Warsztat.GD

Społeczność => Compo i bitwy => Warsztat Summer of Code 2015 => Wątek zaczęty przez: Liosan w Czerwiec 30, 2015, 21:05:37

Tytuł: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Czerwiec 30, 2015, 21:05:37
LINK DO PACZKI: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2015.zip

Wyniki:

(http://s18.postimg.org/r7oyqslf9/trophy_gold_128.png)Zwycięzcą tegorocznej edycji jest... beermaster! Jego praca - Cave Strider (http://warsztat.gd/projects/cave_strider/info) - zdobyła 40 punktów w głosowaniu, deklasując konkurentów. Do pobrania tutaj (http://host1gb.net.pl/download.php?file=170d7914c6dae091e24d3b22a53796b4). Gra uzyskała też 4 nominacje w kategorii Miodność - ex aequo z grą która zdobyła srebro, czyli...(http://s18.postimg.org/4bc4upt2t/gameplay_128.png)
(http://s18.postimg.org/z1pkc6t85/trophy_silver_128.png)... Ancient Tower, którą przesłał Chimerian! 30 punktów w głosowaniu. Pracę można pobrać stąd (http://www.chimerian.net/WSOC2015/AncientTower.zip).(http://s18.postimg.org/4bc4upt2t/gameplay_128.png)
(http://s18.postimg.org/rn08jt7cl/trophy_bronze_128.png)Trzecie miejsce zajmuje Patrulek i jego SquareWorld (http://warsztat.gd/projects/SquareWorld). Ta gra zdobyła 27 punktów, a także całkiem sporo nominacji w różnych kategoriach specjalnych... zajmując w nich 4 drugie miejsca. Oh well. Download link tutaj (https://www.dropbox.com/s/7zgvg3f85cfq6he/SquareWorldWin32.exe?dl=0). Wspomnę, że SquareWorld autorstwa Patrulka zajmuje drugie miejsce w kategorii "Miodność", mogąc się pochwalić 2 punktami.
(http://s18.postimg.org/oy0ug1chh/laur_128.png)Najpopularniejszą pracą w głosowaniu na forum był Kadwar (http://warsztat.gd/projects/Kadwar/info) - autorstwa TukanHana. Zdobyła też 4 nominacje w kategorii "grafika", ale to nie wystarczyło żeby zdobyć ikonkę... Obowiązkowy link do pobrania (https://www.dropbox.com/s/iaz0mm99hqad3qq/Kadwar.rar?dl=0).
(http://s18.postimg.org/4gfw4e0dx/pomysl_128.png)Nagroda za najlepszy pomysł idzie do michrza i jego Podziemistrza (http://warsztat.gd/projects/Podziemistrz/info) - 5 punktów. Do pobrania tutaj (http://1drv.ms/1N62tU8). Drugie miejsce w kategorii "pomysł" zajęło SquareWorld - 3 punkty.
(http://s10.postimg.org/yh2ji2m11/graphics_128.png)5 punktów w "grafice" dostał projekt wezu - czyli Wieśmin: Dziki Samogon (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30191.0). O tutaj (https://drive.google.com/file/d/0B81FE0HzCuVwSnJtTC1IZmp5ZVU/view?usp=sharing) można pobrać. Zaszczytne drugie miejsce, z 4 punktami, zajmuje Kadwar usera TukanHan.
(http://s18.postimg.org/fer5mkoz9/sound_128.png)Zdecydowanie najlepszy dźwięk był w grze Hexagons! (http://warsztat.gd/projects/hexagons) zespołu Ludzie12+magik6000 - aż 6 punktów. Posłuchać można tu (https://static.wieku.me/apps/Hexagons%200.1.2.zip) :) Drugie miejsce zajmuje SquareWorld - 3 punkty.
(http://s18.postimg.org/j0wyz7vcl/tech_128.png)Jeśli chodzi o technologię, to 4 punkty zdobyło... aaaa (http://warsztat.gd/projects/tajemnesanktuarium) zespołu Cremmy+cybek - gratuluję, nie spodziewałem się :) Download (http://crm.wyobraz.net/files/aaaa.zip). Drugie miejsce zajmują ex aequo Mroczny Labirynt grzegorza oraz (oczywiście) SquareWorld - po 3 punkty.

Pozostałe prace, w kolejności punktów:

4. Shelim: Magician's apprentice oraz coda: Heavy Bomber - po 25 punktów.
5. Cremmy+cybek: aaaa - 24 punkty
6. TukanHan: Kadwar - 21 punktów
7. michrz: Podziemistrz - 16 punktów
8. Ludzie12+magik6000: Hexagons! - 11 punktów
9. wezu: Wieśmin: Dziki Samogon - 9 punktów
10. BrunonDEV: Construgia - 8 punktów
11. matheavyk: Swimming Teddybears - 7 punktów
12. Adam27: SpinOn - 6 punktów
13. Marszal: Runner - 3 punkty
14. grzegorz: Mroczny labirynt - 2 punkty
15. pawlaks1: Push to Win - 1 punkt
16. Boski: SpiderSnake - 0 punktów



Zasady, wg których uczestnicy oceniali prace:
Wszyscy którzy nadesłali prace mają prawo oddać głos aby wyłonić najlepsze prace w tegorocznym WSoCu. Każdy uczestnik przyznaje 5, 4, 3, 2 lub 1 punktów pracom, które uważa za generalnie najlepsze, a także nominuje po 1 jednej pracy do każdej z kategorii specjalnych. Czyli chciałbym dostać (mailem lub PMką) zgłoszenia w takiej formie:

5 pkt: gra XXX
4 pkt: gra YYY
3 pkt: gra ZZZ
2 pkt: gra AAA
1 pkt: gra BBB

Najciekawszy pomysł: gra CCC
Najlepsza grafika: gra DDD
Najlepszy dźwięk i muzyka: gra EEE
Najlepsza miodność/grywalność: gra FFF
Najlepsze rozwiązania techniczne: gra GGG

Jedną grę można nominować do kilku kategorii specjalnych (nawet do wszystkich). W żadnym wypadku nie można głosować na swoją własną grę.

Oprócz powyższych, odbędzie się też plebiscyt publiczności w formie ankiety w tym wątku. Każdy zarejestrowany uczestnik forum może oddać głos na najlepszą pracę :)

Termin głosowania - 2 tygodnie, czyli do 16tego października, do g. 23:59. Nie nadesłanie głosów oznacza dyskwalifikację.



Wraz z początkiem lipca zaczynamy Warsztat Summer of Code 2015! Zasady takie same w ubiegłych latach - 3 miesiące na napisanie fajnej, ciekawej gry. Nie ma narzuconego gatunku, tematu ani wielkości gry - ograniczają Was tylko Wasze możliwości (i motywacja! ;)). Można zgłaszać się w pojedynkę lub zespołach. Gra musi być  dostępna do testowania dla pozostałych uczestników konkursu, najlepiej gdyby była darmowa albo miała wersję demo. Zwycięzcy będą tradycyjnie wybrani przez głosowanie między uczestnikami. Dodatkowo będzie przeprowadzona ankieta na forum żeby przyznać nagrodę publiczności. Podobnie jak w zeszłym roku będzie 5 kategorii na wyróżnienie gier najlepszych w pewnych aspektach.
Jak zwykle mamy dowolność jeśli chodzi o technologię - zapraszamy projekty pisane od zera, na własnym silniku, UDK, Unity, Flash, HTML+JS, Irrlicht, Ogre, Haxe/NME albo czymkolwiek innym. Mogą być gry do ściągnięcia, przeglądarkowe, mobilne albo jeszcze jakieś - zasady Was nie ograniczają, ale weźcie pod uwagę że oceniać będą Was inni uczestnicy konkursu, więc w Waszym interesie jest żeby mogli pracę uruchomić.

Terminy: od środy 01.07.15 (jutro!) do czwartku 01.10.15. Równo 3 miesiące, potem głosowanie.

Linki do poprzednich lat: 2014 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.0), 2013 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=27522.0), 2012 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25502.0), 2011 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=21880.0), 2010 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=17654.0), 2009 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=11752.0), 2008 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,7418.0.html), 2007 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,4081.0.html).

Zachęcam do utworzenia projektu na warsztat.gd lub devloga tutaj na forum (http://forum.warsztat.gd/index.php?board=51.0) - screeny, video i opisy wprowadzanych zmian zawsze są mile widziane :) Jeśli macie oficjalne strony swoich projektów - dajcie linka, postaram się je umieszczać w materiałach. Oczywiście nie jest to obowiązkowe. W zasadzie jedynym warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest przesłanie lub podlinkowanie pracy. Jeśli chcielibyście żeby istniejący wątek na temat Waszego projektu znalazł się w dziale WSOC, to poproszę PMkę - przesunę.



Wysyłanie prac
Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59. Prace można wysyłać do mnie na PM lub na mój adres mailowy kurek.szymon+WSOC [małpa] gmail.com (tak, z plusikiem, to mi ułatwi sortowanie), jako załącznik lub link do hostowanej pracy. W przypadku prac webowych lub na platformy mobilne będzie potrzebny link.



Frequently Asked Questions:

Miłego tworzenia! I pamiętajcie - to ma być zabawa :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Czerwiec 30, 2015, 21:05:57
Lista przesłanych projektów:

Zgłoszenia, które projektami nie zaowocowały:
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Lipiec 01, 2015, 20:09:53
Jakby co zgłaszam swój projekt "Push to win" (dodałem wątek na forum), bo taka sympatyczna nazwa przyszła mi do głowy. Pozdrawiam i czekam na innych śmiałków :).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof5 w Lipiec 01, 2015, 22:44:46
Minął już cały dzień od ogłoszenia, i tylko jeden chętny?! Aż się zastanawiam, czy ponownie nie zgłosić swojego WUTa (http://warsztat.gd/projects/Wake_up_Twice). Obecnie wygląda to prawie tak samo jak na zakończenie poprzedniego WSoCa, a przecież niektóre projekty pojawiały się tu wielokrotnie :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Lipiec 02, 2015, 09:14:00
No to ja się zgłoszę.
3 miesiące to kupa czasu, do tej pory brałem udział tylko w tygodniowych imprezach (pyweek), więc to będzie produkcja AA, rezerwuje sobie tytuł "Wieśmin: Dziki Samogon".
Z mieczem i magią na potwory to każdy amator może iść, zawodowcom wystarczy truskawkowa pryta i pudełko zapałek.   
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: [email protected] w Lipiec 02, 2015, 09:17:13
Ja również się zgłaszam.
Nazwę i opis gry dodam później, gdyż pomysłów sporo, a trzeba coś wybrać.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: free w Lipiec 02, 2015, 10:59:35
Także chciałbym się zgłosić, tytuł gry podam później :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Lipiec 02, 2015, 11:19:20
Tak wypatrywałem tego tematu, a jak się pojawił to o nim zapomniałem.
Prawdopodobnie, jak co roku, też coś zrobię.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Gabes w Lipiec 02, 2015, 19:30:47
 Cześć,
Również chciałbym dodać swoją malutką grę do paczki z projektami (przyszłość), najczęściej mi się nie udawało nie chciałem zaniżać poziomu.
 Zobaczymy co wyjdzie  z tego  tego lata?.
Pozdrowienia dla nie informatyków(proszę tego nie komentować).
Dzięki Liosan.;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 03, 2015, 09:11:08
Oczywiście, że się zgłaszam, ale póki co bez pomysłu :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: komorra w Lipiec 03, 2015, 16:53:47
To i ja się zgłaszam :] z Cold Impulse-m: http://warsztat.gd/projects/cold_impulse/info
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: SuperBoy w Lipiec 04, 2015, 09:55:18
Ah no to i ja sie zgłosze. Przynajmniej będzie większa motywacja, żeby skończyć projekt.
Nie mam jeszcze nazwy, ale gra to rogualike 2d dziejący się w kosmosie. Zarządzanie własnym statkiem, bitwy z innymi itp.
Pierwszy commit jest z 20 czerwca, więc troszke ponad tydzień wcześniej niż ten konkurs tutaj wystartował. 
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Lipiec 07, 2015, 21:58:53
Zgłaszam moją grę Construgia. :)

http://construgia.c0.pl (http://construgia.c0.pl)

http://warsztat.gd/projects/T_C_3 (http://warsztat.gd/projects/T_C_3)

Projekt był już porzucony, ale to compo! dało mi motywację żeby dalej to rozwijać. :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: maro w Lipiec 13, 2015, 19:24:18
To ja zgłaszam moją grę <TuBędzieNazwa>, a to zgłoszenie ma mnie zmotywować do działania.
Jeszcze nie wiem co to będzie za gra, wiem natomiast, że chcę, żeby działała pod windą, pingwinem i zielonym robotem (i w przeglądarkach też :)) ).
Na początek zamierzam przyjrzeć się Haxe/OpenFl oraz libgdx, potestować je i wybrać coś odpowiedniego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 13, 2015, 20:03:11
Hej! Przepraszam wszystkich za moją niską aktywność, mam spore zamieszanie w "realu" i nie bardzo mam czas na WSOC. Nadrabiam :) Lista uczestników dodana w drugim poście.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: TukanHan w Lipiec 14, 2015, 14:30:16
Siema, zgłaszam grę "Kadwar Wędrowiec" w założeniu ma to być RPG z możliwością wyboru ale zobaczymy jak to wyjdzie. Nie mam pojęcia w jakim stopniu gra zostanie ukończona ale powinno ukazać się coś grywalnego. Nad projektem działałem już wcześniej ale w wakacje mam więcej czasu na pracę. W założeniu gra ma być lepsza od zeszłorocznej. W obecnym stadium nie ślizga XD
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Lipiec 15, 2015, 23:52:25
A co tam. W zeszłym roku się nie udało nic zrobić to i w tym zgłoszę Podziemistrza :) Projekt robiony od jakiegoś czasu  w majestatycznym tempie. Cel na WSOC: zaprezentować grywalną wersję. Link: http://warsztat.gd/projects/Podziemistrz/info
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: sgorkas w Lipiec 16, 2015, 00:43:18
Witam, chciałbym zgłosić grę "Dirty Helicopter Hause Z". Wygenerowana z video game name generatora a na rozgrywkę pomysłu nie ma, ale zgłoszę aby się zmotywować :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Lipiec 16, 2015, 21:56:07
Witam, chciałbym zgłosić grę "Dirty Helicopter Hause Z". Wygenerowana z video game name generatora a na rozgrywkę pomysłu nie ma, ale zgłoszę aby się zmotywować :D
[offtop]Mi wygenerowało: "Curse of the Sex Crusader" :D. W sumie nawet zastanawiam się co by można zrobić o tym tytule... może coś wymyślę i napiszę :D[/offtop]
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: świrus w Lipiec 18, 2015, 13:14:39
Siema, jeżeli zostanie wysłanych 15 prac to ufunduje jakąś książkę/ksiązki.
Myślę nad pozycjami Uncle Boba, ale poczekam może pojawi się coś ciekawego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Lipiec 25, 2015, 01:36:34
Siemka, zgłaszam moją grę "Swimming Teddybears". Robię ją z bratem z myślą o publikacji na google play, ale skoro komercyjne gry też mogą brać udział, to pomyślałem, że wystartuję.

devlog (już w odpowiednim dziale): http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30247.0 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30247.0)

projekt na warsztacie: http://warsztat.gd/projects/swimming_teddybears (http://warsztat.gd/projects/swimming_teddybears)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: grzegorz w Lipiec 31, 2015, 21:51:39
Witam, zgłasza grę "Mroczny labirynt"
devlog: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30264.0 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30264.0)
link do gry: http://gwojcik.github.io/maze/ (http://gwojcik.github.io/maze/)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Sierpień 03, 2015, 08:19:39
Zgłaszam moją "grę":
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30269.0 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30269.0)
;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 03, 2015, 14:17:28
Lista zaktualizowana :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Sierpień 05, 2015, 15:08:16
Jeśli można zgłosić grę która piszę od lutego ..... to proszę mnie dopisać do listy.
http://warsztat.gd/projects/cave_strider/info

PS. Czy już teraz muszę wysłać grywalna wersję , czy można za dwa tygodnie ..... bo jeszcze szlifuję.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Sierpień 05, 2015, 15:54:11
Zgłaszam grę :) : "Runner". Link do projektu: http://warsztat.gd/projects/runner_wsoc (http://warsztat.gd/projects/runner_wsoc)
Download: https://www.dropbox.com/s/5hr7zy46cyc28or/runner-1.0.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/5hr7zy46cyc28or/runner-1.0.zip?dl=0)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Sierpień 05, 2015, 17:15:45
PS. Czy już teraz muszę wysłać grywalna wersję , czy można za dwa tygodnie ..... bo jeszcze szlifuję.

Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59.

Jeśli mnie kalendarz nie myli to do 1 października chyba jeszcze ciut więcej zostało niż 2 tygodnie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Sierpień 05, 2015, 17:24:43
Jeśli można zgłosić grę która piszę od lutego ..... to proszę mnie dopisać do listy.
http://warsztat.gd/projects/cave_strider/info

PS. Czy już teraz muszę wysłać grywalna wersję , czy można za dwa tygodnie ..... bo jeszcze szlifuję.
Hej, wyglada ze jeszcze troche piwa uplynie do zakonczenia konkursu
Wraz z początkiem lipca zaczynamy Warsztat Summer of Code 2015! Zasady takie same w ubiegłych latach - 3 miesiące na napisanie fajnej, ciekawej gry.(...)
Terminy: od środy 01.07.15 (jutro!) do czwartku 01.10.15. Równo 3 miesiące, potem głosowanie.
(...)
Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59. Prace można wysyłać do mnie na PM lub na mój adres mailowy kurek.szymon+WSOC [małpa] gmail.com (tak, z plusikiem, to mi ułatwi sortowanie), jako załącznik lub link do hostowanej pracy. W przypadku prac webowych lub na platformy mobilne będzie potrzebny link.
W ogole widze ze w tym roku samo doborowe towarzystwo bierze udzial w konkursie.
Prosze wiec i mnie dopisac. Nie mam jeszcze nic, ale bede chcial zrobic gre o wedrowce przez nieskonczone lochy... android i moze(?) pc. Bede korzystal z jakis gotowych grafik. Zaczne i zaloze nowy temat w ciagu kilku nastepnych dni- jak sobie wszystko obmysle. Wstepny tytul tej ekscytujacej gry to 'Nieskonczone Lochy'.. ktore mam nadzieje ze skoncze na czas.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Sierpień 05, 2015, 20:58:59
To i ja się dołączę. Mam nadzieję, że nie będzie Wam przeszkadzać, że projekt rozpocząłem kilka dni przed pierwszym lipca.

Projekt: http://warsztat.gd/projects/SquareWorld
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 06, 2015, 10:48:34
Jeśli można zgłosić grę która piszę od lutego ..... to proszę mnie dopisać do listy.
http://warsztat.gd/projects/cave_strider/info

PS. Czy już teraz muszę wysłać grywalna wersję , czy można za dwa tygodnie ..... bo jeszcze szlifuję.
Tak, można zgłosić grę pisaną od lutego. I, jak już parę osób wspomniało, czas jest do 1 października :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Rakieta w Sierpień 18, 2015, 09:30:50
Zgłaszam się z "CosmoVirusem"!

Projekt rozpocząłem na początku sierpnia. Będzie to prosta gra logiczna - tak chyba je nazywamy.

Blog na forum - http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30302.0


Przy okazji ogłaszam wszech i wobec, że ze względu na nadchodzące rozpoczęcie działalności założyłem nowe konto. Moje stare to "Walkinguer".
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: 4hitch w Sierpień 22, 2015, 14:54:12
Witam, też się zgłaszam, czemu nie.
Nie jestem nowy w programowaniu gier, ani nowy tutaj ;)
Moje prace można zobaczyć tutaj: pl4hitch.wordpress.com
Dałem radę z inteligentną sygnalizacją świetlną w 3 miesiące to i z tym nie będzie problemu.

Gra, którą zgłaszam to : TimeMachine4H, gra docelowo komercyjna - będzie udostępniona w pełnej wersji dla uczestników.
Rozpoczęta dzisiaj, miesiąc to nawet za dużo jak na platformówkę, pisana w C# z użyciem SharpGL.

Postępy gry nie będzie dokumentowany na warsztat.gd ani tutaj na forum, przykro mi nie mam na to za bardzo czasu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Boski w Sierpień 24, 2015, 20:22:20
Jak wam idzie? Już coraz bliżej końca. Ja właśnie wpadłem na pomysł :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 25, 2015, 07:54:55
Jak wam idzie? Już coraz bliżej końca. Ja właśnie wpadłem na pomysł :P
Jeden z uczestników przesłał wczoraj pracę w formie "prawdopodobnie finalnej" ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Wrzesień 03, 2015, 23:20:01
http://warsztat.gd/projects/tajemnesanktuarium/media

Powoli do przodu. Liosanie, zaktualizuj proszę listę w pierwszym poście - w zespole jestem ja i cybek.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Wrzesień 04, 2015, 11:25:39
U mnie ślimaczy się straszliwie i to bez wyraźnych powodów.
Robię teraz wnętrza, ale zamiast zrobić każde wnętrze jako oddzielny obiekt to wymyśliłem sobie tilesety (eh, jak to Neverwinter Nights wypacza umysł). Samo eksportowanie kafelków zajęło mi cały dzień, a mam do zrobienia jeszcze jaskinie i kryptę.

Tak mniej więcej wyglądają wiejskie wnętrza:
http://s2.postimg.org/wy18ct1jr/wies_interior.png 

Mam jeszcze działające menu i to by było na tyle jeśli chodzi o w pełni działające elementy:
http://s28.postimg.org/ykpth0xv1/wies_menu.png
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: magik6000 w Wrzesień 12, 2015, 21:51:28
Zgłaszam[y] się z http://warsztat.gd/projects/hexagons
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Rakieta w Wrzesień 18, 2015, 08:44:45
Ile już jest gotowych prac? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Wrzesień 18, 2015, 16:24:44
Ja nie mam jeszcze zrobionych wszystkich detali, ale gra jest w pełni grywalna i na pewno wyślę na konkurs. Także możesz moją grę wliczyć do "gotowych" :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Wrzesień 19, 2015, 12:20:53
Witam. Ostatnim rzutem na taśmę również zgłaszam swój projekt "Ancient Tower". Prawdopodobnie uda się go pokazać w grywalnej formie :) Informacje na jego temat zamieszczę w ciągu kilku dni.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Wrzesień 19, 2015, 22:17:21
Nie wiem, czy coś się zmieni na liście, ostatni raz Liosan aktualizował liztę 25 sierpnia. Tydzień temu zgłaszaliśmy projekt http://warsztat.gd/projects/hexagons i nie jest wpisany.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Wrzesień 20, 2015, 09:29:55
Hej, uzupełniłem listę o podesłane prace. Z roku na rok mam mniej czasu na WSOC, ale przy końcu będę się mobilizował :)

Ile już jest gotowych prac? :)
Dostałem 3, + praca matheavyka który deklaruje że jest gotowa, to daje 4 :) Need moar!

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Wrzesień 20, 2015, 10:14:13
Ja z pełną wersją na pewno się nie wyrobię, będzie tylko skromne demko :(
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Wrzesień 22, 2015, 10:26:16
Też mam już grywalną wersję, potrzebuję jeszcze tylko poprawić parę rzeczy i wtedy podeślę. Nie będzie to jeszcze finalny release (nie wiem kiedy znajdę czas, żeby to dokończyć), ale pograć się będzie dało :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Wrzesień 25, 2015, 23:05:53
CAVE STRIDER gotowy.
Założyłem temat i dałem link do grywalnej wersji na androida.
Wersja na PC-Windows i Windows Phone w drodze.
Możecie pobierać i giercować. Zapraszam.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Wrzesień 28, 2015, 13:30:00
Do kiedy jest limit czasu? Tzn. wiem z tematu, że to 1 października, ale chodzi mi o to czy 1 października 23:59 (tzn. mamy cały dzień więcej), czy też 1 października 0:00 (jeden dzień mniej) :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Wrzesień 28, 2015, 16:09:41
Podziemistrz jest w formie grywalnej, ale jeszcze dopieszczam przed wysłaniem :) Na pewno będzie wysłany.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Wrzesień 28, 2015, 20:46:11
Pewnie wszyscy którzy tu zaglądają się zorientowali - ale koniec naszego konkursu tuż-tuż :) Nawet z tej okazji napisałem news (http://warsztat.gd/news/1317/zbliza_sie_koniec_warsztat_summer_of_code) na główną, może komuś to przypomni żeby wrzucić pracę :)

Do kiedy jest limit czasu? Tzn. wiem z tematu, że to 1 października, ale chodzi mi o to czy 1 października 23:59 (tzn. mamy cały dzień więcej), czy też 1 października 0:00 (jeden dzień mniej) :D

W tym pierwszym poście data 1 października jest podana w dwóch miejscach :)

Wysyłanie prac
Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59.
Czyli jest "dzień więcej". Chociaż mieć "dzień więcej" a nie "dzień mniej" to razem 2 dni zysku... ? ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Wrzesień 28, 2015, 21:27:20
Fakt, moje przeoczenie :) Dzięki za wyjaśnienie!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Wrzesień 29, 2015, 06:42:51
W Windows Store jest już Cave Strider do pobrania. https://www.microsoft.com/en-us/store/apps/cave-strider/9nblggh5z370. Link też w temacie z grą.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: free w Październik 01, 2015, 09:47:33
Niestety ja odpadam. Za dużo spraw mi się zrzuciło na raz na głowę i nie dałem rady nic ciekawego stworzyć. Może w przyszłym roku się uda.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2015, 10:02:26
Tic-toc. Zostało 12h :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 01, 2015, 10:49:36
Jeszcze potrzebuje kilka godzin na dopracowanie szczegółów... a tak dokładnie na zrobienie plansz :D

Cierpliwości, będzie warto... (http://s14.postimg.org/e2ohjjddr/Clipboard01.png)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 01, 2015, 19:13:29
Chyba jesteśmy gotowi. Jeszcze kilka testów na ostatnią chwilę i wysyłaaaamyyyy~
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: TukanHan w Październik 01, 2015, 22:05:01
Chyba też się wyrobiłem, gra przesłana. Gdyby ktoś był zainteresowany to: https://www.dropbox.com/s/iaz0mm99hqad3qq/Kadwar.rar?dl=0
Sama gra troszkę waży i może ciąć na słabszym sprzęcie ale wydaje mi się że jest warta uwagi.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 01, 2015, 22:43:33
U mnie jednak klęska, wstyd i sromota, z tego co chciałem żeby działało działa jakieś 25%, do tego od czasu do czasu są losowe crashe, wydajność też nie poraża :(

Przez pierwsze dwa miesiące zrobiłem postać... reszta we wrześniu, więc no cóż, sam sobie jestem winien.

Tak czy siak, wysyłam to co mam.
Tu link na googlach:
https://drive.google.com/file/d/0B81FE0HzCuVwSnJtTC1IZmp5ZVU/view?usp=sharing
A tu na dropboxie:
https://www.dropbox.com/s/2893mg5o9zhzwl4/wiesmin_wezu.zip?dl=0

W swoim temacie-dev logu napisze coś tam o konfiguracji i o tym wszystkim co nie działa, ale to nie dziś. 
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 01, 2015, 22:48:27
Do ostatniej chwili robiłem szlify - myślę że było warto ;)
Jutro zapodam ogólnodostępny link do pobrania AncientTower (Liosan swoją paczkę już dostał).
Pora spać... nareszcie... :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2015, 22:56:29
14 prac. Jeszcze ktoś zdąrzży? :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 01, 2015, 23:04:11
To celowy błąd? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2015, 23:06:40
Czas minął :) Jeszcze uzupełniam listę w drugim poście (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30177.msg340193#msg340193).

To celowy błąd? :)
Oj tam. Robię 5 rzeczy na raz ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Październik 01, 2015, 23:18:09
Przyznam szczerze, że nie zdążyłem i wysłałem PM 5 min po czasie. Oczywiście, jeśli będę za to pokarany, to się nie pogniewam :)
Niestety przez ten pośpiech na ostatnią chwilę, kilka rzeczy nie jest podciągnięte. Głównie szkoda mi trybu online, w którym w tej chwili od razu włączają się boty i niestety nikt ze sobą nie pogra, tylko ze słabymi botami (dopiero je testuję), a w sumie to tylko kwestia przestawienia jednej zmiennej, którą zapomniałem zaktualizować. Ale cóż, każdy pewnie o czymś zapomniał :). Mam nadzieję, że pogram sobie w fajne gry za chwilę :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2015, 23:29:48
17 prac :) Przygotowuję paczkę.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2015, 23:42:08
LINK DO PACZKI: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2015.zip

Zasady oceniania prac:
Wszyscy którzy nadesłali prace mają prawo oddać głos aby wyłonić najlepsze prace w tegorocznym WSoCu. Każdy uczestnik przyznaje 5, 4, 3, 2 lub 1 punktów pracom, które uważa za generalnie najlepsze, a także nominuje po 1 jednej pracy do każdej z kategorii specjalnych. Czyli chciałbym dostać (mailem lub PMką) zgłoszenia w takiej formie:

5 pkt: gra XXX
4 pkt: gra YYY
3 pkt: gra ZZZ
2 pkt: gra AAA
1 pkt: gra BBB

Najciekawszy pomysł: gra CCC
Najlepsza grafika: gra DDD
Najlepszy dźwięk i muzyka: gra EEE
Najlepsza miodność/grywalność: gra FFF
Najlepsze rozwiązania techniczne: gra GGG

Jedną grę można nominować do kilku kategorii specjalnych (nawet do wszystkich). W żadnym wypadku nie można głosować na swoją własną grę.

Oprócz powyższych, odbędzie się też plebiscyt publiczności w formie ankiety w tym wątku. Każdy zarejestrowany uczestnik forum może oddać głos na najlepszą pracę :)

Termin głosowania - 2 tygodnie, czyli do 16tego października, do g. 23:59. Nie nadesłanie głosów oznacza dyskwalifikację.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 01, 2015, 23:45:18
A coś o nagrodzie ? Jaki samochód w tym roku ?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 02, 2015, 01:31:40
Obrodziło nam w cRPGi w tym roku :-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: świrus w Październik 02, 2015, 07:42:50
17? No to czekam na wyniki!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 02, 2015, 09:08:07
Nocy nie przespałem bo gierki testowałem .... wyniki głosowania mego już Liosanowi zapodałem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 02, 2015, 10:01:29
Ja dziś będę testował :) Wyrobiłem się z ostateczną paczką, ale kilku bugów nie zdążyłem naprawić. Niemniej jak już mam taką solidną bazę do pracy to rozwój będzie szedł. Na ostatniej prostej dołączył do mnie brat który narysował kilka grafik. Nie ukrywam, że bardzo to pomogło w upiększeniu gry.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 02, 2015, 15:24:18
Czas odpalić PlayOnLinux :) Tylko dwie gierki są tak naprawdę wieloplatformowe (nie liczę androidowych) :/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 02, 2015, 16:39:39
Niestety brakło czasu na kompilację wersji pod Linuxa :(
Nie sprawdzałem, ale podobno Unity bardzo łatwo tworzy port pod Linuxa.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: magik6000 w Październik 02, 2015, 16:56:52
Unity ma opcje exportu na linucha, było by fajnie móc odpalić gry z tego silnika(może jakiś update paczki z portami?). Z XNA jeszcze się pomęczę na wine-staging, może ruszy.

Magician's Apprentice (2015) nie ma redistów: http://assets.magik6k.net/screenshoots/1741253902201541.png
Kadwar też nie działa, nie mogę dojść czego może brakować, może autor podpowie z logów: http://cloud.magik6k.net/index.php/s/TfcCLzckPdm8a2v

W wieśminie mam jakieś glitche, nagram demko.

Jedna gra była WSAD-only, co jest lekko problematyczne na takiej (http://www.wasdkeyboards.com/designer/keyboard_data/models/WASD%20V2%2087-Key%20Custom%20Mechanical%20Keyboard/layouts/38-87-vim-progdvor-black/87-vim-progdvor-blk.png) klawiaturze.

Gierki na androida zobaczę później. Na razie tylko próbowałem wszystko tylko pouruchamiać.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 02, 2015, 17:25:55
Magician's Apprentice (2015) nie ma redistów: http://assets.magik6k.net/screenshoots/1741253902201541.png
Mea Culpa, redisty można znaleźć tutaj:
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48145
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 02, 2015, 20:12:36
Oglądnąłem sobie prawie wszystkie gry i oto moja opinia na temat poszczególnych prac:

Adam27 - SpinOn
Jak na pierwszy projekt w unity to więcej niż spoko. Ale przyznam się szczerze, że z uwagi na to, że nie przepadam za takimi grami nie przeszedłem nawet pierwszego poziomu - za dużo nerwów, bujania i spadania. Oprawa audiowizualna - po prostu spoko.
-------------------------------------------------
beermaster - Cave_Strider
Pograłem chwilę na tablecie. Ogólnie wszystko ok, ale zabrakło mi checkpointów, ewentualnie jakiegoś zapisu podczas samej rozgrywki. Nie mogłem przejść pierwszej planszy z pająkami - może to wina sterowania (troszkę toporne), może czasami jakby pająka, który wychaczył mnie z korytarza obok (przechodził i złapał, a może ja po prostu nacisnąłem guzik ruchu). Ogólnie za trudne dla mnie - dajcie mi nieśmiertelność to będę sobie wymiatał. Oprawa audiowizualna - przyzwoita, chociaż czasami widać złączenia (charne kreski) między kafelkami.
-------------------------------------------------
BrunonDev - Construgia
Ciekawa muzyczka w tle. Rozwój postaci itd, kupno lepszych pocisków - szczerze nie dla mnie - wszystko niby w porządku, ale myślę, że największy problem jest z główną grą, walką z potworami - to strzelanie w poruszające się przewidująco potwory jest chyba najmniej ciekawe, troszkę jeszcze to strzelanie, że trzeba się odwrócić do przeciwnika, żeby oddać strzał we właściwym kierunku. Idzie się przyzwyczaić, ale jednak rozgrywka troszkę monotonna - a nie grałem długo.
-------------------------------------------------
Chimerian - AncientTower
Jestem chyba bezmózgim Yeti bo tego typu gier jest od ciorta, ale ta gra przyciągnęła mnie, do siebie - lubię tower defense, a jeszcze ten system awansowania baszt - kurcze na pewno wrócę jeszcze do tego dema. Grze nie mam praktycznie nic do zarzucenia - mało tego to jeden z moich faworytów. A do jednej rzeczy się doczepię mianowicie zmiana muzyki - tzn to przechodzenie pomiędzy utworami mogłoby zostać zrobione jakoś lepiej, a może to wina zakończenia któregoś z soundtraków. Nie mniej chce się ratować to królestwo - odsłaniać kolejne potyczki.
-------------------------------------------------
coda - HeavyBomberDemo
Kolejna perełka w zbiorze. Kurcze szkoda tylko, że w 9 planszy, życia same mi się odejmują i ginę po paru sekundach gry, najbliższy zbiornik wybuchowy nie chce wybuchnąć. Gdy kliknie się shift po przejściu gry gdy pojawia się ekran do przejścia do następnego poziomu - ten duplikuje się - wyjeżdża następny taki sam ekran. Nie mam się kurcze czego przyczepić, koleś nie wydaje się być saperem - ale w połączeniu z tą muzyką - kurcze może być dyrygentem, który akurat sobie chce coś powysadzać - ogólnie super - tak dalej. Bajeranckie menu poza tym.
-------------------------------------------------
cremmy+cybek - aaaa
Wejściowa grafika + rozgrywka - na pierwszy rzut oka przyciągają jak nie wiem co. Wszystko skąpane w fajnym stylu - pixelarcie albo coś w tym na podobe. Pogrając chwilę, jednak czuć monotonnię rozgrywki, ciężko jest też znaleźc owe czerwone lustro do następnego poziomu - niby mamy pomocną strzałkę - ale szczerze - chyba lepsza byłaby minimapa, mapa bo idąc za wskażnikiem mylę się na potęgę. Nie mniej duży plus.
-------------------------------------------------
grzegorz - Mroczny labirynt
Na swój sposób dziwne - jak niewiele trzeba, żeby do nudnego labiryntu - dodając ciekawy efekt udający oświetlenie znacznie poprawić ubogą rozgrywkę. Brak tam może wiele - ale na krótką chwilę gierka jest w sam raz.
-------------------------------------------------
LudziE12+magik6000 - Hexagons 0.1.2
Z poziomu audio wizualnego wszystko pasujące i dopracowane, ale jak dla mnie niezjadliwe - nie przepadam za takimi grami i tyle. Nie mniej jak wspomniałem doceniam kunszt.
-------------------------------------------------
Marszal - runner-1.0
Ciekawa patformówka. Doczepiam się do zachaczania postacią o piksele i plansza z ogniami latającym w górę i w dół (musimy przedostać się w prawo) - wykańcza mój zasobnik żyć.
-------------------------------------------------
michrz - Podziemistrz
Jakimś cudem odpaliło się menu. Jakimś cudem wszedłem do gry ale nie wiem co i jak - niestety nic więcej tylko alt+F4.
-------------------------------------------------
Patrulek - Square World
Niczego się nie doczepiam poza zbyt czułą postacią - zwłaszcza na platformach. A i to "c" to działa razem ze strzałką - samym c nie wysadzimy ścianki - ogólnie nie moje klimaty.
-------------------------------------------------
pawlaks1 - pushToWin - moje niedokończone ścierwo - nic tylko zakopać
-------------------------------------------------
Shelim - Magician's Apprentice (2015)
gra nie odpala tzn jest tylko to menu w małym okienku z różnymi opcjami a gdy próbuję wystartować - brak kilku *.dll - pomgło to - http://download.microsoft.com/download/9/3/F/93FCF1E7-E6A4-478B-96E7-D4B285925B00/vc_redist.x86.exe. No i chwilę sobie pograłem, całkiem całkiem, trochę toporne strzelanie i poruszanie się postacią, ale idzie się przyzwyczaić - ma coś w sobie. Brakuje tylko jakiejś fabuły i  rozbudowy i może być z tego całkiem poważny tytuł. Fajny system czarów - ile sobie dowalę tyle czekam na odnowę :).
-------------------------------------------------
TukanHan - Kadwar
Może być i fajne, ale jak się ściemniło w grze - przestałem grać.
-------------------------------------------------
wezu - Wieśmin: Dziki Samogon
Kolejny symulator chodzenia po pokoju - szkoda, że nic więcej.
-------------------------------------------------
Boski - SpiderSnake
Stara gra w nowym wykonaniu - nie wiem czy lepszym, ale na pewno nienajgorszym - szkoda, że brak dźwięku.
-------------------------------------------------
matheavyk - Swimming Teddybears
Fajna oprawa graficzna, pomysł, kolorystykę i ten taki dopieszczony styl. Sama rozgrywka jednak doprowadziła niekiedy do przycięć na moim starym sfatygowanym tablecie. Ogólnie może wyjść fajna kibelkowa gierka w której multi może mieć spore znaczenie dla przedłużenia żywotu.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Październik 03, 2015, 03:15:01
Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś nagrał filmiki z rozgrywki w Wieśminie i Kadwarze, bo mój komp nie da rady z tymi grami...


@pawlaks1, co prawda nigdzie o tym nie napisałem, ale jeśli gra nie działa płynnie na tablecie/smartfonie, to można w opcjach wyłączyć nagrywanie powtórek z gry. To powinno trochę odciążyć sprzęt. Właśnie ciągle jeszcze się zastanawiam, czy lepiej te powtórki od razu nagrywać, czy jednak dopiero gracz powinien sam sobie włączyć nagrywanie, jeśli chce.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 03, 2015, 03:20:18
Jeśli ktoś 'narzeka' na zbyt trudne mapy w grze Hexagons!, może pobrać paczkę (https://static.wieku.me/apps/AdditionalMaps.zip) zawierającą dwa łatwiejsze poziomy oraz jeden 'specjalny'. Pobranego zipa trzeba wypakować do folderu "Maps".

OFC, porty z Open Hexagona, nie miałem czasu na autorską mapę :D

Byłbym wdzięczny, gdyby Liosan zaaktualizował to również w zbiorowej paczce :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: 4hitch w Październik 03, 2015, 21:49:05
Szkoda, nie zdążyłem mimo wielkich chęci. Miałem co prawda gotową grę a'la mario, lecz nie to było celem :/ Otrzymanie pracy było ważniejsze. Gratuluje wszystkim, którym się udało, jesteście na prawdę świetni.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 03, 2015, 23:25:21
Również zagrałem już we wszystkie gry. Szkoda że nie wszyscy wysłali prace i jest ich mniej niż w zeszłym roku, no ale 17 gier to i tak jest nieźle :) Poniżej moje opinie:

Adam27 - SpinOn
O, to moje. Gdyby ktoś chciał wersję na Linuksa, to przesyłam build sprzed chwili, mam nadzieję że nie jest to sprzeczne z regulaminem :) Aczkolwiek nie testowałem i nie mam pojęcia czy to działa. https://www.dropbox.com/s/ce6gan6tmcv0tg4/SpinOn_Linux.zip?dl=1 (https://www.dropbox.com/s/ce6gan6tmcv0tg4/SpinOn_Linux.zip?dl=1)

beermaster - CaveStrider
Na początek mały minus za instalator oraz konieczność dwukliku na przyciskach, myślałem że gra się zawiesiła zaraz przy starcie :) Ogólnie ładnie to wygląda, gra się przyjemnie, jednak są bugi w sterowaniu - klawiatura reaguje czasami z opóźnieniem i nie mogę wejść w odpowiedni korytarz. Doszedłem do poziomu 7, potem za dużo razy przez to zginąłem i zrezygnowałem z dalszej gry.

Boski - SpiderSnake
Przydałby się jakiś opis. Jak już ogarnąłem o co chodzi, to gra się zbugowała i za każdym razem pająk zjeżdżał z góry na gół przez połowę planszy i tylko otwierał się i zamykał napis "Winner".

BrunonDev - Construgia
Rozgrywka po pewnym czasie staje się trochę monotonna, a strzelanie jest zbyt upierdliwe, ale z uwagi na oryginalną grafikę, przyjemną muzyczkę oraz to, że lubię RPG, to całkiem fajnie mi się w to grało :) Jak na Twój wiek to jest to na pewno projekt godny pochwały.

Chimerian - AncientTower
Zadziwiająco wciągająca gra z bardzo przyjemną oprawą graficzno-muzyczną, ale dla mnie stanowczo zbyt trudna - mimo wielu prób nie udało mi się przejść drugiego levelu, nawet na łatwym poziomie trudności.

coda - Heavy Bomber
Fajny pomysł i wykonanie, klimatyczna grafika i muzyka, świetne menu :) Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić, to trochę denerwowało mnie sterowanie, gdy postać chodziła tak dziwnie na ukos. Brakowało mi też jakichś elementów logicznych, które mogłyby się pojawić zamiast tylko coraz większych plansz.

Cremmy+cybek - aaaa
Spoko gierka, chociaż nie mam pojęcia jak działa tutaj ten "czwarty wymiar". Wydaje mi się że strzałka ewidentnie wskazywała miejsce w którym akurat stałem, ale nie było tam żadnego lusterka.

grzegorz - Mroczny labirynt
Byłoby fajnie, gdyby sterowanie tą kropką nie wołało o pomstę do nieba. Niestety nie wytrzymałem dłużej niż minutę :)

LudziE12+magik6000 - Hexagons 0.1.2
Dobre wykonanie, ale po prostu nie potrafię w to grać. Mój rekord to 9s, i to na jednej z tych prostszych map :D

Marszal - Runner
Początek nie był zbyt zachęcający, ale kolejne poziomy coraz fajniejsze. Jednak wg mnie trochę bez sensu jest cofanie gracza do pierwszego poziomu po utracie żyć, od razu po tym odechciało mi się grać.

matheavyk - Swimming Teddybears
Ładna grafika i menu, ogólnie spoko wykonanie, ale jeśli chodzi o gameplay to nie mam za bardzo co tutaj oceniać.

michrz - Podziemistrz
Naciskam strzałki, coś się rusza i obraca, a nawet coś się wypisuje w konsoli. Niestety nie mam pojęcia o co tu chodzi.

Patrulek - Square World
Całkiem niezła platformówka, fajny tutorial, ale już pierwszy poziom był jak dla mnie za trudny. Przy tych latających we wszystkie strony platformach wg mnie zbyt wiele zależy od szczęścia, czy się trafi czy nie.

pawlaks1 - pushToWin
Mogłoby być więcej poziomów, mogłyby być jakieś dźwięki. Tak to niestety nudne.

Shelim - Magician's Apprentice (2015)
Chwilę pograłem, wydaje się to być solidnie zrobiona gierka, ale niestety to nie dla mnie. Nie przepadam ani za widokiem izometrycznym, ani za tego typu "nawalankami".

TukanHan - Kadwar
Jak dla mnie jest to najlepsza gra ze wszystkich, choć niepozbawiona błędów. Przeszedłem jak na razie cały prolog, i czułem się momentami jakbym grał w Gothica ;) Świetne modele i animacje (mimo że nie Twoje), jednak trochę razi brak płynnych przejść między nimi. Fajnie zrobione dialogi i gestykulacja postaci, ciekawa fabuła. Ale najbardziej podobały mi się rozmowy między postaciami, ich siadanie przy ognisku i Gothicowe komentarze o pogodzie itp., to wszystko umacnia wrażenie że świat żyje własnym życiem. Co mi się natomiast nie podobało to miejscami bardzo niedbale napisane dialogi z rażącą liczbą błędów ortograficznych, oprócz tego na pewno byłoby do poprawy oświetlenie, zarówno w dzień jak i w nocy. Niektóre modele, szczególnie budynki, odstają jakościowo od innych, ale jest to zrozumiałe jeśli Twoim jedynym źródłem jest internet - i tak szacun że udało Ci się tyle tego znaleźć ;) Są też błędy w fizyce, przez niektóre ściany można przechodzić. Postacie czasami nie ogarniają że wykonaliśmy już jakąś czynność i trzeba czekać aż można z nimi znowu porozmawiać. A ostatnia rzecz, choć nie najmniej ważna, to że zawsze w walce ginąłem od jednego ciosu, przez co mogłem właściwie tylko czekać aż towarzysz zabije przeciwników. Mógłbym jeszcze trochę wymieniać, ale to nie o to chodzi, bo pewnie o większości tych rzeczy już wiesz. Nie zmienia to jednak faktu, że jestem ogólnie naprawdę pod wrażeniem całej gry. Mam nadzieję, że poprawisz błędy i będziesz ją kontynuował :)

wezu - Wieśmin: Dziki Samogon
Niestety w ogóle nie wyświetla się u mnie postać, a niektóre obiekty migają. Być może jeszcze coś mi się nie wyświetla, bo nie mam pojęcia co tu trzeba robić. Szkoda, bo screeny z tej gry wyglądały dość obiecująco.


Z ostatecznymi ocenami na razie się wstrzymuję, bo być może do niektórych pozycji jeszcze wrócę żeby je skończyć, albo zacząć, jeśli chodzi o te kilka gier w których nie wiedziałem co robić ;)

Pozdrawiam i gratulacje dla wszystkich uczestników!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 04, 2015, 00:08:24
Także pograłem we wszystko w co mogłem. Nie mam żadnego urządzenia na Androidzie, więc SpiderSnake i Swimming Teddybears nie jestem w stanie ocenić.

SpinOn
Gra śmiga, ma bardzo miły spokojny klimat. Niestety sterowanie mnie pokonało. Jest za wrażliwe, nigdy nie udało mi się zgarnąć więcej niż 2 elementów.

CaveStrider
Myślałem, że gra nie działa na Win10. Ustawiłem  tryb zgodności i za jakimś trzecim razem zaskoczyła. Bardzo mi się spodobała koncepcja łączenia supaplexa z platformówką. Grafika dość słaba (kafelki które się nie zgrywają), ale nie przeszkadzało to w sympatycznej rozgrywce.

Construgia
Kolejne zaskoczenie - w grze widać dużo serca włożonego i dzięki temu można przymknąć oko na drobne błędy. Życzę dalszego owocnego rozwijania projektu.

Ancient Tower
Fajny i trudny tower defence. Przydałyby się jakieś minimalne animacje zaznaczeń w interfejsie, ale sama rozgrywka daje radę.

HeavyBomber
Dobre wykonanie, fajne menu :) Sama rozgrywka jednak mnie nie porwała.

aaaa
Nie mój typ gry, ale fajne urozmaicenie. Rozgrywka szybko się robi bardzo schematyczna, niemniej widać potencjał do dalszego rozwoju.

Mroczny Labirynt
Labirynt w którym sterowanie jest równie nieprzyjazne jak ciemność. Niezły efekt z cieniami, ale szybko wyłączyłem.

Hexagons
Fajne wykonanie, ale mój rekord to 4 sekundy. Zniechęcająco trudne.

runner
Kolejna niespodzianka - banalny pomysł z sympatycznym wykonaniem. Szkoda, że cofa do początku po śmierci, bo brak mi było motywacji aby od nowa przechodzić te ileś poziomów.

Square World
Bardzo trudne, ale zachęcające do kolejnych podejść. Fajnie zaadaptowany pomysł z grawitacją i spójnie zrobiona gierka.

pushToWin
Niestety nudne.

Magician's Apprentice
Niby nie przepadam za H&S, ale taki fajny system robienia czarów jest w tej grze, że chociażby dla testów nowych kombinacji grałem. Bardzo zacne.

Kadwar
Widać, że to może być bardzo dobra gra. Początek z bieganiem jest 5x za długi. Świat jest bardzo pusty. W twierdzy fajnie patrzeć jak świat ożywa. Największym minusem jest interfejs - regularnie mysz mi się gubiła, a konieczność klikania we wszystko bez obsługi klawiatury jest niewygodna. Mnogość opcji w grze jest bardzo dobra i z chęcią zobaczę kolejne wersje. Dopracowanie graficzne też na duży plus. Mam wrażenie, że ten projekt będzie coraz bardziej błyszczał.

Wieśmin
Nie widać bohatera, obiekty migają. Niestety nie da się grać.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 04, 2015, 09:49:04
@Adam27 "Na początek mały minus za instalator oraz konieczność dwukliku na przyciskach" ... Musi być z instalatorem bo tak tylko robi Marmalade ..... i o jaki dwuklik chodzi ? Nie ma tam czegoś takiego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 04, 2015, 09:58:55
@beermaster: U mnie wszystkie przyciski w tej grze łapią dopiero po dwukrotnym kliknięciu, nawet bardzo duży odstęp czasowy działa ale po pierwszym kliknięciu kompletnie nic się nie dzieje.

Co do mojej gry, jeśli dla kogoś jest zbyt trudny 1 level, to polecam otworzyć notatnikiem plik save.dat i zamienić "1" na "2". Drugi poziom myślę że jest trochę ciekawszy i właściwie nie ma tam spadania ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 04, 2015, 22:00:11
Już 5 osób przesłało punkty :) Ale nie będę spoilerował kto prowadzi.

A coś o nagrodzie ? Jaki samochód w tym roku ?
Możesz narysować samochód to będzie samochód ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Październik 04, 2015, 22:08:07
Spodziewałem się, że moja gra (SquareWorld) będzie za trudna (trochę przesadziłem, ale testując każdy level x razy, bez problemu już je przechodziłem), ale nie licząc ostatniego poziomu nie ma w niej żadnej losowości, a to znaczy, że można "nauczyć się" jak level jest zbudowany i go po prostu stopniowo próbować przechodzić. Także żaden z poziomów chyba nie zajmuje więcej jak minutę czasu na przejście. Jeśli ktoś jeszcze nie zagrał albo chciałby zobaczyć więcej poziomów niech w głównym menu wpisze "rfg" to odblokują się wszystkie poziomy (nie pomyślałem, żeby dać jakiś plik z tym info). Sam zagrałem w kilka gier, ale część nie chciała ruszyć albo bardzo muliła na moim starym sprzęcie. W tym tygodniu myślę wypróbuję resztę i prześlę oceny. Póki co najbardziej spodobał mi się tower defense ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: świrus w Październik 05, 2015, 14:21:39
A coś o nagrodzie ? Jaki samochód w tym roku ?
Takie cuś:
http://www.empik.com/czysty-kod-podrecznik-dobrego-programisty-robert-c-martin,p1100571160,ksiazka-p
Choć jest to nieoficjalna :) nagroda.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 05, 2015, 20:42:13
Na początku chciałem napisać, iż wszystkie gry bez problemu się uruchomiły. Już sam ten fakt bardzo cieszy i myślę że dzięki temu rywalizacja będzie jeszcze bardziej zacięta :)

SpinOn (Adam27) - grałem 15 minut w pierwszą planszę i próbowałem zebrać 4 przedmioty. Z trzema nie miałem problemu, ale ten czwarty... Moim zdaniem zaimplementowałeś trochę zbyt czułe sterowanie (lub platformy są za wąskie). Skorzystałem z Twojej rady i ręcznie ustawiłem plansze w pliku konfiguracyjnym. Drugi level ma klimat, jednak światło powinno być nielimitowane. Trzecią planszę ukończyłem i zdecydowanie najbardziej zapadła mi w pamięć. Przy czwartej ponownie wymiękłem. Plus za różnorodność - każda plansza wygląda zupełnie inaczej.

CaveStrider (beermaster) - początkowo spojrzałem na grę i stwierdziłem: koszmarna grafika. Z czasem zacząłem dostrzegać, że w tym szaleństwie jest metoda. Cała szata graficzna i animacje są spójne. Ogromna ilość poziomów, sporo ciekawych pomysłów, fajny tutorial - przyjemnie się w to grało. Niestety w czerpaniu pełnej przyjemności często przeszkadzało mało precyzyjne sterowanie (testowałem wersję PC). Postać gracza nie reagowała na moje ruchy, tylko z automatu kroczyła w ustalonym kierunku. Na plus muszę zaliczyć kilka różnych scenerii, oraz losowy generator map, który co prawda potrafi wygenerować plansze nie do przejścia, ale ogólnie działa i jest to coś ciekawego. Bardzo rozbudowany i grywalny tytuł.

SpiderSnake (Boski) - kiedyś grałem w podobną grę na PC i pamiętam że bardzo mi się podobała. Tutaj niestety szybko się znudziłem, ponieważ nie stanowiła żadnego wyzwania. Pomyśl o tym aby dodać więcej przeciwników i zmienić algorytm poruszania się węża (teraz leci cały czas w kierunku pająka, co tylko ułatwia grę). Może jakieś nowe scenerie ?

Construgia (BrunonDev) - pierwsze wrażenie: co ja mam tu robić ? Drugie wrażenie: wiem co mam tu robić i zapowiada się fajne :) Trzecie wrażenie: dlaczego muszę cały czas robić dokładnie to samo ? :( Prawda jest taka, że zacząłem wchodzić w ten świat i byłem naprawdę ciekawy co ma mi do zaoferowania, jednak po 20 minutach miałem dość gridowania. Cała gra sprowadza się w sumie do jednego: (nienajlepszego) gridowania. Gdy chciałem coś zwiedzić, wszystko było zamknięte :( Może miałem za niski poziom postaci (4), jednak dobicie do 5 poziomu graniczy z cudem (z pół godziny trzeba się męczyć - to stanowczo za długo). Poza tym doczepię się sterowania - nie podoba mi się fakt, że mogę strzelać jedynie w kierunku, w którym się poruszam. Proponuję poszukać gdy Hero Siege gdzie problem sterowania rozwiązano następująco: wsad - ruch, strzałki - kierunek strzału (dzięki temu możemy strzelać w jednym kierunku, a poruszać się w drugim). Jeżeli chodzi o grafikę i muzykę - przypadły mi do gustu, są klimatyczne i trzymają swój poziom. I jeszcze uwaga: postać jest na środku ekranu, ale... prawą stronę zajmuje ekwipunek i to powoduje że postać tak naprawdę widzi zdecydowanie mniej po swojej prawej stronie. Proponuję dodać możliwość wyłączenia panelu, lub przeniesienie postaci trochę w lewo.

AncientTower (Chimerian) - to już Wy ocenicie :) Mam nadzieję że owoc mojej trzymiesięcznej pracy spodoba się Wam tak jak mnie podobało się tworzenie tego projektu :)

HeavyBomberDemo (coda) - gra napisana w XNA :) Moja dawna miłość, którą mało kto rozumiał ;) Pamiętam jak w poprzednich odsłonach WSOC wiele osób nie przetestowało mojej gry ponieważ nie chcieli instalować redistów XNA :P Wracając do tematu - uruchamiam grę i widzę... naprawdę świetne menu. Gra zapowiada się interesująco już na samym początku. Kiedyś grywałem w bombermana, więc i tutaj odnalazłem się bez problemu. Grafika ma swój klimat, natomiast sam gameplay sprawia wiele radości. Oczywiście grę przeszedłem i dopiero po fakcie zauważyłem że można levelować postać - świetny feature z którego przez moje przeoczenie nie skorzystałem. Natomiast muzyka... muzyka klasyczna na dłuższą metę zaczęła mnie męczyć (ja już tak mam przy muzyce klasycznej - wszyscy twierdzą że ona relaksuje, a ja się niesamowicie przy niej męczę - może ze mną coś jest nie tak ?). Bardzo podobał mi się wygląd spalonych potworków. Widać fajny pomysł na różnorodność lokacji i sposobu gry. Kilka plansz wyróżnia się mechaniką (ucieszka, walka z bosem). Jak dla mnie solidny tytuł.

aaaa (cremmy+cybek) - kiedyś bardzo lubiłem FPSy, więc z przyjemnością zabrałem się za grę, jednak po krótkim czasie rozgrywka zaczęła być monotonna. Praktycznie cały czas robimy to samo - szukamy wyjścia do kolejnej planszy przedzierając się przez hordy przeciwników. Zero nowych wrogów, sekretów, broni. Duży plus za losowo generowane poziomy, do których przydałaby się jakaś minimapka.

Mroczny-labirynt (grzegorz) - fajny motyw ze światłem. Na plus można zaliczyć losowo generowane poziomy, na minus bardzo uciążliwe sterowanie, które szybko zniechęciło mnie do siebie. Pomysł na labirynt to studnia bez dna - masz ogromne pole do popisu aby projekt rozbudować o sekrety, dźwignie, przeciwników. Zabawa ze światłem nasuwa mi pomysł na skradankę ;)

Hexagons (LudziE12+magik6000) - świetna muzyka, pomysł i wykonanie, jednak piekielnie wysoki poziom trudności zdecydowanie mnie zniechęcił i po kilku minutach odpuściłem uzyskując najlepszy wynik wynoszący w zależności od planszy od 3 do 12 sekund. Zmieńcie poziom trudności i gra będzie mega grywalna.

runner (Marszal) - prosta platformówka, o spójnych zasadach. Wraz z kolejnymi poziomami coraz bardziej wymagająca i oferująca większe wyzwanie. Zagrałem kilka razy jednak powtarzanie tych samych poziomów może zniechęcić. Muzyka niestety nie w moim stylu.

Swimming Teddybears (matheavyk) - przyjemne klikadełko. Wybrałem sobie kilka różnych misiaków do uratowania i zagrałem na każdym z poziomów trudności. Niestety gra szybko zaczyna nudzić. Jedna plansza to zdecydowanie za mało.

Podziemistrz (michrz) - widzę w tej grze spory potencjał. Moim zdaniem połączenie "błądzenia" po labiryncie z karcianką ma szansę się przyjąć. Niestety na chwilę obecną aplikacja oferuje zbyt mało atrakcji. Trzy typy kart na początku gry to ilość zdecydowanie za mała. W drugim poziomie deck gracza jest już bardziej urozmaicony, ale skromna ilość kart powoduje że w pewnym momencie nie mam nic w plecaku i tym samym gra się kończy. Można pomyśleć nad miejscami, w których można uzupełnić wykorzystane karty. Poza tym karty losowane przez "środowisko" również są mało urozmaicone. Oczywiście to wczesna wersja gry, ale szkoda że potencjał nie został wykorzystany, ponieważ z chęcią pograłbym dłużej. No i oczywiście dodatkowy plus za XNA - w którym to w porównaniu do gotowych silników typu Unity programuje się zdecydowanie trudniej.

Square World (Patrulek) - gra trudna, a ja (nie)stety nie mam aż tak dużej ilości cierpliwości (klawiaturę mam jedną, więc muszę ją szanować ;)). Gdyby checkpointy były rozsądniej rozmieszczone wtedy zostałbym przy grze dłużej. Co do oprawy: muzyka jak najbardziej na plus, grafika spójna i konsekwentna - ma swój urok i może się podobać pomimo minimalizmu. Wujek dobra rada radzi: dodaj więcej łatwiejszych poziomów, lub pozwól graczowi na wybranie poziomu trudności - moim zdaniem tylko tego produkcji brakuje. Zapewne swoją niszę wśród graczy znajdzie, ale mnie w tej niszy nie zobaczy.

pushToWin (pawlaks1) - niestety trochę ta gra nudna. Mogę przymknąć oko na brak dźwięku i muzyki, grafika to kwestia gustu, ale brak zaimplementowanej fizyki w takiej grze to fatalne niedopatrzenie. Bez problemu mogę wylecieć poza tor. Gra co prawda cofa mnie do miejsca, z którego zacząłem ruch ale to zdecydowanie nietrafiony pomysł. Odbijanie się od band dodałoby grze atrakcyjności i umożliwiło opracowywanie strategii.

Magician's Apprentice (Shelim) - ekran startowy, menu główne i okno z wyborem postaci już teraz są na wysokim poziomie. Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę, spodziewałem się czegoś więcej niż ciągłej walki. Gdzie questy ? Ekwipunek ? Dialogi ? Pewnie w przyszłości się pojawią, ale szkoda że nie ma ich już teraz. Przy produkcji mimo wszystko fajnie się bawiłem. Tryb ASCII ma swój urok, ale do dłuższego grania nadaje się raczej średnio. Natomiast łączenie składników w coraz potężniejsze czary daje kupę frajdy. Z technicznych uwag: oddaliłbym kamerę, bo teraz jest zbyt duży zoom i nie wiele widać na ekranie.

Kadwar (TukanHan) - za zbrodnię na języku polskim należy się chłosta. I nie - nie ma wytłumaczenia że "to tylko gra", albo "mam papiery na dysortografię". Jeżeli tworzysz produkt to powinieneś zadbać o poprawność języka (wystarczyło wkleić tekst do worda). Szczególnie w grze RPG, w której dialogi są kluczowe. Co do samej gry - świat jest naprawdę spory i widać, że żyje - to mi się podoba. Lot ptaków podczas padającego deszczu ujął mnie na serce. Gra ma klimat - to muszę przyznać. Ewidentnie widać że wzorowałeś się na Gothicach, które bardzo lubię. Gra graficznie nie powala, jednak na to można przymknąć oko. Gorzej wygląda sprawa z fizyką i kolizjami. Bez większych problemów przechodziłem przez ściany, lub wtapiałem się w podłoże co totalnie psuło efekt wczujki. Przed Tobą jeszcze masa pracy nad wyeliminowaniem bugów.

wiesmin (wezu) - nie widziałem postaci, jednak po zmianach w shaderach z wersji 120 na 130 ruszyło. Niestety niewiele tu gry. Zwiedziłem kilka lokacji, pooglądałem animację bochatera i w sumie byłoby na tyle. Szkoda... bardzo chciałem w nią zagrać. Z plusow: podoba mi się GUI. Jedna uwaga: ewidentnie widać że poszczególne lokacje znajdują się na tej samej scenie i postać gracza jest przerzucana z miejsca na miejsce (wygląda to tak, jakby postać latała). Proponuję stworzyć dłuższy ekran ładowania, aby nie pokazywać tego lotu graczowi ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Październik 06, 2015, 01:57:23
Zacznę od tyłu, bo mój 6-letni laptop wyłączył się przy pisaniu opinii o przedostatniej grze, więc żeby nie przeżywać wszystkiego od nowa, odwrócę kolejność. Chcę tylko zaznaczyć, że nie mam tyle zacięcia, cierpliwości i duszy gracza, które ma Chimerian, więc nie w każdą grę grałem długo.

Niektóre gry włączę jeszcze przed wysłaniem moich ocen, więc opinia tutaj przedstawiona nie jest ostateczną :).

wiesmin (wezu) - nie mogłem zagrać na moim sprzęcie. Ale za to widziałem Twój filmik z gry i bardzo poważnie myślę o zagłosowaniu na tę grę w kategorii grafika.

Kadwar (TukanHan) - kiedy już wyłączyłem wszystko, co się dało w opcjach i zmieniłem rozdzielczość na 800x600, to dałem radę chwilę pograć. Niestety przed dobiegnięciem do zamku mój komputer wyłączył się z przegrzania. Jest to tylko w małej części Twoja wina, bo zdarza mu się to dość często. Niemniej jednak kiedyś grałem na nim chociażby w Guild Wars i gra działała płynnie. A Kadwar ciął się bardzo mocno nawet po wyłączeniu wszystkich efektów. Technicznych błędów jest więcej, ale je pominę. Szkoda, że tak długo biegnie się do tego zamku, bo może miałbym okazję zobaczyć jak wygląda życie jego mieszkańców, gdybym dotarł tam z trzy razy szybciej. No, ale lekko poczułem klimat. Mam nadzieję, że wrzucisz (lub ktokolwiek inny) filmik z tej gry, szczególnie moment wchodzenia na górę i do zamku. Bo w tej chwili widziałem tylko bieganie po lesie, a niestety mój stary laptop nie pozwoli mi na więcej.

Magician's Apprentice (Shelim) - rozumiem o co chodziło. Mimo to, nie wciągnęła mnie ta gra. Zupełnie nie mój klimat. Postać porusza się bardzo szybko, czasami blokowała się przy wchodzeniu na wzgórze, a w wiosce w sumie biega się w kółko i strzela. Nie przemawia to do mnie. Plus za tryb ASCII (chociaż to bardziej ciekawostka, a nie część gry) i za tworzenie własnych czarów.

pushToWin (pawlaks1) - miało być przeniesienie starej gry kapslami do komputera, dlatego zupełnie nie przeszkadza mi brak band wokół toru :). Ale ciągle przeszkadzało mi coś innego - miałem wrażenie, że nie mogę dobrze ustawić mocy uderzenia i kapsel nigdy nie leciał tak, jakbym chciał. Oprócz tego, może nie znam zasad, czasami komputer po wyprzedzeniu mnie dostawał bonusowo jeszcze jeden ruch. Przez to ciężko było go później dogonić, a ja nawet nie wiem skąd ten prezent dla niego, bo nigdzie nie wyświetla się informacja o tym, co się stało. Ogólnie gra nawet spoko, gdybyś ją trochę pojuicował, to pewnie więcej ludzi z przyjemnością pogra.

Square World (Patrulek) - świetne efekty cząsteczkowe, które dobrze kontrastują z minimalistyczną resztą grafiki. Znakomity tutorial, który uczy i wcale nie nudzi. Fizyka działa, grać się da. No i genialny efekt zapadania się planszy. Za to poziom trudności jest dla mnie za wysoki. Spróbowałem kilka razy przejść pierwszy poziom, ale nie dałem rady. Na pewno jeszcze włączę tę grę przed ostateczną oceną :)
edit po kolejnej grze: dalej za trudna. Ten moment kiedy trzeba wskoczyć na pojedynczą platformę jest nie do przejścia za pierwszym, czy drugim razem. A żeby tam dojść też trzeba się postarać, więc potem już się nie chce kolejny raz przegrywać. Poza tym to "przyklejanie" kulki do platformy trzeba moim zdaniem jeszcze lekko doszlifować. Czasami chciałoby się swoją pozycję skorygować strzałkami, a się nie da.

Podziemistrz (michrz) - jeden z moich dwóch faworytów :D. Połączenie kart z chodzeniem po jaskiniach bardzo mi się podoba. Włączałem grę raz, drugi i kolejny, żeby zobaczyć, co jeszcze może się wydarzyć. Oczywiście w tej chwili nic mnie nie zaskakiwało, bo mało jest kart itp., ale już samo to, że miałem ochotę próbować, jest plusem :). Moim zdaniem lepsza grafika sprawiłaby, że walczyłbyś o zwycięstwo w konkursie, a tak to punkty da tylko ten, komu podpasował taki klimat. Ja na kilka chwil wszedłem do tych jaskiń i szukałem przygód, dlatego bardzo doceniam tę grę.

Swimming Teddybears (matheavyk) - moja gra :). Wykorzystam to miejsce do napisania tego, że moje krytyczne podejście do innych gier nie oznacza, że uważam swoją za lepszą, wręcz przeciwnie - podchodzę do niej równie, a może nawet bardziej krytycznie. Czasem komuś napiszę, że gra mnie nie wciągnęła, ale zdaję sobie sprawę, że obecnie moja gra na dłuższą metę też nie ma czym wciągnąć. Co nie oznacza, że zmienię swoje kryteria oceniania ;p. W każdym razie mam nadzieję, że będzie wam się podobać moja gra. Bardzo dziękuję za wszystkie uwagi. Te, które dotychczas napisano pomogły mi już teraz, bo wiem jak lepiej rozwijać moją grę. Dzięki :)

runner (Marszal) - gra w porządku. Ale trochę za słaba grafika i trochę za mało pomysłowe poziomy (przynajmniej początkowe). Dlatego właśnie nie wciągnęła mnie. No, ale jednak trzeba docenić, że wszystko działa, i że jednak ktoś te poziomy musiał stworzyć itd.

Hexagons (LudziE12+magik6000) - nie mogłem zagrać. Ale na filmiku widziałem, że jest to bardzo porządny klon i to w dobrym sensie. Trochę szkoda, że kolejna gra na WSoC, która nie jest oryginalnym pomysłem. No, ale dobra robota.

Mroczny-labirynt (grzegorz) - miałem bardzo niskie FPS przy graniu w tę grę ;p. Widziałem fajny efekt z cieniem, ale nie mogłem dobrze sterować kulką. Wydaje mi się, że to było bardziej demko tego efektu niż gra, ale mogę się mylić, bo mój laptop nie wyrabiał.

aaaa (cremmy+cybek) - superanckie show przed rozpoczęciem gry, jak w starych grach. Ten wjazd napisu i muzyka :P. Poza tym efekty dźwiękowe np. strzału też niczego sobie, więc może będzie to mój kandydat w kategorii muzycznej. A sama rozgrywka... za dużo zombie, za mało zabawy z czwartym wymiarem. Liczyłem na więcej kluczenia, a mniej strzelania. Może nawet na coś w rodzaju horroru, w którym rzadko spotykamy zombie, ale za to są silniejsze. Myślałem też, że czwarty wymiar będzie działał tak, że pokoje będą "przestawiane" i nigdy nie będziemy mogli mieć pewności, który pokój jest za drzwiami. To by pozwalało zgubić zombie samą ucieczką. No, ale magia była, zabawa z fizyką była, te portale naprawdę nie leżą zawsze tam gdzie byśmy myśleli, że są. Czyli ogólnie na plus :)

HeavyBomberDemo (coda) - znakomite menu, bajeranckie i funkcjonalne. Grafika w grze też spoko. Ale nie wciągnąłem się. Np. skoro i tak chodzi tylko o zabijanie przeciwników (nie widziałem zagadek logicznych w pierwszych poziomach), to dlaczego nie mogę postawić więcej bomb naraz? Jeśli już muszę zabijać, to chciałbym to robić szybko i z pewnym ryzykiem, że wejdę w wybuch jednej z bomb, które już ustawiłem.

AncientTower (Chimerian) - jeden z moich dwóch faworytów :D. To jest to, czym wg mnie naprawdę powinna być gra. Włączam, a po dwóch-trzech minutach mam ochotę odkrywać, co będzie na kolejnych planszach i próbować różnych rozwiązań. Gdyby było tego więcej, to grałbym dłużej :). Tym większy plus, bo podchodziłem do tej gry sceptycznie (tower defense, czyli kolejny oklepany temat, no i menu mnie nie porwało, choć mapka ładna).
Największe plusy:
- oprawa, czyli klimatyczna muzyka i kolorowa, lekko baśniowa grafika. Podczas gry czuje się przestrzeń i to jest fajne;
- poziomy trudności. Łatwy nie był dla mnie zbyt trudny, a trudny był naprawdę trudny. Grałem na różnych planszach, we wszystkie poziomy trudności i czuć było różnicę, ale taką, że wiedziałem, że nawet na trudnym poziomie mogę sprostać wyzwaniu, jeśli się przyłożę;
- strażnice z wojownikami :D. To jest bardzo fajne, że mamy jednostki, które nie strzelają. Bo często w grach jest tak, że ustawimy wzdłuż ścieżki działka i patrzymy jak sznur wrogów idzie. A w tej grze nie dość, że musimy cały czas coś robić, to jeszcze te małe ludki dają poczucie, że naprawdę walczymy. Potrafią bronić pozycji, wybiec na wroga, a w razie potrzeby cofnąć się za nim w miarę możliwości. No i odnawiają się tak jak trzeba - nie za szybko, nie za wolno.
Mam nadzieję, że niedługo zobaczymy coś więcej :). Fajnie byłoby powalczyć z wrogiem, który ma jakieś elitarne oddziały (może większe jednostki) albo z jakimś bossem. Chciałbym też pograć na jakichś ciemniejszych planszach np. bagnach, mokradłach albo w starym, ciemnym lesie. No i liczę na Twoją kreatywność przy tworzeniu kolejnej wieżyczki. Może coś, co strzela kulami ognia albo ognistymi strzałami (chociaż trzeba uważać, żeby nie przesadzić i nie stracić ducha tej gry).

Construgia (BrunonDev) - z opinii innych wnioskuję, że ta gra ma wiele walorów przygodowo-rpgowych. Bardzo przepraszam BrunonDev, ale ta grafika tak mi się nie podoba, że ciężko mi było na siłę szukać plusów w grze. Oczywiście postaram się jeszcze zagrać przed wysłaniem ocen i mam nadzieję, że wtedy zrobi mi się głupio po tym, co tutaj napisałem :)
edit po zagraniu jeszcze raz: no głupio to mi się nie zrobiło, ale gra jest fajniejsza niż myślałem. Niestety ma sporo takich małych rzeczy, które mi się nie podobają. Przykłady: w jaskini można przejść tak daleko w prawo, że jaskinia "przewija się", zanim zacznie się grę można oddać strzał i ta strzała tak stoi w miejscu na bohaterze, "zbieranie" expa moim zdaniem nie jest intuicyjne, lepiej by było, żeby exp był za zabicie potworków, trochę szkoda, że miasto jest całe w jednej linii nie możemy sobie chodzić po nim w górę i w dół i odkrywać, gdzie są położone budynki. Ale za to bardzo sprawnie działa cały "system dialogów". Niestety walka z potworkami jest trochę taka żmudna i w ogóle nie sprawia trudności, a jednocześnie musimy długo walczyć, bo da się strzelać tylko w stronę, w którą patrzy bohater. Gdybyś mógł zrobić, że strzała leci w kierunku kursora myszki, to wtedy można chyba dodać większą liczbę przeciwników i byłoby zabawnie biegać wśród nich :). Ogólnie nawet fajna gra, chociaż moim zdaniem te niektóre rzeczy trzeba poprawić, żeby przyjemnie się grało.

SpiderSnake (Boski) - włączyła się i chwilę pograłem. Znam tę grę, ale tutaj grało się za łatwo. No, a po jakimś czasie pajączek sam zaczął rysować linię w połowie planszy i ciągle sam wygrywał :). Plus za przeniesienie tej gry w trzy wymiary i w sumie za sympatyczną grafikę.

CaveStrider (beermaster) - bardzo dobra gra. Już przy ekranie startowym pomyślałem "ktoś się przyłożył do tego". Grafika mnie nie powaliła, ale było widać, że dużo pracy zostało włożone w grę. Troszkę zmylił mnie wspomniany już dwuklik - u mnie na PC też trzeba dwa razy kliknąć w przycisk, żeby zareagował. A sama rozgrywka bardzo fajna. Podoba mi się wszystko, co związane ze wspinaniem się: lina, mechanizm słabnięcia, sama narysowana postać i dźwięki. W ogóle to jest taka gra kompletna, wszystko się tam zgrywa: grafika, dźwięki, muzyka, odpowiedni poziom trudności. Fajnie, że są inne rodzaje jaskiń później i generator to też taki bonusik. Tutorial (samouczek) też jest dobrze zrobiony. Podoba mi się, że wziąłeś dosyć znany pomysł na grę, ale zinterpretowałeś go po swojemu, w klimacie podróżniczo-jaskiniowym, wesołym i dodałeś do rozgrywki trochę od siebie. No i jeszcze plus za to, że jest dużo poziomów. Może napisałem trochę nieskładnie, ale chyba wymieniłem wszystkie zalety. Wadą jest nieco niedopieszczona grafika, np. tekstury ścian nie łączą się tak jak trzeba. Ale to taki mały minus :). Skoro jest też wersja na platformy mobilne, to życzę jakichś pieniążków z tej gry ;p

SpinOn (Adam27) - na razie trochę za krótko grałem, żeby uczciwie ocenić. Sterowanie jest dla mnie zbyt czułe i to zniechęca do gry, przynajmniej w pierwszym poziomie. Zrobię tak jak radziłeś i zagram w poziom drugi, bo chodzą plotki, że jest ciekawy :). Oprócz tego muszę powiedzieć, że jak na projekt, który miał służyć nauczeniu obsługi Unity, to bardzo dobry: grafika wygląda porządnie, wszystko ogólnie działa, fizyka jest jak trzeba.
edit po zagraniu w 2 poziom: trochę słaba praca kamery. W wąskim korytarzu praktycznie ciągle widziałem głównie kulę z bliska. Oprócz tego szkoda, że nie da się kamery oddalić. Kolejna sprawa jest taka, że popatrzyłem na fpsy i cały czas miałem około 10. Wiem, że mam stary komputer, ale uruchamiałem już gry zrobione na Unitym i nie wszystkie tak wolno działały. No, ale niektóre tak działają, wiem, że trzeba poznać lepiej specyfikę Unity, żeby wiedzieć, co wyłączyć, o czym pamiętać itp.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 06, 2015, 09:53:56
@matheavyk Dzięki za dobrą opinię .... grafika rzeczywiście słaba ... ale to już szczyt moich umiejętności graficznych. Najważniejsze aby przyjemnie się grało :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 06, 2015, 14:18:33
Cytuj
Bardzo przepraszam BrunonDev, ale ta grafika tak mi się nie podoba, że ciężko mi było na siłę szukać plusów w grze. Oczywiście postaram się jeszcze zagrać przed wysłaniem ocen i mam nadzieję, że wtedy zrobi mi się głupio po tym, co tutaj napisałem :)

Oj wątpię. :P
Grafikę robiłem tak, żeby mi się podobała, więc jeżeli komuś się nie podoba to nic na siłę :) Z uniwersalnością grywalności też nie jest lepiej.

A, no i kilka gier nie uruchomiło mi się w ogóle, lub crashowało prawie od razu. Windows 10 - 32 bit.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 06, 2015, 17:46:48
Oj wątpię. :P
Grafikę robiłem tak, żeby mi się podobała, więc jeżeli komuś się nie podoba to nic na siłę :) Z uniwersalnością grywalności też nie jest lepiej.

A, no i kilka gier nie uruchomiło mi się w ogóle, lub crashowało prawie od razu. Windows 10 - 32 bit.

To jeszcze daj znać z jakimi tytułami masz problem - może autor gry będzie w stanie Ci pomóc :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 06, 2015, 18:18:45
wezu - Wieśmin: Dziki Samogon

Crash na starcie.

TukanHan: Kadwar

Napis "Prolog.." się pojawia, krótki crash, po chwili aplikacja odzyskuje przytomność, pojawia się postać i dialog i.. nie mogę się ruszać. Po jakimś czasie nic się nie dziania muszę wyłączyć grę Menadżerem.

pawlaks1: Push to Win

Okienko z napisem a'la "Twój system operacyjny nie obsługuje tej aplikacji".
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 06, 2015, 19:04:20
wezu - Wieśmin: Dziki Samogon

Crash na starcie.

Mogę dostać log? Na W10 chyba powinien być w:
C:\Users\<your name>\AppData\Local\Panda3D\log\wiesmin.log
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 06, 2015, 19:16:50
Może doprecyzuję; nie na starcie aplikacji, a na starcie Nowej Gry w menu. ;)

Log:

:AppRunner: Total Panda3D disk space used: 0 MB
:prc(warning): changing default value for ConfigVariable win-size from '800 600' to '640 480'.
:display: Using threading model Cull/Draw
:display: loading display module: libpandagl.dll
:display: loading display module: libpandadx9.dll
:display(warning): Unable to load: Module not found
:display: loading display module: libp3tinydisplay.dll
Known pipe types:
  wglGraphicsPipe
  TinyWinGraphicsPipe
  TinyOffscreenGraphicsPipe
(all display modules loaded.)
:display:windisplay: OS version: 6.2.2.9200
:display:windisplay:   
:display:windisplay: max Mhz 2401000000, current Mhz 2400000000
:ShowBase: Default graphics pipe is wglGraphicsPipe (OpenGL).
:display: Created output of type wglGraphicsWindow
:display: Unable to set window properties: !undecorated !fixed_size
:ShowBase: Successfully opened window of type wglGraphicsWindow (OpenGL)
:ShowBase: __dev__ == False
:pnmtext: Loaded font Perspective Sans Regular
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/loading.png
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/blur_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/blur_f.glsl
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/glare_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/glare_f.glsl
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/flare_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/flare_f.glsl
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/compose_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/compose_f.glsl
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/noise2.png
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/fxaa_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/fxaa_f.glsl
ERROR: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/flare_f.glsl:29: Unary operation not folded into constant
ERROR: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/flare_f.glsl:34: Unary operation not folded into constant

No errors.
WARNING: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/fxaa_f.glsl:3: extension 'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported

No errors.
:text: Loading font /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/font/Memoria vestri.ttf
:pnmtext: Loaded font Memoria vestri Regular
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/credits.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/logo.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/plank.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_config.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_log.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_clock.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/paper.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_right.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_left.png
:loader: loading file type module: p3ptloader
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/actor/pc.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/actor/wiesmin3.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/actor/wiesmin3_ns.dds
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/actor/pc_idle.bam
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/player_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/player_f.glsl
C:\Users\user\Desktop\WSOC2015\wezu\wiesmin_wezu\wiesmin_pack\current.db
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/black_64.png
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/mesh80k.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/1.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/2.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/0.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/3.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/4.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/diffuse/5.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/0.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/1.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/2.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/5.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/3.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/tex/normal/4.dds
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/terrain_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/terrain_f.glsl
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/grass_big_lo.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/grass/3.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/grass/2.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/grass/1.png
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/grass_lights_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/grass_lights_f.glsl
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/skydome.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/clouds.png
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/cloud_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/cloud_f.glsl
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/waterplane.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/water.png
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/water2_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/water2_f.glsl
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/data/ocean.png
:display: Created output of type GLGraphicsBuffer
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/black_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/black_f.glsl
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_wall/95.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/interior.png
:gobj: Downgrading interior from 4 components to 3.
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/interior_ns.png
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/default_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/default_f.glsl
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/interior.dds
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/interior_ns.dds
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_wall/40.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/4.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/16.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_wall/74.bamnotify: onpythonstop
finish_instance: 02EC1868
Assigning 02EC1868->log_pathname = C:\Users\user\AppData\Local/Panda3D/log/wiesmin.log
r/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/13.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/8.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_wall_fill.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/5.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/6.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/7.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/8.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/9.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/1.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_floor/4.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/bed.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/wardrobe.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/table/table2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/stool/stool3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/stool/stool2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/basket/basket3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel5.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel4.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel6.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel7.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/shelf/shelf1.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/shelf/shelf5.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/mop.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/bucket.bam
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_target.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_hand.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_boot.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_eye.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_face.png
:gobj: Loading texture /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/icon/i_items.png
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug7.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug8.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug9.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/sack/sack1.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/sack/sack3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/sack/sack4.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/sack/sack2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models_collision/point.bam
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/editor_v.glsl
:shader: Preprocessing shader file: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/editor_f.glsl
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_corner/6.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/t_rural_wall/41.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/still.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box4.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box5.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box6.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box8.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box1.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/crate/box2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/basket/basket2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel2.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/barel/barel3.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug1.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug10.bam
:loader: Reading /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/models/jug/jug11.bam
:display:gsg:glgsg(error): An error occurred while compiling GLSL shader /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/player_v.glsl:
ERROR: /c/Users/user/Desktop/WSOC2015/wezu/wiesmin_wezu/wiesmin_pack/shaders/player_v.glsl:29: 'uvec4' : syntax error syntax error

:display:gsg:glgsg(error): An error occurred while linking GLSL shader program!
Fragment shader contains a user varying, but is linked without a vertex shader.

:gobj: Reloading texture wiesmin3
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 06, 2015, 20:25:39
Dziwne, że daje warning przy "'GL_EXT_gpu_shader4' is not supported", w załączniku jest paczka shaderów z poprawionymi błędami, wystarczy nadpisać stare i powinno działać.. chyba ;)

Swoją drogą, co to za karta? Coś od Intela?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 06, 2015, 20:54:18
NVIDIA GEFORCE GT 540M - CUDA 2GB. ;)

Wypróbuję tą wersję z poprawionymi shaderami, ale głosy już oddałem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 07, 2015, 20:26:17
Dziękuję wszystkim za recenzje Heavy Bombera. Wygląda na to, że ekran zwiększania poziomu postaci będę musiał wyświetlać z automatu, może nawet wymusić zwiększenie levelu w pewnym momencie, migający przycisk to za mało aby go nie przeoczyć. Jeśli chodzi o urozmaicenia to będzie ich więcej, ale w dopiero w kolejnych 5 światach, łącznie z zagadkami. Aby nie zniechęcać gracza dodam już jakieś proste zagadki na początku gry. Sam przepadam za zagadkami, ale dla potencjalnych graczy chciałem zaoferować przede wszystkim akcję. Wygląda na to powinienem bardziej ufać swoim odczuciom, skoro Wasze recenzje są niemalże w 100% z nimi zgodne.

SpiderSnake
Swimming Teddybears

Sorry, no Android on board :(

Consturgia - ambitny pomysł stworzenia RPG na własnym silniku, więc pierwszą zaletą jest to, że działa. Byłem ciekaw co mnie spotka w lesie trzech wiśni, doszedłem do 3 poziomu, ale potem nie chciało mi się dalej tłuc tych potworów w jaskini. Przeszedłem questa, dziwna jest ta mechanika z klikaniem OK, jeśli się chce zatwierdzić jego wykonanie. Podsumowując jakby nie było to tak długie/monotonne, to chętnie bym pograł dalej, a tak ciężko mi ocenić skoro nie wyszedłem nawet z miasta.

Hexagons - Ładna grafika, gra wygląda jak demo na stare komputery i przywodzi miłe wspomnienia. Menu strasznie się przycina na moim laptopie, ale gra już działa dobrze. Dla mnie za trudna nawet z paczką łatwiejszych poziomów.

Push to win - gra w kapsle. Największy problem jest taki, że komputer ma większą siłę uderzenia niż gracz (#oszukujo)

runner - Fajna oprawa dźwiękowa. Gameplay przyjemny. Efekty za bardzo przysłaniają widok. Po śmierci trzeba zaczynać od początku :(

SpinOn - Męczyłem przez 15 minut pierwszy poziom, nie udało mi się go przejść - nie mam cierpliwości do takich gier. Skąd pomysł na oteksturowanie kulki parkietem podłogowym?

Cave Strider - Tandetna grafika, która mi się podoba :) Bardzo ciekawe i grywalne połączenie znanych motywów z klasycznych gier. Animacja owijania przez pająka doprowadziła mnie do śmiechu, oczywiście na plus. Po przejrzeniu prawie wszystkich tytułów, muszę stwierdzić że ten sprawił mi najwięcej radości.

Square World Strasznie zatwardziali gracze robią tutaj gry, bo to już trzecia, która jest dla mnie za trudna. Starannie zrobiona oprawa, sterowanie, dla fanów zręcznościówek jak znalazł.

aaaa Graficznie bardzo ciekawa. Przeszedłem 3 levele i znudziła mi się, jest potencjał, trzeba dodać więcej urozmaiceń.

ancient tower Gra się fajnie jak już się broni wieży. Zostało jeszcze dużo do zrobienia w każdym innym aspekcie gry.

Podziemistrz O! Gra w XNA, jak fajnie :) Bardzo ciekawy pomysł. Po śmierci na drugim poziomie nie wiedziałem jak go zrestartować. Brakuje dźwięków. Reszta OK. Jakby dodac multiplayer, gdzie dwóch graczy ściga się ze sobą byłoby ciekawie.

Wieśmin coś się ładuje i coś się wywala :(

Magician's Apprentice Wyskakuje błąd, że brakuje mi MSVCP140.dll. VS C++ 2015 redist nie chce mi się zainstalować, więc raczej nie przetestuję. Jakieś screeny chętnie zobaczę, bo widzę, że innym się podoba.

Mroczny Labirynt Wytarczy zmienić nazwę na "Symulator odprowadzania pijanego kumpla do domu z imprezy" i poziom frustracji będzie idealnie odwzorowany.

Kadwar Zostawiłem na koniec, bo najtrudniej mi go ocenić. To ma być RPG na modłę Gothica, ale jak dotąd tworzony przez jedną osobę... Ogarnięcie otwartego świata w 3D to naprawdę trudne zadanie, które autorowi się udało. W lesie było trochę za ciemno. Choć animacje kuleją, to wygląda imponująco jak na grę tworzoną w pojedynkę. Ja jednak wolę na obecnym etapie pograć w Gothica/Risena
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 07, 2015, 20:40:23
Magician's Apprentice Wyskakuje błąd, że brakuje mi MSVCP140.dll. VS C++ 2015 redist nie chce mi się zainstalować, więc raczej nie przetestuję. Jakieś screeny chętnie zobaczę, bo widzę, że innym się podoba.
Jak to nie chce się zainstalować? Gra odpala się na XPeku, sam przetestowałem. Jaki komunikat daje? :-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 07, 2015, 20:48:20
Windows 8, 64bit.
C++ redist nie chce się zainstalować - google mówi, że w nim jest ten plik .dll
Jeśli nie wymagana jest jego instalacja, to spróbuję ściągnąć samą dllkę i wrzucić do folderu systemowego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 07, 2015, 20:49:31
Czy któraś konkursowa gra ma muzykę stworzoną przez autorów? Nie chcę oceniać umiejętności korzystania z portali stockowych w kategorii "Najlepsza muzyka" :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 07, 2015, 21:22:43
W moim Cave Strider jest muzyka która stworzył kolega (który czasami tutaj zagląda) do tej właśnie gry.

PS. Cieszę się że gra się spodobała :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 07, 2015, 21:48:03
Dzięki za oceny Podziemistrza. Nie ukrywam, że są one dla mnie bardzo budujące. Dzięki WSoC miałem motywację aby wreszcie spiąć wszystkie elementy w (chociażby niewielką) całość. Bardzo chciałem przetestować czy to co dłubię sobie powoli od jakiegoś czasu sprawdza się rozgrywkowo także u innych. Cieszę się, że moja intuicja growa jakośtam jeszcze działa i nie oderwałem od rzeczywistości. Aż chce się realizować kolejne milestone'y :) Dźwięk, lepszy interfejs, lekkie animacje , nowe karty, aktywne pola i tryb wyborów fabularyzowanych to plany na najbliższy rozwój.

Ważną informacją jest też to, że jednak muszę popracować nad implementacją chociażby bazowego tutoriala.

@coda: po śmierci na poziomie 2 można wpisać "tak", albo "t" aby wyrazić chęć powrotu do menu. Przy kolejnym kliknięciu w "Wejdź" zaczynasz od aktualnego poziomu. Wiem o strasznej mierności tego rozwiązania, ale dodawałem je zdecydowanie w ostatniej chwili. Można też alternatywnie zmienić sobie wartość elementu "MainDungeon" na "Level2.xml" w pliku "GameElementsSetup.xml" z folderu "XML_data". Wtedy zawsze się będzie zaczynało od drugiego poziomu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 07, 2015, 22:14:21
Czy któraś konkursowa gra ma muzykę stworzoną przez autorów? Nie chcę oceniać umiejętności korzystania z portali stockowych w kategorii "Najlepsza muzyka" :)

W mojej niestety nie jest mojego autorstwa.

ancient tower Gra się fajnie jak już się broni wieży. Zostało jeszcze dużo do zrobienia w każdym innym aspekcie gry.

Jakiej wieży... ? :P Średnio zrozumiałem Twoją wypowiedź ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 07, 2015, 22:38:08
Hexagons - Ładna grafika, gra wygląda jak demo na stare komputery i przywodzi miłe wspomnienia. Menu strasznie się przycina na moim laptopie, ale gra już działa dobrze. Dla mnie za trudna nawet z paczką łatwiejszych poziomów.
Bo jestem głupi i zrobiłem tło na blur shaderze xD Muszę wymyślić lepszy sposób renderowania "blura" :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 07, 2015, 23:24:25
Jakiej wieży... ? :P Średnio zrozumiałem Twoją wypowiedź ;)

W końcu to gra typu Tower Defence, musi być w niej bronienie "wieży". Chodziło mi o obronę przed najeźdźcami.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Karol w Październik 07, 2015, 23:44:10
W końcu to gra typu Tower Defence, musi być w niej bronienie "wieży". Chodziło mi o obronę przed najeźdźcami.
Broni się wieżami czegoś, a nie czymś broni się wieży :P.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 08, 2015, 19:43:03
Kiedy podacie jakieś informacje na temat tego kto prowadzi? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 08, 2015, 22:10:56
Kiedy podacie jakieś informacje na temat tego kto prowadzi? :)

Mam nadzieję,  że wyniki zostaną podane dopiero w dniu zakończenia głosowania. W innym wypadku wyniki mogą być tendencyjne. To trocię jak z sondażami wyborczym, które mogą sugerować na kogo głosować...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Październik 09, 2015, 20:42:00
Mój komentarz odnośnie gier :)

@Adam27: SpinOn
Jasne reguły gry, grafika i dźwięk ok. Ogólne wrażenie bardzo pozytywne. Jedyny minus to brak możliwości dalszego odsunięcia kamery.

@beermaster: Cave Strider
Instalator? No ale ok :). Nie wiedziałem że trzeba 2 razy kliknąć na windowsie :). Przyjemna grafika. Rozgrywka z poziomu na poziom coraz lepsza.

@Boski: SpiderSnake
Kojarzę autora z tego compo http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=24407.15 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=24407.15) (3 uczestników :D ) i późniejszych. Gra się uruchomiła i działała płynnie na moim już leciwym telefonie LG L5. Trochę sterowanie nie reagowało tak jakbym tego chciał :).

@BrunonDev: Construgia
Muzyka na duży plus :). Niebieski motyw graficzny trochę miesza wszystko. Sporo pracy już było włożone, tym bardziej że to Allegro. Powodzenia w dalszym rozwijaniu gry :)

@Chimerian: AncientTower
Bardzo wciągająca gra. Za to duży plus :)

@coda: HeavyBomberDemo
"Unable to retrive application files. Files corrupt in deployment" :(

@cremmy @cybek: aaaa
Oryginalny pomysł. Muzyka pasuje do grafiki. Bardzo specyficzny klimat, który mi się podoba :)

@grzegorz: Mroczny-labirynt
Fajna sprawa, że gra zrobiona w JS i chodzi płynnie. Lekki smuteczek jeśli przejdzie się pewną trasę i się okazuje, że trzeba się cofać, bo to ślepy zaułek :(

@LudziE12 @magik6000: Hexagons
+ za Javę (też w niej piszę :D). Muzyka wymiata :). Przydałby się jakiś super easy level dla początkujących.

@matheavyk: Swimming Teddybears
Po wybraniu koloru wywala. Telefon już leciwy, bo LG L5 :)

@michrz: Podziemistrz
Szkoda, że nie ma muzyki/dźwięków. Ogólne wrażenie ok, gra wygląda na ciekawą. Jednak zbyt długo nie grałem, bo to nie jest mój typ gier :)

@Patrulek: Square World
Menu prezentuje się zarąbiście. Pomysł z odwrotną grawitacją bardzo ciekawy :). Muzyka również pasuje do tej gry. Ogólnie przyjemna gra.

@pawlaks1: pushToWin
Rozgrywka single player nie jest zbyt emocjonująca :). Przydałoby się udźwiękowienie. Poruszanie się po planszy tym pionkiem w miarę intuicyjne. Może jakieś dodatkowe przeszkody na planszy byłyby mile widziane :)

@Shelim: Magician's Apprentice (2015)
Ale się tych dllek nabrało :). Menu ciekawe. A po wpisaniu nicku:
""
There is a critical error, and the game cannot continue:
o While parsing './Config.xml' got error: File was not found
o While parsing './Keybinding.xml' got error: File was not found
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
---
x Failed to create frame buffer object!
"

:(

@Tukanhan: Kadwar
Sporo pracy musiało został włożone w tę grę. Zbyt długo trzeba się nabiegać na początku gry. Podczas biegu fajnie by było jakby można sterować w lewo/w prawo za pomocą klawiszy A i D

@wezu: wiesmin
Trochę przegryw, bo po naciśnięcu Nowa Gra, dostaję błąd: "p3dpythonw.exe has stop working". Jednak po oszacowaniu ilości folderów i plików przypuszczam, że to może być dobra gra :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 10, 2015, 05:09:43
Ale się tych dllek nabrało :). Menu ciekawe. A po wpisaniu nicku:
""
There is a critical error, and the game cannot continue:
o While parsing './Config.xml' got error: File was not found
o While parsing './Keybinding.xml' got error: File was not found
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
o [GUI/WARNING] Syntax error parsing property declaration 'margin-top: 1em;' in : 34.
---
x Failed to create frame buffer object!
"

:(
Wtf? Jaka karta graficzna?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Październik 10, 2015, 10:02:50
Intel HD Graphics 4000 :D, obsługuje DirectX11 i OpenGL 4
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 10, 2015, 10:30:08
Ancient Tower - Toporny interfejs, zjadło mi kryształy a ulepszenia wież dalej nie mogę zrobić
Cave Strider - instalator.
Construgia - moje ulubione informacje o producentach na starcie, których nie da się pominąć. Niezbyt wygodne sterowanie - raz myszą, raz klawiaturą. Kolorystyka męcząca a interfejs niezbyt czytelny.
Heavy Bomber - instalator.
Hexagons - "Java exception has occured".
Magician's Apprentice - http://crm.wyobraz.net/mapprentice.jpg
maze - największym utrudnieniem w tej grze jest ruch - powolna zmiana prędkości oraz odbijanie się. Ale oświetlenie zrobione ładnie.
Podziemistrz - Menu wczytuje się dłużej, niż zajęło mi zginięcie. Po ogarnięciu o co chodzi gra wydaje się sensowna. Tekst w konsoli ciężko się czyta - chyba lepiej byłoby, gdyby do nowej linii przenoszone były całe wyrazy.
pushToWin - "Błąd podczas wykonywania programu!" - czyżby aplikacja na 64 bity?
runner - "Java exception has occured".
SpinOn - Prosta gierka zręcznościowa, cóż można powiedzieć jeszcze.
Square World - Wygląda i brzmi fajnie, ale za trudna dla mnie :F
Wieśmin - Nie uruchamia się - nic nie wyskakuje, nic nie wypisuje.

Gier androidowych nie testowałem, bo nie mam jak.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 10, 2015, 10:38:09
Hexagons - "Java exception has occured".

runner - "Java exception has occured".

Jakiej Javy używasz? Musisz mieć Javę 8

pushToWin - "Błąd podczas wykonywania programu!" - czyżby aplikacja na 64 bity?
To jest jeszcze ktoś, kto siedzi na 32 bitowym systemie? xD
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 10, 2015, 11:05:39
Jakiej Javy używasz? Musisz mieć Javę 8
To jest jeszcze ktoś, kto siedzi na 32 bitowym systemie? xD
Tak też myślałem, ale mi się nie chciało aktualizować.
XP w wersji 64bity niby jest...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 10, 2015, 11:22:17
Mi też się nie odpaliło, też mam 32 bit :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 10, 2015, 14:48:04
@Cremmy Dlaczego instalator jest problemem?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 10, 2015, 14:50:50
@Cremmy Dlaczego instalator jest problemem?

Bo do takiej gierki jest niepotrzebny :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 10, 2015, 15:11:08
@Marszal Możesz spróbować jeszcze raz, jako administrator? Jakim masz system operacyjny? Nie ma jakiegoś logu do tego komunikatu?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 10, 2015, 16:49:50
Ancient Tower - Toporny interfejs, zjadło mi kryształy a ulepszenia wież dalej nie mogę zrobić

Nad interfejsem muszę jeszcze popracować. Natomiast co do ulepszeń - pierwsze od lewej (większa gwiazdka) umożliwia podniesienie wieży do kolejnego poziomu, natomiast trzy pozostałe gwiazdy (te mniejsze) są ulepszeniami statycznymi przypisanymi do konkretnego poziomu. W opisach ulepszeń jest napisane co każde z nich poprawia. Zdaję sobie jednak sprawę że jest to nieintuicyjne ;) 
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 10, 2015, 19:32:08
pushToWin - "Błąd podczas wykonywania programu!" - czyżby aplikacja na 64 bity?


A chciałem wypalić wersję x86 w unity, ale zdecydowałem się na x86_64 (myślałem, że będzie kompatybilna na oba systemy - a jednak nie). Projekt chyba wyrzucę do kosza ale dziś jeszcze podam linka do stworzonej dziś 32 (x86) wersji - https://drive.google.com/file/d/0B0KLOPqR_H1fMFRTRVVJMUZjbTQ/view?usp=sharing.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 10, 2015, 20:18:30
"Wyślij prośbę o dostęp..."

Chyba ten plik nie jest publiczny. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 10, 2015, 23:17:13
Poprawiłem link może tym razem download pójdzie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Październik 11, 2015, 11:59:30
@Marszal Możesz spróbować jeszcze raz, jako administrator? Jakim masz system operacyjny? Nie ma jakiegoś logu do tego komunikatu?

Win7, uruchomienie jako admin pomogło, dobra gra :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2015, 12:00:30
Kiedy podacie jakieś informacje na temat tego kto prowadzi? :)
Mam nadzieję,  że wyniki zostaną podane dopiero w dniu zakończenia głosowania. W innym wypadku wyniki mogą być tendencyjne. To trocię jak z sondażami wyborczym, które mogą sugerować na kogo głosować...
Dokładnie tak - wyniki zbiorcze są tajne dopóki wszyscy nie oddadzą głosów. Jeśli ktoś chce opublikować swoje głosy tutaj w wątku, to nie będę zabraniał - ale sumaryczne ogłoszę dopiero na koniec.

To oczywiście nie dotyczy ankiety na górze tego wątku :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Październik 11, 2015, 13:49:04
SpinOn - grałem kiedyś w coś podobnego, tyle, że w tamtej grze się więcej skakało i pokonywało przeszkody. Ogółem gierka całkiem, tyle, że jak dla mnie kulka jest ciut za czuła. Do tego mega wkurzająca muzyczka w pierwszym levelu, w drugim już była ok. @edit Heh, dopiero teraz zaczaiłem, że są jeszcze 2 poziomy. Piramidy nie przeszedłem, jakoś nie miałem cierpliwości do tych labiryntów. Lodowy poziom najlepszy według mnie, fajnie działająca fizyka i kry które musimy wykorzystać, żeby się dostać do wyjścia. Ostatni poziom też był ok. W sumie sterowanie nie było takie złe, tylko w pierwszym lvlu ciężko mi się grało (może musiałem się przyzwyczaić).

MrocznyLabirynt - ciekawy pomysł, ale według mnie niezbyt grywalny. W dodatku fizyka i odbijanie się od ścian w tym przypadku niezbyt się sprawdza.

pushToWin - single rzeczywiście niezbyt emocjonujące, tym bardziej, że gra jest bez dźwięku i komputer może strzelić kapslem dalej od nas :( Poza tym brakuje jakichś reguł, bo chwilę dochodziłem do tego, czemu komputer jedzie 2 razy. Myślę, że sam pomysł nie jest zły i mógłby się przyjąć na mobilnych (multiplayer)

Kadwar - małe połączenie Gothica z Wiedźminem ;) Fajnie, fajnie, sporo czasu zostało poświęcone tutaj. Jak ktoś wcześniej pisał, ciężko tak wielką grę zrobić w pojedynkę, ale i tak wyszło bardzo dobrze. Oczywiście jest sporo bugów, ale to raczej było nieuniknione. Już samo menu zachęca do gry, a dźwięki wyjęte prosto z Gothica urozmaicają rozgrywkę. Mam jednak kilka zastrzeżeń. Brakuje poruszania się na boki. Walka wygląda marnie, gdyby nie Sanok to chyba nawet z jednym goblinem bym sobie nie poradził. Błędy ortograficzne w dialogach to jakaś masakra :P No i jeszcze chyba najważniejsze: jeśli gra wygląda jak sprzed X lat to oczekuję, że będzie mieć też takie wymagania. Niestety na moim lapku fps'y były dość niskie. Mimo wszystko grę oceniam pozytywnie.

Wieśmin - ciężko cokolwiek powiedzieć o tej grze. Utwór w menu nawet fajny, ale z samą grą miałem problemy. Chodziłem niewidzialną postacią i nawet nie wiem co miałem robić. Dodatkowo pojawiały się artefakty, kurczak co chwilę pojawiał się i znikał, podobnie drzewa. Dodatkowo problem ten sam co w Kadwarze. Na moim lapku (nie jest demonem szybkości, ale gra też graficznie nie wygląda jakoś super) już samo menu muliło tak strasznie, że nie mogłem nic w nim zrobić.

CaveStrider - baaardzo fajna gra. Podobna nieco do BoulderDasha w którego się zagrywałem w dzieciństwie na Amidze. Grafika i animacje są ok, dźwiękowo także. Muzyczka w tle nie jest denerwująca, a co więcej nawet przyjemnie mi się z nią grało. Ciekawy pomysł z eliksirami, no i super tutorial. Czego więcej chcieć? ;)

SpiderSnake - pograłem chwilę na emulatorze. Klasyczna gierka w 3d, co do grafiki nie mam zastrzeżeń. Szkoda, że nie ma jakiejś prostej muzyczki i dźwięków. Dobrze byłoby też wiedzieć ile % planszy trzeba zapełnić. No i też po którymś razie pajączek sam schodził i wygrywał każdy level.

Construgia - pograłem trochę, byłem ciekaw co znajduje się w lesie ;) Ogółem gra ma zadatki na fajnego rpg'a, ale już sam początek jest nieco monotonny, gdzie idzie się do jaskinii i młóci te stwory aż do któregoś (chyba 4) lvla. Czułem się trochę jak w Tibii, gdzie jedynym celem było bicie mobów. Pomimo tego udało mi się wejść do lasu, ale już z niego nie wyszedłem, nie wiem czy taki był zamiar, ale nie znalazłem nigdzie drogi do wyjścia. Muzyka pasuje, grafika ujdzie. Trochę dziwnie się questy oddaje i szkoda, że handlarze mają tak mało towarów :P

HeavyBomber - powiedziałbym, że menu bomba! Potrzeba nieco je dopracować, ale sam pomysł bardzo ciekawy. Grafika i animacje ok. Muzyka i dźwięki ok. Nawet fabuła jest :) Nieco denerwujące że moby mogą przechodzić przez bomby, ale poza tym, to nie mam się czego doczepić.

AAAA - spodobał mi się utwór. Gra nieco mniej. Nie za bardzo wiem jaki jest cel tej gry, trochę pochodziłem, pozabijałem zombiaki, nawet do jakiegoś portalu się dostałem i to w sumie wszystko. Dziwne jest, że można chodzić "do góry nogami". Podobał mi się jednak hud, pomimo że jest dość prosty i to, ze można było wybrać spell, którym atakujemy.

runner - gra taka sobie. Graficznie jedyne do czego bym się mógł doczepić, to, że zbyt dużo jednolitych cegiełek jest na mapie oraz do płomieni. Muzyka i dźwięki ok. Nie wiem ile jest poziomów, ale doszedłem gdzieś do 20 i gra wydawała mi się zbyt łatwa, może później jest trochę ciężej. No i pomimo, że levele można przejść w kilkanaście/dziesiąt sekund to jednak przydałoby się móc zaczynać od ostatniego ukończonego albo chociaż, żeby co kilka leveli był jakiś checkpoint.

SwimmingTeddybears - odpaliłem na emulatorze. Ładna, przyjemna dla oka grafika. Nie wiem, czy to wina emulatora, ale w grze nie było żadnych dźwieków i miśki nieco skakały (podejrzewam, że na telefonie/tablecie jest ok). Jeśli chodzi o single player, to służy chyba jedynie żeby sobie poćwiczyć. Mi osobiście gra niezbyt podpasowała, ale multiplayer dla dzieciaków, chyba by się dość dobrze przyjął.

Podziemistrz - gry nie ocenię. Na jednym kompie włącza się menu, ale w ogóle nie reaguje, na drugim gra się w ogóle nie odpala.

Magician's Apprentice - fajny launcher, loading screen, splash screen, menu. Grafika ok, dobrze dobrana muzyka i dźwięki. Trochę się czułem jakbym grał w Diablo. Plus za możliwość wchodzenia do budynków. No i oczywiście super system tworzenia spelli, szkoda tylko, że jest ich jeszcze tak mało. W zasadzie nie pograłem zbyt długo, bo i też nie ma za bardzo co robić w tej grze. Sporo jeszcze pracy należy wykonać, ale gra ma duży potencjał.

Hexagons - co tu dużo pisać, gra zrobiona ok, lubię gry tego typu, ale szkoda, że jest to praktycznie klon Super/Open Hexagona. Muzyka bardzo fajna, wizualnie fajnie. Jedyne do czego bym się mógł doczepić, że menu ostro muliło na moim lapku, a sama gra po kilkudziesięciu sekundach też zaczęła mulić (procek się dość szybko grzał).

AncientTower - bardzo lubię tower defense i ten również mi się spodobał. Grafika ładna, muzyka przyjemna dla ucha. Dobrze dopasowany poziom trudności. Podoba mi się system ulepszeń, tzn. główna siedziba, gdzie zdobyte punkty wymieniamy na ulepszenia wież. No i fajnym pomysłem są jednostki naziemne, które blokują atakujących. Szkoda tylko, że nie można przerwać misji. Dodatkowo brakuje mi jakichś opcji inteligentnego namierzania przeciwników przez nasze jednostki. Nie wiem dokładnie jak to teraz wygląda, ale dobrze byłoby móc wybrać albo samemu zarządzać, czy np. atakować jednostki z najmniejsza ilością hp, najdalej wysunięte itp.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 11, 2015, 14:08:05
Cytuj
Pomimo tego udało mi się wejść do lasu, ale już z niego nie wyszedłem, nie wiem czy taki był zamiar, ale nie znalazłem nigdzie drogi do wyjścia.

Heh na środku zielonego lasu jest wielki niebieski futurystyczny teleport, myślałem że będzie się rzucał w oczy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Październik 11, 2015, 14:18:35
Może źle to napisałem :) Z powrotem do miasta udało mi się wejść, ale nie widziałem nigdzie drogi dalej, po obu stronach lasu kłody przez które nie dało się dalej przejść, a w lesie tylko kilka mobów i jakaś chatka.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 11, 2015, 15:36:34
A ja rozdam dodatkowe, czysto abstrakcyjne "nagrody" w stylu PyWeek

The Arrrghhh!!1!!One! Award
(http://i.imgur.com/u3lWw.gif)
Ex aequo SpinOn i Square World
Bo kulka znowu spadła.

HD Crayon Draw
(http://s29.postimg.org/ddcv6rhwz/crayon.png)
Cave Strider
Za najlepsze użycie kredek świecowych do generowania grafiki komputerowej.

Doomed Logo of Doom
(http://s8.postimg.org/tk8v6hnvp/doom.png)
AAAA
Za zaje*istość loga

All your DLL are belong to us
(http://s28.postimg.org/4a1tz3obx/all_your.png)
Magician's Apprentice
Po trzecim kolejnym ściągniętym z netu .dll zlitowałem się i zainstalowałem Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015

Back to the 90's
(http://s16.postimg.org/5rmjtt905/back.png)
Ex aequo Magician's Apprentice i Podziemistrz
Za subiektywne odczucie retro.

Evil Random Demon
(http://s21.postimg.org/r4t54irhj/random_demon.png)
Hexagons
Za generowanie plansz w tym stylu (http://s21.postimg.org/y9aydjyqv/random_death.png)

Gear Grinder
(http://s17.postimg.org/fp8i8qk4v/gears.png)
HeavyBomber
Za świetne menu zmasakrowane przez aliasing.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 11, 2015, 17:44:35
@wezu
Na moim laptopie aliasing menu wygląda fajnie w stylu "retro". Na podłączonym telewizorze wygląda to dziwnie, na szczęście wygładzanie można włączyć za pomocą jednej linijki kodu. Będzie trzeba przetetować na różnych ekranach...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 11, 2015, 18:21:29
@Patrulek: A propos kompa na którym Ci się nie odpala: masz tam redista XNA? Wrzuciłem instalkę do paczki z grą jakby co. Jeśli zaś chodzi o nieresponsywne menu - czy widzisz na nim drzwi z dwoma buttonami? Zastanawiam się czy nie ustawiłem za dużej rozdzielczości domyślnej i czy z tego nie wynika część problemów. Tak czy siak - GameWindow.xml w folderze XML_data pozwala na ustawienie dowolnej rozdzielczości i włączenie/wyłączenie fullscreena.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Październik 11, 2015, 19:33:28
Tam gdzie się nie odpalało to nie wiem czy był ten redist (możliwe, że nie, chociaż żaden komunikat o braku jakichś bibliotek nie wyskakiwał, po prostu nic się nie działo), ale nawet jeśli nie było, to nie miałem administratora, żeby zainstalować. Na lapku za to pomogła zmiana rozdzielczości na niższą, także przetestuję i zaktualizuję opis.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 11, 2015, 19:53:25
@coda
Chodzi mi głównie o coś takiego (zerknij na litery T):
(http://s7.postimg.org/hwiehufvv/alias.png)
Gdy tryby kiwają się w tą i z powrotem tekst zdają się pływać, a tekstura zostaje posiekana na widoczne prostokąty... gdyby to menu było wykonane gorzej to bym się nie czepiał, ale jest po prostu zbyt fajne by taki drobiazg tak to szpecił ;)   
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 11, 2015, 20:47:49
AncientTower - bardzo lubię tower defense i ten również mi się spodobał. Grafika ładna, muzyka przyjemna dla ucha. Dobrze dopasowany poziom trudności. Podoba mi się system ulepszeń, tzn. główna siedziba, gdzie zdobyte punkty wymieniamy na ulepszenia wież. No i fajnym pomysłem są jednostki naziemne, które blokują atakujących. Szkoda tylko, że nie można przerwać misji. Dodatkowo brakuje mi jakichś opcji inteligentnego namierzania przeciwników przez nasze jednostki. Nie wiem dokładnie jak to teraz wygląda, ale dobrze byłoby móc wybrać albo samemu zarządzać, czy np. atakować jednostki z najmniejsza ilością hp, najdalej wysunięte itp.

W aktualnej wersji (którą postaram się udostępnić po zakończeniu WSOC) możliwe jest przerwanie / powtórzenie misji. Nad inteligentnym namierzeniem pracuję. Docelowo mają być dostępne taktyki do wyboru dla każdej z wież. Dzięki za feedback :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 11, 2015, 20:49:43
@wezu
Dzięki za screena. To akurat mi się podoba :) bardziej niż z wygładzaniem. Przypominają się czasy Amigi, a nawet PlayStation 1. Przeprowadzę sondaż i zdecyduję co z tym zrobić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2015, 22:55:42
11 osób przesłało głosy - pewni faworyci już się wyłaniają :) Osobom, które jeszcze nie zagłosowały - przypominam że termin to 16tego października, do g. 23:59 - czyli piątek wieczór.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 14, 2015, 12:45:04
Magician's Apprentice - fajny launcher, loading screen, splash screen, menu. Grafika ok, dobrze dobrana muzyka i dźwięki. Trochę się czułem jakbym grał w Diablo. Plus za możliwość wchodzenia do budynków. No i oczywiście super system tworzenia spelli, szkoda tylko, że jest ich jeszcze tak mało. W zasadzie nie pograłem zbyt długo, bo i też nie ma za bardzo co robić w tej grze. Sporo jeszcze pracy należy wykonać, ale gra ma duży potencjał.
Po tutorialu użyj portalu (G na klawiaturze) żeby się portnąć do wioski, tam jest trochę więcej do roboty :-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Kos w Październik 14, 2015, 14:51:01
Jeśli po tutorialu nie wiadomo co robić, to średni ten tutorial ;-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 14, 2015, 15:58:30
Jeśli po tutorialu nie wiadomo co robić, to średni ten tutorial ;-)
W tutorialu to pisze, ale w sumie łatwo przegapić - poziom tutorialu był sklecany trochę na kolanie, i w dodatku nie miałem jeszcze gotowego narzędzia do skryptowania cut-scenek ^^"
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 14, 2015, 20:16:21
Udało mi się zobaczyć kilka gier, których wcześniej nie sprawdzałem, a więc dodatek:

Magician's Apprentice - Wydaje się całkiem ciekawie zrobione, ma potencjał. Wydaje mi się, że gra działa zbyt szybko. Są pewne dziwactwa w rozgrywce (10 szkieletów stojących na sobie). Graficznie nie najgorzej, ale drzwi-kostki są intrygujące. Animacje postaci strasznie... sztywne?
pushToWin - W to chyba lepiej by się grało na telefonie... albo chodniku.
Wieśmin - Udało się uruchomić, ale nie było widać postaci, części rzeczy leżących na ziemi i pewnie niektórych tekstów (wyświetlały się puste kartki). Cały świat mrugał podczas oglądania go (drzewo raz było, a raz nie). Gdyby nie to, byłaby to chyba najlepsza z gier które sprawdzałem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 15, 2015, 09:25:04
@Cremmy:
Na 7 stronie tego wątku wkleiłem patch z poprawionymi shaderami (wystarczy rozpakować do katalogu z grą i nadpisać kilka plików) to powinno pomóc na migające obiekty, a jak nie pomoże to chciałbym zobaczyć log. Na windows XP log będzie w:
C:\Documents and Settings\<your name>\Local Settings\Application Data\Panda3D\log\wiesmin.log
Na Vista/7/8/10 w
C:\Users\<your name>\AppData\Local\Panda3D\log\wiesmin.log 

Link do poprawki jakby ci się nie chciało szukać: http://forum.warsztat.gd/index.php?action=dlattach;topic=30177.0;attach=5186
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 16, 2015, 15:37:46
Sorki za opóźnienie xD

To nasze opisowe oceny:


Gry that not wurk:

Dzięki TukanHan'owi i Adam27 za buildy linuxowe, doceniamy to ;) Rada na przyszłość: Jeśli macie możliwość, wydawajce multiplatformowo, no chyba, że:

ale jeśli dostarczysz grę która nie uruchomi się u części uczestników, to sam pozbawiasz się części punktów. Sorry :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 16, 2015, 15:50:53
  • Chimerian - AncientTower - Not wurk(Unity/Linux). A można exportować na Linuxa, szkoda :(

Dzięki TukanHan'owi i Adam27 za buildy linuxowe, doceniamy to ;) Rada na przyszłość: Jeśli macie możliwość, wydawajce multiplatformowo, no chyba, że:

Fakt - mogłem wydać, jednak o tym zapomniałem :/ Termin nadsyłania prac minął i tym samym będąc fair w stosunku do reszty osób nie zamieszczę wersji pod linuxa, dopóki konkurs nie zostanie zakończony. Zasady są zasadami ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 16, 2015, 16:04:06
Fakt - mogłem wydać, jednak o tym zapomniałem :/ Termin nadsyłania prac minął i tym samym będąc fair w stosunku do reszty osób nie zamieszczę wersji pod linuxa, dopóki konkurs nie zostanie zakończony. Zasady są zasadami ;)
Grę wydałeś w terminie, więc z nadesłaniem builda nie widziałbym problemu ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 16, 2015, 16:18:40
Grę wydałeś w terminie, więc z nadesłaniem builda nie widziałbym problemu ;)

Może i racja, ale gdzieś wcięło mi ten build na WSOC (mam wcześniejszy i późniejszy) :/
Za kilka dni wydam kolejną wersję - wtedy będziesz miał okazję przetestować ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 16, 2015, 17:14:56
Generator poziomów nie działa idealnie - na pewnym poziome czerwony portal był oddzielony od białego o 3 pokoje. Fajny pomysł z zapętlanymi pokojami. Na koniec: "You spin me right round, bayby right round" :D https://img.wieku.me/2015-10-14%2B01%3A14%3A51.png
To i tak nieźle - mi się zdarzało, że był w pokoju obok. Jak dla mnie oznacza to, że działa dobrze. W końcu ma być losowo, nie? d;

Co do samej gry, fakt, po chwili robi się nudna. Miało to być "strzelanie do zombie w dziwnym świecie", z naciskiem na "dziwny świat". Chętnie bym tam wsadził porywającą fabułę i milion npc, ale... cóż, brakło czasu na to. Teraz pozostaje nam czekać na wyniki.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: grzegorz w Październik 16, 2015, 18:39:03
Testowałem na Linuksie, Windows Vista i Androidzie.
Na Viście nie udało mi się zainstalować bibliotek wymaganych przez niektóre gry.

Adam27: SpinOn
Nie udało mi się przejść pierwszego poziomu.
Trudno było wyczuć sposób poruszania się kulki, gdyby dało się oddalić kamerę i ustawić ją dalej byłoby łatwiej.
W drugim poziomie z labiryntem często się zdarzało, że kamera jest bardzo blisko kulki.
Poza tym lokacje były różnorodne.

beermaster: cave_strider
Sprawdzałem tylko wersję na komputer. Podobała mi się rysowana grafika. Poddałem się przy poziomie z pająkami.

Boski: SpiderSnake
Ciekawy pomysł na grę.
Niestety w obecnej wersji jest zbyt prosto, grę można przejść jednym ruchem.
Gdyby urozmaicić rozgrywką i zrobić ją trudniejszą byłoby by ciekawie.

BrunonDev: Construgia
Ciekawa gra. Udało mi się przejść całą dostępną część, aż do lasu.
Podobała mi się możliwość kupowania ulepszeń, rozmowa z NPCami.
Wygląda na projekt z którego może wyjść coś ciekawego.

Chimerian: AncientTower
Dosyć trudna, w przypadku błędu drobnego nie udawało się przejść misji bez utraty życia na najniższym poziomie.
Ulepszenia nie działały w wersji z WSOC.

coda: HeavyBomberDemo
Nie udało mi się uruchomić.

cremmy+cybek: aaaa
Podobała mi się dostępność trzech rodzajów ataku oraz portale.
Po pewnym czasie staje się monotonne, AI mogło by podążać do miejsca gdzie ostatnio widziało gracza.

LudziE12+magik6000: Hexagons
Bardzo niewydajne rysowanie menu. Poza tym poziom trudności był bardzo wysoki nawet po dodaniu łatwiejszych plansz.

Marszal: runner
Gra ok, trochę zbyt łatwo jest zginąć od dotknięcia ognia.

matheavyk: Swimming Teaddybears
Grało się fajnie, brakowało trochę wielodotyku umożliwiającego ratowanie misiów dwoma kciukami.

michrz: Podziemistrz
Nie udało mi się uruchomić.

Patrulek: Square World
Nie udało mi się przejść pierwszego poziomu po tutorialu.

pawlaks1: pushToWin
Nie udało mi się uruchomić na Viście, na Linuksie brakowało tekstów na przyciskach.

Shelim: Magician's Apprentice
Nie udało mi się uruchomić.

TukanHan: Kadwar
Wygląda ciekawie, ale początek jest bardzo monotonny.

wezu: wiesmin
Nie udało mi się uruchomić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 16, 2015, 18:56:44
@LudziE12: na jakim systemie odpalałeś gry? Na jakimś Linuxie? Podziemistrz wymaga redista XNA który jest dołączony do paczki z grą, ale nie udało mi się zrobić portu na MonoGame działającego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 16, 2015, 19:38:49
@LudziE12: na jakim systemie odpalałeś gry? Na jakimś Linuxie? Podziemistrz wymaga redista XNA który jest dołączony do paczki z grą, ale nie udało mi się zrobić portu na MonoGame działającego.
Tak, dokładnie na Archu. Jakiekolwiek redisty instalowałem, nie chciało ruszyć.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 16, 2015, 22:14:09
Są już wyniki (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=30177.msg340192#msg340192) :D Dziękuję wszystkim uczestnikom za sprawne przesłanie głosów przed czasem, i za 3 miesiące wspólnego WSOCowania. Gratuluję zwycięzcom, i - mam nadzieję - do zobaczenia za rok :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Październik 16, 2015, 22:47:18
Jeee 10 miejsce. :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: LudziE12 w Październik 16, 2015, 23:17:48
Wow gratki beermaster za pierwsze miejsce! Choć się nie spodziewałem tego :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 16, 2015, 23:19:59
O kurcze ... nie spodziewałem ... serio . sam stawiałem na inne prace. Dziękuje wszystkim za punkty. Bardzo się cieszę że moja praca się wam spodobała :D

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: coda w Październik 16, 2015, 23:22:33
Kategorie specjalne dało się przewidzieć. Podium natomiast zaskakuje.
Dzięki wszystkim za dobrą zabawę.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 16, 2015, 23:58:56
Hexagons za muze musiało być ..az się dziwię że tylko 6 głosów
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Patrulek w Październik 17, 2015, 01:07:40
Wow, całkowicie nie spodziewałem się podium, a do tego jeszcze 4x 2 miejsca w kategoriach specjalnych... taki wynik cieszy i mobilizuje do dokończenia i dopracowania projektu.
Wcale natomiast nie dziwi mnie fakt, że CaveStrider i AncientTower zajęły tak dobre miejsca, które są zdecydowanie zasłużone.
Gratki dla wszystkich, którym udało się skończyć projekt przed czasem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: matheavyk w Październik 17, 2015, 04:37:59
Jestem zadowolony z wyników, bo moje typy, czyli Ancient Tower, Cave Strider i Podziemistrz zostały wyróżnione :)
A ja zdobyłem szczęśliwą siódemkę i sporo pozytywnych opinii, więc pracuję dalej (co zresztą wciąż czynię) nad dokończeniem mojej gierki. Gratulacje dla wszystkich, którzy oddali prace na czas ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: wezu w Październik 17, 2015, 10:10:04
Po cichu liczyłem na dobry wynik w kategorii grafika, ale po komentarzach obawiałem się, że u nikogo gra nie chodzi jak powinna albo co gorsza nie chodzi wcale. Myślę, że filmik mnie uratował ;)

Wszystkie shadery przepisałem jeszcze raz (tym razem w wersji 140, więc wymagania podskoczyły do sprzętu obsługującego OpenGL 3.1), przy okazji robiąc drobne poprawki (np. horyzont nie znajduje się już 3.5km pod powierzchnią gruntu, a mgła nie sięga do połowy planszy). Jeszcze z tydzień lub dwa i udostępnię wersję, w której da się coś zrobić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 17, 2015, 13:58:37
Wielkie dzięki za wszystkie głosy oddane na mój projekt. Uzyskanie drugiego miejsca, oraz tytułu "miodność" to duże wyróżnienie. Utwierdza mnie to w przekonaniu, że podjąłem właściwe decyzje przy tworzeniu projektu. Nadal pozostaje wiele do zrobienia, ale dzięki Waszemu feedback'owi już teraz wiele błędów wyeliminowałem, a część mechaniki usprawniłem o nowe pomysły. Na dniach postaram się zaprezentować bardziej dopracowaną wersję - sami ocenicie czy prace idą w dobrym kierunku :)

Gratuluję wszystkich uczestnikom - po rozkładzie punktów widać że rywalizacja była zacięta. Szczególne gratulacje dla zwycięzcy, który okazał się lepszy o całkiem sporą ilość punktów :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: michrz w Październik 18, 2015, 00:17:46
Dziękuję za głosy oddane na mój projekt, zwłaszcza cieszy mnie wyróżnienie za najlepszy pomysł. To bardzo budująca wiadomość zwrotna :)

Gratuluję wszystkim, najbardziej zaś rzecz jasna beermasterowi. Wygrała gra najpełniejsza, z dobrym pomysłem i realizacją - serdeczne gratulacje!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Październik 28, 2015, 12:59:45
Oto nagroda, książka "Czysty kod", jaką dostałem za pierwsze miejsce. :D Dzięki :D

(http://files.tinypic.pl/i/00718/qteilfwq2cyi_t.jpg)

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: koirat w Październik 28, 2015, 13:40:52
@up Dałem plusa pomimo że załączyłeś podprogową swastykę na screenie ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: świrus w Październik 28, 2015, 19:40:00
Słowo się rzekło, książeczka pod ekranem. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2015
Wiadomość wysłana przez: jelcynek w Październik 30, 2015, 22:13:43
Wow, panowie ( i być może panie), jestem pod ogromnym wrażeniem. Jakoś tak ostatnio nie wchodziłem na warsztat i w zasadzie nie wiedziałem co się w WSoCu dzieje. (Póki co) Obejrzałem gry i tegoroczny poziom jest bardzo wysoki.