciekawiej, ale mniej "fajnalowo" ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 27, 2008, 22:36:52
Ogólnie zacząłem ten projekt jakieś pół roku temu, ale miałem od niego przerwy spowodowane różnymi czynnikami ;D Intensywnej pracy było jakieś 4 miesiące jak na razie ::)  Tak ogólnie z początku widziałem tą grę trochę inaczej, chciałem stworzyć prostą mini gierkę w miesiąc maksymalnie, ale projekt się rozrósł  :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Anton Chigurh w Maj 27, 2008, 23:02:59
Mam małą sugestię odnośnie systemu walki.
Podobałoby mi się, gdybym miał większą kontrolę nad prawdopodobieństwami trafienia i bloku.
Chciałbym mieć do dyspozycji "zaangażowany atak", "ostrożny atak" i defensywę.
zaangażowany atak zerowałby możliwość bloku, lub ustawiał ją na 5-10%,
ostrożny atak dawałby szanse trafienia i bloku w równowadze rzędu 50/50
defensywa dawałaby duże prawdopodobieństwo bloku.

Reszta na razie bardzo mi się podoba. Trochę może drażni mnie sytuacja w której pogromca tnący potwory na pasztet ma kłopot z obejściem krzaczka (może by tak zlikwidować kolizje z krzakiem? lub wprowadzić spowolnienie postaci w jego obrębie?).

edit: no i najważniejsze! tytuł jest fantastyczny :) w ogóle polskojęzyczność nadaje tej grze bardzo niepowtarzalny charakter. Jedynie "debiloblin" bardzo mnie razi. podobnie jak przeszkadzały mi "drecho - zombie" w innym ambitnym projekcie. Zasadniczo nie wpasowuje sięmoim zdaniem w nastrój.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 28, 2008, 00:14:06
Nie ma w grze czegoś takiego jak szansa na blok, to liczone jest inaczej  ;)

Każdy ma parametr Obrażenia i Odporność, podczas ataku losuje się wartość dla Obrażeń które powinieneś zadać przeciwnikowi i liczba ta jest redukowana przez liczbę Odporności przeciwnika, jeżeli Odporność przeciwnika wylosuje się większa niż wylosowane przez ciebie obrażenia wówczas następuje Blok. ;)

Ale to co mówisz jest ciekawe przyznam ;) Można by było wprowadzić różne typy ataku np. Normalny czyli taki jak teraz, Mocniejszy który zwiększał by szanse na wylosowanie większych obrażeń, ale w fazie obrony zmniejszał by szanse na większą odporność, Lekki który zmniejszał by szansę na wylosowanie większych obrażeń, ale zwiększał szansę na większą odporność podczas obrony. ;) Przemyśle to jeszcze :D

Co do krzaczka to bohater będzie omijał takie przeszkody, ale to na razie nie jest takie ważne dlatego jeszcze tego nie robiłem ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: comrade w Maj 28, 2008, 16:49:10
Chciałbym zauważyć że w obecnym systemie walki akcja 'Obrona' nie ma żadnego sensu. Akcja i tak zabiera nam ture a jedyne co mozemy zyskać to zmniejzsenie własnych obrażen.

Poza tym gra wojownikiem sprowadza sie do klikania w jedna ikonke - atak (plus ew. uzycie jakichs przedmiotow zaraz na pozcatku walki) - szybko staje sie to nuzące.

Musisz wprowadzić jakiś element taktyczno-decyzyjny podczas tych walk (np. wspomniane rozne rodzaje ataków itp.), bo obecnie jest to zbyt liniowe.

Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kosai_ w Maj 28, 2008, 16:54:31
albo dać wojownikowi jakieś aury w stylu "kamienna skóra" czy "zwiększenie obrażeń" :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: yomyn w Maj 28, 2008, 17:42:02
Proponowalbym pograc w The Witcher Duel Mail (darmowa przez przegladarke - www.duelmail.thewitcher.com). Tam jest bardzo fajny system walki - kazdy atak znaczaco wplywa na kolejne, np. jesli zaatakujesz xxx to w nastepnej turze szanse na trafienie yyy zwiekszaja sie o x% etc. etc.
Poza tym, gra jest swietna ;P

-yomyn
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 28, 2008, 17:44:06
Co do tego że Obrona nie ma sensu sie nie zgadzam, jej dobrym wykorzystaniem jest np sytuacja gdy gramy Czarodziejem, narzucamy na siebie "Regeneracje" na przeciwnika "Trupi Jad" Przeciwnik regularnie traci życie a my dzięki Obronie i regeneracji praktycznie nic nie tracimy. Kolejny przykład to gdy wykorzystujemy "Amulet Kontry" który pozwala zadać cios przeciwnikowi w fazie jego ataku, nawet gdy się bronimy, a gdy dodatkowo mamy jeszcze "Regeneracje" to już prawie pewne zwycięstwo. :D Oczywiście dużo zależy też od poziomu przeciwnika :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: dynax w Maj 28, 2008, 17:51:11
Pograłem chwilę i myślę, że to świetna gra. Fajnie się gra i ogólnie karma++
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 28, 2008, 23:56:50
Jakoś sobie radzę ze wszystkim ogólnie, ale jest coś co bardzo bym chciał zmienić ale samemu nie daje rady, a mianowicie chodzi mi o tła podczas walki :D Ściągnąłem sobie Terragen, ale to jeszcze nie to o co mi chodzi :D Dlatego teraz w grze są obrazki co znalazłem w necie bo wyglądały "względnie". Ale bardzo chce się ich pozbyć, ma ktoś jakiś pomysł? ;D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Maj 29, 2008, 04:12:57
Cytuj
Ale bardzo chce się ich pozbyć, ma ktoś jakiś pomysł? :D
Wymodeluj i wyrenderuj (w podejściu minimalistycznym może to być zwykła płaszczyzna i parę mocno uproszczonych drzewek). Nie powinno za bardzo odbiegać od reszty klimatu. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 29, 2008, 10:43:43
Przyznam że przydała by się pomoc :D Jak ktoś siedzi w grafice 3D na co dzień to nie zajęło by mu chyba tyle czasu co mi zajmie. Nawet model postaci który stworzyłem do tej gry 3 dni mi zajął hehe :D

albo dać wojownikowi jakieś aury w stylu "kamienna skóra" czy "zwiększenie obrażeń" :)

W grze istnieją czary: "Siła Smoka" (Zwiększa Obrażenia o 50%) i "Kamienna Skóra" (Zwiększa Odporność o 50%)

Co prawda na początku gry mamy wojownikiem za mało many żeby je kupić i stosować, ale po osiągnięciu odpowiedniego poziomu możemy je używać nim normalnie.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: REGi w Czerwiec 04, 2008, 15:37:30
fajna gierka muszę powiedzieć Smiley przypomina mi się gra, którą kiedyś napisałem jeszcze w Pascalu ;P http://regi.warsztat.gd/index.php?strona=20

takie gierki maja klimat! Smiley pozdr
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Humman w Czerwiec 04, 2008, 21:09:16
Co do walki to jeśli miałaby w wersji ostatecznej być równie statyczna jak teraz to nie ma chyba sensu za bardzo się wizualizacją przejmować, wystarczyłyby nawet obrazki z boheterem i jednym lub kilkoma potworam nad zwykłym tłemi ale za to ze szczegółowym HUDem tn postaci i jej wrogów.
Gościu powinie mieć kilka rodzaji ataku, próbę ucieczki, sięgnięcie np. do mikstur i rzucenie czaru oczywiście. Albo może zamiast samotnie prowadzić drużynę 3-6 bohaterów ustawionych w 2 liniach i do tylu samo potworów w czasie walki.
Tytuł: Nowa Wersja Gry!
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 25, 2008, 19:01:17
Powstała nowa wersja gry ;)

Zmiany które zaszły:

-> System zadań i powstanie pierwszych zadań w grze.
-> Nowy sklep: "Alchemik" w którym kupujemy eliksiry wzmacniające naszą postać.
-> Złoto i zioła powstające na mapie przy każdym włączeniu gry.
-> Zmiany skuteczności i cen przedmiotów/czarów.
-> Zmiany parametrów postaci/wrogów.
-> Nowy sposób zapisu gry, niekompatybilny ze starą wersją.
-> Poprawa różnych drobnych błędów wcześniejszej wersji.
-> I parę innych drobnych rzeczy  ::)

Aby ściągnąć nową wersję zapraszam na stronę: http://www.pp-rpg.yoyo.pl
Tytuł: Odp: Nowa Wersja Gry!
Wiadomość wysłana przez: Daro (RDG) w Czerwiec 25, 2008, 20:44:26
Powstała nowa wersja gry ;)

OK - zassałem , zainstalowałem. Jedziemy ...

Pare uwag :
- zrób możliwość gry w trybie okienkowym ponieważ u mnie na monitorze 19" wszystkie litery sa dość duże (te w sklepach itd) i cieżko to szybko ogarnać. Wiem ze grafe masz robiona pod tą jedną rozdzielczość wiec przynajmniej dodać tryb okienkowy.
- gdzie mogę kupic jakis miecz? Szukałem i nie znalazłem :( Pozatym w miescie (w sumie na obrzeżach zaatakował mnie jakis zielony "gość" i niby walczyłem z nim mieczem (moja postać trzymała miecz) a w informacjach o mnie nie mam broni) - wytłumacz bo może ja sie zakręciłem :)
- mini mapa / mapa poglądowa okolicy (może być z "fog of war" ale coś takiego by sie bardzo przydało)
- szukanie ścieżki :) gość wali po prostej i nie wykrywa, że przed nim jest budynek czy przeszkoda ;)
- muzyka (ta w grze jest jeszcze ok - ale w menu brzmi jak midi (może to midi) - a styl nie pasuje do rpg - to raczej jakis punkowy midi :D

proponuje zaglądnąć tutaj -> http://www.xzess.org/v2/index.php/free-stuff
jest tam darmowa (też na użytek komercyjny) muzyka do gry RPG + ambient pack - myśle ze u Ciebie się nada jak ulał!

Reszta pięknie. Podoba mi sie system walki - jest prosty i w zupełności wystarczający (tylko co jesli zaatakuje Cię grupa)
Grafika może nie jest mega artystyczna ale widać że dopracowałeś ją na tyle ile dałeś rade.

Widać, że dbasz o szczegóły i robisz grę z głową - da się łatwo zauważyć i świadczy o tym, że wkładasz w to całe serce. Za to wielkie gratulacje i bedę obserwował rozwój projektu.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 25, 2008, 22:07:43
Tryb okienkowy będzie dostępny gdy zrobię osobny program konfiguracyjny do gry wkrótce :)

W grze nie kupuje się niestety czegoś takiego jak "Miecz", "Tarcza" itd. Postać ma osobne parametry "Broń" i "Zbroja", u kowala się je podnosi (że niby kowal ulepsza ci broń czy zbroję) a także naprawia. Wiem że to dziwne, ale widziałem już takie rozwiązania w grach RPG i akurat pasuje mi ono tutaj ;D

Mini-Mapa jest już w grze, tylko że trzeba ją kupić na 2 wsypię (Wyspa Południowa) za 50 złota w Centrum. Pojawia się po naciśnięciu klawisza spacja w grze.

Szukana ścieżka - to faktycznie trzeba zrobić i niedługo się za to wezmę ;)

Muzyka - No właśnie tak mi się spodobała ta melodyjka że wstawiłem ją do gry do menu hehe, no cóż mam dziwny gust :D

Dzięki za opinię ;) W grze mam jeszcze wiele do zrobienia (mapa, fabuła, zadania, postacie, grafika i program) że sam nie wiem za co mam sie zabrać :D Ale staram się cały czas jakoś to ukończyć :D

Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Cytadela w Czerwiec 26, 2008, 19:14:16
Ta gra jest jedna z lepszych gier w, które grałem w ostatnim czasie, ten klimat - niepowtarzalne. Wielki Respekt, naprawdę !
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 27, 2008, 03:04:07
W ogólności fajne, acz mam parę uwag:
- kowal odwala niesamowitą fuszerkę - po każdej walce praktycznie coś się zawsze zepsuje i już mam dosyć latania przez całą mapę żeby co walkę coś naprawić,
- dostałem questa na czerwone potwory, a czerwonych potworów jak nie było, tak nie ma (pomijam bossa z poprzedniego questu, który był też czerwony i pojawił się bez problemu),
- miło by było, gdyby przy rzucaniu czarów/przedmiotów w tekście na dole była napisana ich ilość (wiem, że można to sprawdzić w menu postaci, ale tak by było nieco wygodniej),
- gra się trochę zaczyna dłużyć po ubiciu chyba z setki debiloblinów :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 27, 2008, 08:31:04
Co do kowala to będę próbował to jakoś dostosować ;D

Co do czerwonych debiloblinów, to nie bez powodu było powiedziane że są rzadkie ;D Prawda jest taka że za każdym razem jak zabijemy potwora, na jego miejscu regeneruje się nowy i jest 5% szans że będzie to jego lepsza forma, dotyczy to wszystkich potworów w grze :D

Co do wyświetlania ilości czrów/przedmiotów to jest to bardzo słuszna uwaga, w kolejnej wersji to poprawie ;)

Dla tych którzy testują i nie wiedzą jak dostać się na kolejne wyspę podpowiem:
- Należy pogadać z Lordem Karytem
- Należy spełnić zadnie które otrzymujemy od niego
- Następnie trzeba pogadać z Lordem Xarianem
- Następnie należy porozmawiać z Grebinem: dostaniemy zadanie "Kryształ Światła"
- Na południe od portu znajduje się złodziej którego szukamy :D
- Po jego zabiciu wracamy do Grabina, a port zostaje otwarty ;)

(http://img258.imageshack.us/img258/5351/ss06dq8.jpg)

Teraz z innej beczki: Co sądzicie o takim tle walki?  ::)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wyszo w Czerwiec 27, 2008, 10:14:18
Jedna uwaga. Masz do dyspozycji cały ekran - ale dialogi umieściłeś w malutkim okienku na górze, przez co przy dłuższych kwestiach trzeba je przewijać :| Nawet w pierwszej części diablo okienko rozmowy zajmowało prawie cały ekran: http://www.gamebanshee.com/showshot.php?/screenshots/diablo/screenshot10.jpg
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: iiasiey w Czerwiec 27, 2008, 12:12:50
Moim zdaniem:
Dobrze: :)
1. Dialogi nie są zbyt długie... więc taki rozmiar mi nie przeszkadza.
2. Nowe tło jest duuużo lepsze ;) Tamto rozmazane zdjęcie średnio mi się podobało :P
3. Z wykonaniem zadań nie miałem problemów, podobnie ze znalezieniem (i zabiciem) czerwonych debiloblinów... ale skoro inni mieli, może faktycznie zwiększ nieco szansę na ich wystąpienie...
Źle: :(
1. Czarodziej... jak dla mnie klasa zupełnie niegrywalna. Zdecydowanie za mało życia. Na pierwszym poziomie zginąłem w pierwszej walce - może to pech, ale spróbuj go jakoś zrównoważyć ;)
2. "Debiloblin" - zmień tę nazwę, proszę :D
3. Ciekawiej byłoby, gdybyś dodał jakąś trzecią klasę, ze statystykami "po środku".
4. To co powiedział Krzysiek K. - zamiast samych debiloblinów zrób parę rodzajów potworów na tym samym poziomie (chociażby debiloblin wojownik, łucznik i szaman :P). Nie będzie tak nudno ;)
5. Na razie gra jest zbyt Hack&Slash-owa. Niby są zadania, ale i tak sprowadzające się do zabicia paru potworków. Fajnie by było, gdyby było więcej fabuły i np. w czasie rozmowy odpowiedzi do wyboru.
6. Nie podoba mi się sprawa broni. Mogę ją tylko ulepszyć i naprawić, a chciałbym mieć wybór pomiędzy mieczem / włócznią / łukiem (tutaj pojawia się jeszcze kwestia broni dystansowych) itp. Tak samo z pancerzem i innym ekwipunkiem - pierścienie i amulety mogłyby być zakładane, eliksiry wkładane do paska itd. Oprócz tego ekwipunek mógłby by nagrodą za potwory - oprócz złota. Generalnie z tymi przedmiotami teraz jest dość ubogo... nawet nie można ich sobie poprzekładać :P
7. I jak w każdym porządnym RPG przydałaby się kontrola nad rozwojem postaci - tj. punkty do dodania do atrybutów na każdym poziomie.
8. Dodaj jeszcze na dole ekranu pasek życia i doświadczenia i będzie git :D

Trochę więcej krytyki niż pochwał, ale to nie dlatego, że gra mi się nie podoba. Wręcz przeciwnie. Jest świetna i grałem w nią około 1,5 godziny ;) Po prostu nie chciałem powtarzać pochwał, które pojawiły się w poprzednich postach, a z którymi się zgadzam. A konstruktywna krytyka (czyt. "sugestie") nikomu jeszcze nie zaszkodziła... :)
Pewnie wiele z tych zmian miałeś już w planach - a jak nie, to dobrze :D (na coś się przydam).

W każdym razie - życzę powodzenia i z niecierpliwością czekam na pełną wersję.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: civis w Czerwiec 27, 2008, 12:56:52
co do postaci magicznych, to tutaj jest jeden podstawowy mankament. w znacznej większości(o ile nie we wszystkich) gier w których występuje magia, tam głównym atutem jej posiadaczy jest to że trzymają na dystans. tutaj tego dystansu się nie osiągnie, bez zmiany całego systemu walki. dlatego jeśli już jest jak jest, to może lepiej dać mu więcej różnego rodzaju zaklęć, bo chłopak nie daje rady :P jakieś typu szansa uniknięcia ataku, zmniejszenie obrażeń, czy po prostu mocna ofensywa, bez względu na różnice między atakiem min. a max. - zawsze jeden ten sam, może o jeden punkt różnicy.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: iiasiey w Czerwiec 27, 2008, 13:50:33
O, no właśnie. Np. nie takie zaklęcia "przeszkadzajki", co to 1 HP na turę zabierają, tylko jakieś fajerbole itp. :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: carbide w Czerwiec 27, 2008, 14:52:26
Z pewnych powodów na razie nie mogę tego pobrać. Po screenach jednak idzie się domyślić, że to jest świetne.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Syriusz w Czerwiec 27, 2008, 15:13:29
Gra jest świetna, choć jest faktycznie kilka niedociągnięć. To nowe tło jjest nawet niezłe. I jeśli chodzi o czepianie to przyczepiłbym się do tego co wymienił iiasiey, no może oprócz tego debiloblina - mi się podoba bardzo oryginalne :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 27, 2008, 17:28:36
Cytuj
Prawda jest taka że za każdym razem jak zabijemy potwora, na jego miejscu regeneruje się nowy i jest 5% szans że będzie to jego lepsza forma, dotyczy to wszystkich potworów w grze
Nie zmienia to faktu, że w życiu nie widziałem czerwonego. :)

Cytuj
1. Czarodziej... jak dla mnie klasa zupełnie niegrywalna. Zdecydowanie za mało życia. Na pierwszym poziomie zginąłem w pierwszej walce - może to pech, ale spróbuj go jakoś zrównoważyć
Dla mnie grywalna jak najbardziej, tylko trzeba przede wszystkim uzywać czarów. :)

Cytuj
7. I jak w każdym porządnym RPG przydałaby się kontrola nad rozwojem postaci - tj. punkty do dodania do atrybutów na każdym poziomie.
Jak dla mnie nie potrzebne. :)


Z rzeczy, których mi grając magiem brakowało, to jakaś forma czaru ofensywnego, bo po rzuceniu regeneracji i jadu mana lezy odłogiem. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Czerwiec 27, 2008, 19:41:26
Przez pierwsze kilka(naście) obejrzeń screenów z Twojej gry byłem pewien, że tam pisze "demogoblin" lub coś w podobie :D
@Krzysiek K.: One chyba się pojawiają dopiero po ubiciu tego ichniego bossa z pierwszego questa, który nota bene też jest czerwony..?

Nie uważam, żeby czarodziejem nie dało się grać. Regeneracja, podejrzewam, zacznie się liczyć gdy będę miał >60HP, wtedy będzie już coraz częściej dodawać po 2 hpki. Trujące cośtam jest imo raczej mało przydatne (jedynie na początku), natomiast kamienna skóra i "to z piórkiem" zdecydowanie się sprawdzają ;) Niemniej brakuje stricte ofensywnego zaklęcia, to prawda.

Właśnie, btw: Czemu nie można używać itemów (ew. rzucać czarów) poza walką? Nie mogę wypić butelki HP przed walką, tylko muszę poczekać aż będę miał z kim wznieść toast, bo samemu nie wypada, a lustra w ekwipunku brak? :]

Jeszcze jedno, odnośnie magii: Zdziwiłem się nieco, gdy zauważyłem, że czary magowi się .. kończą.

Rozumiem, że takie jest założenie, ale pozwól teraz że uruchomię swoją drugą naturę Analityka - Teoretyka Gameplayu i spojrzę na kwestię od strony porównawczo - ekonomicznej:

Przede wszystkim, walka z mobami dostarcza 3 rzeczy: doświadczenia, złota i fabułologii.
Stawiając sobie za cel rozwój postaci, potrzebujemy: doświadczenia na poziomy oraz złota na ulepszenia sprzętu.
Pamiętając to, spójrzmy na rozpiskę.

Wojownik między walkami musi pilnować następujących zasobów:
 - Zdrowia
 - Stanu ekwipunku (uszkodzenia)
 - Wszelkich jednorazowych itemów (pierścieni, butelek etc).

Pierwsze z nich jest odnawialne za darmo (wypoczynek lub koniczynka), pozostałe są odnawiane za złoto.

Niskopoziomowe moby wojownik może bić - w skrajnym przypadku - nie boostując się butelkami i nie naprawiając ekwipunku. Wtedy zysk z jednej walki jest maksymalny - zarówno doświadczenie, jak i złoto. Jeśli woj będzie regularnie naprawiał sprzęt i/lub regularnie uzupełniał i korzystał z itemów, będzie mógł bić silniejsze moby, zwiększając tym samym zysk z doświadczenia lecz jednocześnie zmniejszając przychody złota (które muszą być wtedy zużyte na uzupełnienie plecaka, więc sumka ta jest jasno odliczona od pieniędzy które możemy przeznaczyć na ulepszenia sprzętu). Czyli w praktyce im więcej przedmiotów używamy, tym później możemy ulepszyć ekwipunek (zwrócę uwagę że moby niskiego i wysokiego poziomu wyrzucają podobne ilości pieniędzy - przynajmniej z tego, co zauważyłem).

Spójrzmy teraz na maga. Mag musi pilnować:
 - Zdrowia
 - Many
 - Stanu ekwipunku
 - Itemów
 - Czarów.
Sytuacja analogiczna, co w przypadku wojownika. Oprócz zdrowia, możemy manę odnawiać sobie "za darmo" w sypialni lub koniczynkach. I znowu musimy zadać sobie pytanie - albo maksymalizujemy doświadczenie i inwestujemy w przedmioty, albo maksymalizujemy przypływ gotówki i rezygnujemy z niektórych wspomagaczy. Czyli w odstawkę idą drogie pierścienie, a następnie - ewentualnie - nieco tańsze czary.
Dokładnie - mag, który chce zarobić możliwie dużo, redukuje się nam do wojownika, bo rzucanie czarów zmniejsza jego średni zysk z walki :) Łatwo zauważyć że magiem najłatwiej nabijać pieniądze tłukąc możliwie dużo przeciwników, których jesteśmy w stanie pokonać bez czarów.
Nawiasem - wojownik może grać dokładnie tak samo, ale będzie szło mu to lepiej przez "wrodzone" większe HP :)

Konkluzja - moim zdaniem wypadałoby coś zrobić z sytuacją maga, chociaż pozwolić mu być magiem bez płacenia podatku za magowanie (albo odwrotnie, kazać wojownikowi kupować sobie w sklepie ciachnięcia mieczem :D).

Przykładowe rozwiązanie:
* Mag może "nieść" w danym momencie maksymalnie N ładunków danego czaru - nazwijmy to wielkością magazynka :)
* Ładunki nie regenerują się z walki na walkę, mag po wystrzelaniu wszystkich jest pusty.
* Ładunki można odnowić do wspomnianej maksymalnej wartości N poprzez odsypianie bądź zjedzenie koniczynki (lub lvlup, lub coś w podobie - tak samo jak z hp i maną).
* W bibliotece za odpowiednią sumkę można sobie podwyższyć rozmiar magazynka dla danego czaru. Podobnie jak przy ulepszeniach, im mamy więcej, tym więcej płacimy za kolejne. Podobnie, im bardziej zaawansowany czar, tym więcej kosztuje upgrade.
* Startowy rozmiar magazynka to np. po 1 dla regeneracji i jadowitej trucizny oraz 0 dla całej reszty.
* Ograniczenia manowe oczywiscie zostają - mana limituje czary podczas bitwy, a "magazynek" podczas danego wypadu.

Wojownik byłby ciekawszy w obsłudze gdybyś zrobił mu w podobny sposób jakieś tam techniki, lub cokolwiek bardziej rozbudowanego od klikania "atak" :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: misioslaw w Czerwiec 27, 2008, 19:54:30
Faktycznie, te nowe tła są jakieś lepsze :D

ps: nie mogłem sie powstrzymać - chce ktoś trainera?  :D :D :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 27, 2008, 20:02:10
Cytuj
@Krzysiek K.: One chyba się pojawiają dopiero po ubiciu tego ichniego bossa z pierwszego questa, który nota bene też jest czerwony..?
Bossa ubiłem jakieś kilkadziesiąt goblinów temu. ;)

Cytuj
Regeneracja, podejrzewam, zacznie się liczyć gdy będę miał >60HP, wtedy będzie już coraz częściej dodawać po 2 hpki.
Regeneracja liczy się zawsze. Mając regenerację to tak, jakbyś w każdej turze dostawał 1 punkt obrażeń mniej, a więc tak jakbyś miał o jeden poziom zbroi więcej, a nawet lepiej, bo czasem zablokujesz, to Ci zdrowie rośnie. Przykładowo, regeneracja rzucona na poczatku 20-turowej walki (jak to bywa często z niektórymi przeciwnikami) da Ci dodatkowo 20 HP. Na regenerację nie należy jednak patrzeć jako na sposób na odzyskanie zdrowia, bo nie zastąpi ona miksturek, ale raczej jako na zaklęcie ochronne pozwalające nieco dłużej wytrzymać w rozgrywce. Identycznie ma się sytuacja z trupim jadem - nie raz na niskich poziomach (szczególnie gdy wróg miał wysoką obronę) obierałem taktykę rzucenia regeneracji i jadu na samym początku i bunkrowania się za tarczą przez resztę rozgrywki (jako mag na starcie rozwijałem bardziej zbroję niż oręż). :)

Cytuj
Jeszcze jedno, odnośnie magii: Zdziwiłem się nieco, gdy zauważyłem, że czary magowi się .. kończą.
Widywałem bardziej pochlastane systemy magii, czego wybitnym przykładem jest czarodziej w AD&D na niskim poziomie - rzuci 4 kiepskie czary i musi iść spać by się odnowiły. :)

Cytuj
Przykładowe rozwiązanie:
* Mag może "nieść" w danym momencie maksymalnie N ładunków danego czaru - nazwijmy to wielkością magazynka Smiley
* Ładunki nie regenerują się z walki na walkę, mag po wystrzelaniu wszystkich jest pusty.
* Ładunki można odnowić do wspomnianej maksymalnej wartości N poprzez odsypianie bądź zjedzenie koniczynki (lub lvlup, lub coś w podobie - tak samo jak z hp i maną).
* W bibliotece za odpowiednią sumkę można sobie podwyższyć rozmiar magazynka dla danego czaru. Podobnie jak przy ulepszeniach, im mamy więcej, tym więcej płacimy za kolejne. Podobnie, im bardziej zaawansowany czar, tym więcej kosztuje upgrade.
* Startowy rozmiar magazynka to np. po 1 dla regeneracji i jadowitej trucizny oraz 0 dla całej reszty.
* Ograniczenia manowe oczywiscie zostają - mana limituje czary podczas bitwy, a "magazynek" podczas danego wypadu.
Pomysł ciekawy, acz w tej chwili bardzo abstrakcyjny, bo wszystkie czary wykorzystuje się nie więcej niż raz na walkę, a pomiędzy walkami zawsze możesz odespać. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: iiasiey w Czerwiec 27, 2008, 20:47:05
Można by zatem wprowadzić co innego - czas działania czaru w turach. A gdyby dodane były te zaklęcia ofensywne, to jednak rzucałoby się je wielokrotnie w czasie walki ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: kamykadze w Czerwiec 27, 2008, 21:24:19
Bardzo dobra robota, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, że gra stworzona tylko przez dwie osoby.

Gratuluję !

PS
Gdybym miał się czegoś czepiać, to nieco muzyczka w trakcie walki mnie drażni. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Czerwiec 27, 2008, 21:26:46
Cytat: Krzysiek K.
Pomysł ciekawy, acz w tej chwili bardzo abstrakcyjny, bo wszystkie czary wykorzystuje się nie więcej niż raz na walkę, a pomiędzy walkami zawsze możesz odespać. :)
Jak najbardziej! Ale mi chodzi właśnie o tą subtelną różnicę między "odespać" a "odkupić" :)

Można by zatem wprowadzić co innego - czas działania czaru w turach. A gdyby dodane były te zaklęcia ofensywne, to jednak rzucałoby się je wielokrotnie w czasie walki ;)
Gdyby regeneracja i jadowy trup kończyły się po, załóżmy, 5-10 turach, to ich użyteczność stałaby się poniekąd podważalna :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: iiasiey w Czerwiec 27, 2008, 21:48:38
"jadowy trup"  ;D
Tak, to możliwe. Autor musiałby to przemyśleć w kontekście całej mechaniki tylko jemu znanej od strony wszystkich obliczeń i współczynników...
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 27, 2008, 23:00:02
Przeczytanie tego wszystkiego dało mi dużo do myślenia ::)

Co do czarów ofensywnych, to w grze istnieją 2 takie czary:
1. "Błysk Ognia" - odbiera od 15-35% życia przeciwnikowi.
2. "Wampirze Kły" - odbiera od 10-25% życia i odnawia ci tyle życia ile zabrał przeciwnikowi.

Sądzę że te czary są na tyle mocne że warto za nie zapłacić jednak, tyle że można je kupić dopiero na 4 wyspie którą zwiedzimy w grze. Z drugiej strony zawsze warto się zastanowić nad zmianą używania i kosztów związanych z używaniem czarów. Musze to wszystko przemyśleć, na tą chwile nic mi nie przychodzi do głowy ;D To co napisał Kos odnośnie tego jak to zmienić podoba mi się, naprawdę i poważnie to rozważam :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Syriusz w Czerwiec 27, 2008, 23:13:12
Ja mam jedną sugestię do sytemu walki, a właściwie jej interfejsu. Mógłbyś zrobić tak aby gdy klikniesz na przeciwnika postać atakowała go(lub rzucała domyślny czar ofensywny), a gdy klikniesz na bohatera przechodził do obrony(oczywiście standardowe przyciski zostawić). Myślę że byłoby to dość intuicyjne i szybsze...
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 29, 2008, 19:55:04
W ogólności fajne, acz mam parę uwag:
- kowal odwala niesamowitą fuszerkę - po każdej walce praktycznie coś się zawsze zepsuje i już mam dosyć latania przez całą mapę żeby co walkę coś naprawić,
- dostałem questa na czerwone potwory, a czerwonych potworów jak nie było, tak nie ma (pomijam bossa z poprzedniego questu, który był też czerwony i pojawił się bez problemu),
- miło by było, gdyby przy rzucaniu czarów/przedmiotów w tekście na dole była napisana ich ilość (wiem, że można to sprawdzić w menu postaci, ale tak by było nieco wygodniej),

- Teraz broń/zbroja psuje się rzadziej po walce (Zredukowałem z 30% na 20%).

- Zwiększyłem szanse występowania z 5% na 8%.

- Teraz już widać ilość czarów/przedmiotów :D

Czekam na kolejne sugestie :D ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: iiasiey w Czerwiec 29, 2008, 22:36:41
Zauważyłem dziwną rzecz... otóż idąc równolegle do osi Y moja postać osiąga największą prędkość. Trochę wolniej porusza się wzdłuż osi X, a najwolniej idzie w kierunkach pośrednich. I nie jest to złudzenie, spowolnienie jest wyraźnie zauważalne gołym okiem (nawet potwierdził to mój kuzyn :P). Dziwi mnie to zjawisko niezmiernie... Może ktoś inny zauważył u siebie coś podobnego? ;D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 29, 2008, 22:40:13
Zauważyłem dziwną rzecz... otóż idąc równolegle do osi Y moja postać osiąga największą prędkość. Trochę wolniej porusza się wzdłuż osi X, a najwolniej idzie w kierunkach pośrednich. I nie jest to złudzenie, spowolnienie jest wyraźnie zauważalne gołym okiem (nawet potwierdził to mój kuzyn :P). Dziwi mnie to zjawisko niezmiernie... Może ktoś inny zauważył u siebie coś podobnego? ;D
Też to zauważyłem, tylko zapomniałem napisać. Wygląda to tak jakby pozycja gracza była trzymana jako inty i w skutek zaokrągleń dzieją się dziwne rzeczy. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: misioslaw w Czerwiec 29, 2008, 23:17:45
To samo można zauważyć w grach z serii Command & Conquer.
Tylko że tam najszybciej się porusza po przekątnych.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 30, 2008, 00:43:12
Pozycja gracza nie jest liczbą całkowitą, mogę to potwierdzić. Chodzi o wektor poruszania się postaci :D Tzn postać zawsze porusza się o 6 pikseli. Wzdłuż osi X i Y porusza się o równe 6, a pod np kątem 45 stopni X wynosi 3 i Y 3. Moja wina, bo nie liczyłem tego używając sinus/cosinus :P
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 30, 2008, 01:05:56
Pozycja gracza nie jest liczbą całkowitą, mogę to potwierdzić. Chodzi o wektor poruszania się postaci :D Tzn postać zawsze porusza się o 6 pikseli. Wzdłuż osi X i Y porusza się o równe 6, a pod np kątem 45 stopni X wynosi 3 i Y 3. Moja wina, bo nie liczyłem tego używając sinus/cosinus :P
W takim razie to popraw. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 30, 2008, 03:00:59
Poprawiłem tak że wektor był liczony z sin/cos... I teraz wydaje się że postać chodzi szybciej na skos niż po liniach prostych ;D W sumie nie dziwne, jeżeli postać ma przebywać 6 pikseli to dla Sin 0 stopni wektor X będzie miał 0*6 = 0, a dla cos 0 stopni wektor Y będzie miał 1*6 = 6, czyli OK, ale dla Sin 45 stopni wektor X będzie miał 0,7*6 = 4,2, a dla cos 45 stopni wektor Y będzie miał 0.7*6 czyli 4,2, stąd wydaje się że szybciej chodzi chyba :P  Chyba jednak zostawię tak jak było na początku, bo jakoś nie chce mi się wymyślać jak to poprawić inaczej :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 30, 2008, 04:03:36
Cytuj
ale dla Sin 45 stopni wektor X będzie miał 0,7*6 = 4,2, a dla cos 45 stopni wektor Y będzie miał 0.7*6 czyli 4,2, stąd wydaje się że szybciej chodzi chyba
Nie wydaje się, bo chodzi szybciej w porównaniu z poprzednią wersją, która była pod tym względem właśnie skopana. :)

Cytuj
Chyba jednak zostawię tak jak było na początku, bo jakoś nie chce mi się wymyślać jak to poprawić inaczej :D
Definitywnie nie radzę. Zostaw z tymi sinusami przynajmniej na jakiś czas, to zobaczysz, że tak gra się o wiele wygodniej. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 30, 2008, 05:38:44
Najwyżej zrobię 2 wersje aplikacji przy następnej aktualizacji ::) Tak to sami ocenicie jak lepiej :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: k_b w Czerwiec 30, 2008, 08:08:55
Najwyżej zrobię 2 wersje aplikacji przy następnej aktualizacji

Zamiast robić dwie wersje, daj w opcjach (albo jakimś klawiszem) możliwość przełączania z jednego trybu chodzenia na drugi :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Czerwiec 30, 2008, 09:48:51
Chcesz żeby bohater chodził z prędkością 6 jednostek. Jak idzie w pionie lub poziomie, sytuacja jest oczywista. Gdy idzie pod kątem 45 stopni, to długość tego wektora prędkości możesz łatwo obliczyć nawet bez sinusów, z twierdzenia Pitagorasa, lub w tym przypadku nawet ze wzoru na przekątną kwadratu :) 4 jednostki w jedną stronę, 4 w drugą - wychodzi Ci wypadkowa prędkość 5.65, czyli prawie tyle ile chciałeś. ;) Dla poprzedniej wersji (3 jednostki w każdą stronę) masz prędkość wypadkową 4.24, czyli sporo mniej.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 30, 2008, 09:53:05
Kos: Problem w tym, że tutaj postać może przecież chodzić pod dowolnymi kątami. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Czerwiec 30, 2008, 09:59:23
Wiem przecież, dałem to jako poglądowy przykład dlaczego sinusy są dobre a dodawanie wartości wektorów jest złe :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Czerwiec 30, 2008, 11:00:07
Chcesz żeby bohater chodził z prędkością 6 jednostek. Jak idzie w pionie lub poziomie, sytuacja jest oczywista. Gdy idzie pod kątem 45 stopni, to długość tego wektora prędkości możesz łatwo obliczyć nawet bez sinusów, z twierdzenia Pitagorasa, lub w tym przypadku nawet ze wzoru na przekątną kwadratu :) 4 jednostki w jedną stronę, 4 w drugą - wychodzi Ci wypadkowa prędkość 5.65, czyli prawie tyle ile chciałeś. ;) Dla poprzedniej wersji (3 jednostki w każdą stronę) masz prędkość wypadkową 4.24, czyli sporo mniej.

Ja to wiem, ale efekt jaki wychodzi w praktyce nie podoba mi się po prostu ;D Może to z przyzwyczajenia do starego sposobu poruszania się postaci :D

Właśnie, btw: Czemu nie można używać itemów (ew. rzucać czarów) poza walką? Nie mogę wypić butelki HP przed walką, tylko muszę poczekać aż będę miał z kim wznieść toast, bo samemu nie wypada, a lustra w ekwipunku brak? :]

Teraz już można :D
Tytuł: Pogromcy Potworów: Nowa wersja gry! :)
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Lipiec 04, 2008, 02:10:05
Po całym tygodniu siedzenia w domu i pisania gry powstała kolejna wersja ;)

Rzeczy które się zmieniły:

-> Nowe tła walki.
-> Możliwość odnowy zdrowia za pomocą przedmiotów/czarów przed walką.
-> Widoczna ilość przedmiotów/czarów podczas walki.
-> Dostęp na nową wyspę i możliwość walki z piratami :D
-> Nowe zadanie.
-> Zmiany cen (Alchemik)
-> Zmiany parametrów niektórych wrogów.
-> Różne inne drobne zmiany ;)

Zapisy gry z poprzedniej wersji są kompatybilne z nową więc nie trzeba zaczynać gry od nowa :D Ponieważ zmieniałem trochę w programie odnośnie teł walki może się zdarzyć że przy odczycie zapisu gry z poprzedniej wersji tło może się nie zgadzać, ale ustawi się samo po podróży w porcie. Pozdrawiam :D

Strona gry: http://www.pp-rpg.yoyo.pl
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: BadRay w Lipiec 04, 2008, 03:00:31
Heh, nienajgorzej wyszła Ci ta gra ;)

K++;]

Jak dłużej potestuję i znajdę jakiegoś robaka to dam znać ;d
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Quavitor w Lipiec 16, 2008, 08:36:54
Co mi się podoba:

+Ekran tytułowy
+Grafika w trakcie walki
+Walka ogólnie (wojownikiem)
+Fabuła
+Klimat
+Po zobaczeniu tej gry zabrałem się za naukę C++ i pisania gier(wcześniej kodowałem w C#) bo uwierzyłem że amator może stworzyć fajną grę

Co mi się nie podoba

-Walka magiem
-grafika w trakcie podróży
-małe okienko rozmowy
-system czarowania( najlepiej odpowiadało by mi rozwiązanie Kosa)
-Nie ma "strategicznych" decyzji czy lepiej założyć miecz który ma +20% do ataku, czy topór który zadaje dodatkowo 5pkt. obrażeń od ognia pochłaniając przy tym 2pkt. many i zmniejszając ogólną pulę many o 5 (bardzo lubię takie rzeczy)
-Nie ma lochów po których pałętają się zombiaki a w których są potężne miecze, artefakty itp.
-Ogólnie nie ma ekwipunku a ja bardzo lubię przebierać w setkach mieczy etc.

Sugestie
1. Można by kupić gdzieś łuk dzięki któremu na początku walki przeciwnik miałby mniej HP(bohater strzelał by do niego zanim ten by podszedł)

Podsumowując:
Gra bardzo mi się podoba, dzięki niej rozpocząłem naukę pisania gier. Życzę dalszych sukcesów.
Tytuł: Pogromcy Potworów: Nowa wersja gry!
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 05, 2008, 21:30:24
I oto powstała nowa wersja gry ;D

Najważniejsze zmiany tej wersji:

-> Nowe potwory.
-> Nowe zadania.
-> Krypty
-> Zmiany terenu. (Wyspa Orków)
-> Dużo innych drobnych zmian.

Zapisy gry z poprzedniej wersji są dalej kompatybilne.

Strona gry: http://www.pp-rpg.yoyo.pl
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Wrzesień 05, 2008, 22:27:08
Nawiasem -> Mag dalej musi opłacać w bibliotece "abonament", by być czymś więcej niż upośledzoną wersją wojownika? :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 05, 2008, 22:45:50
Tyle że teraz czar ofensywny jest dostępny od początku i wymaga 10 Many, a jego skuteczność jest większa niż skuteczność zwykłego ataku, gdyż nie bierze pod uwagę odporności wroga. Więc zawsze zadaje obrażenia z podanego zakresu. A zakres ten jest zależny teraz od punktów umysłu dzięki czemu czarodziej może pokonywać wrogów szybciej niż wojownik (O ile używa czarów) :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Wrzesień 05, 2008, 22:46:42
To ja dorzucę od siebie: nadal trzeba spędzić nad grą pięć godzin, żeby wyjść z pierwszej wyspy? ;) (w którejś z poprzednich wersji przesiedziałem chyba przynajmniej dwie i jeszcze nie mogłem nigdzie płynąć)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 05, 2008, 23:08:47
Po prostu trzeba spełnić odpowiednie zadania :D Najpierw pogadać z Lordem Karytem, zabić Gargadela i 10 Debiloblinów, wrócić do Lorda Karyta, później pogadać z Lordem Xarianem, później zagadać z Grebinem, zabić złodzieja, wrócić do Grebina i już :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Wrzesień 05, 2008, 23:16:48
Po prostu trzeba spełnić odpowiednie zadania :D Najpierw pogadać z Lordem Karytem, zabić Gargadela i 10 Debiloblinów, wrócić do Lorda Karyta, później pogadać z Lordem Xarianem, później zagadać z Grebinem, zabić złodzieja, wrócić do Grebina i już :D
Wiem, wiem, ale tego jest tyle, że coś człowieka w końcu strzela, zwłaszcza w momencie, gdy trzeci raz wymiata się całą mapę, a tych specjalnych Debiloblinów jak nie było, tak nie ma. :P
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Wrzesień 05, 2008, 23:41:41
Tyle że teraz czar ofensywny jest dostępny od początku i wymaga 10 Many, a jego skuteczność jest większa niż skuteczność zwykłego ataku, gdyż nie bierze pod uwagę odporności wroga. Więc zawsze zadaje obrażenia z podanego zakresu. A zakres ten jest zależny teraz od punktów umysłu dzięki czemu czarodziej może pokonywać wrogów szybciej niż wojownik (O ile używa czarów) :)
Ale nadal musi regularnie wydawać $$$ na czary, żeby nie być zwykłym operatorem kija, zgadza się?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 06, 2008, 01:30:19
No ale to zadanie ze specjalnymi Debiloblinami jest dodatkowe :D Nie trzeba go spełniać żeby popłynąć na inną wyspę :D

A co do wydawania kasy to prawda :D Ale teraz czary są tańsze i skuteczniejsze niż wcześniej. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Złośliwiec w Wrzesień 06, 2008, 10:29:25
Ale nadal musi regularnie wydawać $$$ na czary, żeby nie być zwykłym operatorem kija, zgadza się?

Gdyby edukacja magiczna była za darmo, to czarodziejem mógłby zostać nawet świniopas ;).
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Wrzesień 06, 2008, 11:02:25
Gdyby edukacja magiczna była za darmo, to czarodziejem mógłby zostać nawet świniopas ;).
A co by było gdybyś po każdym napisanym programie całkowicie zapominał, jak się programuje? (no, chyba że nauczyłbyś się programować wcześniej kilka razy, to wtedy byś akurat jeden raz zapomniał) ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: kamykadze w Wrzesień 06, 2008, 11:06:43
Szukanie tych czerwonych palantów rzeczywiście jest wkurzające ;)
Tak czy inaczej powiem jedno - "Pogromcy Potworów" to na dzień dzisiejszy moja ulubiona produkcja na Warsztacie.
Nie wiem, czy dlatego, że przypomina mi stare, dobre czasy, czy dlatego, że klimacik jest luzacki, ale po prostu ma w sobie to coś. Brawo!
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 06, 2008, 12:27:18
Przyznam że czarodziejem trzeba płacić za czary, to fakt, ale w poprzedniej wersji te czary nie były tak dobre jak teraz :D W aktualnej wersji (06.09.2008) czar ofensywny jest naprawdę bardzo bardzo dobry, i czarodziej radzi sobie nawet lepiej niż wojownik, tyle że za tą wielką skuteczność musi płacić, to chyba logiczne :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: civis w Wrzesień 06, 2008, 12:59:38
ja bym trochę zmniejszył czynnik losowości, bo walki naprawdę są nieprzewidywane. raz walnę za 20 a drugi raz za 1, i cały czas takie skoki. to mi nie pasuje.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Wrzesień 06, 2008, 13:05:48
ja bym trochę zmniejszył czynnik losowości, bo walki naprawdę są nieprzewidywane. raz walnę za 20 a drugi raz za 1, i cały czas takie skoki. to mi nie pasuje.
Ile uderzeń robisz podczas walki? Myślę, że na tyle dużo, żeby już bez większych problemów dawały się stosować prawa wielkich liczb. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Złośliwiec w Wrzesień 06, 2008, 15:45:24
A co by było gdybyś po każdym napisanym programie całkowicie zapominał, jak się programuje? (no, chyba że nauczyłbyś się programować wcześniej kilka razy, to wtedy byś akurat jeden raz zapomniał) ;)

No, w sumie racja, nie byłoby to zbyt fajne :D. Chociaż... Ja tam bardzo mile wspominam swoje początki z programowaniem i nie miałbym nic przeciwko temu, żeby przeżyć to jeszcze raz ;). W mojej grze zaklęć uczymy się tylko raz, ale można je zapomnieć, jeśli nie używa się czegoś przez dłuższy czas - myślę, że to najsensowniejszy system, jaki można zastosować w grze RPG.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Wrzesień 06, 2008, 18:57:43
Ale kula ognia to jak jazda na rowerze - raz się nauczysz, nigdy nie zapomnisz :)

@Złośliwiec: A tak na serio, to Twoje rozwiązanie pachnie mi tym, że gracz by co ileś tam czasu walił wszystkimi czarami w drzewo, by ich zbyt prędko nie zapomnieć - i robiąc to po raz 391 w karierze swojej postaci, w końcu uznałby to za dość frustrującą konieczność. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Wrzesień 12, 2008, 13:42:31
ja bym trochę zmniejszył czynnik losowości, bo walki naprawdę są nieprzewidywane. raz walnę za 20 a drugi raz za 1, i cały czas takie skoki. to mi nie pasuje.

Akurat tego w grze nie chce zmieniać bo jestem zadowolony z efektu jaki jest teraz, nie chciałem robić stałej wartości Odporności, bo tak jest prawie wszędzie :D Żeby to w jakiś sposób unormować wystarczy ulepszać broń/zbroję u kowala, losowość dalej istnieje, ale zawsze nieco mniejsza :D Ogólnie parametr Broń jest bardzo ważny bo oprócz tego że zwiększa zakres minimalnych obrażeń to także gdy Odporność wroga przewyższy ilość zadawanych przez nas Obrażeń wówczas zadajemy obrażenia z zakresu od 1 do wartości parametru Broń (lub w 40% następuje blok). :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Luty 12, 2009, 18:31:28
Powstała kolejna wersja gry! :D

Zmiany które zaszły:

-> Możliwość pojedynków przez sieć.
-> Możliwość wysyłania wiadomości do przeciwnika podczas pojedynku. (Enter)
-> Wyspa piratów została rozbudowana.
-> Nowe zadania.
-> Menu w którym można sprawdzić ilość zabitych potworów.
-> Widoczna ilość parametru Obrażenia/Odporność podczas starcia.
-> Nowe potwory i poprawa wyglądu niektórych starszych.
-> Osobny przycisk dla mapy świata. (Spacja już nie działa).
-> Poprawiona funkcjonalność przedmiotów i czarów.
-> Za każde 100 istot tego samego typu otrzymuje dodatkowe parametry w walce z nimi.
-> Za zabicie 50 istot danej klasy odblokowuje się ona do trybu pojedynków.
-> Masa różnych drobnych poprawek.

Jeżeli ktoś ma ochotę ze mną zawalczyć niech piszę na GG :D

Gdy ktoś podaje nam swoje IP możemy je ręcznie wpisać w odpowiednim polu w grze lub zaznaczyć (np w oknie GG) i wybrać kopiuj, wtedy gra przy starcie sama nam wklei to IP w odpowiednie miejsce.

Strona gry: http://www.pp-rpg.yoyo.pl (http://www.pp-rpg.yoyo.pl)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Aventor w Luty 16, 2009, 22:06:58
Bardzo fajna gra, ale mam drobną sugestię: zrób, aby można było grać płcią żeńską (niektóre dziewczyny mogą być urażone brakiem wyboru :D). Mnie to mocno nie przeszkadza, ale jak RPG to chyba powinien być porządny :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: wilk w Luty 16, 2009, 22:34:44
ja bym mial taka propozycje zeby dodac mozliwosc sterownia graczem tak jak np w conanie i dac w opcja sterownie automatyczne albo reczne.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Luty 16, 2009, 22:54:10
Chciałem zrobić płeć żeńską, ale miałem problem z jej wykonaniem ;D Jak zrobiłem przykładowy model to potem miałem koszmary po nocach. :D Te modele w grze to moje pierwsze modele 3d w życiu więc się dopiero uczę ;D Co do sterowania to muszę to przemyśleć :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Aventor w Marzec 29, 2009, 13:01:39
Czyżby gra zamarła? Co tu tak cicho?  ???
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Maj 19, 2009, 12:19:43
Projekt ma się dobrze ;) Jak tylko zostaną dorobione modele potworów to dokończy się ostatnie wyspy, zadania i będziemy powoli zbliżać się do jego ukończenia. Zamierzam jeszcze na końcu wymienić trochę grafiki (np. okna w sklepach) i koniecznie zmienić muzykę na jakąś inną :)

Jako ciekawostkę powiem także że powstały 2 ukryte klasy (Łowca i Druid) którymi będzie można grać po ukończeniu gry. Grę będzie można też przechodzić wiele razy tą samą postacią. Po kompletnym ukończeniu zamierzam też dorobić jakieś sekrety (może zadanie które zmienia cię w jakiegoś potwora czy coś w tym stylu, jeszcze nad tym myślę).

Aby być na bieżąco zapraszam na forum gry: http://www.pogromcypotworow.fora.pl/ (http://www.pogromcypotworow.fora.pl/)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Październik 04, 2009, 17:44:19
Powstała kolejna wersja gry! ;)

Zmiany które zaszły:

-> Nowe zadania.
-> Rozbudowana mapa (Wyspa Kupców).
-> Nowe krypty.
-> Nowe potwory.
-> 40% więcej doświadczenia za zadania.
-> Szansa na blok gdy odporność jest większa niż obrażenia ustawiona z 40% na 50%.
-> Potwory do trybu pojedynków odblokowują się teraz już po zabiciu 10 potworów tego samego gatunku.
-> Wstępny system Intro/Outro.
-> Poprawione literówki w tekstach i inne błędy.

Zapisy gry kompatybilne z wersją 0.01 więc nie trzeba zaczynać gry od nowa.

Gra szykuję się powoli do ukończenia ;)

Strona gry: http://www.pp-rpg.yoyo.pl (http://www.pp-rpg.yoyo.pl)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Październik 04, 2009, 18:17:51
Hmm... Znaczy... że wersja 0.03 to wersja finalna? Nieco dziwna numeracja ;P
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Październik 04, 2009, 18:27:14
Wersja finalna będzie oznaczono jako 1.00 bez względu na wcześniejsze numeracje :) Ogólnie każdą wersje wcześniej oznaczałem jako "Wersja Robocza" (data sygnalizowała która to wersja) ale odkąd zrobiłem możliwość pojedynków przez sieć to musi istnieć jakiś widoczny znacznik żeby ułatwić komunikację :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 14, 2010, 13:49:04
Skończyłem dzisiaj pisać wersję do gry na 2 osoby przez sieć (poniekąd), jednak wymaga ona jeszcze przetestowania.

W porównaniu do zwykłych PP zaszły zmiany:

-> po pokonanych wrogach na mapie zostaje plama krwi.
-> wrogowie nie ścigają cie już aż do samego miasta
-> zmiana cen, parametrów postaci
-> 2 nowe klasy do wyboru: "Łowca" i "Druid"
-> prosty czat
-> pojedynki między graczami (w czacie trzeba wpisać "/POJEDYNEK")
-> przekazywanie złota (w czacie trzeba wpisać "/DAJ XXXX", gdzie ten XXXX oznacza jakąś kwotę złota)
-> w przypadku śmierci teleportujemy się do miasta i tracimy doświadczenie
-> zadania są wykonywanie wspólnie (jeżeli np mamy zabić 10 potworów, to liczą się potwory zabite przez jednego i drugiego gracza, nagrodę za zadanie także dostajemy wspólnie)
-> gra chodzi tylko gdy 2 osoby są w grze, ale w przypadku rozłączenia się 1 osoby wszystko zapisuje się przy wyjściu z gry.

Ostatecznie wersja ta będzie dostępna razem ze zwykłą wersją PP, jedna wersja do gry w pojedynkę, druga do gry w 2 osoby. Obu wersji nie da się jeszcze ukończyć. (Brakuję 4 modeli postaci i 10 zadań) :D

Link do tej wersji: http://www.box.net/shared/ui965tlvzq (http://www.box.net/shared/ui965tlvzq) (Bez instalatora)

Bardzo bym prosił o informacje o wszelkich błędach jakie zostaną odnalezione.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: krajek w Styczeń 14, 2010, 14:03:38
Pod linkiem nic nie ma. Jak się pojawi, chętnie rzucę okiem.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 14, 2010, 16:18:35
Sorki, mój błąd, już działa :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 16, 2010, 19:27:12
OK, wykonałem różnego rodzaju testy i wygląda na to że wszystko działa prawidłowo, poprawiłem tylko trochę błędów natury wizualnej :D Po przemyśleniu stwierdziłem że nie ma sensu robić 2 oddzielnych wersji, tak więc stara wersja PP poszła do kosza, a zamiast tego w nowej dodałem także możliwość gry w pojedynkę, ma to ten plus że teraz możemy tą samą postacią grać sobie samemu jak i dla odmiany z innymi ludźmi ;) Jeżeli ma ktoś zapis gry ze starej wersji jest on także kompatybilny z aktualną wersją i na pewno będzie też działał w przyszłości (także gdy gra zostanie ukończona).

Wersja 0.03: Pogromcy Potworów.zip (11,1MB) (http://www.box.net/shared/tu0hy3gqo8)

Jeżeli ktoś odnajdzie jakiś błąd niech napiszę. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kamma w Styczeń 16, 2010, 22:37:26
Dodanie multi do tej produkcji na pewno wyjdzie jej na dobre.

Błędy:

Rozdzielczość: na panoramicznym monitorze ( 1680x1050 ) rozciąga się ekran i ucina lewy oraz prawy "bok" wyświetlanej treści
Imię: Imię bohatera może być znakiem spacji. Ten błąd znam od kilku miesięcy. Byłem ciekaw, czy się zorientujesz :) i nie podawałem go wcześniej.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 20, 2010, 00:14:36
Ok, grałem jakieś 4h, kilka drobnych spostrzeżeń.
1. Na nie-polskich Windowsach nie wyświetlają się polskie czcionki w tekstach. Mam YCIE a cel zadania to ZGADZI: [tu jakiś potwór].
2. Przydałby się jakiś algorytm wyszukiwania ścieżki, bo wbieganie na przeszkody jest męczące.
3. Balans.

To ostatnie objawia się na dwa sposoby.

Po pierwsze walki są monotonne i kompletnie nieprzewidywalne. Grając wojownikiem klikam w atak i modlę się, żeby zadać więcej niż przeciwnik obrażeń. I bywa tak, że będąc na poziomie 7 zabijam potwora na 10 dwoma uderzeniami, a bywa tak, że szczuroludź z o połowę gorszymi statystykami zmusza mnie do użycia soczków. Walki powinny być krótsze i bardziej przewidywalne - jeśli spotykam znacznie słabszego szczuroludzia, powinienem oczekiwać 3-4 rund z niewielką szansą na to, że mnie uszkodzi. Jest to o tyle ważne, że stan broni i zbroi zdaje się mieć spore znaczenie w walce. I jak np. chcę dojść do "wioski" orków, to po drodze muszę zabić 3 trolle, kilka szczuroludzi i ze dwa debilogobliny. Dojście do orków trwa 15 minut i jak wreszcie tam docieram - moja broń jest zużyta i po zabiciu 2 orków muszę wracać (a po drodze znowu te same zrespawnowane potworki, które trzeba ubić).

Po drugie: złoto jest niesamowicie wąskim gardłem w tej grze. Średnio co drugi szczuroludź zostawia mi 1 sztukę złota. Czasem trafia mi się bingo i dostaję 5 złotych monet. Super - mapa kosztuje 100 złota, więc muszę ponad godzinę grindować, żeby na nią uskładać. Co więcej z miejsca muszę kupić 10 soczków (30 złota) żeby w ogóle myśleć o przebiciu się przez słabe potwory do silniejszych, które przy odrobinie szczęścia sypną 7-10 złotymi monetami. No i oczywiście w międzyczasie pojawia się problem zużywającej się broni i zbroi. Żeby przyspieszyć grę, muszę w tej chwili zwolnić i grindować na przyspieszenie i ulepszenia ekwipunku. Czyli zanim zabiorę się za orkowych wodzów, spędzę 3-4h składając kasę na ulepszenia. :/

Z kasą wiąże się jeszcze jedna kwestia balansu gry. Walcząc z czerwonym trollem mogę liczyć na to, że będzie miał pierścień kontrataku i dwa soczki zdrowia. Czyli taki pajac nosi ze sobą dóbr za 15 złota, ale kiedy go ubiję, dostaję raz na dwie walki około 7 sztuk złota. Przecież (posługując się logiką świata gry, która powinna w jakimś zakresie istnieć) te rzeczy albo kupił, albo zdobył na kimś, kogo było na nie stać, ale był słabszy od trolla i zginął. Ja mogę zabić 2-3 trolle bez picia eliksiru życia a w kieszeniach ledwie złota na naprawy i odnowienie zapasów soczków.

Ogólny wniosek: statystyka nie boli. Wiecie ile trwa runda walki, jak szybko porusza się ludzik, jesteście w stanie obliczyć szansę na zdobycie złota na potworkach, które spawnujecie na planszy. Nie jest gigantycznym wysiłkiem policzenie czasu niezbędnego na uzbieranie 100 sztuk złota (które są de facto na tym etapie niezbędne do zakupienia czegokolwiek). Jeśli wychodzi, że na kupienie dostępnych w mieście ulepszeń potrzeba kilkunastu godzin grindowania (a pewnie tak wyjdzie), to coś jest z balansem zdecydowanie nie tak. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 20, 2010, 01:06:23
Rozdzielczość: na panoramicznym monitorze ( 1680x1050 ) rozciąga się ekran i ucina lewy oraz prawy "bok" wyświetlanej treści
Imię: Imię bohatera może być znakiem spacji. Ten błąd znam od kilku miesięcy. Byłem ciekaw, czy się zorientujesz :) i nie podawałem go wcześniej.

Co do rozdzielczości na razie nic nie poradzę, zostaje tryb w oknie, lub rozciągniętym oknie (prawie fullscreen ;D). Ten błąd z imieniem już poprawiłem, dzięki ;)

Ok, grałem jakieś 4h, kilka drobnych spostrzeżeń.
1. Na nie-polskich Windowsach nie wyświetlają się polskie czcionki w tekstach. Mam YCIE a cel zadania to ZGADZI: [tu jakiś potwór].
2. Przydałby się jakiś algorytm wyszukiwania ścieżki, bo wbieganie na przeszkody jest męczące.
3. Balans.

1. Dobrze wiedzieć, postaram się coś z tym zrobić. (Chociaż chwilowo nie wiem co jest nie tak...)

2. Już dawno pisałem że to zrobię i nie mogę się za to jakoś zabrać, ale w ostatecznej wersji wypadało by to w końcu uczynić :)

3. Cały czas staram się to jakoś ustawić, na pewno twoja opinia wpłynie na moje kolejne poczynania w tej kwestii ;)

Tak poza tym wrzuciłem na stronę nową wersję 0.03B, okazało się że w poprzedniej wersji występował bardzo niemiły błąd, że gdy zostałeś zabity w kryptach to postać się blokowała, ale już naprawione. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 22, 2010, 18:08:52
1. Problemem jest to, że Twoja aplikacja zakłada, że w systemie teksty ANSI są interpretowane jakby były w CP1250 (Europa Wschodnia) podczas gry tak nie jest np. w Windowsach angielskich (ANSI = CP1252).
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows-1250
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows-1252

Obejściem problemu jest zmiana w rejestrze (wartość klucza HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\NLS\CodePage\1252 należy zmienić z "c_1252.nls" na "c_1250.nls" i zrestartować system; źródło informacji: Marian Ficek). Tyle że to nie jest wina systemu, że Twoja aplikacja czyni błędne założenia. Jeśli używasz znaków diakrytycznych charakterystycznych dla języka Polskiego, to powinieneś używać tekstów w unicode, utf-8 albo podobnym (nie wiem co obsługuje Delphi) a nie zdawać się na code page. Może gdzieś się to zmienia w ustawieniach projektu, może można dodać jakiś manifest do aplikacji - nie wiem, nie używałem Delphi już z 10 lat. :)

3. Problem balansu w walce wynika z szerokich widełek. Przy awansie postaci rośnie znacznie górna granica obrażeń i odporności, ale nie dolna. Tym samym średnie obrażenia czołgają się powoli w górę i dochodzi do absurdalnych sytuacji, kiedy zabijam 3 szczurołaki z 30HP 1-2 ciosami a później od podrzędnego szczurołaka z 20HP obrywam dwa razy za 20 obrażeń samemu chybiając.

Poważnie zaburzają też balans czary/sygnety w walce. Sygnet kontrataku daje aż 70% szansy na zadanie obrażeń, które nie wydają się mniejsze niż przy normalnym ataku. Tym samym czerwony troll, który jest bardzo często posiadaczem takiego sygnetu, zadaje mi 7 ciosów na 4 moje (chyba, że sam się wykosztuję na podobną zabawkę). Przy nieprzewidywalności walki także czary jadu, regeneracji i paraliżu są szczególnie dotkliwe (szczególnie dla wojownika - wciąż nie mam 10MP, żeby jakikolwiek kupić, a pierwszy wódz orków zdaje się mieć wszystkie dostępne zabawki). W ogóle jeśli wojownikiem na 11. poziomie po 3h nieustannego grindowania, z sygnetem kontrataku, bloku, 10 soczkami, 4 punkami prędkości, 4 ulepszeniami zbroi i 8 ulepszeniami broni nie jestem w stanie przeżyć z wodzem orków 15 rund, to coś jest bardzo nie tak. Ulepszę wszystko, dobiję do 15. poziomu i jeśli wódz wciąż będzie poza moim zasięgiem - usunę grę. Przecież wojownikiem się nie da jej przejść.

4. Przydałoby się, żeby kolizje były zależne nie od kafla a od tego co na nim widać. Często woda zajmuje tylko połowę kafla a i tak postać zawiesza się na trawiastym narożniku.

5. Skoro kodujesz zapisany stan gry, może nie od rzeczy byłoby też zakodować mapę? Czy coś mnie powstrzymuje przed rozrzuceniem złota przy wiosce? ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 22, 2010, 19:21:16
Ulepszę wszystko, dobiję do 15. poziomu i jeśli wódz wciąż będzie poza moim zasięgiem - usunę grę. Przecież wojownikiem się nie da jej przejść.
Innym się udało, wierze że tobie też się uda ;) Najlepszy sposób: Amulet Uniku, Amulet Kontry, Regeneracja i ciągły blok podczas walki (Na bloku tracisz 2 razy mniej życia, częściej się blokujesz a Amulet Kontry załatwia sprawę) ;)

Punkty szybkości wpływają tylko na to kto zadaje pierwszy cios w walce, a także zwiększają szanse na ucieczkę. Priorytetowo powinno się najpierw kupować u alchemika eliksiry zwiększające umysł (przynajmniej w przypadku wojownika).

Prościej się gra z kimś, nie trzeba zabijać wszystkich potworów samemu po drodze do takiego bossa orka, dzięki czemu zostają konkretne przedmioty na walkę z nim, jak inny gracz zabija potwory dostajemy za nie 20% doświadczenia jakie on dostał (drugi gracz dostaje 100%). Myślę żeby zmienić z 20% na 50% w następnej wersji :)

4. Przydałoby się, żeby kolizje były zależne nie od kafla a od tego co na nim widać. Często woda zajmuje tylko połowę kafla a i tak postać zawiesza się na trawiastym narożniku.
Tak też zrobię ;)

5. Skoro kodujesz zapisany stan gry, może nie od rzeczy byłoby też zakodować mapę? Czy coś mnie powstrzymuje przed rozrzuceniem złota przy wiosce?
O tym nie pomyślałem ;D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 23, 2010, 17:10:36
Innym się udało, wierze że tobie też się uda ;)
Chwila, możliwość przejścia gry to kwestia szczęścia?

Cytuj
Najlepszy sposób: Amulet Uniku, Amulet Kontry, Regeneracja
Ta regeneracja, która wymaga 10 many, których nie ma wojownik na 14 poziomie, więc nie może jej używać?

Cytuj
i ciągły blok podczas walki (Na bloku tracisz 2 razy mniej życia, częściej się blokujesz a Amulet Kontry załatwia sprawę) ;)
Czyli gra wymaga od wojownika nie walki, a stania w miejscu i polegania na magicznych dopałkach?

Cytuj
Punkty szybkości wpływają tylko na to kto zadaje pierwszy cios w walce, a także zwiększają szanse na ucieczkę. Priorytetowo powinno się najpierw kupować u alchemika eliksiry zwiększające umysł (przynajmniej w przypadku wojownika).
No wybacz, ale jaki jest sens grania wojownikiem, jeśli kluczowym dla niego atrybutem jest umysł? Swoją drogą: dlaczego na początku każdej walki mam uszczuplony wskaźnik many i odradza się on z każdym zadanym przez przeciwnika ciosem?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 24, 2010, 23:15:00
Ta regeneracja, która wymaga 10 many, których nie ma wojownik na 14 poziomie, więc nie może jej używać?
Pozostałe klasy są słabsze od wojownika w bliskich starciach, ale umieją czarować dzięki temu sobie radzą. Wojownik radzi sobie i bez czarów na początku, w momencie gdy trafia na wyspę orków to powinno się zadbać by wojownik też nauczył się czarować, wtedy staje się przez swoje statystyki najsilniejszą klasą na dany moment. Ale i tak nie jest to wymagane (Bo i bez tych czarów z użyciem samych przedmiotów też sobie da rade).  Wojownik na 5 Poziomie może mieć już 10 many o ile wyda 280 złota (w sumie) na odpowiednie eliksiry.

Czyli gra wymaga od wojownika nie walki, a stania w miejscu i polegania na magicznych dopałkach?
Przecież wojownik głównie atakuje w przeciwieństwie do innych klas, po prostu ci najtrudniejsi wrogowie z zadań wymagają czegoś więcej niż naciskania przycisku "Atakuj" i raz na jakiś czas regeneracji życia za pomocą "Mikstur Życia", ja ci przedstawiłem tylko 1 ze sposobów na ich pokonanie ;)

No wybacz, ale jaki jest sens grania wojownikiem, jeśli kluczowym dla niego atrybutem jest umysł? Swoją drogą: dlaczego na początku każdej walki mam uszczuplony wskaźnik many i odradza się on z każdym zadanym przez przeciwnika ciosem?
Umysł nie jest jego kluczowym atrybutem, wojownik potrzebuję po prostu 20 many by móc używać wszystkie najważniejsze czary z gry, jak już masz 20 many więcej ci nie potrzebne. Wskaźnik many (jak i życia) na początku każdej walki zależy od Zdrowia, tyle że Życie jest dokładnym odzwierciedleniem parametru "Zdrowie", a mana się uszczupla dopiero gdy twoje zdrowie jest mniejsze niż 60%. W trakcie walki po każdej turze odzyskujesz 1 punkt many każdą klasą. (Dodatkowo odzyskujesz też 1 punkt many gdy wybierzesz "Blok").

Warto też nauczyć wojownika czarować bo czar "Regeneracja" jest tani i można go używać do odnowy zdrowia (15%) pomiędzy walkami.

Wiesz, to nie jest jeszcze ostateczna wersja gry ;) Jeżeli masz jakiś konkretny pomysł jak to zmienić by każdą klasą grało się lepiej to pisz :D Ja jestem otwarty na propozycję zmian ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 24, 2010, 23:36:58
(...) Wojownik na 5 Poziomie może mieć już 10 many o ile wyda 280 złota (w sumie) na odpowiednie eliksiry.
Ja rozumiem co może. Nie rozumiem natomiast jaki jest sens grania wojownikiem, skoro należy go prowadzić jak klasę nie-wojowniczą.

Cytuj
Przecież wojownik głównie atakuje w przeciwieństwie do innych klas, po prostu ci najtrudniejsi wrogowie z zadań wymagają czegoś więcej niż naciskania przycisku "Atakuj" i raz na jakiś czas regeneracji życia za pomocą "Mikstur Życia", ja ci przedstawiłem tylko 1 ze sposobów na ich pokonanie ;)
Tak, z tym że, powtarzam, czyni to wojownika postacią kompletnie nieatrakcyjną. Zmaksowana prędkość, broń i pancerz nie wystarczają do wykonania zadania na wyspie. Gra zamiast oferować mi mechaniczny cukier dla wojownika (bo ja wiem? broń, umiejętności w walce inne niż "atakuj") mówi mi: musisz wypić magiczne mikstury, bo inaczej nie przejdziesz dalej. Z mojego punktu widzenia to poważny minus - o tym piszę.

Umysł nie jest jego kluczowym atrybutem, wojownik potrzebuję po prostu 20 many by móc używać wszystkie najważniejsze czary z gry
Ale znowu - jaki jest sens grania wojownikiem, skoro de facto musi on czarować?

Cytuj
Wskaźnik many (jak i życia) na początku każdej walki zależy od Zdrowia, tyle że Życie jest dokładnym odzwierciedleniem parametru "Zdrowie", a mana się uszczupla dopiero gdy twoje zdrowie jest mniejsze niż 60%.
Strasznie to razi w grze. Często przeciwnicy ustawiają się "w kolejce" do walki. Pokonuję pierwszego w, powiedzmy, 4 tury i mam manę naładowaną całkowicie. Ładuje się kolejna walka i nagle, jakimś magicznym sposobem, mam połowę many. Ten sam zgrzyt pojawia się przy używaniu w czasie walki regeneracji. Postać odzyskuje życie znacznie, znacznie szybciej, niż np. stojąc na głównej mapie i czekając na odzyskanie energii.

Cytuj
Wiesz, to nie jest jeszcze ostateczna wersja gry ;)
Wiem, przecież nie domagam się zwrotu pieniędzy. :P Wskazuję jedynie na rzeczy, które mi wybitnie nie grają. A brak dostępnych dla wojownika specjalnych akcji w czasie walki, które nie są czarami, jest taką właśnie rzeczą.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 25, 2010, 01:54:18
Zmaksowana prędkość, broń i pancerz nie wystarczają do wykonania zadania na wyspie. Gra zamiast oferować mi mechaniczny cukier dla wojownika (bo ja wiem? broń, umiejętności w walce inne niż "atakuj") mówi mi: musisz wypić magiczne mikstury, bo inaczej nie przejdziesz dalej. Z mojego punktu widzenia to poważny minus - o tym piszę.
Ze zmaksowanymi parametrami to i bez czarów da się wykonać wszystkie zadania Wojownikiem, ale wtedy trzeba używać jakiś przedmiotów w zastępstwie tych czarów. Czary to po prostu ułatwienie gry dla Woja.

Ale fakt faktem, mam zamiar wprowadzić różne typy ataku ;) Ogólnie dało mi to do myślenia :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Luty 03, 2010, 00:07:26
A więc zrobiłem nową wersję:

-> Zwiększyłem szanse na złoto za wrogów do 90% i zwiększyłem ilość złota jaką otrzymujemy za nich.
-> Wzmocniłem wszystkie grywalne klasy (Wojownik ma teraz też więcej many).
-> Zwiększyłem maksymalną ilość czarów jaką można przy sobie mieć.
-> Zmieniłem działanie przedmiotu "Pierścień Ataku", teraz powinno być trochę łatwiej z tymi trudniejszymi wrogami.

Jeszcze nie zrobiłem tych nowych typów ataków, muszę się nad tym zastanowić jak to by miało wyglądać i czym te ataki miały by się różnić.

Oprócz tego poprawiłem całą masę błędów w grze przez sieć, jaką wspólnie z koleżanką (pozdrawiam Izę) i kolegami żeśmy odkryli ;D

Wersja 0.04: Pogromcy Potworów.zip (11,1MB) (http://www.box.net/shared/tu0hy3gqo8)

Jeżeli ktoś odnajdzie jakiś błąd niech napiszę. ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Luty 03, 2010, 01:32:29
Same buffy? Widać, że gra się rozwija, po premierze same nerfy będą :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Luty 03, 2010, 02:28:57
To pewnie przez jakiegoś nooba co to płakał, że za trudna dla wojownika. ;]
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: igorw6 w Luty 03, 2010, 17:33:38
Bardzo fajna gra. Najbardziej spodobała mi się muzyka :D
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: izka01kk w Luty 09, 2010, 00:00:11
gra jest super!!! bardzo mi sie podoba:D wciagnela mnie na dobrych kilka godzin ;)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: skalniak w Luty 09, 2010, 15:48:26
Screeny fajnie się prezentują w takich klimatach rpg oprócz tego screena z palmami, kory jakoś nie pasuje.

Zagrałem!! Świetny klimat, jest miodne :), podoba mi się połączenie stylu walki  z Elviry (przyciski na planszy wskazujące czynność podczas walki np. blok i atak) i walki widzianej z boku, szkoda tylko (choć może to było zamierzone), że nie widać przycisku tarczy gdy przeciwnik atakuje.

Pozdr.
skalniak
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Październik 31, 2010, 16:22:49
Po dłuższej przerwie powstała kolejna wersja, gra jest już niemal ukończona, posiada komplet zadań, nowe potwory, nowe obrazki w sklepach i masę drobnych poprawek. Do ostatecznej wersji brakuje jeszcze ostatniego potwora, Intro/Outro i nowej muzyki. Grę oczywiście da się już ukończyć w całości, a nawet grać potem od nowa tą samą postacią.

Download: http://www.pp-rpg.yoyo.pl/download.htm (http://www.pp-rpg.yoyo.pl/download.htm)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Październik 31, 2010, 23:40:08
Żeś mnie zaskoczył, pół roku ciszy, straciłem nadzieję na to, że ukończysz (tydzień temu sprawdzałem), a tu taka niespodzianka :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ANtY w Październik 31, 2010, 23:56:44
On tak zawsze co pół roku nagle wyskakuje z updatem :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Listopad 01, 2010, 11:07:55
To moje hobby więc zajmuje się tym gdy mam czas :) Mam jednak nadzieję że następna wersja pojawi się znacznie szybciej,  będzie to wówczas już finalna wersja ;) Teraz sam próbuje przejść grę od początku do końca by dostosować poziom trudności i sprawdzić czy nie ma jakiś literówek w tekstach (i czy wszystkie teksty mają sens). Jeżeli ktoś ma jakieś wątpliwości co do tekstów/fabuły/zadań lub znajdzie jakieś błędy w grze to niech piszę tutaj, pozdrawiam ;)

PS. Wiecie gdzie można znaleźć jakąś fajną darmową muzykę co by pasowała do tej gry?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Listopad 01, 2010, 11:30:32
To moje hobby więc zajmuje się tym gdy mam czas :) Mam jednak nadzieję że następna wersja pojawi się znacznie szybciej,  będzie to wówczas już finalna wersja ;) Teraz sam próbuje przejść grę od początku do końca by dostosować poziom trudności i sprawdzić czy nie ma jakiś literówek w tekstach (i czy wszystkie teksty mają sens). Jeżeli ktoś ma jakieś wątpliwości co do tekstów/fabuły/zadań lub znajdzie jakieś błędy w grze to niech piszę tutaj, pozdrawiam ;)

PS. Wiecie gdzie można znaleźć jakąś fajną darmową muzykę co by pasowała do tej gry?
zdefiniuj darmowa. na jamendo.com masz dużo na licencji CC, ale tam raczej jest normalna muzyka, nie pasująca do gier, ale może coś dla siebie znajdziesz, ewentualnie http://opengameart.org/browse/audio ale też na licencje patrz ostrożnie
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ANtY w Listopad 01, 2010, 11:40:53
newgrounds.com/audio   - praktycznie wszystkie możesz wrzucić do gry pod warunkiem, że dodasz autora do credits.
Pod ambient jest sporo ciekawych kawałków ale do rpga nie wiem czy będą pasować
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Listopad 11, 2010, 16:45:16
No dzięki wam, szczególnie tobie ANtY, znalazłem tam komplet muzy do gry ;) Teraz poprawiam wadliwe teksty w grze żeby poprawić nieco klimat :P Na mapie przygotowałem już miejsce na ostatni typ potwora, a potem to tylko testy, testy, balans i gra skończona :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Listopad 11, 2010, 16:56:25
a potem to tylko testy, testy, balans i gra skończona :)

Będzie Ci jej brakować, co? :D Jakie plany na potem?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Listopad 18, 2010, 12:53:18
Gra została oficjalnie ukończona, wszystko co planowałem zrobić zostało już zrobione :)

Przez ostatnie 2 tygodnie dorobiłem także kilka nowych funkcjonalności:
-> Na mapie świata widać teraz wszystkie istoty zarówno wrogo jak i pozytywnie nastawione do gracza.
-> Stworzyłem specjalny przycisk który pozwala na teleportacje do miasta w dowolnym momencie gry.
-> W związku z możliwością teleportacji do miasta wrogowie w kryptach również się teraz regenerują (wcześniej odnawiali się tylko wrogowie na mapie głównej), ale każda istota w grze ma teraz swój własny "licznik" i odnawia się po 5 minutach od śmierci.
-> Oprócz tego postarałem się wszystko z balansować jak umiałem i zmieniłem niektóre ceny w sklepach (ogólnie na korzyść gracza).

Jeżeli nie zostaną odnalezione jakieś błędy albo nie dostane jakieś dziwnej weny by coś dorobić będzie to już ostateczna wersja gry. ;)

Download: http://www.pp-rpg.yoyo.pl/download.htm (http://www.pp-rpg.yoyo.pl/download.htm)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: steckel w Listopad 18, 2010, 18:41:26
Gratuluję ukończenia projektu, ale:
-W encyklopedii potworów pod każdym portretem jest liczba 0. Co ona oznacza? To chyba miał być licznik zabitych?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Anonim w Listopad 18, 2010, 19:15:32
No, pozostaje tylko pogratulować, to chyba najbardziej dopracowany projekt na Warsztacie. I to RPG!
Świetna robota Protek :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Listopad 18, 2010, 20:00:04
Gratuluję ukończenia projektu, ale:
-W encyklopedii potworów pod każdym portretem jest liczba 0. Co ona oznacza? To chyba miał być licznik zabitych?
To nie licznik zabitych a poziom znajomości swojego wroga, za każde 50 zabitych potworów jednej klasy otrzymujemy dodatkowe punkty do obrażeń i odporności podczas walki z nimi. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Karol w Listopad 18, 2010, 20:21:14
I do tego w Delphi!

(http://img403.imageshack.us/img403/5475/weeeq.jpg)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Grudzień 11, 2010, 08:16:16
Powstała wersja 1.01, głównym powodem jej powstania był odkryty przeze mnie błąd który mógł powodować niestabilność pracy gry podczas pojedynku 2 graczy ze sobą. Oprócz tej istotnej poprawki dodałem także trochę nowej muzyki, zmodyfikowałem parametry bazowe Wojownika (większa ofensywa kosztem defensywy) i Druida (większa defensywa kosztem ofensywy), poprawiłem też nieco sztuczną inteligencję wrogów podczas walki. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wladekprogramista w Grudzień 11, 2010, 10:46:45
Ile linijek mają twoje pliki z kodem w delphi?
Ile czasu dziennie poświęcałeś na projekt?
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Grudzień 11, 2010, 23:11:24
Ile linijek mają twoje pliki z kodem w delphi?
Ile czasu dziennie poświęcałeś na projekt?
Cały kod gry mam w 1 pliku, 7000 linijek (łącznie z komentarzami), tak więc nie tak dużo :) Do tego kod edytora map skromnie 1000 linijek :) Najwięcej czasu tak naprawdę  zajęło mi wymyślanie zadań, tworzenie grafiki itp. O ile do pisania kodu zabieram się z przyjemnością to np tworzenia grafiki nie cierpię, i często miałem tygodniowe przerwy bo wiedziałem że muszę zrobić takiego czy takiego potwora bo już wymyśliłem że tak ma być w fabule ale nie mogłem się zebrać w sobie by go zrobić, oprócz tego często przesadnie poprawiam to co już zrobiłem jeżeli coś zacznie mi się nie podobać i przez to też tracę czas. Trudno mi wyliczyć ile dziennie siedziałem nad tym, raz 15 minut a raz od rana do wieczora gdy miałem wenę ;) Do tej pory są rzeczy które chciałbym zmienić lub dodać w grze ale wiem że to nie ma sensu bo chcę się w końcu uwolnić od tego i zacząć robić coś nowego. :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kamma w Grudzień 11, 2010, 23:19:32
@Mr.Protek
Jak Ci się udało zagościć w domenie victorygames.pl? :)
Oni przydzielają domenę za pobożną prośbę, czy to usługa dla wybrańców, znajomych? :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Grudzień 11, 2010, 23:24:34
Cytuj
Cały kod gry mam w 1 pliku, 7000 linijek (łącznie z komentarzami), tak więc nie tak dużo

Panie, panowie, TO JEST PODEJŚCIE. Nie róbmy polityki, kodujmy gry :)

Też bym tak chciał umieć... zmysł estetyczny oczekuje ode mnie spędzania xx% czasu na organizacji kodu nawet w małych projektach i nie potrafię tego obejść, gdy potrzebuję. :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wladekprogramista w Grudzień 11, 2010, 23:52:44
@Mr.Protek
Jaką grę teraz planujesz robić ? Jeśli można wiedzieć.


Cytuj
Cały kod gry mam w 1 pliku, 7000 linijek (łącznie z komentarzami), tak więc nie tak dużo
Panie, panowie, TO JEST PODEJŚCIE. Nie róbmy polityki, kodujmy gry :)
Ja miałem plik gry , gdzie było więcej niż 10tyś linijek. :P
To jest masochizm(z którego się uwolniłem), bo czekanie na kompilacje takiego czegoś, albo na załadowanie do IDE potrafi potrwać.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Grudzień 12, 2010, 00:19:13
@Mr.Protek
Jak Ci się udało zagościć w domenie victorygames.pl? :)
Oni przydzielają domenę za pobożną prośbę, czy to usługa dla wybrańców, znajomych? :D
Sami zaproponowali mi miejsce na ich serwerze :)

@Mr.Protek
Jaką grę teraz planujesz robić ? Jeśli można wiedzieć.
Dopiero skromnie planuję co teraz będę robił, może coś na przeglądarkę, może coś w pełnym 3D, w każdym razie myślą przewodnią są wampiry i pewna moja koncepcja z nimi związana :)

Cytuj
Cały kod gry mam w 1 pliku, 7000 linijek (łącznie z komentarzami), tak więc nie tak dużo
Panie, panowie, TO JEST PODEJŚCIE. Nie róbmy polityki, kodujmy gry :)
Ja miałem plik gry , gdzie było więcej niż 10tyś linijek. :P
To jest masochizm(z którego się uwolniłem), bo czekanie na kompilacje takiego czegoś, albo na załadowanie do IDE potrafi potrwać.
To ja nie wiem jakie to IDE musi być żeby czkać na załadowanie 10tyś linijek, notatnik by szybko to otworzył ;) Co do czekania na kompilacje to akurat w Delphi nie ma takich problemów bo gra kompiluje mi się w jakieś 2 sekundy.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wladekprogramista w Grudzień 12, 2010, 00:42:25
Dopiero skromnie planuję co teraz będę robił, może coś na przeglądarkę, może coś w pełnym 3D, w każdym razie myślą przewodnią są wampiry i pewna moja koncepcja z nimi związana :)
A czemu wampiry ?
Przecież sam mówiłeś że nie pochwalasz fascynacji złem ?
Nie masz już dosyć robienia potworów ?
Jeśli jednak będziesz robić tych wampirów, to mam nadzieję że zostaną pokonani, i wszystko skończy się happy endem.

A jaki chociaż gatunek chcesz robić ? RPG,RTS,Platformowa?
A może pomyśl o jakimś bardziej komercyjnym projekcie ?
Jak ci się nie uda go sprzedać, to najwyżej zostanie za free.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Grudzień 12, 2010, 01:15:11
Cytuj
A czemu wampiry ?
Przecież sam mówiłeś że nie pochwalasz fascynacji złem ?
Nie masz już dosyć robienia potworów ?
Jeśli jednak będziesz robić tych wampirów, to mam nadzieję że zostaną pokonani, i wszystko skończy się happy endem.

Bo wielu z nas uważa, że świat nadal jest zbyt szczęśliwym i radosnym miejscem, więc wprowadza do otoczenia dużo odpowiednich bodźców.

Cytuj
A może pomyśl o jakimś bardziej komercyjnym projekcie ?
Jak ci się nie uda go sprzedać, to najwyżej zostanie za free.

To nie tak raczej działa.... :)
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ANtY w Grudzień 12, 2010, 02:04:32
@Mr.Protek
Jak Ci się udało zagościć w domenie victorygames.pl? :)
Oni przydzielają domenę za pobożną prośbę, czy to usługa dla wybrańców, znajomych? :D
Z tego co wiem to wystarczy poprosic i na 90% ci dadzą.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Grudzień 12, 2010, 08:48:39
Dopiero skromnie planuję co teraz będę robił, może coś na przeglądarkę, może coś w pełnym 3D, w każdym razie myślą przewodnią są wampiry i pewna moja koncepcja z nimi związana :)
A czemu wampiry ?
Przecież sam mówiłeś że nie pochwalasz fascynacji złem ?
Nie masz już dosyć robienia potworów ?
Jeśli jednak będziesz robić tych wampirów, to mam nadzieję że zostaną pokonani, i wszystko skończy się happy endem.
Chyba niejako przekręcasz moje słowa. ;) A jeżeli gracz wcieli się w role wampira i sam będzie mógł wybrać czy chce być "dobrym" czy "złym" wampirem? Np wampir (gracz) spotyka w nocy kobietę samotnie idącą przez miasto i ma wybór, może ją zostawić w spokoju, może użyć zdolności by ją zauroczyć następnie wypić trochę krwi i zostawić przy życiu albo rzucić się na nią wyssać krew i z premedytacją zabić. Z jednej strony może ją zostawić niczego nie zyskując i nic nie tracąc, może też zyskać trochę krwi by przeżyć, tyle że jeżeli urok nie zadziała ryzykuje spotkanie ze strażą, może też zyskać najwięcej krwi nie ryzykując jednak tracąc trochę człowieczeństwa które jest potrzebne by umieć maskować się w tłumie ludzi i nie zostać wykrytym od tak, wszystko w rękach gracza :) Tak więc nie ma w tym fascynacji złem a jedynie wybory moralne i ich konsekwencje ;)

A jaki chociaż gatunek chcesz robić ? RPG,RTS,Platformowa?
A może pomyśl o jakimś bardziej komercyjnym projekcie ?
Jak ci się nie uda go sprzedać, to najwyżej zostanie za free.
Najbardziej lubię gry RPG.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Kos w Grudzień 12, 2010, 09:15:31
Cytuj
może użyć zdolności by ją zauroczyć następnie wypić trochę krwi i zostawić przy życiu albo rzucić się na nią wyssać krew i z premedytacją zabić.

Fajna mi premedytacja... :) Chyba, że to eufemizm? :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Grudzień 12, 2010, 16:44:09
Po prostu chciałem podkreślić że to będzie jedna z tych gier jakie Władek lubi najbardziej: mroczna, krwista i "diaboliczna" ;D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: ndoll w Grudzień 16, 2010, 18:40:40
mroczna, krwista i "diaboliczna" ;D
Jeśli nie znasz - polecam "Nekroskop" (tomy 1-5) Briana Lumley'a. Mocne, krwiste i "diaboliczne" ujęcie tematu. Plus kilka innych atrakcji.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Wladekprogramista w Grudzień 16, 2010, 21:30:08
... jedna z tych gier jakie Władek lubi najbardziej: mroczna, krwista i "diaboliczna" ;D
@ndoll: On tak żartuje...
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Luty 04, 2011, 09:52:01
Różne osoby piszą do mnie na GG z pytaniem kiedy zacznę tworzyć nowy projekt, tak więc odpowiadam iż stworzenie PP zajęło mi tyle czasu że chwilowo potrzebuję odpoczynku od tego wszystkiego, na kartkach co prawda ciągle planuję co tu następne robić ale wizja ta musi jeszcze dojrzeć. Prócz chęci odpoczynku mam teraz bardzo niewiele czasu, a także brak motywacji po trochu spowodowany też marną recenzją gry na victorygames (http://www.victorygames.pl/Pogromcy-Potworow (http://www.victorygames.pl/Pogromcy-Potworow)) :)

Z pewnością jeszcze coś stworzę ale potrzebuję nieco czasu i chęci ;)

Pozdrawiam Was i życzę Wam więcej szczęścia w projektach niż w tym moim :D
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: raver w Luty 04, 2011, 10:47:45
Prócz chęci odpoczynku mam teraz bardzo niewiele czasu, a także brak motywacji po trochu spowodowany też marną recenzją gry na victorygames (http://www.victorygames.pl/Pogromcy-Potworow (http://www.victorygames.pl/Pogromcy-Potworow)) :)

To, że recenzja jest marna w głównej mierze zależy od recenzenta. Spójrz na oceny użytkowników: 4/5, a recenzenta 2/5.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Luty 04, 2011, 10:56:43
Ale to jest teraz normalne, spoko. Recenzja jak recenzja, poprawiłbym tylko parę błędów ;P. Sama gra kiepsko opisana - raczej w ogóle nie opisana w sumie. Nie dowiedziałem się z niej kompletnie nic. Jakaś mania ostatnio, opisać grafikę i dziękuję. Ale co ja tam wiem.
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Złośliwiec w Luty 04, 2011, 11:16:50
Nie przejmuj się recenzją. Pierwsze koty za płoty. Twoja następna produkcja będzie na pewno lepsza, zwłaszcza że już wiesz, jakich błędów trzeba unikać. Tworzenie gier to nie jest łatwy kawałek chleba. Żaden recenzent nigdy nie będzie sobie zdawał sprawy, ile pracy trzeba w to włożyć, ale doświadczenia, jakie zapewne w ten sposób zdobyłeś, nikt ci nie zabierze ;-).
Tytuł: Odp: Pogromcy Potworów
Wiadomość wysłana przez: Dab w Luty 04, 2011, 11:50:11
Co prawda nie grałem w najnowszą wersję, ale jakiś czas temu PP mnie nieźle wciągnęło. Swego czasu na blogu pisałem mini recenzje różnych rzeczy, które wyglądały zwykle tak (recenzje, nie rzeczy): "jeżeli chodzi o X to Y ssie, Z jest do niczego a W mogli zrobić dużo lepiej. No ale w sumie jest fajnie, 6+/8" :) Tutaj gra się po prostu nie spodobała recenzentowi i tej ostatniej linijki zabrakło :P
Warto wziąć pod uwagę rzeczy wymienione w recenzji, ale niską oceną bym się nie przejmował ;) Poza tym, jak to zauważył Złośliwiec, masz teraz unikatowe (zwłaszcza na Warsztacie) doświadczenie w postaci skończenia dłuższego projektu :)