Warsztat.GD

Branża => Dyskusje => Wątek zaczęty przez: laggyluk w Marzec 20, 2018, 21:27:52

Tytuł: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: laggyluk w Marzec 20, 2018, 21:27:52
Taka ciekawostka jeżeli ktoś jeszcze nie słyszał
https://www.anandtech.com/show/12547/expanding-directx-12-microsoft-announces-directx-raytracing
Tytuł: Odp: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Marzec 22, 2018, 05:31:29
Czyli Warsztatowi zapaleńcy zostali wyprzedzeni i ktoś inny zbierze chwałę za real-time raytracing :D
Tytuł: Odp: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: laggyluk w Marzec 22, 2018, 09:12:17
no szkoda :P
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
Tytuł: Odp: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: .c41x w Marzec 22, 2018, 10:29:58
Z tego co mówili na prezentacji to demo działało na 4 kartach nvidia Volta w 1080p, niecałe 30fps. Widziałem wydajniejsze implementacje RT... API wygląda na trochę zbyt wysokopoziomowe, ale i tak od czegoś trzeba zacząć. Ja już się nie mogę doczekać końca paskudnych ekranowych hacków typu SSAO czy SSR itp.
Tytuł: Odp: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: kubera w Marzec 25, 2018, 13:34:36
Ja uruchomiłem 3DMarka dla RT i też miałem niecałe 30 klatek w full hd.
Mam GTX 1060...
Więc już nie wiem, o co w pomiarze chodzi.
Nie martwiłbym się o osoby, które robią własne RT, myślę, że mają dzięki temu potencjał, żeby wykonywać ciekawsze rzeczy.
Tytuł: Odp: DirectX 12 i raytracing
Wiadomość wysłana przez: .c41x w Marzec 25, 2018, 22:50:59
@kubera co do ostatniego zdania to się zgadza, ale to osobna kwestia. Tutaj dobrą rzeczą jest to że to będzie jakiś standard z *sprzętowym wsparciem* RT, bo na ten moment dość trudno zaimplementować wydajnie RT na obecnych GPU. To wygląda trochę jak za czasów fixed-pipeline gdzie API było bardzo wysokopoziomowe, aż przeszło w niskopoziomowe typu DX12/Vulkan - może historia się powtórzy i za kilka lat GPU zmienią architekturę na bardziej sprzyjającą do wydajnej implementacji RT.