Warsztat.GD

Społeczność => Compo i bitwy => Warsztat Summer of Code 2014 => Wątek zaczęty przez: Liosan w Lipiec 01, 2014, 10:17:13

Tytuł: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 01, 2014, 10:17:13
LINK DO PACZKI: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2014.zip

W tym roku niewątpliwym zwycięzcą jest...

(http://s11.postimg.org/i014q11ov/puchar_zloto.png?noCache=1414014452)(http://s11.postimg.org/n6ca12ggf/laur.png?noCache=1414014452)I Miejsce: patgame - OMEGA (http://warsztat.gd/projects/Omega), 69 punktów. Oprócz głosów publiczności i aż dziewięciu "piątek" od uczestników, ten FPS zdobył też wyróżnienia w kategorii miodność (7 pkt)  i grafika (8 pkt).(http://s11.postimg.org/ci8j286hb/miodnosc.png?noCache=1414014452)(http://s11.postimg.org/eliy9w6a7/grafika.png?noCache=1414014452)
Inne warte wspomnienia projekty w kategorii grafika to Hostile Dimension (Jechbeat) i Behind the Door (Adam27) - po 4 nominacje; natomiast w kategorii miodność to Wake up Twice (krzysztof5) - 4 punkty, oraz znów Hostile Dimension - 3 punkty. W wyścigu o laur publiczności drugie miejsce zajmuje Behind the Door, z 4ma głosami w ankiecie.

(http://s11.postimg.org/op7o61n0v/puchar_srebro.png?noCache=1414014452)II Miejsce: Jechbeat - HOSTILE DIMENSION (http://warsztat.gd/projects/hostile_dimension), 52 punkty. W kategoriach specjalnych dość solidnie - w każdej 2-4 nominacje; niestety w żadnej z nich nie udało się zdobyć nagrody. Dużo "piątek" i "czwórek" - wyraźnie widać zaciętą walkę o pierwsze miejsce.

(http://s11.postimg.org/mjddbjjkf/puchar_braz.png?noCache=1414014452)III Miejsce: Adam27 - BEHIND THE DOOR (http://warsztat.gd/projects/behind_the_door), 31 punktów. Dodatkowo najlepszy wynik w kategorii pomysł - 4 punkty.(http://s11.postimg.org/8of2t2p5b/pomysl.png?noCache=1414014452)
W kategorii pomysł głosy były dość równomiernie rozłożone - 3 punkty zdobył remake gry Kupiec (Vipa),  a 5 projektów zdobyło po 2 punkty - Hostile Dimension (Jechbeat), Gizarma (Troll), Omega (patgame), Marszal (2048 Hex), i dwie gry zx81.

(http://s11.postimg.org/ehp4tn0sv/tech.png?noCache=1414014452)Kategoria technologia: tutaj konkurencje zdeklasował MrKaktus i jego WolfensteinVR (http://www.wolfensteinvr.com/). Nie wiem, ile osób zagrało w wersję ze sterowaniem gestami, ale z pewnością dużo uczestników było pod wrażeniem zastosowanych rozwiązań :)
Zaszczytne drugie miejsce w kategorii technologia dzielą Hostile Dimension (Jechbeat) i Gizarma (Troll) - po 3 punkty.

Kategoria dźwięk... sprawiła mi pewien problem. Głósy były rozłożone po równo, więc nagrodę tej kategorii muszę przyznać ex aequo czterem projektom, które zdobyły po 3 punkty:
  • patgame - Omega (http://warsztat.gd/projects/Omega)
  • AdamW., Piotr O., Marcin I. - Nihilium - Forgotten World (http://warsztat.gd/projects/Nihilium)
  • TukanHan - Goan (http://warsztat.gd/projects/Goan_gra_RPG)
  • rafal3920 - Kosmos 2142 (http://warsztat.gd/projects/Kosmos2142)
(http://s11.postimg.org/q9d04fvf3/dzwiek.png?noCache=1414014452)

Projekty poza podium, w kolejności punktów:

4. Troll z zespołem - Gizarma - 24 punkty
5. Krzysztof5 - Wake up Twice - 18
6. AdamW., Piotr O., Marcin I. - Nihilium - Forgotten World - 15
7. TukanHan - Goan - 14
7. Vipa - remake gry Kupiec - 14
7. Cremmy+cybek - SteamBuster - 14
8. Astitus - Space Fight - 13
9. MrKaktus - Wolfenstein VR - 9
9. skmskm - Build, Expand and Invade - 9
9. P@tys - BreakColors - 9
10. Marszal - 2048 Hex - 7
11. rafal3920 - Kosmos 2141 - 6
12. Khrone - Coloniae - 5
12. pajadam - Flappy++ - 5
13. Extant - Keep Fire - 3
14. SeaMonster131 - Experiment - 2
15. free - Patyczki - 0
15. Bajtek - SkyComando - 0
15. Boski - FableBall  - 0

Dyskwalifikacja z powodu nie przesłania głosów:

zx81 (taxi_driver) - Boxer goes to Heaven ||| Troyan cargo - 9 punktów
kkazmier - SDL Poli Pong - 2
BrunonDEV - The Construgert    - 0




Zasady, wg których uczestnicy nadsyłali oceny:
Wszyscy którzy nadesłali prace mają prawo oddać głos aby wyłonić najlepsze prace w tegorocznym WSoCu. Każdy uczestnik przyznaje 5, 4, 3, 2 lub 1 punktów pracom, które uważa za generalnie najlepsze, a także nominuje po 1 jednej pracy do każdej z kategorii specjalnych. Czyli chciałbym dostać (mailem lub PMką) zgłoszenia w takiej formie:

5 pkt: gra XXX
4 pkt: gra YYY
3 pkt: gra ZZZ
2 pkt: gra AAA
1 pkt: gra BBB

Najciekawszy pomysł: gra CCC
Najlepsza grafika: gra DDD
Najlepszy dźwięk i muzyka: gra EEE
Najlepsza miodność/grywalność: gra FFF
Najlepsze rozwiązania techniczne: gra GGG

Jedną grę można nominować do kilku kategorii specjalnych (nawet do wszystkich). W żadnym wypadku nie można głosować na swoją własną grę.

Oprócz powyższych, odbędzie się też plebiscyt publiczności w formie ankiety w tym wątku. Każdy zarejestrowany uczestnik forum może oddać głos na najlepszą pracę :)

Termin głosowania - 2 tygodnie, czyli do 20tego 22ego października, do g. 23:59. Nie nadesłanie głosów oznacza dyskwalifikację.



Wraz z początkiem lipca zaczynamy Warsztat Summer of Code 2014! Zasady takie same w ubiegłym roku i wcześniej - 3 miesiące na napisanie fajnej, ciekawej gry. Nie ma narzuconego gatunku, tematu ani wielkości gry - ograniczają Was tylko Wasze możliwości :) Można zgłaszać się w pojedynkę lub zespołach. Gra musi być  dostępna do testowania dla pozostałych uczestników konkursu, najlepiej gdyby była darmowa albo miała wersję demo. Zwycięzcy będą tradycyjnie wybrani przez głosowanie między uczestnikami. Dodatkowo będzie przeprowadzona ankieta na forum żeby przyznać nagrodę publiczności. Podobnie jak w zeszłym roku będzie 5 kategorii na wyróżnienie gier najlepszych w pewnych aspektach.
Jak zwykle mamy dowolność jeśli chodzi o technologię - zapraszamy projekty pisane od zera, na własnym silniku, UDK, Unity, Flash, Irrlicht, Ogre, Haxe/NME albo czymkolwiek innym. Mogą być gry do ściągnięcia, przeglądarkowe, mobilne albo jeszcze jakieś - zasady Was nie ograniczają, ale weźcie pod uwagę że oceniać będą Was inni uczestnicy konkursu, więc w Waszym interesie jest żeby mogli pracę uruchomić.

Terminy: od wtorku 01.07.14 (dzisiaj!) do środy 01.10.14. Równo 3 miesiące, potem głosowanie.

Linki do poprzednich lat: 2013 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=27522.0), 2012 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25502.0), 2011 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=21880.0), 2010 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=17654.0), 2009 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=11752.0), 2008 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,7418.0.html), 2007 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,4081.0.html).

Zachęcam do utworzenia projektu na warsztat.gd lub devloga tutaj na forum (mamy do tego specjalny dział (http://forum.warsztat.gd/index.php?board=116.0)) - screeny, video i opisy wprowadzanych zmian zawsze są mile widziane :) Jeśli macie oficjalne strony swoich projektów - dajcie linka, postaram się je umieszczać w materiałach. Oczywiście nie jest to obowiązkowe. W zasadzie jedynym warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest przesłanie lub podlinkowanie pracy.



Wysyłanie prac
Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59. Prace można wysyłać do mnie na PM lub na mój adres mailowy kurek.szymon+WSOC [małpa] gmail.com (tak, z plusikiem, to mi ułatwi sortowanie), jako załącznik lub link do hostowanej pracy. W przypadku prac we Flashu lub na platformy mobilne będzie potrzebny link.



Frequently Asked Questions:

Miłego tworzenia! I pamiętajcie - to ma być zabawa :)

Liosan

PS. Grafiki dzięki uprzejmości http://game-icons.net/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 01, 2014, 10:17:31
Przesłane projekty: PACZKA (http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2014.zip) (~1 GB)

Wycofani:
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajaczysko w Lipiec 01, 2014, 15:31:00
A jak tworzy się projekt na warsztat.dg?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 01, 2014, 15:53:46
Wchodzimy na warsztat.gd (http://warsztat.gd/), zakładmay konto, klikamy plusik w prawym górnym rogu ekranu ("Dodaj nową treść") i tam dodajemy projekt :) Potem w ramach projektu można dodawać screeny, opisy, filmiki itp.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Lipiec 01, 2014, 18:37:49
( Lato zaczyna sie 21 czy 22 czerwca, lipiec to poczatek wakacji. Wiec albo 'lato' albo 'wakacje')
Co byscie powiedzieli zeby dodac w tym roku kategorie patriotyzm albo polityka? *
I jezeli gra zawieralaby taki element to uzyskiwalaby dodatkowy punkt/ punkty.


Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: koirat w Lipiec 01, 2014, 19:57:41
Co byscie powiedzieli zeby dodac w tym roku kategorie patriotyzm albo polityka?
Rezerwuje nazwę gry "Unabomber" ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Troll w Lipiec 02, 2014, 00:14:53
Zgłaszam Gizarmę, strategię 4X online osadzoną w średniowiecznym uniwersum. Gizarma jest prawdopodobnie części Was znana, bo rozwijamy ją już kilka lat, od kilku miesięcy grywalna wersja jest dostępna publicznie. Obecnie zespół składa się z siedniu developerów.

Nie wiem, czy to wystarczy, czy powinienem jeszcze coś dopisać. W razie czego dopiszę :)

Troll
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: laggyluk w Lipiec 02, 2014, 11:37:09
to ja zgłaszam mój prototypik "Tactics of Gold" przy którym dłubię w wolnych chwilach mniejwięcej od miesiąca. mam kawałek gameplaya na placeholderach :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 02, 2014, 23:57:00
Przyjąłem dwa zgłoszenia. Co tak cicho w tym roku ? :) Dwa poprzednie razy wszyscy mieli uwagi że czegoś nie wiadomo, a jakie zasady, a czy będzie dział forum, a czemu nie ma +1, a kiedy zaczynamy... widzę że jak wszystko opiszę w pierwszym poście to potem nie ma o czym dyskutować ;)

No, przynajmniej zx81 ma uwagi :)

( Lato zaczyna sie 21 czy 22 czerwca, lipiec to poczatek wakacji. Wiec albo 'lato' albo 'wakacje')
Chyba rok szkolny/akadmiecki zaczynają się bliżej 23 czerwca? Tak w zasadzie to ja się po prostu trzymam terminów z poprzednich lat :)

Co byscie powiedzieli zeby dodac w tym roku kategorie patriotyzm albo polityka?
Ja tam bym wolał awantur politycznych unikać... więc lepiej żeby konkurs tego nie punktował :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Lipiec 03, 2014, 10:37:13
Ok, ja też się zgłaszam, ale póki co bez wyjawiania co to będzie za projekt. Ale na pewno będzie wersja flashowa i androidowa. ;-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Arthes w Lipiec 03, 2014, 10:47:37
Zgłaszam się, chociaż jeszcze nie wiem z czym do ludzi wyjdę :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Halajo w Lipiec 03, 2014, 11:09:32
Witam, również się zgłaszam i mam nadzieję, że do końca września uda mi się coś wyskrobać :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Lipiec 03, 2014, 11:25:21
Ja też się zgłaszam z moim SpaceFightem (http://warsztat.gd/projects/Space_Fight). Od razu zaznaczam, że nad grą pracuje już od paru miesięcy, lecz z wielkimi przerwami.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: DarkEngineer w Lipiec 03, 2014, 12:22:35
Ja też się zgłaszam, nie mam jeszcze konkretnego projektu ale coś się uda zrobić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: edi96 w Lipiec 03, 2014, 13:46:55
Również się zgłaszam ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Lipiec 03, 2014, 14:13:26
Miał to być 7-day, ale czemu nie wrzucić go na WSoCa?

Zgłaszam się z projektem Ascedancy (to nazwa kodowa, nie finalna), 4x'em sci-fi tworzonym w C#/WindowsForms. Wersja na WSoCa będzie miała A.I. choć nie ukrywam że w oryginale planowałem go do rozgrywania multiplayerowego w formie PBeM :-)

Dotychczasowy develeoping (przed terminem otwierającym): 1 dzień, w który zrobiłem mapę galaktyki:
http://i.imgur.com/xMtGYnn.jpg
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: timus w Lipiec 03, 2014, 17:55:27
Zgłaszam projekt Wolfenwar 3D (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29022.0).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: karaluch666 w Lipiec 03, 2014, 19:22:00
To i ja się zgłoszę. Pomysł już mam. Co prawda nie mam pojęcia jak się programuję, ale zakupiłem książkę o programowaniu w unity i myślę, że informacje które są w niej zawarte pozwolą mi na stworzenie gry. Projekt będzie się nazywał "Woja snajperów" Jak wydłubie coś ciekawego, to założę projekt na warsztacie.

Pozdro
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajaczysko w Lipiec 03, 2014, 20:16:19
Zgłaszam projekt Balloon Survival (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29024.0).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 03, 2014, 22:15:34
Hura, 12 zgłoszeń :)

Jeśli ktoś chciałby, że przenieść jego forumowy wątek do działu WSOCa - nie ma problemu, wystarczy dać znać.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: michrz w Lipiec 03, 2014, 23:03:12
Zgłaszam projekt Podziemistrz (http://warsztat.gd/projects/Podziemistrz/info).
Jest to gra o eksploracji z mechaniką karciankową. Technologia powstawania to C# i XNA, projekt był zaczęty przez WSoCem, prace trwają od kilku miesięcy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 04, 2014, 15:37:44
Dodane :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ChegeMon w Lipiec 04, 2014, 22:57:55
Raczej mało się udzielam (na forum wgl), więc to chyba dobra okazja, żeby zacząć. Nie wiem jeszcze co spłodzę, ale chętnie wezmę udział :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Lipiec 05, 2014, 00:07:25
Zgłaszam projekt "Reverse 2048 Hard" :D. Na razie w fazie kończenia projektowania
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: skmskm w Lipiec 05, 2014, 11:47:35
To ja się zgłoszę z http://warsztat.gd/projects/BEandI.
Mój zeszłoroczny projekt zarobił na siebie :D.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Lipiec 05, 2014, 12:08:30
No to i ja.
W ubieglorocznym WSOC chyba 2 albo 3 razy zmienialem projekt, by w koncu wystawic gre o bokserce Milvie.
Gry nie dokonczylem, a pozniej porzucilem.
Od niedawna wrocilem do tej gierki i teraz juz nie odpuszcze.
Gra powstaje na android, ale postaram sie tez dodac wersje windows.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 06, 2014, 14:27:38
17 zgłoszeń :)

W zeszłym roku 06.07 było 50 zgłoszeń. No ale WSOC '13 był ogłoszony 25 czerwca, obecny 01.07, czyli obecny trwa 6 dni, czyli żeby porównać obecny z zeszłorocznym musiałbym wziąć stan na... 01.07.13 ? Jakoś tak. To wtedy było 38 osób zgłoszonych, i 5 stron wątku na forum :) Czyli o ile się nie pomyliłem w tej mentalnej gimnastyce to w tym roku mamy zauważalnie mniejszy ruch.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Lipiec 06, 2014, 15:05:28
Ja również się zgłaszam, informacje o projekcie niebawem :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Lipiec 06, 2014, 15:15:42
No to ja się oczywiście zgłaszam!
Projekt to remake gry Kupiec z małego Atari ;).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Lipiec 06, 2014, 16:36:34
Ladna pogoda, no i brak dyskusji o trofeach to tez sa jakies przyczyny mniejszego zainteresowania. Ciekawe ile bedzie projektow wystawionych do oceny na koniec konkursu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Lipiec 06, 2014, 23:29:20
Może właśnie to kwestia braku pasjonującego meta-tematu do dyskusji... W związku z tym proponuję, aby każdą zgłoszoną grę testować i oceniać po wprowadzeniu czteropaku Żywca. Oczywiście jedna gra = jeden czteropak. ;P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Lipiec 06, 2014, 23:43:44
Wprowadzenie jakichś składek i nagród to też by była fajna incjatywa. Niemniej wtedy wolałbym, żeby o wygranej decydowało jakieś niezależne jury, a nie "głos ludu". Proponuję zamiast czteropaka dać tą 10 na poczet nagród. W tym roku osobiście daruję sobie udział w konkursie, (jednak nie wykluczam, że może coś tam  mimochodem wrzucę). Pozdrawiam i wszystkim życzę wspaniałej fali w kreacji nowych wirtualnych światów.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Lipiec 07, 2014, 01:00:58
Pawlak jest jedno pytanie. Kiedy wplacac pieniadze? Na poczatku jak nie wiadomo kto skonczy gre, a nie zgloszenia sa z automatu wykluczeni, czy na koncu gdy wszyscy wrzuca gry i wyniki przedluza sie bo jury musialo by grac+wybar i zakupic nagrody.

Dobrze by bylo znalezc sponsorow do nagrod, ale wtedy trzeba by bylo sie tez chyba bardziej sprecyzowac do zasad. Mozna cos pomyslec. Ja sam nie wiem czy cos napisze. Chcialbym, ale nie wiem czy bedzie na tyle czasu. (wakacji nie ma, a urlop nie przysluguje :( )
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: polkom21 w Lipiec 07, 2014, 02:24:50
A co tam, że wakacji nie ma i urlop nie przysługuje.

Też się zgłaszam. Na razie za dużo nie mówię co to będzie ale na chwilę obecną jestem pewny, że będzie platformówka 2D.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Lipiec 07, 2014, 11:25:16
Dobra polkom zmotywowałeś mnie i zrobię Ci konkurencję. Platformówkę 2d. Target -> Play Station :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 07, 2014, 11:54:18
A to musi byc gra?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 07, 2014, 13:19:53
Dobiliśmy do 21 :)

Wprowadzenie jakichś składek i nagród to też by była fajna incjatywa.
Dobrze by bylo znalezc sponsorow do nagrod, ale wtedy trzeba by bylo sie tez chyba bardziej sprecyzowac do zasad.
Jeśli chodzi o nagrody, sponsorów itp, to tutaj są dwie istotne kwestie:
- po pierwsze, ja bym nie chciał zmieniać charakteru konkursu. Teraz to jest luźna zabawa; jeśli pojawią się nagrody, to zrobi się mniej luźna. Z tego co wiem to jest to konsensus moderatorów/redaktorów serwisu.
- po drugie, nawet gdybyśmy chcieli to nie wiem czy możemy z przyczyn prawnych. Organizowanie konkursu z nagrodami to wymaga jakiejś osobowości prawnej, regulaminów, procedur? Nie wiem, nie znam się na tym. Ale warsztat.gd raczej tych wymogów nie spełnia.

A to musi byc gra?
Nie wiem, musi? :) Pewnie wypadałoby żeby była. A co, rozważasz startowanie z Ptakopyskiem? :D

Weisz co - z reguły ludzie oceniając grę doceniają wysiłek włożony w technologię. A tworząc Ptakopyska (:D) pewnie będziesz chciał zrobić grę przykładową - taki tutorial dla przyszłych odwiedzających Gniazdo Dziobaka :) Więc może chcesz tę grę przykładową zgłosić, i załączyć ptakopyskoprojekt tej gry, żeby ludzie sami mogli sobie potestować Twoją technologię?

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 07, 2014, 13:40:42
nie glupi pomysl. wlasciwie to moglbym w takim razie wrzucic projekt gry robionej specjalnie na publiczny pokaz na PGA, tylko sie upewnie, czy moge publikowac info :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Humman w Lipiec 07, 2014, 18:27:37
Zgłaszam się z grą voxel/sandbox o nie wymyślonym jeszcze tytule.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Michal w Lipiec 07, 2014, 23:35:21
Też się zgłaszam.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: karaluch666 w Lipiec 08, 2014, 10:35:38
Dobra ja jednak rezygnuje. Programowanie nie jest dla mnie :P Mogę się do kogoś podłączyć, jeśli ktoś szuka grafika 3D. Najchętniej do jakiegoś FPS'a, ale nie wykluczam też innych gatunków. Jak coś to priv na forum.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Super Vegeta w Lipiec 08, 2014, 14:38:26
W dwóch poprzednich latach zgłosiłem się i ostatecznie nic nie przesłałem... może tym razem pójdzie lepiej. :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Degnir w Lipiec 08, 2014, 22:16:55
To i ja się zgłaszam wraz z dwoma kolegami.
Zespół: Rocket Jockeys
Gra: Wingsuit Madness

Szczegóły: projekt na warsztacie (http://warsztat.gd/projects/wingsuit_madness) (z czasem będziemy wrzucali więcej szczegółów)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Rughailon w Lipiec 09, 2014, 13:11:23
A co tam, zgłoszę się. ;)
Na razie nie wiem czy będę dalej kleił moją strategię izometryczną multiplayer pisaną od niedawna czy jednak wymyślę coś innego, lepszego. :>

>>Temat gierki:
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29044.0
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 09, 2014, 13:41:14
Z radością witamy nowe zgłoszenia, ze smutkiem żegnamy rezygnujących, i wychodzi 26 zgłoszeń :) Keep it up!

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 09, 2014, 21:20:53
W ramach eksperymentu Warsztat Poleca WSOC. Nawet projekt na warsztacie założyłem :) Albo może meta-projekt?

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Wiesiu w Lipiec 09, 2014, 21:51:14
Pragnę zaklepać slota :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Lipiec 09, 2014, 21:57:35
W ramach eksperymentu Warsztat Poleca WSOC.
Bo nikt nie czyta newsów które są zaraz pod ramką WP ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 09, 2014, 22:04:52
@Liosan: bedziesz tam umieszczal najciekawsze screeny/filmiki z gier na WSOC?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Lipiec 09, 2014, 22:16:20
Niezły pomysł! Wszystko w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ChegeMon w Lipiec 09, 2014, 22:55:03
Niby w jednym, ale wtedy screeny/filmiki będą zdublowane (na stronie projektu gry i projektu WSoC'a), więc komentarze i pkt będą rozbite między te zdublowane wrzutki. A jeśli ktoś nagrodzi punktami screen na projekcie WSoC to punkty lecą do Liosana - nieźle się ustawiłeś :D

/edit - nie żeby zależało mi na punktach, ale będzie lekki chaos
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Galfados w Lipiec 10, 2014, 00:13:38
Zgłaszam grę Nobleman With a Top Hat :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 10, 2014, 00:31:12
Niby w jednym, ale wtedy screeny/filmiki będą zdublowane (na stronie projektu gry i projektu WSoC'a), więc komentarze i pkt będą rozbite między te zdublowane wrzutki.

https://www.youtube.com/watch?v=UxxajLWwzqY (https://www.youtube.com/watch?v=UxxajLWwzqY)
:)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Mr.M w Lipiec 10, 2014, 06:34:39
Również się zgłaszam. Projekt na warsztacie rozpocznę za tydzień gdy będę miał już coś do pokazania.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: conx w Lipiec 10, 2014, 12:40:22
To ja się zgłaszam.
Projekt: http://warsztat.gd/projects/Recone
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: SeaMonster131 w Lipiec 10, 2014, 13:03:25
Również wezmę udział, na pewno uda się coś zrobić :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: oyvind w Lipiec 11, 2014, 00:35:13
dajcie w tegorocznej edycji możliwość wysyłania nie gier, ale silników graficznych - wtedy do konkursu dołączy pięć razy więcej ludzi! Bo przecież każdy programista musi mieć za sobą 3 autorskie silniki!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Lipiec 11, 2014, 14:19:44
Bo przecież każdy programista musi mieć za sobą 3 autorskie silniki!

Programista tak, twórca gier niekoniecznie. ;-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: walkinguer w Lipiec 11, 2014, 14:45:31
Ta gra mogłaby być dobra..

Gdyby ktoś miał dobry pomysł, fabułę. Zrobił fajną grafikę i załatwił klimatyczne dźwięki. Do tego zadbał o właściwą fizykę i ogólną grywalność. Nie zmienia to jednak faktu, ze w nią nie zagram, bo nikt jej nie skończył.


Oceniać silnik to jak oceniać dopiero co rozpoczęty projekt gry.

Nie ujmując niczego twórcom silników. Po prostu twierdzę, że mimo jakże ciężkiego procesu przez który muszą przejść autorzy nie ma w tym żadnej konkurencji.


Wkrótce pewnie i ja dołączę, ale proszę mnie jeszcze nie wpisywać, zastanawiam się nad silnikiem, który da mi możliwość stworzenia gry.

:D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: TukanHan w Lipiec 11, 2014, 16:07:51
Zgłaszam się i swój projekt Goan http://warsztat.gd/projects/Goan_gra_RPG (http://warsztat.gd/projects/Goan_gra_RPG)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Lipiec 11, 2014, 20:26:59
Zgłaszam się z moim World of LiveCraft. :)
Blog gry: http://worldoflivecraft.blogspot.com/
Pobierz (linki do hostingu): http://worldoflivecraft.blogspot.com/p/pobierz.html
Wiki (informacje bez których gracz nie będzie umiał poprawnie grać): http://worldoflivecraft.blogspot.com/p/wiki.html
Pozdrawiam. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Muciojad w Lipiec 12, 2014, 16:49:54
Wchodzę! Najprawdopodobniej z chorą platformówką.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 12, 2014, 17:17:45
btw. jest jakiś wymóg PEGI, tj. czy animacja boobies na fizyce w grze nie spowoduje zbanowania gry w konkursie?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Lipiec 12, 2014, 20:04:19
Nie miałeś już ΨΧΞ czego animować? :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: MrKaktus w Lipiec 12, 2014, 21:51:34
Gry trzeba robić z miłości do nich if you know what I did here :)

A w ogóle to tradycyjnie już zgłaszam się choć niewiem czy jak co roku nic nie napiszę ;).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 13, 2014, 01:06:29
pany! ale animacja boobies! na gpu! kto by nie chcial popaczec? :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Nest w Lipiec 13, 2014, 07:43:24
ΨΧΞ a po co patrzeć na renderowane i animowane z pomocą gpu skoro można mieć realne i wytarmosić jak należy?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Lipiec 13, 2014, 07:49:39
tych realnych nie wystawie na WSoC :>
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 13, 2014, 13:14:12
Pododawałem wszystkie zgłoszenia ;) Licznik wskazuje 34.

Wyjeżdżam jutro na 2 tygodnie - mój dostęp do internetu będzie limitowany. Postaram się sporadycznie pojawiać.



@Liosan: bedziesz tam umieszczal najciekawsze screeny/filmiki z gier na WSOC?
Mógłbym może linki tam umieszczać, nie chciałem przekopiowywać contentu. Ale teraz pewnie nie będę tego robił, bo zamiast Warsztat Poleca jest palemkowy baner WSoC :)

dajcie w tegorocznej edycji możliwość wysyłania nie gier, ale silników graficznych - wtedy do konkursu dołączy pięć razy więcej ludzi! Bo przecież każdy programista musi mieć za sobą 3 autorskie silniki!
Odpowiem tak jak odpowiedziałem ΨΧΞowi - można przesłać grę przykładową :)

btw. jest jakiś wymóg PEGI, tj. czy animacja boobies na fizyce w grze nie spowoduje zbanowania gry w konkursie?
Ta, PEGI 3 ;) Pewnie przeżyjemy.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Lipiec 13, 2014, 15:29:15
Ta, PEGI 3 ;)
Czyli jak stary NFS Most Wanted :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Lipiec 13, 2014, 18:40:03
Zgłaszam się, ale nie mam 100% pewności że zdążę... Muszę brata popędzić żeby mi grafikę zrobił

Oczywiście może to być "klon" innej gry? W moim przypadku kolejna gra w której lecisz kosmicznym myśliwcem i strzelasz do nadlatujących przeciwników...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Lipiec 13, 2014, 21:01:44
Widzę, że szykuje mi się konkurencja do "nawalanki w kosmosie" :D Zawsze to dodatkowa motywacja, więc fajnie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Lipiec 15, 2014, 00:42:50
Już w zeszłym roku szykowałem się do startu, w końcu zgłaszam się teraz z projektem Wake up Twice: http://warsztat.gd/projects/Wake_up_Twice
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 15, 2014, 12:36:07
zgłaszam się również, jeszcze nie wiem z jakim projektem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Extant w Lipiec 15, 2014, 14:49:45
Zgłaszam się. Za kilka dni napiszę z czym ;P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Gabos w Lipiec 16, 2014, 16:12:15
Również się zgłaszam ; ) Narazie co mogę powiedzieć, że gra logiczna . Jak będę miał coś konkretnego to założę temat ; )
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 16, 2014, 21:13:48
Wyjechałem do lasu, a tu nawet czasem wifi jest :) Pododowałem, dobiliśmy do 39 zgłoszeń. Ciekawe kiedy przekroczymy "równe" 50 :)

Oczywiście może to być "klon" innej gry? W moim przypadku kolejna gra w której lecisz kosmicznym myśliwcem i strzelasz do nadlatujących przeciwników...
Oczywiście może :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 17, 2014, 09:10:51
Zgłoszenia zgłoszeniami, lepiej, żeby było ich mniej, a więcej wysłanych prac, niż 'pustych' zgłoszeń : ) Tak więc wszystkim życzę powodzenia, dobrej zabawy, i jak najciekawszych projektów.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 17, 2014, 11:34:48
Zgłoszenia zgłoszeniami, lepiej, żeby było ich mniej, a więcej wysłanych prac, niż 'pustych' zgłoszeń : ) Tak więc wszystkim życzę powodzenia, dobrej zabawy, i jak najciekawszych projektów.
No jasne, ale aktualnie przesłanych projektów nie mam jak policzyć :P No, jest kilka w które już można zagrać:
- Build, Expand and Invade (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29040)
- World of LiveCraft (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.0)
- Gizarma (http://gizarma.pl/)
Może są jeszcze jakieś o których nie wiem :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Lipiec 17, 2014, 14:14:49
A proszę bardzo :).
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29038.msg330886#msg330886 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29038.msg330886#msg330886)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: P@tyS w Lipiec 17, 2014, 16:03:24
Witam,
Też chciałbym się zgłosić. Będzie to najprawdopodobniej coś prostego, gdyż to mój pierwszy konkurs, a i na warsztat nic jeszcze nie wrzucałem. :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: DareX w Lipiec 18, 2014, 15:57:31
Witam :)

Również zgłaszam się do konkursu. Podobnie jak niektórzy ja także chciałbym zaprezentować się z grą o tematyce kosmicznej ;) Link do gry podam poźniej, jak założę projekt
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: walkinguer w Lipiec 19, 2014, 14:07:38
Proszę dopisać również nas!!

Nazwa kodowa: Way of Yumi
Autorzy: Walkinguer i WSP
Czas rozpoczęcia: 14 Lipiec

Obyśmy się wyrobili :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: AdamW w Lipiec 19, 2014, 15:37:20
Witam serdecznie,

Zgłaszam: Nihilium - Forgotten World (http://warsztat.gd/projects/Nihilium)
Autorzy: Adam W., Piotr O., Marcin I.
Czas rozpoczęcia: dawno temu ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Lipiec 19, 2014, 18:08:19
Zgłaszam również mojego The Construgert. ;) (Chyba można startować z kilkoma projektami?)
BLOG: http://theconstrugert.blogspot.com/ (http://theconstrugert.blogspot.com/)
PROJEKT NA WARSZTAT.GD: http://warsztat.gd/projects/the_construgert (http://warsztat.gd/projects/the_construgert)

Czas rozpoczęcia: 4 dni temu. ;)

Pozdrawiam. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: C0R3 w Lipiec 20, 2014, 19:20:02
Witam, zgłaszam się do konkursu. Link i nazwę podam w późniejszym czasie. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 20, 2014, 21:16:27
44 zgłoszenia, w tym 5 gdzie zaznaczyłem że jest już coś do pobrania :)

(Chyba można startować z kilkoma projektami?)
Można, ale zostaną potraktowane jako jedna praca konkursowa.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: patgame w Lipiec 20, 2014, 23:54:32
Witam

Proszę dopisać również mnie
Link : http://warsztat.gd/projects/Omega
Autor : Ja sam
Czas rozpoczęcia: 1 lipca
Pozdrawiam :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: aureon w Lipiec 21, 2014, 13:39:36
Proszę o dodanie także mnie :D

Nazwa: Kynelia
Link: http://warsztat.gd/projects/kynelia (http://warsztat.gd/projects/kynelia)
Czas rozpoczęcia prac: Marzec 2014 - wtedy też zakończone. Od podstaw (zostawiłem jedynie podstawowe systemy) robię ją dopiero od 16 Lipca.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 21, 2014, 23:28:04
Pododawałem wszystkie zgłoszenia - 47 ich jest, w tym 6 wersji do pobrania :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Lipiec 22, 2014, 21:06:19
Trochę późno, ale co tam - zgłaszam projekt Zardzewiałe Czołgi (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29099.0).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Pewu w Lipiec 23, 2014, 23:18:02
Zgłaszam się! =D

Tutaj strona projektu:
http://warsztat.gd/projects/conludium

Postaram się skończyć całą do września ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Lipiec 25, 2014, 10:57:12
To i ja też się zgłoszę :) Jak będę miał już coś konkretnego to założę projekt.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Lipiec 25, 2014, 11:20:42
No i dobiliśmy pięćdziesiątki :) Powodzenia wszystkim, żeby chociaż połowa dotrwała do końca!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: sgorkas w Lipiec 27, 2014, 23:48:28
Zgłaszam się jeśli jeszcze można :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Tchayen w Lipiec 28, 2014, 07:22:56
Chciałbym się zgłosić :) Kilka dni temu zacząłem pracę nad grą i niedawno zorientowałem się że fajnie dopasowało się to do terminu konkursu. Założę projekt, gdy będę miał co pokazać.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 29, 2014, 09:49:51
Zgłaszam się jeśli jeszcze można :D
Zawsze można ;) No, aż do 01.10.14. Jak ktoś postanowi wysłać grę na minutę przed końcem terminu, to też przyjmę takie zgłoszenie :)

Trzymam kciuki za wszystkie 52 zgłoszenia :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Lipiec 31, 2014, 20:32:00
Daję link do downloadu zawsze najnowszej wersji mojej gry The Construgert!
http://theconstrugert.blogspot.com/p/pobierz-dla-warsztat.html
Link na docelowej stronie będzie przeze mnie stale aktualizowany. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 31, 2014, 20:40:00
Dodałem do listy :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Sierpień 01, 2014, 15:26:48
Proszę "odpiąć", jeśli to możliwe, moją grę World of LiveCraft z konkursu. Chcę zostać z samym The Construgert. Dlaczego? Bo WoLC nie ma zbyt dobrej reputacji na Warsztacie. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 01, 2014, 15:55:11
Proszę bardzo.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: walkinguer w Sierpień 01, 2014, 17:47:25
To skoro moderator ostatnio często zagląda, prosiłbym o podpięcie linku do naszego projektu "Way of Yumi":

http://warsztat.gd/projects/way_of_yumi

Dzięki :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Kikert w Sierpień 01, 2014, 20:05:34
To i ja się zgłoszę: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29133.0 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29133.0)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Sierpień 02, 2014, 10:54:55
Proszę moderatora o dodanie projektu z Warsztatu do linijki z The Construgert.
Nie wiem czy można, ale jeżeli tak, to dlaczego czego by nie spróbować? :)
http://warsztat.gd/projects/the_construgert/

Dzięki. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 02, 2014, 14:18:40
Pododawane, mamy 54 zgłoszenia :)

Proszę moderatora o dodanie projektu z Warsztatu do linijki z The Construgert.
Hm, przecież jest podpięty? Nazwa projektu linkuje.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: BrunonDEV w Sierpień 02, 2014, 14:41:10
Aha, nie wiedziałem, sorry. :)
To ja się już nie odzywam bo widzę, że wszystko już jest. :)

Pozdrawiam.
- Brunon.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Arthes w Sierpień 03, 2014, 12:33:20
Prosiłbym o podpięcie mojej gry:
http://warsztat.gd/projects/taste_balls/info

Dzięki :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Sierpień 03, 2014, 18:52:05
Zgłaszam projekt "Coloniae (http://warsztat.gd/projects/coloniae)", piszę go od około tygodnia, ale teraz myślę warto go zgłosić na WSOC, zawsze to dodatkowa motywacja.

BTW, @liosan, mam nadzieję że to nie koliduje z gizarmą? W sensie ew. głos w głosowaniu końcowym będę oddawał jako 'dev' Coloniae; i nie będę brał udział w dyskusjach komu przyznać punktu od Gizarmy, ok?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 03, 2014, 19:45:05
Oba projekty wpięte.

BTW, @liosan, mam nadzieję że to nie koliduje z gizarmą? W sensie ew. głos w głosowaniu końcowym będę oddawał jako 'dev' Coloniae; i nie będę brał udział w dyskusjach komu przyznać punktu od Gizarmy, ok?
Zasadniczo nie koliduje - po prostu nie występujesz już na liście twórców Gizarmy, więc niejako jesteś "odpięty" od tego projektu.

Inna sprawa, że ja bym wolał żebyś coś dodał do Gizarmy, z wiadomych i zupełnie poza-WSOCowych przyczyn :) Luz, sam robię na boku coś oprócz Gizarmy.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: PoD w Sierpień 11, 2014, 05:40:40
Ja również się zgłaszam :)

http://warsztat.gd/projects/fckawesome
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 11, 2014, 10:31:11
Ja również się zgłaszam :)
Hura, zgłoszenie! :) Witamy, po tygodniu ciszy w wątku ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Sierpień 13, 2014, 14:55:37
halo halo jak tam postępy. Czy ktoś jest równie hardkorem i jeszcze nie ma w planach zaczynać, a pewien jest, że i jego praca znajdzie się w paczce :D?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Sierpień 13, 2014, 21:10:26
Ja zaczynam dopiero pisać, a bo co? :D Nie oddasz nic i chcesz zobaczyć, czy będzie wstyd? ;p
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Sierpień 13, 2014, 23:40:34
Oddam oddam, jeszcze nie było tak, żebym napisał na którymś wsocu, że 'sory nie dam rady nie wyrobie' : D Oczywiście, odbije się to pewnie na jakości.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Sierpień 14, 2014, 00:16:44
Ja aktualnie pisze serducho, bo gra docelowo ma być na androidy i piece ;) A nóż widelec coś na markecie zarobię, jak kolega(na Desurze) rok temu ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Sierpień 14, 2014, 01:17:35
Ja dopiero teraz zaczynam, bo ledwo skonczylem Zasuvke robic :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Kikert w Sierpień 16, 2014, 21:50:11
Do mojego projektu dołącza buoto, proszę o aktualizację.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 20, 2014, 00:36:52
Wy tu zaczynacie, a w międzyczasie Marszal podlinkował grywalną wersję (https://dl.dropboxusercontent.com/u/27576493/2048%20Hex.zip) 2048 Hex :)

Do mojego projektu dołącza buoto, proszę o aktualizację.
Dodano.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Sierpień 21, 2014, 16:15:36
Marszal podlinkował grywalną wersję (https://dl.dropboxusercontent.com/u/27576493/2048%20Hex.zip) 2048 Hex :)
Jak się w to gra?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Sierpień 22, 2014, 09:38:58
Zasady te same co w zwykłej wersji gry 2048. Używasz strzałek do sterowania, jeżeli dwa kwadraty mają takie same liczby to się łączą w jeden kwadrat. Chodzi o to, aby dojść do liczby 2048, po tej liczbie też można grać dalej :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Sierpień 22, 2014, 10:32:04
Ok, to czas i na mnie :)
gra, którą prototypuję zwie się "Noise" - polega na tym, iż musisz przejść kolejne labirynty pełne pułapek i uzbrojonych przeciwników. Jest tylko jeden problem: zostałeś oślepiony przez szalonego naukowca, dla którego jesteś eksperymentem jego urządzenia usprawniającego widzenie otoczenia przy pomocy wzmocnionych zmysłów dotyku, dźwięku oraz ciepła. Na szczęście masz choć broń do dyspozycji, więc pokonaj strach, rozwijaj zmysły by "widzieć" coraz więcej i rozpiernicz doktorka.
Stan projektu: w trakcie implementacji rozchodzenia fal dźwiękowych po pomieszczeniach :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Sierpień 24, 2014, 13:16:52
halo halo jak tam postępy. Czy ktoś jest równie hardkorem i jeszcze nie ma w planach zaczynać, a pewien jest, że i jego praca znajdzie się w paczce :D?
Prosze dodac moja/ nasza druga gre do konkursu.
Prace nad nia zaczelismy wczoraj. Gra jest robiona na android i korzysta z bebechow psa boksera. W grze pod wiele mowiacym tytule  "Trojan cargo" wcielamy sie w pracownika sil pokojowych UN.
Naszym zadaniem jest skontrolowac ciezarowke z rosyjska pomoca humanitarna. Gdy odkrywamy prawdziwe zamiary transportu zamieniamy sie w krwawego msciciela, a dlugopis zamieniamy na karabin.
Kierujemy ciezarowke z powrotem, a dokladnie na Kreml, gdzie scigamy mieszkancow, wywieramy na nich sroga zemste, oraz malujemy zlosliwe znaki na podlodze. Na ekranie powinien tez pojawic sie pierwszy obywatel Rosji, jednak niue jestesmy pewni czy bedzie rozpoznawalny :/
Acha, gatunek to bedzie albo strzelanka, albo jakis rodzaj rpg... zobaczymy co nam wyjdzie.
ps: tak dla jasnosci to gra o bokserze tez zostaje i bierze udzial.
// edit: zmiana tytulu
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: MrKaktus w Wrzesień 12, 2014, 00:01:04
Dobra, tym razem sie udalo, ale to chyba zasluga WGK :).
Napisalem od 0 Wolfensteina pod VR > www.wolfensteinvr.com
Gra jest praktycznie skonczona, build wrzuce na dniach :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Wrzesień 16, 2014, 08:01:29
Gra Troyan cargo zostala ukonczona i wydana.
Hip! Hip! ...urrraaaaaa
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29235.0 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29235.0)
ps: acha, niewielka zmiana nazwy na "Troyan cargo"
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Wrzesień 21, 2014, 18:06:07
Proszę o aktualizację, bo widzę że przy moim nicku nie ma gry:http://warsztat.gd/projects/Kosmos2142 (http://warsztat.gd/projects/Kosmos2142)

Za ok. tydzień powinna wyjść aktualizacja 1.1 a w niej m.in. nowe menu, nowy hud, bonusy i nowe działanie brązowego statku.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Wrzesień 22, 2014, 16:30:14
To ja proszę o podpięcie screena jeśli jest taka możliwość :D http://warsztat.gd/screen/15701/fableball Czas dobiega powoli końca, życzę owocnej pracy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: TukanHan w Wrzesień 26, 2014, 01:49:18
Goan gotowe!
Może i grafika nie jest pierwsza klasa, może i fizyka niekiedy szwankuje ale przynajmniej tanio bo darmo a i fabuła niczego sobie. :D
Zapraszam do testowania, linki do gry w dwóch wersjach (z instalatorem i bez) znajdziecie na stronie http://tukanhan.wix.com/goan (http://tukanhan.wix.com/goan)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: patgame w Wrzesień 27, 2014, 14:08:19
Gra już zrobiona i można w nią pograć
http://warsztat.gd/projects/Omega (http://warsztat.gd/projects/Omega)
Pozdrawiam i życzę miłej gry ;D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Wrzesień 27, 2014, 20:05:43
Jak co roku:
http://warsztat.gd/projects/steambuster
Nie jest piękne, ale zawsze coś~
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Wrzesień 29, 2014, 00:25:45
Obudziłem się z WSOCego letargu i mam nadzieję wrócić do ogarniania konkursu. Przepraszam za moją małą aktywność w ostatnich tygodniach. Postaram się podpiąć wszystkie zaległe zgloszenia :)

Przy okazji przypomnę zasady i terminy nadsylania prac:
Prace nadsyłamy do dnia 1szego października, do godziny 23:59. Prace można wysyłać do mnie na PM lub na mój adres mailowy kurek.szymon+WSOC [małpa] gmail.com (tak, z plusikiem, to mi ułatwi sortowanie), jako załącznik lub link do hostowanej pracy. W przypadku prac we Flashu lub na platformy mobilne będzie potrzebny link.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Wrzesień 29, 2014, 09:33:17
Ja niestety muszę spasować. Nie udało mi się przygotować nic grywalnego na ten WSOC.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Wrzesień 29, 2014, 23:11:41
To i ja zapraszam do pobrania swojej gierki (jako aplikacje na Win8.1 lub jako zwykłą grę na pozostałe Windowsy)!
http://1drv.ms/1rwBsMD
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Wrzesień 29, 2014, 23:32:08
Ja niestety muszę spasować. Nie udało mi się przygotować nic grywalnego na ten WSOC.
Jak to spasować, przecież jeszcze tyle czasu jest, że można zrobić naprawdę dużo! Bo jak rozumiem czas jest do środy włącznie, prawda? (23:59 dnia 01.10.2014, tak? :D)

Też się z projektem zdecydowanie nie wyrobiliśmy i wiele wspólnego z założeniami to mieć nie będzie, ale zgłoszenie oddać trzeba :) Oczywiście większość powstaje w ostatnim tygodniu trwania konkursu :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Wrzesień 30, 2014, 13:45:31
Jak to spasować, przecież jeszcze tyle czasu jest, że można zrobić naprawdę dużo! Bo jak rozumiem czas jest do środy włącznie, prawda? (23:59 dnia 01.10.2014, tak? :D)

Niestety do środy nie ma szansy, żebym usiadł do kompa roboczego. Za to od czwartku cztery dni wolnego. Taka ironia losu. ;-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajtek w Wrzesień 30, 2014, 16:28:54
Też się zgłaszam do konkursu. W sumie robiłem go na inny konkurs, ale dowiedziałem się też o tym więc postanowiłem wrzucić, ale był on tworzony mniej więcej od początku czerwca:
http://warsztat.gd/projects/SkyComando (http://warsztat.gd/projects/SkyComando)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Wrzesień 30, 2014, 22:07:37
Proszę o podpięcie gry Patyczki:
http://warsztat.gd/projects/sticks
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2014, 00:02:27
Powprowadzałem zgłoszenia i wycofania. Jeśli ktoś nie dostał odpowiedzi na email/PW, to niech się dopomina - zawsze staram się odpowiadać.

Przypominam termin - do jutra do 23:59. Mnóstwo czasu jeszcze :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: MrKaktus w Październik 01, 2014, 05:53:18
Ok, poniewaz nie mam czasu konczyc obecnie Wolfa (przeprowadzka, nowa praca, etc.) wrzucam Alfe ktora pokazywalem na WGK:

Download:
https://www.dropbox.com/s/i10al9y1d4irtym/WolfVR_alpha.rar?dl=0

Dodatkowo trzeba doinstalowac:
- Visual Studio 2013 x86 Redistributables
- Intel Perceptual Computing SDK
- OpenAL
- Kinect SDK
- Oculus Runtime 4.1 lub nowszy
(i to chyba wszystko jezeli dobrze pamietam)

Sterowanie:
Arrows - chodzenie
1 - pięsci gracza (te prawdziwe, trzeba miec podpieta kamerke Creative Senz3D do Oculusa, inaczej piesci nie ma w grze)
2 - pistolet (default, jest na starcie dostepny)
3 - Karabin
4 - Chaingun
MLI - kody jak w orginale
Lewy Ctrl - strzal

Po rozpoczeciu gry widzimy szary ekran, wciskamy F4 w celu kalibracji, gra sie zaczyna.
Gdy dojdziemy do konca poziomu znow zobaczymy szary ekran (sory zabraklo wolnego czasu na intro, outro).

Do gry wymagany jest :
- Oculus DK2 (DK1 tez powinien dzialac ale nie testowalem)
- Creative Senz3D do rekonstrukcji obrazu rak gracza w grze -> opcjonalne

Glowny bajer gry:
- Bijemy niemców wlasnymi rekoma ktore gra skanuje i rekonstruuje w VR w czasie rzeczywistym!!! :)

Strona tymczasowa WolfensteinVR:
http://wolfensteinvr.com/

Screen z gry:
https://pbs.twimg.com/media/BxlvXIpCcAE7E85.jpg:large

Pozdro :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Karol w Październik 01, 2014, 14:04:27
@up ciekawe ile osób będzie w stanie w to zagrać :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: SeaMonster131 w Październik 01, 2014, 22:18:39
Gierka wysłana (http://warsztat.gd/projects/experiment (http://warsztat.gd/projects/experiment)). Co prawda nie udało mi się zrealizować wszystkiego co chciałem, więc wersja na dzień dzisiejszy jest bardzo okrojona, ale jak 2 lata temu i rok temu nie udało mi się nic wysłać, tak w tym roku spróbuje swoich sił.

Pozdrawiam wszystkich uczestników :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 01, 2014, 22:44:36
Cyk cyk, czas leci :)

Sporo projektów ma już napisane download w liście zgłoszeń (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.msg330323#msg330323) :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Październik 01, 2014, 22:56:30
http://khronedev.github.io/ (http://khronedev.github.io/)

Wrzucam mega mega szybko, jeszcze będę pewnie edytował przed północą. Generalnie powinno działać, ale ręki sobie nie dam uciąć... :/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 02, 2014, 00:40:43
No to i moja gierka poszła: https://www.dropbox.com/s/f100jmajpc1l9xi/BehindTheDoor.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/f100jmajpc1l9xi/BehindTheDoor.zip?dl=0) (gdyby komuś Chrome blokował, to Ctrl+J i "Odzyskaj złośliwy plik", zapewniam że nie ma tam nic złośliwego ;) ).

Gierka jest krótka, bo zrobiłem tylko jakieś 20% tego co planowałem, ale i tak cieszę się, że zdążyłem cokolwiek grywalnego wysłać. Ostatnio z czasem było krucho, i duża część logiki gry powstała w ciągu ostatnich 3 dni :)

Pozdrawiam,
Adam27
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Październik 02, 2014, 00:58:14
Jak wcześniej zapowiadałem, nie ma nawet ułamka docelowego gameplayu, ale coś oddać trzeba było. Prawie cały gameplay powstał w ostatnie 5 dni :D
Link: https://dl.dropboxusercontent.com/u/17905745/project/Wake_up_Twice.zip
(Chrome oczywiście może płakać o potencjalnie niebezpiecznym pliku).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Październik 02, 2014, 01:00:51
//edit
linki przeslane.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 02, 2014, 01:21:12
DING! Mamy już 02.10, tegoroczne WSOC zamknięte. Postaram się zbudować paczkę jutro; jutro podam też termin nadsyłania głosów.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 04, 2014, 09:04:10
Niestety, tradycyjnie nie udaje mi sie zrobić paczki od razu :/ W tym roku musiałem poprzednie dwa wieczory spedzić na nieprzewidzianych remontach. No, ale dzisiaj jest sobota, mam trochę wieksze szanse :) Sorry za opóźnienia.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 06, 2014, 10:03:00
HA! Jest paczka: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2014.zip . Gigabajtowa. Nadeszły 24 prace - tutaj lista (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.msg330323#msg330323) wraz z indywidualnami linkami do downloadu :)

Parę statystyk i ciekawostek:
- Dwie desktopowe gry MMO (Nihilium i Gizarma)
- Cztery gry na Androida (FableBall, Build Expand and Invade, Dungeon of Hell Kingdom (w zeszłym roku nazywało się Boxer goes to Heaven), Troyan cargo)
- Jedna gra webowa (Coloniae)
- Jedna gra z najdziwaczniejszymi wymaganiami (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.msg333343#msg333343) jakie widziałem na compo...
- Cztery gry desktopowe na więcej niż jeden OS (Flappy++, Gizarma, Hostile Dimension, Omega) + jeszcze 3 gry w Javie które pewnie pójdą na wszystkich OSach (KeepFire, Patyczki, 2048 Hex)
- Mimo że mniej ludzi się zgłosiło niż w 2013 i 2012, to liczba przesłanych prac jest bardzo podobna :)
- Prawie 80% prac było hostowanych na google drive :P

Za chwilę podam zasady oceniania i wrzucę notkę na główną.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 06, 2014, 10:46:57
Zasady nadsyłania ocen:
Wszyscy którzy nadesłali prace mają prawo oddać głos aby wyłonić najlepsze prace w tegorocznym WSoCu. Każdy uczestnik przyznaje 5, 4, 3, 2 lub 1 punktów pracom, które uważa za generalnie najlepsze, a także nominuje po 1 jednej pracy do każdej z kategorii specjalnych. Czyli chciałbym dostać (mailem lub PMką) zgłoszenia w takiej formie:

5 pkt: gra XXX
4 pkt: gra YYY
3 pkt: gra ZZZ
2 pkt: gra AAA
1 pkt: gra BBB

Najciekawszy pomysł: gra CCC
Najlepsza grafika: gra DDD
Najlepszy dźwięk i muzyka: gra EEE
Najlepsza miodność/grywalność: gra FFF
Najlepsze rozwiązania techniczne: gra GGG

Jedną grę można nominować do kilku kategorii specjalnych (nawet do wszystkich). W żadnym wypadku nie można głosować na swoją własną grę.

Oprócz powyższych, odbędzie się też plebiscyt publiczności w formie ankiety w tym wątku. Każdy zarejestrowany uczestnik forum może oddać głos na najlepszą pracę :)

Termin głosowania - 2 tygodnie, czyli do 20tego października, do g. 23:59. Nie nadesłanie głosów oznacza dyskwalifikację.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: AdamW w Październik 06, 2014, 14:51:13
Jeśli chodzi o Nihilium to polecam zaglądać na stronę (www.nihiliumgame.com) i ściągać grę stamtąd - świeżo po starcie bety regularnie naprawiamy błędy i różne problemy tak więc nowe wersje będą pojawiać się często :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Październik 06, 2014, 16:08:27
Co do gry o bokserze to szafy sa teleporterami. Widac to na filmiku, ( ale postaram sie wrzucic lepszejszy).
Natomiast nie widac ze tylko jedne drzwii szafy sa aktywne. Szafa ma ich 3 wiec trzeba szukac ktore zadzialaja.
Gra sklada sie z szeregu zagadek, ktore gdy wypelniamy to otwieramy sobie droge do nieba.
-------------
Kazdego demona mozna zlikwidowac.
Zielony licznik na projektorze to procent eksploracji piekla.
Ponizej miski z jedzeniem znajduje sie licznik pieter ktory dodalem dla ulatwienia.
-------------
Gra jest caly czas rozwijana, ale dzieje sie to w czesci piekla nie polaczonej z pieklem ktore oddalem na konkurs.
-------------
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Październik 07, 2014, 14:04:14
Jeszcze nie testowałem Androidowych gier, ale podzielę się już uwagami na temat większości projektów. Z ocenami póki co się wstrzymam :)

Behind the door
   • Wygląda całkien nieźle
   • Jak otworzyć zamek szyfrowy? Znalazłem kartę do aktywacji i dwie cyferki (65)

Nihilium
   • Jeszcze nie testowałem porządnie, ale wygląda naprawdę ładnie i kompletnie
   • Nie umiem zaatakować dzikich zwierząt które mnie zabijają :)

Spacefight
   • Wygląda nieźle i spójnie
   • Sterowanie dość niewygodne, dopiero na mouse v2 udało mi się zabić paru przeciwników, natomiast przeszkadza strzał na spacji zamiast LPM


The Construgert
   • Może i dostałbyś punkt na zachętę, gdybyś zgodnie z poradami na forum zrobił otwarcie/zamknięcie ekwipunku pod jednym przyciskiem. Otwieranie E i zamykanie F jest nieakceptowalne :)


SteamBuster
   • Wygląda może nie jakoś pięknie, ale całkiem fajne animacje ataków
   • Niestety całkiem niegroźni przeciwnicy
   • Brak płynnego skoku w ruchu - przed każdym skokiem trzeba się zatrzymać w miejscu co mocno przeszkadza

KeepFire
   • Zdecydowanie brakuje readme ze sterowaniem
   • Przed dobre 3 minuty nie mogłem ogarnąć jak tym sterować, losowe naciskanie przycisków na klawiaturze nie pomogło, a przy każdym naciśnięciu myszki ginąłem. Dopiero potem zauważyłem, że kliknięcie na całą lewą połowę okienka to zmiana koloru, a na prawą skok.
   • Znając sterowanie gameplay jest naprawdę przyjemny
   • Fajna muzyka w tle

Patyczki
   • Proste, nieskomplikowane ale grywalne i spójne graficznie

Hostile Dimension
   • Wygląda całkiem fajnie, przypomina mi się Darkstar One
   • Nie umiem tym latać przez brak odwrócenia osi Y! To jest standard, taka opcja powinna być dostępna w ustawieniach


Coloniae
   • Dość dobry początek prac, głównie brakuje opisów budynków i działania

SDL Poli Pong
   • Trochę skopane menu, jak się kliknie w start, to często w konsoli pojawia się komunikat "start" kilkadziesiąt razy, a gra nie uruchamia się, wyjście z tego też nie jest łatwe
   • Gameplay w porządku
   • Brakuje alfy w grafice kulek :)

2048 Hex
   • Całkiem zacna wersja 2048

Break colors
   • Lekki chaos, po straceniu piłeczki od razu pojawia się następna pod dziwnym kątem, wygląda to trochę jak jakiś bug w odbiciu; powinna być jakaś przerwa przed nową piłką.
   • Solidny klon, dużo bonusów.

Flappy++
   • Wielki minus za instalator
   • Tworzy niechciany skrót na pulpicie
   • Po odinstalowaniu zostają śmieci (folder data z plikiem zapisu i Uninstal.exe)
   • Nigdy nie wiedziałem, co ludzie widzą w Flappy Bird

Omega
   • Pająki przechodzą przez zamknięte drzwi
   • Podczas przeładowania nie da się zmienić broni
   • W miarę fajne, chociaż miło by było zobaczyć innych przeciwników

Kosmos2142
   • Dość spójne graficznie
   • Escape zamiast pauzować wychodzi całkowicie z gry

SeaMonster131 - Experiment
   • W głównym folderze skrót do: "H:\Users\Jakub\Desktop\Projekty WAZNE\SHOOTER 2D\bin\Release\game_files\Game.exe" Rly? :P
   • Wygląda bardzo ładnie, fajny deszcz
   • Niestety brak kolizji z innymi postaciami, nie da się zginąć, nieskończona amunicja… czyli bardzo fajny początek, ale niestety gameplayu brak
   • Da się wyjść poza mapę

Goan
   • Poruszanie się (zwłaszcza bieg) niczym tirem po tafli lodu, już nie wspominając o animacji
   • Po zamknięciu za pomocą alt+F4 proces dalej istnieje i odtwarza dźwięki
   • Po alt-tabowaniu cały czas kursor jest wyśrodkowywany na ekranie
   • Instalacja jest tu pewnym minusem, jednak przy sporym rozmiarze da się to jezcze w miarę zrozumieć. Plusem jest to, że po deinstalacji nie zostają jakiekolwiek pliki/foldery gry :)

Kupiec remake
   • Chwilę pograłem, gra się nieźle, aczkolwiek to gra do której nie mam sentymentu :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 07, 2014, 14:44:35
@Krzysztof5: szukaj kolejnych cyferek :) Jak coś to pisz na PW, bo nie chcę tu spoilerować.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Październik 08, 2014, 01:30:28
Coloniae
   • Dość dobry początek prac, głównie brakuje opisów budynków i działania
Wiem, nie zdążyłem GUI budowania skończyć :( Budynki mają takie same działanie jak tu (o ile są zaimplementowane w grze). (http://www.annomuseum.de/webseiten/SF/www.anno1602.de/english/index.html) :)

Generalnie ekonomia działa, polecam zbudować jakieś większe miasto, da się :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 09, 2014, 00:01:32
UWAGA - w drodze wyjątku dołączam do paczki pracę Bajtka - SkyCommando. Można ją pobrać stąd (https://drive.google.com/file/d/0B2tFIcN-ZqlVRHNIWVNSRXZrQmc/edit?usp=sharing).

Czemu dopiero teraz? Ponieważ Bajtek podpiął link w projekcie na warsztat.gd, a serwis go zepsuł. Ten link. A ja nie zauważyłem, że brakuje kropki w https://...

Na razie pracy nie ma w paczce; może rano mi się uda.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Październik 09, 2014, 19:22:15
Czy można wgrywać poprawki (tylko bugfixy) po zakończeniu WSOC, czy kod musi pozostać bez zmian?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 09, 2014, 23:56:21
Tradycja nakazuje informowanie o tym :) Nie tylko w przypadku prac webowych, także prace na Androida mają ten problem - nie będę zabraniał wgrywania update'ów do Google Play, bo to nie tylko ludzie z WSOCa korzystają. Myślę że wystarczy prosty post na forum, że jest nowa post-WSOCowa wersja.

(Może Gizarma też dostanie po-WSOCowy update przed końcem głosowania :P)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 10, 2014, 00:17:56
Moje komentarze do (niektórych, o tym niżej) gier:

Nihilium - co muszę powiedzieć na początek, to naprawdę świetna i klimatyczna muzyka! Ogólnie widać dużo włożonej pracy w grze (o ile to Wasza robota, a nie zasługa jakiegoś silnika). Jako że lubię RPG, to porobiłem kilka questów, jednak nie wciągnąłem się na dłużej. Po pierwsze brakowało mi jakiejś mapy, na której byłyby zaznaczone lokacje albo postacie, do których należy się udać. Grafika jest bardzo monotonna i wszystko zlewa się ze sobą - tekstury są ciemne i praktycznie w jednym odcieniu, na pierwszy rzut nie widać w ogóle gdzie są postacie, i nawet szary tekst nad nimi zlewa się z terenem do tego stopnia, że ciężko jest odczytywać imiona. Nie podoba mi się również ożywanie mobów. Raz nawet nie zdążyłem skończyć walki z drugim mobem żeby zlootować ciało poprzedniego, bo ten pierwszy po pół minuty efektownie ożył w kłębach wirujących particli i zaczął mnie znowu nawalać... No i trochę fail, że wystarczy znaleźć jednego moba i go zabić kilkukrotnie (akurat hp nam się zregeneruje przed jego kolejnym zmartwychwstaniem) żeby zaliczyć questa. Respawn - OK, ale nie w ten sposób i raczej nie na oczach gracza :) Kolejna dziwna rzecz to system kolizji, niby można przechodzić przez prawie wszystkie obiekty, ale jednak co chwila blokowałem się na czymś idąc przez las. Prawdopodobnie to były większe kamienie i pnie większych drzew (szkoda jednak że te pnie są niewidzialne), ale nie może być tak, że trzeba szukać drogi metodą prób i błędów, bo część obiektów ma kolizje, a część nie. Znalazłem również kilka bugów: jeden mob po zmartwychwstaniu łaził z wywalonymi flakami bez animacji, a po drugie lista questów znika po restarcie serwera (albo klienta, nie jestem pewien) i trzeba zaczynać właściwie od nowa, mimo że poziom postaci i ekwipunek się zapisują. Uff, trochę ponarzekałem, ale ogólnie gra jest niezła i życzę Wam powodzenia w jej dalszym rozwoju :)

Space Fight - prawa fizyki w tej grze chyba nie istnieją ;) Nie dość, że statek rusza, zatrzymuje się i zmienia kierunek lotu w miejscu, to jeszcze nie wykazuje podatności na grawitację czarnych dziur (jeśli tym są te czarne obiekty) mimo że pociski wydają się jej podlegać. Wydają się, bo zdecydowana większość i tak przez nie przelatuje. I nie rozumiem dlaczego pociski zmieniają kolor w trakcie lotu :)

SteamBuster - całkiem fajna, prosta gierka. Na początku trochę mnie wkurzało że jest tylko jedno życie, ale jak już ogarnąłem sterowanie to miałem satysfakcję z przejścia do końca :D

KeepFire - metodą prób i błędów doszedłem do tego że skacze się przyciskiem myszy, ale dlaczego losowo zmieniał się kolor kwadracika na górze i dlaczego czasami przelatuję przez podłogę to tego już nie udało mi się zrozumieć, dopóki nie przeczytałem posta Krzysztofa5. Napisanie readme chyba nie boli? :) Poza tym to spoko gierka z ciekawym pomysłem, potrafi wciągnąć.

Patyczki - A Java Exception has occurred. Na dwóch komputerach :/

Hostile Dimension - porządne wykonanie, miła dla oka grafika, wszystko do siebie pasuje - ogólnie nic dodać, nic ująć. No, może ująć jednego buga, bo w pewnym momencie przy próbie wystrzału rakiety gra się zawiesiła :/

Wake up Twice  - fajne menu, przyjemna muzyka, grywalność też niezła, doszedłem do 22 fali :) Źle jest natomiast zrobione łączenie tekstur, bo pojawiają się denerwujące linie w pionie i poziomie podczas ruchu kamery.

BreakColors - paletka trochę (a nawet bardzo) dziwnie reaguje na ruchy myszki, poza tym raczej nic specjalnego jeśli chodzi o kolejny klon Arkanoida ;P

Omega - bardzo ładna grafika, ale strzelanie ciągle do takich samych pająków jest zbyt monotonne. Do tego stopnia, że nie chciało mi się grać drugi raz, gdy za pierwszym zginąłem. Przydałyby się apteczki i checkpointy (jeśli są później, to przydałyby się częściej ;P), a po drugie aż się tutaj prosi o jakieś wypełnienie pomieszczeń i dodanie zagadek i elementów logicznych, żeby np. otworzyć jakieś drzwi albo coś w tym stylu. Jeszcze taka mała uwaga, dlaczego nie można ustawić rozdzielczości wyższej niż 1440x1050? :)

Kosmos 2142 - da się jakoś uniknąć tych laserów i rakiet samonaprowadzających? 2 razy próbowałem i 2 razy za chwilę ginąłem. I 2 razy musiałem wyłączać grę przez menedżera zadań.

Experiment - skończ dialogi, dodaj zadania, popraw grafikę i będzie fajna gierka :) Ta mgła która szybko pojawia się i znika jakoś mi się nie podoba.

Goan - zamiast bohatera powinna być wyścigówka i można by sobie nawet fajnie podriftować. Rozumiem że się uczysz, ale dlaczego, mając gotowy silnik, nie mogłeś dostosować kilku prostych parametrów fizycznych ani dodać jakiegokolwiek oświetlenia, to tego już nie rozumiem. Szkoda, bo masz ładne modele, gra mogłaby naprawdę fajnie wyglądać, ale w obecnym stanie (przynajmniej dla mnie) jest niegrywalna.

Fableball - dlaczego gra wyświetla mi się na 1/15 ekranu tableta i na dodatek rozjaśnia cały ekran na maxa?

SkyCommando - wygląda fajnie, ale nie ogarniam za bardzo o co chodzi - dlaczego mogę strzelać tylko w tempie jednego strzału na sekundę, dlaczego nie trafiam w czołgi, i dlaczego po jakimś czasie ginę niezależnie od tego co robię :) Jakiś opis by się przydał, chyba że jest ale go nie zauważyłem.


Sorry, że nie ma komentarzy do wszystkich gier, ale nie wszędzie miałem co komentować, z różnych powodów ;) Na przykład, w przypadku gier Coloniae czy Kupiec, przeszkodą był brak jakiegoś samouczka, a w przypadku strategii ciężko jest (czytaj: nie chciało mi się) ogarnąć zasady na chybił trafił :) Gizarma wprawdzie miała samouczek, ale była zbyt rozbudowana żeby (znowu) chciało mi się nauczyć w nią grać. Pomijając już samą kwestię tego, że nie powinno się raczej na WSoC wysyłać gry, nad którą prace trwają od kilku lat (i w przypadku Nihilium chyba mógłbym powiedzieć to samo ;) ).

Ogólnie gratulacje dla wszystkich, którzy wysłali swoje gry, i dzięki, bo przy wielu z nich się naprawdę dobrze bawiłem :) Z ostatecznymi ocenami na razie się wstrzymuję, licząc że może jeszcze pojawi się jakieś rozwiązanie do niedziałającej gry albo opisy do gier które miały z tym problem.

Pozdrawiam,
Adam27
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajtek w Październik 10, 2014, 11:55:59
@Adam27
Planowany był tutorial podczas takiego pierwszego lotu (lub filmik z instrukcjami), ale niestety nie wyrobiłem się z czasem, a o zwykłym tutorialu w notatniku nie pomyślałem, bo miałem spore problemy z netem żeby to wgl wrzucić, więc nie miałem już głowy do tego. Napisałem na warsztacie, że są dwa typy sterowania, ale polecam ten domyślny czyli sterowanie tabletem. Czyli latasz na boki gdy pochylasz tablet na boki, a żeby trafić czołg trzeba pochylić samolot trochę do przodu, czyli tablet trzeba też pochylić do przodu. Początkowo wiem że sprawia trudność zniszczenie czołgu, ale jak już się przyzwyczai do tego sterowania to według mnie nie jest to aż tak ciężkie. A giniesz pewnie dlatego bo zabijają Cię czołgi lub kończy Ci się paliwo. Mam nadzieję, że wytłumaczyłem już odpowiednio jak się steruje :)

Co do strzelania 1/s to chyba w wielu grach tak jest i w sumie stwierdziłem, że to najlepsza opcja pod kilkoma względami więc tak ustawiłem. Jest strzał w przybliżeniu 1/s tak jak mówisz, ale przykładowo pierwszego przeciwnika wystarczy trafić 2 razy takim pociskiem, żeby go zniszczyć.

P.S. Nie ma też wskazówek w menu które planowałem umieścić więc dodam jeszcze że w tej pierwszej scenie można wybrać samolot przez przesunięcie palcem w bok, ale żeby je kupić, trzeba najpierw trochę pograć i zarobić kasę ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Październik 10, 2014, 13:19:54
@Adam27
az sciagnalem paczke zeby zobaczyc czy tam sa moje 2 gry zrobione na WSOC. Czy je przeoczyles? bo nie uwierze ze sa za slabe do oceny.
@Bajtek:
Gier jeszcze nie ocenialem. Zagralem na razie tylko w Twoja gre. Mam kilka pytan.
Dlaczego nie dales zadnego zdjecia? Domyslam sie ze w wakacje mogles to zrobic. No a nawet jak nie myslales o tym to nawet teraz mogles kogokolwiek poprosic o nsciagniecie Twojej apki i zrobienie kilku fotek.
Dla mnie to co piszesz, ze uczelnia blokuje nie jest wytlumaczeniem. WSOC to glownie wakacje, tak? Nie macie kafejek? Nikt z calej uczelni nie wysyla zdjec? no sorry za rozgrzebanie tematu ale dla mnie wyglada to nie powaznie. Co do gry to pierwsze co mi wadzi to brak koleracji pomiedzy sterowaniem joyem i przechylem urzadzenia. Przeciez samolot zachoiwuje sie zupelnie inaczej na joysticku, a zupelnie inaczej sterowany gyro. Nie zauwazyles tego?
Natomiast to ze w trakcie sterowania joystickiem, strzal, blokuje sterowanie to dla mnie kompletna dyskwalifikacja. Grale wogole w swoja gre?
To nie jest ocena Twojej gry Bajtku. Oceniac bede wszystkie gry jednego dnia. Porownujac je. Popraw sterowanie do tego czasu bo to wstyd.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: AdamW w Październik 10, 2014, 16:21:06
Chciałbym poinofrmowac iż wczoraj ukazała się nowa wersja Nihilium - kilka ważnych poprawek związanych z mechaniką serwera i bazy danych (m. in. płynność zapisywania i tworzenia postaci i synchronizacja kont/postaci na różnych serwerach) - pełen changelog znajduje się na stronie.

Zapraszam do pobierania i grania na serwerze testowym (217.99.126.9 - jeśli by zmieniło się IP to możecie sprawdzić na stronie):
Nihilium - Client - 1.1.0.6 (https://www.dropbox.com/s/t6ftd11nb65j158/GameClient-Default-1.1.0.6.exe.zip?dl=0)
Nihilium - Server - 1.1.2.8a (https://www.dropbox.com/s/zhkeop1qk7a6xyf/GameServer-Default-1.1.2.8a.exe.zip?dl=0)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 10, 2014, 19:56:32
@Bajtek: Nigdy bym na to nie wpadł że oprócz przechylania na boki działa też pochylanie w przód i w tył :) Udało mi się wprawdzie zestrzelić kilka czołgów, ale nadal ginę po niedługim czasie z powodu braku paliwa. Wygląda na to, że uzupełnienie paliwa jest stanowczo zbyt rzadko, bo za każdym razem udało mi się uzupełnić je tylko raz, i ginąłem zanim zdążyłem dolecieć do następnego.


@Adam27
az sciagnalem paczke zeby zobaczyc czy tam sa moje 2 gry zrobione na WSOC. Czy je przeoczyles? bo nie uwierze ze sa za slabe do oceny.

@zx81: Zrobione na WSoC to chyba zbyt dużo powiedziane, skoro pierwsza (pod starą nazwą) liczy już sobie rok i pamiętam ją z poprzedniego WSoC, a druga uprzejmie nas informuje że była robiona na LD#30 :) Ale już to pomijając, naprawdę nie wiem co mam w nich komentować. Nie wiem też za bardzo czym się one różnią. W obu chodzę sobie czymś, przechodzę między pomieszczeniami, wokół łażą sobie jakieś myszy, a za chwilę pojawia się znikąd jakiś szkielet albo człowieczek który mnie zabija. Nawet interfejs graficzny jest do złudzenia podobny. Do tego wkurzające reklamy i okienka na początku które nie dają się przewinąć tapnięciem, z animacją odliczania od 10 na czele.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 10, 2014, 22:13:14
No i wszystkie wytestowane. Wg mnie najlepszą grą jest Hostile Dimension. Ogólne plusy i minusy gier:

Behind the door
+Ładna grafika
+Trudna (znalazłem tylko 4 cyfry)
-Czułość myszki dużo za duża

Nihilium
-Nie udało mi się odpalić: po stworzeniu postaci serwer się zawieszał, a szkoda...

Space Fight
+Fajny gameplay
+Ładna grafika
-Za trudna

The Construgert
-Brzydka
-Nieciekawy gameplay

SteamBuster
+Fajne ciosy
+Grafika średnia, ale wszystko do siebie pasuje

KeepFire
+Ciekawe podejście do tematu
-Sterowanie trudne do ogarnięcia

Patyczki
-Nie działa, to co wyżej

Hostile Dimension
+Świetny gameplay
+Piękna grafika
+Fajna muzyka
+Łatwo się połapać co jest co, a jednocześnie nie jest super łatwa

SDL Poli Pong
+Pomysł
-Zdecydowanie za łatwa
-Okazjonalne bugi z kolizjami

Wake Up Twice
+Gameplay
+Trudność rośnie nie za szybko, ani nie za wolno
+Klimatyczna muzyka

2048 Hex
+Fajnie podejście to tematu

BreakColors
+Dobre ogólne wykonanie
-Problemy z odbiciami
-Crash po piątym (?) levelu

Flappy++
-Kolejne Flappy birds, meh...

Omega
+Piękna grafika
+Niezłe efekty
+Bardzo dobry gameplay
-Za mało wszystkiego, mam nadzieję że to nie jest koniec prac, bo pograłbym więcej :)

Experiment
+Fajnie się zapowiada
+Menu
-To jeszcze nie jest gra... Też chętnie zagram w więcej

Gizarma
+Świetny gameplay
+Prosty samouczek
+Bardzo ładna, ręcznie rysowana grafika...
-... która czasem bywa nieczytelna

Goan
+Fajnie się zapowiada
-Cała reszta
-Nie zamyka się

Kupiec
+Dobre wykonanie
-Nie wciągnęła mnie jakoś...

Troyan Cargo
+Pomysł
+Gampelay
+Humor

Z androidowych grałem tylko w Troyan, gdyż reszta jest nieobsługiwana przez mój telefon(prócz Boxerów), a on sam ma problemy z kablem więc ta gra która nie została wrzucona na google play sama się wyeliminowała.

@Adam27
Nie wiem dlaczego musiałeś ją wyłączać przez procesy, grało w nią około 20 moich znajomych, nikt nie miał z tym problemu. A laser to jest tylko namierzanie, po zniknięciu wystrzeliwany jest pocisk. Rakiety da się uniknąć, sądziłem że będą minusy na to że zbyt łatwo je ominąć :) Wystarczy w ok. połowie lotu rakiety zrobić ostry zwrot w niemal dowolnym kierunku.

Podsumowując: nie licząc The Construgert wszystkie gry mi się mniej lub bardziej podobały, albo chociaż dawały dobrą zapowiedź na przyszłość (Goan i Experiment), Nie sądziłem że na WSoC jest tak wysoki poziom (Omega), ale pozytywnie się zaskoczyłem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 10, 2014, 23:18:53
@rafal3920:
Już wiem czemu musiałem wyłączać przez menedżera, otóż gdy zginąłem to próbowałem różnych kombinacji klawiszy, od spacji, przez escape, alt+f4 aż po przyciski myszy, ale dopiero teraz zorientowałem się, że to enter przenosi do menu, z którego można już kulturalnie wyjść z gry :) Ale swoją drogą ten alt+f4 mógłby jednak działać ;P Jeszcze taki mały minus to że gra rozwala układ okien na dwóch monitorach, i po wyjściu z niej zastaję bałagan. Ustawienie odpowiedniej rozdzielczości w pliku engine/rozdzielczosc.txt nie wydaje się czegokolwiek zmieniać. Natomiast sama gierka jest przyjemna, tylko cały czas ginę jak się pojawiają te małe szybkie i zwinne rakietki ;)

Co do mojej gry, faktycznie może być trochę trudna, bo musiałem czymś nadrobić jej wyjątkową krótkość :) Polecam jeszcze trochę pokombinować, w końcu mapka nie jest duża, ale jakbyś chciał podpowiedzi to możesz pisać na PW ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 10, 2014, 23:35:52
Jeśli chodzi o dwa monitory to wierzę ci na słowo, bo nie miałem okazji testować, a rozdziałka jest tylko 1024x768. I chyba ci chodzi nie tyle o rakiety, tylko o statki kamikadze(te czerwone), ich faktycznie nie da się zgubić, ale łatwo je wymanwerować i zestrzelić. Mapę odszedłem kilkanaście razy, kiedyś spróbuje skończyć ją.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Październik 11, 2014, 13:19:59
@Adam27
-Formula konkursu dopuszcza by startowac juz z rozpoczetym projektem ale nalezy o tym poinformowac -i tak zrobilem, prawda?
-Dodatkowo temat Boxera na moja prosbe przeniosl tutaj Liosan. Jezeli on nie mial z tym problemu, to o co tobie chodzi?
-Troyan cargo nie zostal wystawiony przeze mnie w zadnym innym konkursie!
-Troyan cargo vs Boxer ->roznica jest taka ze nad boxerem sobie spokojnie pracuje, a TC zostalo wykonane przeze mnie w kilka dni/ kilkanascie dni bez zbednego pospiech (z wykorzystaniem silnika i chyba kilku grafik z Boxera). W TC bohater znajduje bron i amunicje i zmienia sie w "bojownika pokoju" ala rambo czy jakos tak itd itd.

Nie ja pierwszy i napewno nie ostatni wystawilem gry ktore udzial/ zamierzaly wziasc udzial w innych konkursach. Sam to mozesz sprawdzic.

Oddalem dwie rozbudowane gry ktore dzialaja poprawnie ( mam nadzieje) na wszystkich urzadzeniach android.
Kod boxera jest na tyle zaawansowany ze bylo to dla mnie sporym wyzwaniem by wszystko dzialalo optymalnie.
Napisales ze reklamy Cie wkurzaja ale ja dalem tylko jedna reklame i to przed rozgrywka. 
OK rozumiem ze gra Ci sie nie podobala albo masz jakis inny problem, merytorycznie nie zwiazany z konkursem.
Tak czy inaczej dziekuje za Twoja opinie.
Na WSOC bawilem sie dobrze, zreszta podobnie jak w poprzednim roku.
Pozdrawiam
zx81
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Mergul w Październik 11, 2014, 21:28:28
@Adam27
Oczywiście przeszedłem Twoją grę hahaha :D nawet przyjemna... ale baaardzo krótka ;) ale pomysł ze schowaniem dwóch cyfr w tak chytry sposób... :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Październik 12, 2014, 10:57:36
@Adam27, @rafal3920 do uruchomienia "Patyczków" wymagana jest java 8, zapewne macie wersję 7 lub niższą i dlatego nie chce się uruchomić :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 12, 2014, 11:17:10
3 dni temu aktualizowałem jave, to chyba nie to.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Październik 13, 2014, 10:37:05
Jaką masz aktualnie wersje Javy? Znalazłem komputer, na którym był ten sam problem. Po zainstalowaniu aktualizacji z tej strony (Java Platform (JDK) 8u20):
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
gra odpala się normalnie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 13, 2014, 10:39:23
Pozostał tydzień na przesłanie głosów. A mi pozostał tydzień na to, żeby narysować obrazki za nagrody... ;)

Gizarma wprawdzie miała samouczek, ale była zbyt rozbudowana żeby (znowu) chciało mi się nauczyć w nią grać. Pomijając już samą kwestię tego, że nie powinno się raczej na WSoC wysyłać gry, nad którą prace trwają od kilku lat (i w przypadku Nihilium chyba mógłbym powiedzieć to samo ;) ).
Masz pełne prawo do tej opinii, ba - nawet masz możesz to prawo egzekwować poprzez nieprzekazanie głosów na grę robioną od paru lat. I nawet możesz nakłaniać do tego innych userów ;) Jak w poprzednich dwóch latach - zakładam, że twórcy projektów będą się komunikować na temat tego kiedy zaczęli pracę, a oceniający wezmą to pod uwagę.

3 dni temu aktualizowałem jave, to chyba nie to.
Java nie aktualizuje się automatycznie do wersji 8, na razie tylko do 7.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajtek w Październik 13, 2014, 20:58:04
@zx81
1. Może powinienem dodać zdjęcia ale wgl o Wsocu dowiedziałem się w ostatnich dniach września i miałem wtedy trochę zamieszania ze studiami i musiałem poprawiać błędy w grze, więc wolałem poprawiać ile się da zamiast bawić się ze screenami bo według mnie, ktoś kto nie zagra to i tak może oceniać grafikę a nie grę więc i tak musi zagrać jak chce normalnie ocenić. Co do zdania że Wsoc to całe wakacje, to chyba nawet w opisie projektu napisałem że gra była na coś innego a o wsocu dowiedziałem się pod koniec terminu.
Co do joysticka to też opisałem to w opisie projektu, że joystick nie jest dopracowany wiec polecam sterowanie 'przez tablet'. I kompletnie nie rozumiem czemu piszesz że powinna być dyskfalifikacja... napisałem w opisie że w grze mam jeszcze parę rzeczy do zrobienia/poprawienia. Może zrobiłbym to i zupdatował ale ostatnio nie mam czasu. A wsoc traktuję bardziej jako zaprezentowanie tego co zrobiłem niż żeby wygrać bo wiem że i tak są tu lepsze gry.
@Adam27
początkowo jest się w stanie dolecieć do tego pierwszego paliwa , ale jak ulepszysz samolot, a dokładniej paliwo w nim, to można dolecieć dalej i zebrać więcej paliwa. Jak chcesz zobaczyć jak wygląda najlepszym samolotem na najlepszych ulepszeniach to wejdź w stronę mojego projektu i na dole jest link do 'shackowanej' wersji gry, więc możesz ją ściągnąć, kupić najlepszy samolot i go ulepszyć bo w tamtej wersji jest sporo kasy.

Co do moich ocen to dam je jakoś na dniach. Większość już testowałem i najlepsza według mnie jest Omega, ale szczegółowe opisy dam pewnie za parę dni.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Październik 14, 2014, 14:58:55
To jadymy:

Adam27: ssao_blur.frag: "buffer" parse error, ale poszło :).
Gdzie ja jestem? Nic nie pamiętam... Też tak czasami mam: pierwsza myśl - ostry melanż.
Kamerka trochę pijana (to potęguje pierwszą myśl), screen tearing jak cholera ale mknę. Jeszcze uwaga do wszystkich: dawajcie możliwość gry w oknie, bo np. teraz muszę wychodzić z gry by coś dopisać ;). Znalazłem klucz, elementy kodu i otworzyłem drzwi... cdn ;).

AdamW, Piotr O, Marcin I: ok, instaluję jakiś serwer, zapora systemu windows się pluje, nie mam pojęcia jak w moim routerze zezwolić portowi 3009 na łączenie. Ale odpalam drugi raz i idzie jakiś loading. New Player has connected to the server - (ID=1). Jestem z siebie dumny. Niestety nic więcej nie napiszę, bo za diabełka rogatego nie mam pojęcia co dalej robić, ale ale, coś tam pisało na początku. Odpalam jeszcze raz, bo nie można przewinąć zawartości okna, i mam. Wpisuję server_commands i pokazuje mi się lista komend, coś chce wpisać, ale wywaliło mi Player <> (ID=-1) disconnected from server. Sorry, jam prosty użytkownik Windowsa i nie wiem co mam zrobić za choo choo.

Astitus: Odpalam. Znowu: nie wiem nic. Widzę kursor myszki, więc najeżdżam na opcje, i nic. Strzałki? Nic. WSAD. Nic. no to klikam na pałę i cud, opcje mam. Ok. Control with mouse. Super. To rozsiadam się wygodnie w fotelu, klikam na stateczek i let's go. Ok, poruszam stateczkiem klikając lewym. To pewnie prawym się strzela. Nic bardziej mylnego. Rolka też nic. Trochę kminiłem, i doszedłem do tego, że  muszę doprowadzić do zderzania się tych wrażych stateczków. No to latam, obrywam, ze 4 pary rozwalone i wtopa. Znowu brak okna, szkoda.

BrunonDev: modyfikowanie gry - INFO. Dowiedziałem się, że nie mogę modyfikować plików, które mam u siebie na komputerze. Zaryzykowałem, policja nie zapukała. Może BSA czy cos takiego wpadnie później, na razie gram :). Wait, jeszcze readme. odpalił mi się adres strony internetowej w notatniku. Klikam i nic. Może autor potem doda klikalny adres w samej grze. Odpalam, jest! Okno! Ale moment, dlaczego jak okno jest nieaktywne to z muzyki robi się dubstep? Wracam więc bo dubstepu nie trawię. Rozpisana klawiszologia: wiem jak z gry wyjść, jak ściąć drzewo, jak wejść do kopalni. Ale jak się poruszać nie wiem. Pewnie nie można. Ale czytam, że muszę podejść do drzewa by je ściąć. No to WSAD. Zero. Mysz... Zero. Oldschoolowe strzałki! Dobra, ściąłem drzewa, i idę do kopalni. Żeby kopać rudę kliknąć muszę S. Przyznam szczerze, że klikałem wszystkie literki S na ekranie gry i nic. To wcisnąłem S i działa. Ale moment, muszę trzymać S, aha. Aha, muszę kliknąć lewy przycisk myszki tę rudę. Muszę mieć kilof, klikając E. Aaaa, nie dam się nabrać, wcisnąłem E. Hehehe, nie ze mną te numery! No i znowu klikam A by kupić kilof. Zarąbiaszczo, mam w inventory własny sklep! Muszę mieć lepszy kilof na żelazo (gdyby nie to, że grindowałem synowi diamenty w Minecraft, znowu nic bym nie wiedział) itd. Zbieram węgiel, wciskam, E, A potem F, ESC by wyjść, Spację do drzew, i wejść do kopalni, klikam na rudę by kopać... Zbieram kolejno, wszystko cały czas kupując lepsze kilofy, stosując kombo: EAF. Gdzieś przy 20 ekranie w lewo muzykantowi się znudziło i w końcu błoga cisza. Zbieram 500K równając wszystko z bedrockiem. Mam! Shit, teraz 1 500 000 by zmienić kilof, choć ten co mam jest całkiem już kolorowy. Pojawiło się wyjście z kopalni, wychodzę i coś od razu mnie utłukło. Albo rozdeptało bardziej. Od początku?! Kamą! The game will be automatically saved tam było napisane!
Pozdro dla "M", czyli autora muzyki.

Cremmy, cybek: Okno! Czytam readme, wsio wiadomo, odpalam. Lecę do przodu, blok. Doczytałem w readme, że za skok odpowiedzialne są 3 klawisze. To lecę dalej. Rozwaliłem z tuzin wrogów i umarłem. I znowu od początku! Nieee. Tym razem korzystam z umiejętności, ale srogie lagi w sterowaniu niestety uniemożliwiają grę. Postać reaguje z za dużym opóźnieniem.

Extant: Niezła muza! Klikam Play, wybieram bramkę numer 1. Leci kolo, wciskam lewy myszy (jest! W końcu ktoś nie podpiął np. klawisza "G", tylko skoro w menu jest obsługa myszy, to w grze gra się myszą. Ok, leci jakiś caveman i chyba ma zbierać czerwone pochodnie. Super! Uwielbiam gry incepcyjne, pewnie te pochodnie są potem do redstone'a w grze Brunona, sprytne! Ale ale, klikam i postać zamiast skoczyć, to mi spadła. Odpalam jeszcze raz i to samo. Damn. Za 34 razem załapało, ale kolizji nie załapała kładka, na którą chciałem wskoczyć. Inny level. Skaczę... No tak myślałem, że skaczę, bo znowu spadłem :(. Dodatkowo gra usilnie mnie okłamuje: wypisuje, że mam zero pochodni, jak trzymam (trzymam, hehehe, trzy mam :D) przecież jedną w ręku!

free: moja Java okazała się "wyjątkowa". Niestety nic więcej nie wiem.

Jechbeat: Opcje! Sweet! Windowed, resolution wybrane, quality - fantastic, biorę input. Gra nie ma sterowania. Hmm, ok, teraz gry się same przechodzą, trzeba iść z duchem czasów a nie narzekać. Play! Menu -> options. Ha! Jest control! Taa, odwróć oś Y. Ale czego? Ale to moja wina, wyraźnie w końcu było napisane control a nie controls. Whateva, chcę zagrać. Kampania! Klikam i wybieram rasę ludzką. Większego wyboru w sumie nie mam. Ale co potem? Dobrze, back i Start. Lecę, 10 sekund mija, widzę wrogów! Klikam. Niestety gra nie blokuje kursora myszy w oknie, więc kliknąłem niechcący na plik excela na pulpicie. Strzelam działkiem prawym myszy. Równocześnie wybieram właściwości jakiejś empetrójki. Dalej nie gorzej - namierzam wroga i strzelam, przesuwając równocześnie ikonę Komputer do kosza. I dobrze, nigdy jej nie używam, wciskam Win+E. Niestety potem uruchomiłem Mozillę i zamuliło mi grę na amen. Za drugim razem wyczyściłem cały pulpit, zmieniłem tapetę i kolor okien, rozciągnąłem pasek zadań i opróżniłem kosz. Ale jak uruchomiłem internet explorer, to już przepełniło czarę goryczy! Rage quit (z IE oczywiście) i zamknąłem grę. Jedna z najlepszych gier! Wybory lepsze niż w The Walking Dead od Telltale! Co jest dla ciebie ważniejsze: folder "tapety" czy zestrzelenie wroga? Możesz strzelać działkiem, ale zmieni ci to rozdzielczość ekranu! Genialne. Potem wrócę do tej gry.

Khrone: link... Klikam, otwiera się okno IE (dzięki Jechbeat! qrde...). Zmieniam na Mozillę, odpalam a tam... Dalej link. Ok.. klikam... Mam czarny ekran. Widzę 10K golda, jakieś dwie ikony z lewej, a po prawej 0 FPS (0-0) logiczne: zero odjąć zero, daje zero. A niżej x4. Znając matematykę, stwierdziłem, że mnożenie nic nie da. Dla pewności wybrałem opcję x0. Dalej nic. Niestety, jakiekolwiek czynności dalej poczynione nie zmieniły tego stanu.

kkazmier: uruchamiam. Komputer ożył. Wszystkie wentylatory zaczęły zaiwaniać jak szalone! Myślę - będzie dobra grafa pewnie! Ale nie, to jednak procek... Okno w lewym-górnym rogu, to przesuwam na środek. Widzę drugie okno, które informuje mnie, że SDL_image potrzebne do odczytu .png, odczytało zero plików. Cool. Chwilę zajęło mi domyślenie się, że gra to klon Breakouta. Jako programista, nabiłem równe 286 pkt. To dobrze? Bo kilka kulek jeszcze zostało mi na ekranie gdy gra się skończyła.

Krzysztof5: Odpalam. W opcjach nic ciekawego, pusto rzekłbym, ale patrzę, w menu opcja kontynuuj. No to biorę kontynuację. Nie ma. To po co w opcjach? Nowa gra i jechane z koksem. Pokonałem dwie fale i mnie zablokowali w rogu, co w sumie dziwne, bo postać była w siedmiomilowych butach. Sądząc po dźwięku, jeden krok miał około 20 metrów. No i koniec manny i kaplica. Ale dwie fale pokonałem, jedyne co brałem to regenerację many. Ale potem... Zamiast opcji kontynuacji mam opcję wielu graczy (?!).

Marszal: uruchamiam i pokazuje mi się okno z prostokątami, z których jeden był oznaczony jako "0x2". No nic, już druga gra testuje mnie z matematyki, mnożąc przez zero. Drogą "wpuść kota na klawiaturę a prawdę ci powie", okazało się, że robię coś strzałkami. Mimo szczerych intencji nie wiem co robiłem, ale zdobyłem 676 punktów. Co zabawne, zdobyłem jeszcze ten sam wynik dwa razy z rzędu potem. Po wyczajeniu w końcu o co kamą, zdobyłem 2724 i prawdę mówiąc przerwałem i poszedłem na kawę.

MrKaktus: niestety musiałem zainstalować RealSense'a zamiast Perceptual Computing, nie wiem czy to cokolwiek zmienia, SDK Kinecta po wielu znojach, przy pomocy zaprzyjaźnionego forum udało się zmusić do działania, większy problem miałem z Runtime'em Oculusa, ale i ten udało się w końcu poskromić. Kamerkę Sens3D trochę źle zamocowałem, powinienem bardziej na środku i przez to rekonstrukcja dłoni trochę szwankowała. Sam devkit Oculusa zadziałał dopiero drugi, pierwszy okazało się, że działa dopiero przy odrobinie zabawy. HUD dostosowany do FOV HMD widzę. Z minusów to bankowo hełm nie dostosowany do użytkowania, strasznie niewygodny. Oczywiście żartuję, grałem na WGK ;). Super!

P@tys: W końcu wiem o co w grze chodzi :). Sterowanie niepotrzebnie ma opóźnienie, te przyspieszanie paletki kompletnie wytrąca z rytmu. Niektóre bonusy nie wiadomo co robią (Serduszko? Nie ma lifebara. Klepsydra? Nie ma limitu czasu.) Paletka odbija piłeczkę zawsze pod stałym kątem, co uniemożliwia zastosowanie jakiejkolwiek strategii. Gratz za opcję resume.

pajadam: Kamą! Installer? Nie trawię Flappy Birda, ale sama gra wykonana poprawnie i grało się całkiem fajnie (responsywnie, dało się przewidzieć wysokość, brak niemożliwych do przebycia miejsc). Niestety nie jest to mój typ gier, ale całość jest ok.

patgame: Nie wiem czemu, gra nie wykryła wszystkich skrajnych rozdzielczości mojego monitora. Chciałem sprawdzić w trakcie gry, ale tam nie dałeś opcji. Sporo pracy w to jeszcze trzeba widzę włożyć. To co najpierwsze dla mnie to bankowo brak feelingu broni, ustawień myszki i strasznie genericowe te wnętrza. No i Gonciarz będzie dumny: powrót wybuchających beczek :). Dalej gra już tak zaczęła mi korbić, że niestety nie dało się grać dalej (gdzieś za niebieską paprotką).

rafal3920: Nie obczaiłem do końca: jak nie być trafionym przez te większe stateczki co rzucają dwa lasery zbliżające się do siebie? No i największa uwaga: obszar gry jest za szeroki. Może jak ktoś ma 14 cali monitor to luzik, ale na mojej kobyle obszar gry jest nie do ogarnięcia wzrokiem.

SeaMonster131: leci readme. Serio? Tylda i jeden to schowanie i wyciągnięcie broni? To nie można tego pod jeden klawisz dać? Ale spoko, ustawiłem się w jednym miejscu i tłukłem, aż do skończenia ammo, wrogów łażących po jednej ścieżce. Tak z uwag to zmniejsz trochę tę gwoździową górę sampla strzału i zwiększ alphę tej mgiełki.

Troll: wszystko nie tak. Najpierw plik bat, który odruchowo edytuję :). Potem muszę założyć konto, czego najnormalniej nie chcę bo nigdy tego nie robię. Czekam na maila, potwierdzam, loguję itd. Potem testowo muszę dołączyć do czyjejś gry, co raczej nie ma sensu, bo chcę tylko grę zobaczyć pod ocenę. Potem gra wychodzi mi do pulpitu.
Ostatnie z loga:
Cytuj
INFO     2014-10-14 13:20:30   sychronization response, duration time: 245ms
INFO     2014-10-14 13:20:30   Processing StateResponse for turn 9828; last known turn is 9828
DEBUG    2014-10-14 13:20:30   Sent 1 actions recived 1 responses
INFO     2014-10-14 13:20:30   sychronization done, duration time: 3ms
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 0 4
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 0 5
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 0 6
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 1 4
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 1 5
DEBUG    2014-10-14 13:20:31   drawing background 1 6
DEBUG    2014-10-14 13:20:32   drawing background 2 4
DEBUG    2014-10-14 13:20:32   drawing background 2 5
DEBUG    2014-10-14 13:20:32   drawing background 2 6

TukanHan: nooo, tym razem podczas instalacji, mogłem nawet wybrać czy gra ma być tylko dla mnie, czy dla wszystkich użytkowników komputera, nomen omen - osobistego. Ok, znowu opcja kontynuuj i znowu zero. Ale wybrałem wczytaj i coś wczytało! Padłem po dwóch sekundach. Ale po wybraniu opcji nowej gry udało mi się trochę pochodzić. Tzn. pojeździć na łyżwach. Serio, po co postać się rozpędza :) ?. Ale utłukłem jakąś wywernę (tak to się pisze?) i doszedłem do jakiejś wioski. Niestety nie wiedziałem za bardzo co mam robić.

Vipa: to kawał chama, nie lubię go, więc nie odpalam nawet.

Gier na Android nie uruchomiłem, bo nie mam na czym :(.



Serdecznie dziękuje wszystkim za możliwość pogrania. Dziękuję też wszystkim za udział i gratuluję gier.
Teraz lecę przywracać system do stanu sprzed testów :). Aha, oczywiście część opisów gier powyżej jest o charakterze wyłącznie humorystycznym, choć opartym o prawdziwe, niekiedy przerażające, doświadczenia :).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 14, 2014, 15:41:58
Jak już pisałem wyżej te lasery tylko namierzają. Gdy zmieni się na żółty oznacza że zostałeś namierzony(to da się uniknąć tylko lecąc powyżej statku wroga). Gdy laser znika pocisk zostaje wystrzelony i to on zadaje obrażenia. Uniknąć go jest łatwo: wystarczy nie stać w miejscu :)
A gra została zaprojektowana na rozdzielczość 1024x768, kiedyś, jak się nauczę, to zrobię inne rozdziałki i prawdopodobnie tryb okna. Na razie efekty mojej pracy (to miała być pierwsza rzecz do zrobienia po stworzeniu menu) w tym kierunku są co najwyżej kiepskie...
No ale dzięki za opinię bo nawet nie myślałem o stworzeniu trybu okna.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Październik 14, 2014, 15:48:53
free: moja Java okazała się "wyjątkowa". Niestety nic więcej nie wiem.
@Vipa, jaką masz wersję Javy?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Październik 14, 2014, 16:08:13
@rafal3920: O spoko, dzięki za info. Zmieniłbym wtedy jego kolor na inny (czerwony wiesz jak się graczom kojarzy (: ) i może trochę bledszy... Tak żeby gracz odruchowo nie zwiewał myśląc, że to już strzał. Można też efekt dźwiękowy namierzania, jakoś animować sam pojazd (dodać mu jakiś celownik na nim czy coś), możliwości jest sporo.

@Vipa, jaką masz wersję Javy?
https://www.java.com/pl/download/manual.jsp (https://www.java.com/pl/download/manual.jsp)
Stąd. Offline 64 bit.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 14, 2014, 17:51:04
@free: po pobraniu Javy 8 faktycznie gra działa, tylko nie wiem, po co tak utrudniać nam testowanie :) Wygląda fajnie - schludne menu, przyjemna grafika - ale znalazłem chyba jakiegoś buga, który powoduje, że z Mieciem nie da się wygrać. Bo za każdym razem gdy doprowadzę do sytuacji, w której zostaje 5 patyczków i jest jego tura, to nie bierze on żadnego patyczka, tylko te 5 patyczków przechodzi na mnie, co niechybnie prowadzi do mojej porażki. Na pozostałych dwóch poziomach trudności nie ma tego problemu. Tak poza tym to znalazłem w tej grze bardzo prostą strategię wygrywającą, co trochę psuje zabawę, bo przy założeniu bezbłędnej gry po każdej stronie, wynik da się przewidzieć tylko na podstawie początkowej ilości patyczków i tego, kto zaczyna.

@Vipa: w mojej grze alt+tab chyba działa, nie musiałeś wychodzić za każdym razem ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: pajadam w Październik 14, 2014, 18:39:16
Właśnie dodałem wersję dla systemu Windows w archiwum *.zip, ze względu na to że instalator nie przypadł do gustu. Niektórzy wolą Zipy, niektórzy instalatory. Powinienem o tym pomyśleć wcześniej. Mój błąd, mam nadzieje że zostanie on wybaczony :)

Zip'a można pobrać na stronię projektu:
http://warsztat.gd/projects/FlappyPP (http://warsztat.gd/projects/FlappyPP)

Pozdrawiam, Adam.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 14, 2014, 22:12:21
Behind The Door
Szczerze nigdy nie miałem głowy do gier typu escape i nie umiem znaleźć 2 brakujących cyfr do drzwi. Jednak sama gra wygląda na serio dobrze. Jedyny minus to czułość myszki, wszystko obraca się zdecydowanie za szybko.

Nihilium
Ok, trafiłem za serwer. Założyłem postać (w starym, dobrym stylu!). Sterowanie postacią na sam początek trochę hm... dziwne, ale da się przyzwyczaić. Pogadałem z kolesiem, kupiłem sobie eq. Nie umiałem zaatakować zwierzyny (pewnie było gdzieś napisane co i jak, ale na serio nie znalazłem większej ilości czasu jak serwer był ON / i czemu to nie jest lpm lub ppm szczególnie, że wyświetla mi się ikonka "walki"?)

The Construgert
Gra szału nie robi, odrzuciło mnie już samo wyciszanie muzyki, która i tak się zaraz uruchamiała.

SteamBuster
Brakuje trochę dynamiki, przydałby się „normalny skok”. Jednak gra się już miło, po dopracowaniu byłaby to naprawdę spoko gierka. Dla mnie ta gra ma potencjał.

KeepFire
Gdyby nie Krzysztof5 ciężko byłoby mi ogarnąć sterowanie. Sam pomysł zastosowania takiego sterowania jest jednak dość fajny.

Patyczki
Aktualizacja Javy faktycznie rozwiązuje problem. Dobrze wykonana gra logiczna.

Hostile Dimension
No i to mi się podoba! W sumie nie mam zbytnio się czego czepiać – bawiłem się świetnie!

Coloniae
Gra jest mało… opisana. Grałem w Anno, ale nie w tą wersje i obrazki budynków na miniaturce dużo mi nie dawały. Nie mam pojęcia jak do końca działa system odbierania surowców, domki same mi znikały (za mało jedzenia czy czegoś?). Według mnie gra nie jest jeszcze gotowa by w nią zagrać.

SDL Poli Pong
Fajny pomysł na ponga, gorsze wykonanie. Trochę to wszystko mało estetyczne. No i są problemy z wyjściem z gry.

Wake Up Twice
Bardzo fajnie się grało, muszę przyznać, że wciąga. Tylko popraw wyświetlanie podłogi podczas chodzenia góra/dół. Do tego raz mana wyskoczyła mi poza pasek, a używane czary pojawiają się w lewym górnym rogu.

2048 Hex
Zwykły działający „2048”. Nie ma w sumie co pisać.

BreakColors
Niby wszystko ładnie, są bonusy, gra się prawie dobrze. Nie wiem czy to zamierzone, ale gra zwalnia przy odbiciu, a przyśpiesza w innych momentach. Szkoda, że zamiast „Game over” dostałem „Program breakcolors.exe przestał odpowiadać” D:

Flappy++
W sumie to co w 2048 Hex, nie ma co pisać. Trochę mnie dobiło, że muszę to instalować, a o wiele bardziej rozbudowanej np. Omegi już nie… (gdy to pisałem nie było linka do wersji bez instalacji, wybaczam ;))

Omega
Świetnie się grało, pajączki fajnie robią uniki. Gra zostanie na dysku, jeśli będę miał zły dzień z chęcią się nad pająkami jeszcze poznęcam.

Kosmos 2141
Fajne menu, gra się przyjemnie. Jedyny minus to tło, ciężko na nim zauważyć pociski.

Experiment
Fajnie wygląda. Szkoda, że w sumie nie ma w co grać D:

Gizarma
Wygląda fajnie, długo nie pograłem (wchodzę od czasu do czasu, tu niestety trzeba czekać), ale mechanika wydaje się być przemyślana. Trzymam kciuki za tą grę.

Goan
Mało grywalna gra, udało mi się zginąć od braku powietrza pod wodą, która pojawiła się gdy nie wyhamowałem i wleciałem na skałę/kopalnie. Masa rzeczy do poprawy, ale odczucia mam miłe.

Kupiec
Dobrze wykonany… Kupiec. Trochę pograłem, skłamałbym gdybym napisał, że wciąga jak bagno. Denerwujące są okienka – powinny na siebie zachodzić tak jak teraz, ale np. okienko sprzedaży, gdy już coś sprzedam mogłoby znikać, a nie zostawać w tle.

Boxer goes to Heaven
Powiem tyle – nie ma zielonego pojęcia jaki jest cel, co i czemu mnie goni i dlaczego szafa mnie przenosi, a telefon wydaje cholernie dziwny dźwięk. Odliczanie od 10 do 1 jest irytująco długie. Do reszty nie mam się zbytnio co przyczepić.

Build, Expand and Invade
„Aplikacja jest niezgodna z Twoim urządzeniem.”

FableBall
Gra uruchamia mi się w strasznie małej wersji. Dla fabuły aż podłączyłem słuchawki. Kłębek trochę słabo reaguje na przechylenie (może to wina telefonu) i w sumie nie umiem przejść pierwszej planszy.

SkyComando
Leci sobie muzyczka, klikam, przechylam, obracam telefon – mam tylko ekran „Sky Comando”. Jakieś rady?


Chyba nikogo nie pominąłem. Wszystkim chcę podziękować za fajne gry i opinie na temat mojej gry. Mam nadzieję, że sporo gier zostanie ukończonych po WSoCu.

No i w sumie sam się dobiłem, że nie umieściłem żadnego pliku tekstowego z sterowaniem. Jeśli jednak ktoś jeszcze nie testował to prezentuje się to następująco (z chęcią poznam dodatkowe info na temat poprawy sterowania):

With mouse
Myszka - lot statkiem (w v2 nie trzeba klikać)
Spacja -strzał
Z - przyśpieszenie
Only keyboard
Strzałki - lot statkiem
Spacja - strzał
Z - przyśpieszenie
X - zawrócenie statkiem (obrót o 180 stopni)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajtek w Październik 15, 2014, 00:59:27
@Astisu
W sumie nie wiem czemu tak się dzieje. Może trzeba trochę dłużej poczekać bo po tym logo powinna się normalnie odpalić gra i do tej pory gdzie sprawdzałem to działało.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: free w Październik 15, 2014, 11:05:11
@Vipa, nie powinno być problemów przy tej wersji, szkoda że nie chce się uruchomić.

@Adam27, w zasadzie nie wiem, dlaczego użyłem wersję 8. Zaczynam przebranżawiać się na jave, więc użyłem najnowszej wersji odruchowo ;). Faktycznie był bug na średnim poziomie, jest już poprawiony :) Co do strategii wygrywania faktycznie łatwo rozgryźć system. Zastanawiałem się jak to ogarnąć, żeby nie było tak prosto i jedynym rozwiązaniem jakie mi przyszło do głowy to dodanie trzeciego gracza. Niestety nie zdążyłem tego zrobić przed końcem konkursu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Październik 16, 2014, 16:16:57
Czas odpowiedzieć na zarzuty :)

Łączenie tekstur i pionowe kreski - problem dobrze znany, na WSoC miał być nowy teren więc poprzedniej wersji nie poprawiałem, niestety nowa wersja jeszcze nie powstała.

Pasek many wychodzący poza ramkę - fakt, też już to widziałem, ale przed końcem WSoCa poprawić się nie udało.

Wyświetlanie się czarów w lewym górnym rogu - tak naprawdę to każda tekstura przez jedną klatkę wyświetla się w tymże rogu :)

@Vipa, wszystko to prawda, jednak lekko niedokończona wersja gry chyba nikogo na takich konkursach nie powinna dziwić? :)
Menusy są puste, część opcji to placeholdery, ale to co najważniejsze (opcje graficzne) jest w miarę kompletne - kilkanaście różnych rozdzielczości do wyboru, vsync, fullscreen, reset ustawień. Do tego działa najważniejszy skrót alt+f4 (alt+tab również) :)

Co do dźwięków to nie ma problemu żeby je zmienić, chociaż moim zdaniem kroki brzmią w miarę ok, już bardziej denerwujący jest odgłos umierania przeciwników.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 18, 2014, 21:40:18
No to lecim:
Adam27 - Behind The Door Wygląda ładnie, ale męczące jest sterowanie (przyśpieszenie myszy) oraz ciągłe kiwanie się kamery. Znalazłem tylko dwie części kodu, drugą przypadkiem jak zacząłem biegać w panice po pokoju d;  No i przydałby się vsync (wygląda, że go nie ma).
AdamW, Piotr O, Marcin I - Nihilium - Forgotten World Instalator? Myślałem, że to domena klikowców. Zawiesza się przy tworzeniu postaci (coś ze statystykami)
Astitus - Space Fight Crash, nie startuje. Trochę zajęło mi zauważenie, że w etapie są jakieś czarne dziury które wszystko ściągają. Z jednej strony, ma to sens. Z drugiej strony, wkurzające d;
BrunonDev - The Construgert Po wykopaniu żółtej materii poddałem się, znudziło mi się bieganie prawo/lewo (surowce się resetują, więc nie ma potrzeby iść ciągle w jedną stronę~). Ps. zmodyfikowałbym pliki ale boję się konsekwencji. Pps. 400mb ramu?
Cremmy, cybek - SteamBuster too long; didn't play
Extant - KeepFire Symulator zapadania się w ziemię, co? Dobra, dowiedziałem się o co chodzi. REAAADMEEEE, kurka wodna!
free - Patyczki Nope, nie chodzi.
Jechbeat - Hostile Dimension Ciężko mi tam kogokolwiek trafić. A po uruchomieniu w oknie jest jeszcze gorzej - przydałoby się zatrzymać kursor wewnątrz niego d;
Khrone - coloniae To samo co ktoś wcześniej pisał - ciemno, pusto, nic się nie dzieje.
kkazmier - SDL Poli Pong Hm. Działa. To miało tak skakać? Przydałaby się większa płynność ruchu.
Krzysztof5 - Wake Up Twice Nawet niezłe. Błędy już zostały wytknięte, więc o nich nie wspominam.
Marszal - 2048 Hex Animacja ruchu klocków by trochę pomogła.
MrKaktus - WolfensteinVR Nie chodzi.
P@tys - BreakColors Męczące sterowanie. Po utracie piłki lepiej chyba byłoby ją zatrzymać, ale co kto lubi.
pajadam - Flappy++ ...instalator? Do Nihilium jeszcze mogę zrozumieć, bo to duża gra, ale tutaj? No, gra działa. Cóż można więcej o tym powiedzieć~
patgame - Omega Kompletnie nie miałem wyczucia jak daleko są przeciwnicy. Wygląda, że gracz ma dość mały kąt widzenia. No i to machanie głową na początku gry - bohater słucha jakiejś muzyki czy ma nerwicę?
rafal3920 - Kosmos 2141 Pozwól że zgadnę... gra zaczęta od zrobienia menu? Obszar gry za duży, gwiazdy w tle zlewają się z pociskami.
SeaMonster131 - Experiment Wyszedłem za krawędź świata, ale nie znalazłem tam końca gry. Tylko deszcz.
Troll - Gizarma ...konto?
TukanHan - Goan Instalator numer trzy. Wstęp przydługi, modele rodem z PS1, chodzenie dziwaczne, ale widać że coś było tam też robione samemu d;
Vipa - remake gry Kupiec Nie mam pojęcia o co chodzi, ale wygląda staro.
Androidów nie miałem jak przetestować.

Pomarudziłem, narazie tyle.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 19, 2014, 10:19:00
rafal3920 - Kosmos 2141 Pozwól że zgadnę... gra zaczęta od zrobienia menu?

Więc... Menu zostało zrobione jako ostatnie, później było tylko szybkie odbugowanie :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 20, 2014, 12:14:50
Dzisiaj jest 20ty - czyli dziś wieczorem mija termin nadsyłania głosów. Do tej pory dostałem tylko 12 - trochę lipa :) Będę ścigał.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: glaz w Październik 20, 2014, 17:38:07
Moja taka luźna propozycja, by przy ostatecznym zestawieniu nie zdradzać ilości punktów zdobytej przez zdyskwalifikowanych.

Czemu? Ano załóżmy, że największą ilość punktów zdobędzie pan Staszek. Nie nadeśle jednak głosów, więc zostanie zdyskwalifikowany.
Po paru miesiącach do tematu zajrzy Wojtek. Zobaczy on która praca miała najwięcej głosów i właśnie ją pobierze do przetestowania. A sam pan Staszek będzie się również cieszył tym, że zdobył najwięcej głosów.

A chyba nie o to chodzi? Gorszą karą dla pana Staszka będzie niemożliwość dowiedzenia się które miejsce zajął niż to, że nie dostanie ikonki (na której pewnie i tak mu nie zależy skoro nie przesłał głosów).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 20, 2014, 17:46:11
Szkoda trochę, że mało osób zrobiło "parę słów na temat gry". Dla mnie jest to fajny feedback od ludzi którzy sami też robią gry, nawet gdy jest to tylko parę zdań. No i zawsze można zareagować gdy coś komuś nie działa.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Bajtek w Październik 20, 2014, 18:13:42
To teraz kilka słów ode mnie.

Behind the door
Nie wiem czy tylko u mnie, ale cienie dziwnie wyglądają bo robią się z nich takie dziwne paski. Poza tym to spoko mimo że nie mogłem znaleźć trzeciej kartki z kodem i zacząłem się zastanawiać czy wgl ona istnieje. Gra mi się przycinała ale nie wiem czy winą jest sprzęt, czy gra ;)

Nihilium
Coś nie mogę odpalić. Serwer postawiłem, ale jak tworzę postać to cały czas się ładuje

SpaceFight
Spoko się gra i wygląda tak jak gra sprzed lat i chyba o to chodziło, chociaż dla mnie lepiej by było z jakimś trybem arcade gdzie możnaby było ulepszać statki itd.

FableBall
Prawdopodobnie u mnie się coś źle wyświetla. Odpalam to na tablecie i ekran mam wielkości jak u niezbyt dużego telefonu a ten kłębek jest poza mapą na czarnym tle i wgl sporo rzeczy mi się wali więc za bardzo nie mam jak ocenić tej gry. A na telefonie nie mogę odpalić bo nie mam androida.

The Construgert
Niestety.. jakoś nigdy nie byłem przekonany do minecrafta, a tym bardziej nie przekona mnie jego podruba w 2D.

SteamBuster
Przydałby się chociaż jakiś napis pokazujący co się czym robi. Poza tym jak się ginie to chociaż jakiś restart czy coś takiego. Ogólnie najgorzej nie jest, ale dobrze też nie. Trochę wkurza brak płynności między klawiszami czyli np. podczas skoku nie można od razu strzałki w bok, albo strzelić w powietrzu itd.

KeepFire
Dobrze że ktoś wyżej napisał jak tym się steruje bo bym na to nie wpadł, bo też klikałem wszystko na klawiaturze i nic. W ogóle według mnie kiepskie sterowanie bo nawet jak już je znam to dziwnie się tak gra, gdzie trzeba kliknąć w połowę ekranu myszką. Na tablecie może miałoby to zastosowanie ale na kompie jest niewygodne.

Patyczaki
Gdy chcę odpalić, to wywala mi błąd, pewnie też ten problem z Javą.

Hostile Dimension
Według mnie bardzo dobra gierka i to chyba starczy :D Dobrze że zadbane o takie rzeczy jak rozbicie się o meteoryt itd.

Coloniae
Nie za bardzo skumałem jak w to się gra bo gdy chcę coś zrobić to po prostu nie mogę tego zrobić, ale bez żadnych komunikatów czemu nie mogę.

SDL Poli Pong
Prosta, ale da się pograć, chociaż mi się szybko znudziło. Może lepiejby się grało z lepszą grafiką, muzyczką i m.in. lepszą płynnością paletki.

WakUp Twice
Menu trochę nie pasuje do gry, ponieważ jest taki dziwny przeskok z tych trójwymiarowych budynków wyglądających jak fragment gry, a gdy się odpala to typowa 2D z nienajlepszą grafiką. Według mnie mogłaby być spoko, ale gdyby była bardziej dopracowana. Pograłem trochę i nawet w miarę się gra.

2048
Nie przepadam za podróbkami gier, a tym bardziej zrobionymi kiepsko w porównaniu do oryginału.

WolfensteinVR
Nie mogę odpalić.

BreakColors
Przydałoby się bardziej dopracować poruszanie tacką, bo starałeś się zrobić płynny ruch ale z początku za wolno przyspiesza po czym o wiele szybciej, co według mnie nie dało dobrego efektu. Tzn. zamysł takiego przyspieszania jest ok, ale wymaga dopieszczenia. A jeśli chodzi o rozgrywkę no to zwykły arkanoid.

Flappy++
Kolejna podróbka znanej gry, więc pomysłu nie ma co oceniać. Jeśli chodzi o rozgrywkę to podobna jak w oryginale. Jedyne co jest znacząco inne to "menu startowe", które nawet jakoś w miarę się komponuje, ale gry nie oceniam za bardzo na plus bo tak jak pisałem przy innych - nie przepadam za kopiami innych gier.

Omega
Zdecydowanie bardzo dobra gra. Dobrze się gra, dobra grafika i w sumie wszystko dobrze. Nawet takie szczegóły jak wyświetlanie ammo na karabinie jest jak najbardziej na plus.

Kosmos2141
Dobra gra, jak na grę w starym stylu. Jakiś czas temu pewnie byłaby hitem :D I ten samolot w menu fajnie się prezentuje, chociaż przez to myślałem że będą to jakieś wyścigi w takim stylu 'pikselowym' jak ten samolot w menu.

Experiment
Główne rzeczy w grze nie są jeszcze zrobione żeby można było w nią normalnie pograć bo można tylko postrzelać sobie ale nikt nie może mnie zabić ani nawet nie goni gracza.Poza tym można wychodzić poza mapę na czarne tło.

Build, Expand and Invade
Nie jestem przyzwyczajony do grania w strategie na tablecie i ogólnie mało gram w strategie ale nawet całkiem, całkiem

Gizarma
Wymaga dłuższego pogrania aby ocenić. Tym bardziej że trzeba poczekać kilkanaście minut zanim wykona się akcje.

Goan
Za duże błędów w tej grze, choćby nawet w sprawnym poruszaniu się. (tak jak mówił ktoś wyżej - jazda na łyżwach). Poza tym nie mogę atakować mieczem tylko z kopa.

Kupiec
Mocno oldschoolowa gra i w sumie nie wiem co więcej powiedzieć, bo jakoś nie przepadam za takimi grami.

Boxer goes to heaven/ Troyan cargo
Oceniam jako jedną ge, tym bardziej że są do siebie bardzo zbliżone. Nienajgorzej się w to gra gdy już się ogarnie co i jak. Ale według mnie w boxerze dziwne jest to jak się wchodzi do szafy i tak przelatuje się przez wiele pokoi. Przydałyby się też jakieś wskazówki żeby dokładnie wiedzieć co jest celem tej gry itd.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 21, 2014, 00:24:52
Um... no cóż. Tylko trochę ponad 2/3 głosów dotarło. Nie bardzo chcę dyskwalifikować taką ilość osób, więc chyba będę musiał przedłużyć głosowanie o 48h - aż do 22 października, godzina 23:59 :|

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 21, 2014, 00:55:25
Uhh zdążyłem. Zatem mały feedback:

Adam27 - Behind The Door - nie przepadam za tego rodzaju grami, ale ta jest
całkiem przyjemna. Nie udało mi się przejść pierwszego korytarza wiec nie mam
zbytnio co oceniać. Za głupi jestem :P

Hostile Dimension - suma suma wyszlo bardzo fajnie, choc na poczatku wydawalo
mi sie, ze grafika jest 'kazda z innej bajki'.

SteamBuster - szkoda, ze jest tylko jeden poziom, bo gra sie calkiem calkiem.
Przeszkadza imho nieintuicyjne sterowanie i irytuje niezbyt dopracowane AI.

Experiment - bez problemu wyswietla tylko tlo w menu, po pojawieniu sie napisów
lub gry zaczyna wszystko migac, tak, ze nie da sie grac. Szkoda, graficznie bardzo
ladnie sie zapowiadalo.

Kosmos 2141 - bardzo fajnie to wygląda, zwłaszcza sama gra z muzyką wprost z nes'a.
Jedyne co mi nie odpowiadało, to ilość trafień we wroga, by go zniszczyć. Przez to
moim zdaniem rozgrywka traci na dynamice.

Omega - bardzo pozytywne zaskoczenie. Pierwszy moment na marsie - super. Klimacik
niezły. Później w środku już mniej, ale gra ok.

Kupiec - super, od pierwszego włączenia graficznie mi przypadła. Mam nadzieję znaleźć
niebawem więcej czasu by bardziej się zagłębić. Z czysto kosmetycznych spraw, to rysowanie
jednego na drugim (chodzi mi o wyświetlanie okien które już są nieaktualne) sprawia
nieco mętlik w oczach.

Goan - widać, że się przyłożyłeś. Postać bardzo ślizga się po terenie. Natomiast dobry
pomysł na intro z oddalającą się kamerą. Bardzo dobrze dobrana muzyka.

Niestety, z powodu czasu nie miałem okazji przetestować wszystkich gier.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Październik 22, 2014, 11:46:33
Niestety nie mam dostępu do komputera z systemem Windows... co dyskfalifikuje większość gier. Czy w takim wypadku mam przesłać ocenę i tak, czy lepiej po prostu dać się zdyskwalifikować, będzie to bardziej "fair"?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 22, 2014, 11:49:20
A gry javowe, i te parę gier co ma wersje na Maca/Linuksa? Jeśli w nie zagrałeś, to wyślij głosy :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Khrone w Październik 22, 2014, 17:22:03
KeepFire - jaskiniowiec czyli prosta platformówka której nie powstydził by się nikt na combo 2h :) (+ za dźwięki :P)

Patyczki:
> java -jar Patyczki.jar
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: sticks/Sticks : Unsupported major.minor version 52.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:800)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:142)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:449)
at java.net.URLClassLoader.access$100(URLClassLoader.java:71)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:361)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:355)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:354)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:308)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
at sun.launcher.LauncherHelper.checkAndLoadMain(LauncherHelper.java:482)


2048 Hex - fajne, w sumie najbardziej mnie wciągneło ze wszystkich innych prostych remakeów

Flappy++ - fajne, są dźwięki, jest spójna grafika, jednak duży poziom trudności uniemożliwił mi cieszenie się grą dłużej niż kilka sekund

Build Expand and Invade Demo - "This app is incompatible with your device."

Dungeon of Hell Kingdom lite - Wow, trochę jak zelda, ale z psem. Fajnie się grało. I nie ma się wrażenia że to gra napisana na kolanie - grafika spójna, dźwięki + muzyka, są animacje, fajny pomysł z tą salą kinową... trochę sterowanie mogło by być do poprawy, wkurzały te karaluchy i niekoniecznie wiedziałem co zrobić na początku (to jakiś samouczek miał być?)

Gizarma - Wow, jedyna rozbudowana gra która mi się uruchomiła. Nie ma dźwięków i wszystko statyczne, rozgrywka wolna... no wszystko do poprawy :P Ale serio: Zupełnie odstaje od reszty ocenianych gier - bo i projekt ma kilka lat, i pracuje nad nim kilka osób i jest to generalnie zupełnie coś innego niż reszta.

Reszta jest albo na Windowsa tylko, albo nie chciała mi się uruchomić. Moja ocena więc zapewne różniła by się gdybym miał możłiwość odpalenia reszty gier.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 22, 2014, 20:58:15
22 z 25 osób przesłało głosy. Więcej przedłużeń nie będzie :) Kończymy dziś o 23:59.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 23, 2014, 01:20:33
W tym roku niewątpliwym zwycięzcą jest...

(http://s11.postimg.org/i014q11ov/puchar_zloto.png?noCache=1414014452)(http://s11.postimg.org/n6ca12ggf/laur.png?noCache=1414014452)I Miejsce: patgame - OMEGA (http://warsztat.gd/projects/Omega), 69 punktów. Oprócz głosów publiczności i aż dziewięciu "piątek" od uczestników, ten FPS zdobył też wyróżnienia w kategorii miodność (7 pkt)  i grafika (8 pkt).(http://s11.postimg.org/ci8j286hb/miodnosc.png?noCache=1414014452)(http://s11.postimg.org/eliy9w6a7/grafika.png?noCache=1414014452)
Inne warte wspomnienia projekty w kategorii grafika to Hostile Dimension (Jechbeat) i Behind the Door (Adam27) - po 4 nominacje; natomiast w kategorii miodność to Wake up Twice (krzysztof5) - 4 punkty, oraz znów Hostile Dimension - 3 punkty. W wyścigu o laur publiczności drugie miejsce zajmuje Behind the Door, z 4ma głosami w ankiecie.

(http://s11.postimg.org/op7o61n0v/puchar_srebro.png?noCache=1414014452)II Miejsce: Jechbeat - HOSTILE DIMENSION (http://warsztat.gd/projects/hostile_dimension), 52 punkty. W kategoriach specjalnych dość solidnie - w każdej 2-4 nominacje; niestety w żadnej z nich nie udało się zdobyć nagrody. Dużo "piątek" i "czwórek" - wyraźnie widać zaciętą walkę o pierwsze miejsce.

(http://s11.postimg.org/mjddbjjkf/puchar_braz.png?noCache=1414014452)III Miejsce: Adam27 - BEHIND THE DOOR (http://warsztat.gd/projects/behind_the_door), 31 punktów. Dodatkowo najlepszy wynik w kategorii pomysł - 4 punkty.(http://s11.postimg.org/8of2t2p5b/pomysl.png?noCache=1414014452)
W kategorii pomysł głosy były dość równomiernie rozłożone - 3 punkty zdobył remake gry Kupiec (Vipa),  a 5 projektów zdobyło po 2 punkty - Hostile Dimension (Jechbeat), Gizarma (Troll), Omega (patgame), Marszal (2048 Hex), i dwie gry zx81.

(http://s11.postimg.org/ehp4tn0sv/tech.png?noCache=1414014452)Kategoria technologia: tutaj konkurencje zdeklasował MrKaktus i jego WolfensteinVR (http://www.wolfensteinvr.com/). Nie wiem, ile osób zagrało w wersję ze sterowaniem gestami, ale z pewnością dużo uczestników było pod wrażeniem zastosowanych rozwiązań :)
Zaszczytne drugie miejsce w kategorii technologia dzielą Hostile Dimension (Jechbeat) i Gizarma (Troll) - po 3 punkty.

Kategoria dźwięk... sprawiła mi pewien problem. Głósy były rozłożone po równo, więc nagrodę tej kategorii muszę przyznać ex aequo czterem projektom, które zdobyły po 3 punkty:
  • patgame - Omega (http://warsztat.gd/projects/Omega)
  • AdamW., Piotr O., Marcin I. - Nihilium - Forgotten World (http://warsztat.gd/projects/Nihilium)
  • TukanHan - Goan (http://warsztat.gd/projects/Goan_gra_RPG)
  • rafal3920 - Kosmos 2142 (http://warsztat.gd/projects/Kosmos2142)
(http://s11.postimg.org/q9d04fvf3/dzwiek.png?noCache=1414014452)

Projekty poza podium, w kolejności punktów:

4. Troll z zespołem - Gizarma - 24 punkty
5. Krzysztof5 - Wake up Twice - 18
6. AdamW., Piotr O., Marcin I. - Nihilium - Forgotten World - 15
7. TukanHan - Goan - 14
7. Vipa - remake gry Kupiec - 14
7. Cremmy+cybek - SteamBuster - 14
8. Astitus - Space Fight - 13
9. MrKaktus - Wolfenstein VR - 9
9. skmskm - Build, Expand and Invade - 9
9. P@tys - BreakColors - 9
10. Marszal - 2048 Hex - 7
11. rafal3920 - Kosmos 2141 - 6
12. Khrone - Coloniae - 5
12. pajadam - Flappy++ - 5
13. Extant - Keep Fire - 3
14. SeaMonster131 - Experiment - 2
15. free - Patyczki - 0
15. Bajtek - SkyComando - 0
15. Boski - FableBall  - 0

Dyskwalifikacja z powodu nie przesłania głosów:

zx81 (taxi_driver) - Boxer goes to Heaven ||| Troyan cargo - 9 punktów
kkazmier - SDL Poli Pong - 2
BrunonDEV - The Construgert    - 0

Dzięki wszystkim za kolejny udany WSOC :)

Liosan

PS. Grafiki dzięki uprzejmości http://game-icons.net/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Październik 23, 2014, 07:21:44
Wow! Gratulacje zwycięzcom oraz wszystkim uczestnikom.
Serdeczne dzięki Liosan za opracowanie grafik i opiekę nad konkursem, gj!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Październik 23, 2014, 09:30:34
Wielkie brawa dla uczestników, zwłaszcza dla zwycięzców. 6 punktów to trochę więcej niż się spodziewałem, ale nominacja za dźwięk to dla mnie szok! To ostatnia nominacja której się mogłem spodziewać :)
Dziękujemy organizatorom i czekamy na WSoC 2015!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 23, 2014, 11:50:54
Creditsy za grafiki ikonek idą do http://game-icons.net/ - dopiszę w głównym poście :)

Przydałoby się jakąś appkę do tego napisać... zbierającą linki do prac, głosy (+ walidacja), liczącą statsy. Bo trzeci rok robię te same operacje w google docach ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: glaz w Październik 23, 2014, 11:59:32
Ja bym jednak nadal był za tym,by nie upubliczniać rankingu osób zdyskwalifikowanych.

Weźmy chociażby tegoroczny WSoC - zx82 tak bardzo domagał się opinii na temat swojej gry, a ostatecznie nawet głosów nie przesłał. Czemu ma mimo to dostać ten "profit" w postaci świadomości tego ile pkt zdobył?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 23, 2014, 14:49:34
Ja bym jednak nadal był za tym,by nie upubliczniać rankingu osób zdyskwalifikowanych.

Weźmy chociażby tegoroczny WSoC - zx82 tak bardzo domagał się opinii na temat swojej gry, a ostatecznie nawet głosów nie przesłał. Czemu ma mimo to dostać ten "profit" w postaci świadomości tego ile pkt zdobył?
Nie bardzo mam ochotę chować coś na WSOC - skłaniam się ku jawności. W swojej pierwszej propozycji (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=29012.msg333792#msg333792) pisałeś o ukryciu liczby punktów, podając przykład pracy która zdobyłaby dużo punktów ale zostałaby zdyskwalifikowana. Gdyby był taki przypadek, może faktycznie bym rozważył ukrycie tej liczby punktów. Ale wszystkie dyskwalifikowane prace były daleko od podium, więc ten przypadek tutaj nie zachodzi. Nie widziałem powodu, żeby ukryć tę informację przed wszystkimi uczestnikami - w końcu wszyscy byliby ciekawi.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 23, 2014, 17:12:59
Wszystkim bardzo gratuluję i mam nadzieję, że za rok znowu "spotkamy się" na WSoC'u. W końcu jest to świetna zabawa i dodatkowa motywacja :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 23, 2014, 18:00:55
Również gratulacje dla wszystkich oraz dziękuję za wszystkie głosy, cieszę się że moja gra Wam się podobała :) No i oczywiście podziękowania dla Liosana za organizację na wysokim poziomie :) Jak co roku była to świetna zabawa, ale mam nadzieję że przed kolejnym WSoC'em spotkamy się jeszcze może na jakimś mniejszym Compo, jak za starych dobrych czasów :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: P@tyS w Październik 23, 2014, 18:18:52
Gratuluję wszystkim. Bawiłem się świetnie :D Jest to mój pierwszy WOSC i bardzo mi się podobał, spore wsparcie, pierwsza gra i 9 miejsce :D Dziękuję wszystkim. Będą jeszcze jakieś inne warsztatowe compa?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Listopad 26, 2014, 03:20:21
Nieco pozno, ale nie mialem mozliwosci wczesniej sie wypowiedziec i podziekowac.
No wiec dziekuje wszystkim ktorzy dali mi punkty. Oczywiscie Liosan wykonal kawal roboty i jemu tez dziekuje.
... tak, ale nie oczekujcie ze bede dziekowal tym ktorzy zagrali w moje gry. To byl konkurs i wytyczne byly jasne. Robimy gry a pozniej gramy i oceniamy. W czasie jak jeszcze sprawdzalem, pobran z PL bylo chyba 3.
W zeszlym roku rzetelnie ocenilem gry konkursowe daja feedback. Sciagalnosc mialem podobna jak w tym.
Nie chce mi sie sprawdzac jaki ja dostalem feedback.. od 2 osob chyba( dziekuje)

   Wygrac powinna najlepsza gra( nie twierdze ze taka nie wygrala) no a zeby taka wybrac to nalezy ocenic i rozgreac wszystkie, to chyba jest jasne.
Dopoki regulamin tego nie zagwarantuje, doputy bede sie dziwil ze ktos moze czuc sie zwyciezca w tym konkursie.
 
Rozumiem ze ktos nie zagra w moja gre bo nie ma urzadzenia android. Jednak moze wtedy laskawie popatrzec na video na YT i ocenic ,prawda?

Dyskwalifikacja z powodu nie przesłania głosów:

zx81 (taxi_driver) - Boxer goes to Heaven ||| Troyan cargo - 9 punktów
kkazmier - SDL Poli Pong - 2
BrunonDEV - The Construgert    - 0
Chcialbym zobaczyc dyskwalifikacje tych ktorym sie nie chcialo zagrac.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: rafal3920 w Listopad 26, 2014, 18:13:26
Hipokryta roku... Narzekasz, a sam nie wysłałeś głosów.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Listopad 26, 2014, 23:09:12
Nie prawda ze jestem hipokryta co zreszta moge latwo udowodnic na przyklad tutaj:
http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=27522.315 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=27522.315)
Rzetelnie podeszlem do oceniania, a feedback mialem podobny do obecnego.
Nie jestem mulem roboczym ze ja bede komus gre ocenial i  pisal na jej temat ( chociaz nie lubie grac w gry) a w zamian za to bede mial liczbe osob ktore zagraja w moja gre liczona na palcach reki -nie wspominajac o feedbacku.
Hipokryta? ktos ocenil moja gre ze mu sie reklama nie podoba- ot to jest hipokryzja. On nie mogl po 5 sekundach skipnac reklamy, a ja mam tracic swoj czas na jego wypociny?
Sorry, ale dopuki konkursowicze nie zaczna patrzec dalej niz dlugosc wlasnego nosa to ja nie zamierzam tracic czasu na ocenianie. Frycowe zaplacilem w zeszlym wsoc.
Proste.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: lethern w Listopad 26, 2014, 23:26:06
Po pierwsze primo, nie wiesz co znaczy słowo "hipokryta" to zajrzyj do słownika
Po drugie primo, jeśli ktoś napisał, że "jesteś hipokrytą", to wiązało to się z tym, że robisz jedno a żądasz drugie. Czyli przedstawiając to dosłownie, zarzucasz innym że nie oceniali wszystkich prac i są be, kiedy sam nie oceniłeś żadnej pracy.
To że ktoś ocenił czyjąć grę że mu się nie podoba, to nie jest hipokryzja (odsyłam do słownika ponownie). Czy mu się podobają reklamy czy nie to absolutnie jego wolna niezabroniona wola, i może uważać jak mu na duszy miłe, i nijak ma to się do tego tematu hipokryzji.
Na koniec, jak nie chcesz "tracić na kogoś czasu" to nie bierz udziału w zabawie która tego wymaga, "proste" (nikt nie chce żebyś tracił nerwy swoje i cudze)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Listopad 26, 2014, 23:35:29
och, prawdopodobnie nie zrozumiale tego co przeczytales. Zrob to wiec jeszcze raz, dwa czy ile razy potrzebujesz.
Co to wogole za pomysl oceniania gry pod wzgledem czy komus sie filmik reklamowy spodobal czy nie :/
Brac udzial/ nie brac udzialu w konkursie czy w czym kolwiek innym- pozwol ze prawo wyboru zarezerwuje sobie.


//
i zeby nie karmic trolli to wiecej w tym temacie sie nie wypowiem. Jak oceniam konkurs napisalem, a jak Ci sie to podoba/nie podoba to juz Twoje.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: toxic w Listopad 27, 2014, 14:34:59
No dobra, ale dlaczego oczekujesz, ze inni beda oceniac prace konkursowe w ten sam sposob co Ty, kierujac sie takimi samymi kryteriami? (Tak Cie zrozumialem, moze blednie). Bo tak na dobra sprawe:
Cytuj
ktos ocenil moja gre ze mu sie reklama nie podoba- ot to jest hipokryzja. On nie mogl po 5 sekundach skipnac reklamy, a ja mam tracic swoj czas na jego wypociny?
I co jest w tym zlego? Potrafie sobie wyobrazic, ze ktos nie cierpi reklam, a zwlaszcza w pracach konkursowych i w ogole nie ocenia takich prac (w domysle: ocenia je na zero, minimum, nic - tak, aby 'nagrodzic' prace nie uzywajace reklam). No moze taki czlowiek byc i nie widze nic zlego w jego podejsciu do oceniania. Jakby nie patrzec to Twoja gra uzywa reklam na starcie (dobrze rozumiem?) i podejrzewam, ze je tam swiadomie umiesciles - taki byl Twoj wybor. To co, nie wiedziales, ze na swiecie sa ludzie, ktorzy dyskwalifikuja od razu takie prace (w domysle: oceniaja je na minimum)?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2014
Wiadomość wysłana przez: goshki w Listopad 27, 2014, 15:23:42
Miłego tworzenia! I pamiętajcie - to ma być zabawa :)

Liosan

Tia...