Warsztat.GD

Społeczność => Compo i bitwy => Warsztat Summer of Code 2012 => Wątek zaczęty przez: Liosan w Lipiec 09, 2012, 23:41:12

Tytuł: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 09, 2012, 23:41:12
Zwycięzcy, laureaci i ogólnie 3 wyraźnie najwyżej punktowane prace:
I miejsce: Adam27 - Flush - 2D Arcade (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25575.0) - 58 punktów! Niekwestionowany lider wśród przesłanych prac. (http://s10.postimage.org/y1bchof11/trophy_gold_128.png)
(http://s7.postimage.org/7jogiu9kn/laur_publicznosci_128.png)   II miejsce: Vipa - Jaskinia (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=22101.msg302057#msg302057) - 42 punkty, a także najlepszy wynik w powszechnej ankiecie - 10 punktów! Praca Vipy zdobywa drugie miejsce oraz laur publiczności.
(http://s12.postimage.org/fovuarcnt/trophy_silver_128.png)
III miejsce: toxic - Klon piratów (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25565.0) - 39 punktów. Gratulacje!
(http://s18.postimage.org/tkl0gceut/trophy_bronze_128.png)
Zwycięzcom przysługują odpowiednie obrazki - na ten moment jedynie symbolicznie, można je sobie przypiąć do projektu na warsztacie, ale z tego co wiem Dab pracuje nad ulepszonym rozwiązaniem :) Jeśli potrzebujecie innych wymiarów albo źródeł (.svg), to służę uprzejmie.

Prace zasługujące na wyróżnienie, zdobywające dużą liczbę głosów wśród uczestników:

Pozostałe przesłane prace (którym również należą się gratulacje! ;)):



Zasady według których wyłoniono zwycięzców:

Każdy z uczestników wybrał 5 prac, które chciał wyróżnić jako najlepiej dopracowane i najbardziej zasługujące na zwycięstwo. Dla jednej pracy 5 punkty, dla drugiej 4 punkty, dla trzeciej 3 punkt, dla czwartej 2, dla piątej 1. Na tej podstawie wybrano laureatów.

Głosowanie publiczności - tutaj, w tym wątku, właśnie dodałem ankietę. Każdy warsztatowicz mógł oddać jeden głos na wybraną grę. Aktualnie głosowanie jest już zamknięte.



Paczka z wszystkimi pracami: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2012.zip (1 GB, 1.8 GB po rozpakowaniu... prawie 10x większa niż poprzedni WSOC ;)). Poniżej są też oddzielne linki do prac na Androida, iPhone'a i przeglądarkę.

Prace na Androida: Cartoon Asteroids (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.dynax.CartoonAsteroids), Tropical Boxes (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mharezlak.tropicalboxes1), Defense of the andrut (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devineduck.defenseoftheandrut)

Praca na iPhone'a: Repetko (http://itunes.apple.com/us/app/repetko-pro/id552401970?mt=8)

Prace grywalne w przeglądarce: Cartoon Asteroids (http://www.kongregate.com/games/dynax126/cartoon-asteroids), The Legend of Canvas (http://www.canvas-legend.xaa.pl)



Tradycyjnie od pięciu lat warsztatowicze gromadzą się tłumnie, by uczestniczyć w jedynym w swoim rodzaju compo...

W tym roku z lekkim opóźnieniem, ale rusza kolejna już edycja Warsztat Summer of Code!

Zasady takie same jak od kilku lat - 3 miesiące na napisanie gry. Gatunek - dowolny, wielkość zespołu - dowolna. Jeśli zaczęliście pracę nad grą lub silnikiem wcześniej - nie ma problemu. Jeśli będzie to małe demo gry, alpha dużej produkcji, prosta gra klepnięta w tydzień - super :-) Pisane od zera, własny silnik, UDK, Unity, Flash, Irrlicht albo Ogre? Jasne. Cokolwiek grywalnego, ciekawego, zarąbistego :-)

Terminy - od jutra (10.07) do końca wakacji + poślizg (10.10). Równo 3 miesiące.

Linki do poprzednich lat: 2011 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=21880.0), 2010 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=17654.0), 2009 (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=11752.0), 2008 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,7418.0.html), 2007 (http://forum.warsztat.gd/index.php/topic,4081.0.html).

Zachęcam do dokumentowania postępów na warsztat.gd - screenami, video,w dziale download czy też w specjalnie przygotowanym dziale forum (http://forum.warsztat.gd/index.php?board=112). Oczywiście nie jest to wymagane do wzięcia udziału w konkursie. W zasadzie, żeby wziąć udział w konkursie wystarczy tylko wysłać lub podlinkować grę - nie trzeba się deklarować wcześniej :-) Gra powinna być darmowa, lub przynajmniej powinna mieć wersję demo (nawet closed demo dla pozostałych uczestników ujdzie).

Zwycięzcy zostaną wyłonieni w tradycyjnym głosowaniu wśród uczestników; dodatkowo będzie sonda na forum.



Zadeklarowani uczestnicy, którym nie udało się przesłać pracy:

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: cybek w Lipiec 10, 2012, 00:00:31
Wreszcie mam motywacje, żeby ruszyć moją gre :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Lipiec 10, 2012, 10:03:47
No nareszcie :D A może by tak jeszcze wrzucić newsa na głównej? ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Lipiec 10, 2012, 10:31:33
Pozwoliłem sobie dodać news w formie luźnego cytatu z posta Liosana ;).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 10, 2012, 11:23:50
Pozwoliłem sobie dodać news w formie luźnego cytatu z posta Liosana ;).
Dziękować, dziękować :-) Przydałby się link do tematu na forum - da się edytować newsa? Pewnie Dab może...

Kto już coś przygotowuje? Jeśli o mnie chodzi, to... zobaczę, może.
Ale chyba już kogoś można wpisać na listę chętnych? cybek? :]

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MrKaktus w Lipiec 10, 2012, 11:28:48
Tradycji musi stać się za dość - więc się zgłoszę :).
Mam nadzieję jednak, że tradycja w tym roku się zmieni i tym razem nadeśle skończoną pracę :}.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Lipiec 10, 2012, 11:31:49
Link dodany. Ja qrde nie wiem w tym roku jak z czasem, ale mam fajny pomysł na tapecie w sumie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Solgar w Lipiec 10, 2012, 11:39:35
Challenge accepted ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: cybek w Lipiec 10, 2012, 11:46:58
Ale chyba już kogoś można wpisać na listę chętnych? cybek? :]
Można, można :D O ile mi się uda zrobić chociaż jakieś tech-demko czy coś. Bo nie wiem jak długo mi starczy WSoCowej ambicji, bo za ten pomysł już od dawna staram się zabrać z marnym skutkiem :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xevaquor w Lipiec 10, 2012, 12:24:13
Nienawidzę Was, robienie gier jest zdecydowanie nie dla mnie ale za każdym razem na WSoC muszę chociaż spróbować coś napisać -  w efekcie nie ma gry ale za to jest zmarnowany czas.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Lipiec 10, 2012, 12:45:39
Czas zużyty na robienie gry nie jest czasem zmarnowanym :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: m4tx w Lipiec 10, 2012, 13:28:19
Ja już od jakiegoś czasu coś kodzę, więc mnie też możecie wpisać :> Nie wiem tylko, czy zdążę... :P

O, @Xevaquor, cze :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xevaquor w Lipiec 10, 2012, 13:51:23
@dynax
Biorąc pod uwagę że nie zajmuję się wtedy niczym poważnym jest :D

@m4tx jaki ten Internet jest mały :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Lipiec 10, 2012, 14:39:22
Cytuj
Biorąc pod uwagę że nie zajmuję się wtedy niczym poważnym jest :D
To zrób żeby tym czymś poważnym było pisanie owej gry.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Konon w Lipiec 10, 2012, 14:42:08
Liosan, wrzuć tam kiedyś maila do pierwszego postu.
Ja tam coś od połowy czerwca pomału klepię, pierwsza gra większa niż tetris, ale też nic bardzo ambitnego. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 10, 2012, 15:21:39
Trzymam kciuki, by było jak najwięcej chętnych na wzięcie udziału :) Trzy miesiące to sporo czasu, nie odstawiajmy jednak kodzenia na ostatnią chwilę.
A tak btw, może ktoś podejmie się ze mną wyzwania, by napisać grę w takim gatunku, jakiego wcześniej nie robił? Tak w ramach rozwoju.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Asmodeusz w Lipiec 10, 2012, 15:23:56
Może w tym roku i mi coś się uda zmontować? Zacząłem eksperymenty (montowanie prototypu) w zeszłym tygodniu, jest nadzieja, że w 3 miesiące zdołam zbudować grywalną wersję.

Platforma i technologia dowolne?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Konon w Lipiec 10, 2012, 15:54:18
Platforma i technologia z tego co się orientuję dowolna, ale ryzykujesz tym, że ludzie nie zagłosują, bo nie będą mogli zagrać, jeśli wypuścisz grę na jakiegoś iOSa czy coś.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Lipiec 10, 2012, 15:57:46
Ja kodzę od jakiegoś czasu mały silniczek - a właściwie zbieram wszystko co do tej pory wykorzystywałem w różnych projektach i łączę w klasy - i także mam zamiar napisać grę jakiej jeszcze nigdy nie zrobiłem. Mogę powiedzieć że ma to być gierka zręcznościowo-logiczna z fizyką i wszelkimi efektami graficznymi jakie mi przyjdą do głowy. Mam nadzieję że WSoC da mi motywację żeby coś grywalnego skończyć w 3 miesiące a nie 3 lata ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 10, 2012, 15:59:16
Platforma i technologia dowolne?
Tak, mi oraz zasadom konkursu jest wszystko jedno. Tylko zatroszczyłbym się o graczy -  tak jak mówi Konon, egzotyczne platformy cieszą się mniejszym zainteresowaniem :-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xevaquor w Lipiec 10, 2012, 16:04:25
@Krzysiek K.
Przekonałeś mnie.

Można jakiś szybki risercz zrobić jakie technologie są popularne u nas? Bo zdaje się że ostatnia warsztatowa ankieta jest dość wiekowa.

A tak bardziej egoistycznie to chcę wiedzieć czy C#+XNA będą dla wielu blokadą.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Lipiec 10, 2012, 16:05:42
Hmm, będę w tym czasie pisał grę, ale chyba jednak nie zdążę zgłosić jej na WSoC. Chyba, że jakieś niekompletne demko, zobaczymy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: heavymental w Lipiec 10, 2012, 16:06:49
Kay, cokolwiek wypadałoby zaprezentować - niech ładnie wygląda i chociaż próbuje być grywalna - to dumny z siebie będę ;p
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 10, 2012, 16:25:42
Już się zabieram! Pytanko mam: Czy źródło do udostępnienia, czy tylko execute file?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 10, 2012, 17:02:52
A tak bardziej egoistycznie to chcę wiedzieć czy C#+XNA będą dla wielu blokadą.
"Blokadą" raczej nie, może utrudnieniem jeśli nie będą mieli najnowszego .NETa. Osobiście bym się tym nie przejmował.

Pytanko mam: Czy źródło do udostępnienia, czy tylko execute file?
Do wyboru :-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: alexsoft w Lipiec 10, 2012, 18:11:38
"Blokadą" raczej nie, może utrudnieniem jeśli nie będą mieli najnowszego .NETa
Nie tyle .NETa co XNA redist :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 10, 2012, 18:35:35
dla mnie osobiście brak sterownika, czy jakiegoś dodatku nie będzie problemem - zawsze mogę coś zainstalować.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Asmodeusz w Lipiec 10, 2012, 18:49:42
Tak, mi oraz zasadom konkursu jest wszystko jedno. Tylko zatroszczyłbym się o graczy -  tak jak mówi Konon, egzotyczne platformy cieszą się mniejszym zainteresowaniem :-)
Nie wiem na ile egzotyczne jest XNA 4 HiDef (wymaga XNA4 i karty zgodnej z DX10 - działa też na WinXP), ale właśnie o czymś takim myślałem. XNA redist to 6.7MB i praktycznie każdy z VS2010 ma to już zainstalowane (jest częścią pakietu dla Windows Phone).

Bardziej martwią mnie wymagania sprzętowe - ktoś z biorących udział ma komputer słabszy niż dual core + 2GB RAM + karta zgodna z DX10? Przyznać się, proszę. ;-)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 10, 2012, 18:57:07
No mój komp spełnia. Po dłuższej chwili zastanowienia mam pytanie. Rozumiem, że praca mogła być zaczęta wcześniej. Ale rok temu :D? I jeśli brała udział w poprzednim wsoc'u?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: m4tx w Lipiec 10, 2012, 18:59:57
Bardziej martwią mnie wymagania sprzętowe - ktoś z biorących udział ma komputer słabszy niż dual core + 2GB RAM + karta zgodna z DX10? Przyznać się, proszę. ;-)
Ja co prawda nie, ale ja korzystam z systemu, na którym XNA, zwłaszcza w tak nowej wersji, raczej nie zadziała... ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: SeaMonster131 w Lipiec 10, 2012, 19:04:58
Może i ja coś skrobnę :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: m4tx w Lipiec 10, 2012, 19:20:43
O, SeaMonster... Jaki ten internet mały :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Lipiec 10, 2012, 20:28:25
Małe pytanko do organizatora - jak robię grę we flashu to muszę przesłać archiwum z plikiem .swf czy może być  tylko link do wersji online?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: m4tx w Lipiec 10, 2012, 20:51:02
@up:

[...] Żeby wziąć udział w konkursie wystarczy tylko wysłać lub podlinkować grę - nie trzeba się deklarować wcześniej :-)

Inaczej mówiąc, wystarczy link do wersji online :>
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 10, 2012, 20:52:11
Małe pytanko do organizatora - jak robię grę we flashu to muszę przesłać archiwum z plikiem .swf czy może być  tylko link do wersji online?
Może być link, zresztą nie tylko w przypadku Flasha. Jakoś się to ogarnie ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Lipiec 10, 2012, 21:52:16
A może by zachęcić ludzi do powystawiania gierek na We Can? (polskie party scenowe) :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MrKaktus w Lipiec 10, 2012, 22:19:48
To szybciej można się wystawić na WGK i może ktoś Twoją pracę zauważy z ludzi z branży :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Lipiec 10, 2012, 22:30:30
Tyle że na WGK za 5 dni musisz coś mieć - raczej nierealne przy typowym procesie tworzenia amatorskich produkcji. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Lipiec 10, 2012, 23:34:21
To ja też dołączam może powolnymi krokami uda mi się coś zlepić w te trzy miesiące. Pomysł jest, a ciekawe jak będzie z wykonaniem - zobaczymy :P.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Orches w Lipiec 11, 2012, 01:51:50
No to się biorę do roboty. :D
Jest może jakieś ograniczenie względem ilości zgłaszanych gier?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: programista12 w Lipiec 11, 2012, 10:46:54
Dobra, też biorę udział, możecie mnie wpisać na listę chęntych. W końcu będę  miał motywację do rozwijania projektu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 11, 2012, 11:21:48
Ponawiam pytanie, kontynuowanie gry wysłanej na poprzedni wsoc będzie bardzo złe :D?
Oczywiście bym ją dokończył, i była by to dla mnie duża motywacja, by to zrobić. Nie chodziło mi, żeby wysyłać jeszcze raz to samo bez zmian.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Lipiec 11, 2012, 13:28:32
Cytuj
Ponawiam pytanie, kontynuowanie gry wysłanej na poprzedni wsoc będzie bardzo złe :D?
Oczywiście bym ją dokończył, i była by to dla mnie duża motywacja, by to zrobić. Nie chodziło mi, żeby wysyłać jeszcze raz to samo bez zmian.

Boski jeśli będzie to dla Ciebie motywacja a świat i ludzie gamedevu ujrzą Twoją grę w nowym (poprawionym, ulepszonym, rozszerzonym) wydaniu to kończ swoje dzieło.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 11, 2012, 14:23:30
Jest może jakieś ograniczenie względem ilości zgłaszanych gier?
Nie, możesz przysłać kilka gier. Wszystkie natomiast będa traktowane jako jedna praca konkursowa.

Ponawiam pytanie, kontynuowanie gry wysłanej na poprzedni wsoc będzie bardzo złe :D?
Oczywiście bym ją dokończył, i była by to dla mnie duża motywacja, by to zrobić. Nie chodziło mi, żeby wysyłać jeszcze raz to samo bez zmian.
Droga wolna, publiczność weźmie to pod uwagę ;-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: silver w Lipiec 11, 2012, 15:49:45
Też się zgłaszam :) Dokończę starą gierkę, która powinna być opublikowana już jakieś 2 lata temu, ale słomiany zapał brał zawsze górę.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Lipiec 12, 2012, 01:20:06
Też chyba wezmę udział, co mi tam... :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pozy w Lipiec 12, 2012, 01:54:31
Też wezmę udział. Właśnie ze 3 tygodnie temu zacząłem realizować mój nowy, genialny pomysł na grę. Mam nadzieję, że tym razem ją dokończę.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: świrus w Lipiec 12, 2012, 02:04:28
Report in: http://warsztat.gd/projects/dugs_dugs/info
Bedzie 1h per day
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Paweł w Lipiec 12, 2012, 02:58:46
To d&d fajnie się zapowiada, ostatnio tak właśnie myślałem że fajnie byłoby zagrać w jakiegoś baldura.

No nic, mam nadzieję że w tej edycji uda mi się wziąć udział, tym bardziej że mam już pomysł na dynamiczny casual w 2D.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: kampar w Lipiec 12, 2012, 21:08:35
zgłaszam się, mam nadzieję, że się wyrobie z czasem
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Lipiec 12, 2012, 23:31:25
No jest motywacja by zabrać się bardziej za Mercenary, bo oprócz tego, że przepisany jest na SFML 2.0, zrobione nowe grafiki do menu, lokacje niektóre pierwszego poziomu lochów, oraz nowa grafika bohatera i animacja wycieniowana bohatera, no i oczywiście nowa broń to nic ciekawego nie ma. Grafik na wakacje jest u mnie ale też niedługo jedzie więc trzeba się wziąć za prace :D Jeżeli skończymy coś grywalnego to na pewno podeślemy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: programistagd w Lipiec 13, 2012, 23:38:17
Jeśli uda mi się zrobić Alphę mojej gry, to też spróbuję wziąć udział :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: draculeq w Lipiec 14, 2012, 02:48:11
Również zamierzam wziąć udział
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 14, 2012, 10:46:26
No, to w liście w pierwszym poście jest już 25 mniej-lub-bardziej zadeklarowanych uczestników :-) Moar! (http://forums.tigsource.com/Smileys/derek/waaagh.gif)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kuba D. w Lipiec 14, 2012, 11:48:24
Postaram się też coś klepnąć, flashowa komercha też może być ?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: RaggedPrince w Lipiec 14, 2012, 11:53:34
Mhm, czy projekt webowy, na stronie internetowej gra w sensie też może być? Jeśli tak to też chętnie wezmę udział :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 14, 2012, 11:58:03
Postaram się też coś klepnąć, flashowa komercha też może być ?
Tak, może.

Mhm, czy projekt webowy, na stronie internetowej gra w sensie też może być? Jeśli tak to też chętnie wezmę udział :)
Tak, może.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Freeman46 w Lipiec 14, 2012, 15:02:09
Też postaram się coś stworzyć, pewnie w Xna.
Tylko pierw trzeba mieć dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 14, 2012, 17:26:38
No mnie też można dopisać do listy. Jeśli chociaż połowa nie wymięknie to i tak będzie niezła liczba prac.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Lipiec 14, 2012, 20:10:07
Jeśli zaczęliście pracę nad grą lub silnikiem wcześniej - nie ma problemu.
Jest jakiś limit tego "wcześniej" ? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 14, 2012, 21:41:46
Jest jakiś limit tego "wcześniej" ? :)
st3tc...? Dlaczego masz tylko 8 postów? Przez 6 lat chyba trochę więcej się uzbierało...? ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Lipiec 14, 2012, 21:43:24
Odchudzanie ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 14, 2012, 22:00:33
Jest jakiś limit tego "wcześniej" ? :)
...tylko napisz wyraźnie że zacząłeś ten projekt... 8 lat temu czy whatever. Żeby głosujący wiedzieli z czym mają do czynienia... :)

Nie ukrywam, że mam wątpliwości czy prezentowanie czegoś rozwijanego dłużej niż 2-3 lata jest porządku. Ale chrzanić, i tak chodzi o dobrą zabawę ;-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Lipiec 14, 2012, 22:48:19
rok ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: paqao w Lipiec 15, 2012, 16:21:52
kolejną osobę liczcie :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xa w Lipiec 15, 2012, 21:58:20
Mnie też doliczcie :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kuba D. w Lipiec 15, 2012, 22:22:38
Ja proponuję ten 'poślizg' na 10.10 zrobić luźny i przesuwalny. Niektórzy mają wakacje, inni sesję poprawkową i takie tam ;) Poza tym, kilka osób będzie przedstawiać swoje dzieło klepane od kilkunastu miesięcy ( czy tam od roku i więcej) - dla nich tydzień, dwa nie robi różnicy ( jak się kilka lat guzdrają i kupa z tego jest) a dla innych tydzień to jest sporo. Zwłaszcza że sporo osób się zgłosiło i końcówka może być nerwowa a lepiej na spokojnie to rozegrać :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Paweł w Lipiec 15, 2012, 23:20:14
A tak wogóle to jaki jest cel tego konkursu? Motywacja do ukończenia gry? No ale jak data zakończenia będzie wciąż odsuwana to i motywacja spada. To samo z oddawaniem prac zaczętych wcześniej w późniejszych edycjach, może się pojawić coś w stylu "nie zdążyłem w tym roku? oddam za rok odpicowane". Obecnie wsoc to tak naprawdę podsumowanie rocznej pracy warsztatowiczów, ma fajną luźną formułę, wg. mnie ale słabo motywuje.
Piszę to bo ostatnio był temat "Gra w tydzień". Fajna inicjatywa. Może by tak to zaadaptować do wsoc?
Cel:
konkurs w wyniku którego powstaną gry, a uczestnicy zdobędą dośwadczenie.
Realizacja:
konkurs odbywałby się w terminie np. wsoc, każdy kto będzie chciał wziąć udział zakłada temat w dziale konkursowym na forum, projekt na portalu. Jako że wszelkiego rodzaju silniki są dozwolone to na początku wypadało by napisać czego się używa, jaką ma się bazę kodu, co się już ma, o czym bedzię gra, ile osób w zespole itp.  Każdy uczestnik w trakcie konkursu miałby _obowiązek_ wrzucać update przynajmniej raz na tydzień, czyli np. w zespole 3 osobowym update 3 razy w tygodniu. Oczywiście można częściej bo jak wiadomo "to chyba ludzie decydują". Brak update oznacza dyskwalifikację. Co w takim updacie miało by być? Cokolwiek, byle by było widać progres, że coś się robiło, jakiś nowy screen, koncept. Takie updejty pozwoliły by zmobilizowac do pracy, a także co ważniejsze można by dostać feedback od innych userów co się podoba, a co jest do poprawy: zobaczcie ile pomysłów padło w temacie "gra w tydzień".
Można by jeszcze pomyśleć nad wpisowym (góra 5 zł).
Co to tym sadzicie?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Lipiec 15, 2012, 23:47:59
Obecnie wsoc to tak naprawdę podsumowanie rocznej pracy warsztatowiczów
Trochę przesadzasz, bo w zasadzie to większość osób zaczyna pisać prace konkursowe właśnie w okresie letnim. Ale ogólnie długoterminowość to tak naprawdę jest największa zaleta tego konkursu-małe gierki w tydzień to żaden problem, ale żeby przez dłuższy okres czasu pracować nad projektem i zrobić go 'na błysk', to jest już sztuka i wymaga dużego nakładu pracy. Pisząc większy projekt sporo się uczysz, podczas, gdy przy robieniu małych gierek zazwyczaj robi się to, co się już umie. A przecież rozwój jest ważny.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: świrus w Lipiec 15, 2012, 23:54:27
Paweł było coś takiego: Wielka Warsztatowa Inicjatywa, własnie prawie to samo co podałeś.

A zaczęło się chyba od mojego przekomarzania się z pewnym użytkownikiem forum :D chyba z 50 osób się zabrało za pisanie, padło po pierwszym terminem 'raportowania'.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pozy w Lipiec 16, 2012, 00:04:10
Przydałoby się jakieś specjalne miejsce do chwalenia się postępami nad projektem. Może jakiś dział na forum przeznaczony tylko na projekty na WSoC? Fajnie by było, gdyby każdy uczestnik założył tam temat o swoim projekcie. Dzięki temu można by było łatwo porównywać stan projektu z innymi.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Dab w Lipiec 16, 2012, 00:38:46
No problemo: http://forum.warsztat.gd/index.php?board=112 :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Semaya w Lipiec 16, 2012, 01:21:03
Dopiszcie mnie, może uda się zrobić coś sensownego. :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 16, 2012, 08:02:23
Ja proponuję ten 'poślizg' na 10.10 zrobić luźny i przesuwalny. Niektórzy mają wakacje, inni sesję poprawkową i takie tam ;)
Termin nie ulega modyfikacjom. 'Poślizg' nie służy temu, żeby każdy miał czas na dokończenie gry - w tym konkursie chodzi o coś wręcz przeciwnego, on dostarcza deadline.  'Poślizg' wynika z tego, że zaczęliśmy o 10 dni później niż w poprzednich latach (bo się zagapiliśmy).

@Paweł formuła konkursu też nie ulegnie zmianie w trakcie jego trwania :-) Proponuję wyciągnąć wnioski w październiku na podstawie tegorocznego WSoC i rozpocząć dyskusję o zmianach wtedy.  Część proponowanych przez Ciebie zmian jest fajna, część niezbyt... ale o tym potem, hm?

No problemo: http://forum.warsztat.gd/index.php?board=112 :)
O, dzięki! Widzę już pierwszy devlog (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25548.msg295704#new) :-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 17, 2012, 02:06:32
Czy tylko ja zauważyłem zwiększoną aktywność userów Warsztatu po ogłoszeniu SoC?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Lipiec 17, 2012, 02:10:37
Nie tylko ty, ale lepszy zwiekszony ruch niz jego calkowity brak :) trzeba odpoczac to mozna sie juz pozabijac o te glVector3f i zapominaniu o ;
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 17, 2012, 10:06:57
Czy tylko ja zauważyłem zwiększoną aktywność userów Warsztatu po ogłoszeniu SoC?
No, spory ruch się zrobił :-) 33 zadeklarowane osoby i 5 tematów na forum, nieźle! Ciekawe ile roboty będę miał w październiku z tym :D

Jeśli ktoś miał wcześniej założony wątek i chciałby żeby go przenieść do działu WSOC, dajcie znać.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Lipiec 17, 2012, 12:50:53
Będzie dobrze jak powstanie chociaż tych 5 gier ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: asmen w Lipiec 17, 2012, 12:53:31
No problemo: http://forum.warsztat.gd/index.php?board=112 :)

Nie wiem czy celowo, ale w tematach z tego wątku nie da się dawać plusów. Na koniec dodam, że też spróbuję sił w tym roku ;)

[fixed!]
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: 11 w Lipiec 17, 2012, 13:17:18
Ja też się zgłaszam, spróbuję zrealizować stary projekt.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: okuligowski w Lipiec 17, 2012, 15:50:16
Zgłaszam się. Może akurat znajdzie się czas ;) Bedę z kumplem realizował ten projekt: http://warsztat.gd/projects/star_battle (http://warsztat.gd/projects/star_battle). Póki co mamy samą grafię, więc chyba spokojnie można zaliczyć to na projekt wakacyjny.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: hashedone w Lipiec 17, 2012, 16:38:09
Ja tam ostatnio zacząłem coś klepać, ale jestem jakoś tak pewien że jak zwykle nie skończę i ostatecznie nic nie wyślę;) Will see.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MichalBe w Lipiec 17, 2012, 17:46:18
Machne cos webGLowego moze w koncu, akurat po onGameStartcie (http://ongameStart.com) deadline to troche czasu znajdę:).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Dab w Lipiec 19, 2012, 04:09:48
Na stronie głównej pojawiła się informacja o WSOC + lista aktywnych devblogów.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: bleakdev w Lipiec 19, 2012, 09:22:46
A co mi tam, też się zgłaszam, będzie większa motywacja ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 19, 2012, 10:07:48
Na stronie głównej pojawiła się informacja o WSOC + lista aktywnych devblogów.
Heh, zarąbiste tło wybrałeś :D

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: gmpro w Lipiec 19, 2012, 11:00:35
Też się deklaruję :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MJ93 w Lipiec 19, 2012, 12:28:59
Aż mam chęć skończyć i wysłać Kurkę Polną tylko nie wiem czy to fair wobec innych uczestników skoro zacząłem ją dawno dawno temu ... :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Pastan w Lipiec 19, 2012, 12:33:47
@MJ93: Skoro regulamin nie zabrania wysyłania gier, które były rozpoczęte wcześniej przed WSoC to jak najbardziej możesz. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Lipiec 19, 2012, 12:44:13
U mnie na Chromie ten news z głównej się rozjeżdża. Wina noscripta?

EDIT: Ok, dopiero teraz się naprawiło i pojawiły się palemki :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: asmen w Lipiec 19, 2012, 12:53:39
U mnie na Chromie ten news z głównej się rozjeżdża. Wina noscripta?

EDIT: Ok, dopiero teraz się naprawiło i pojawiły się palemki :)

Nie to nie wina noscripta. Też tak mam na chromie, a go nie używam :)

EDIT: U mnie się nie naprawiło, ale Opera wyświetla poprawnie...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 19, 2012, 13:04:01
Aż mam chęć skończyć i wysłać Kurkę Polną tylko nie wiem czy to fair wobec innych uczestników skoro zacząłem ją dawno dawno temu ... :P
Pewnie, dawaj! Potraktuję to jako zgłoszenie :]

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Dab w Lipiec 19, 2012, 14:20:02
dynax, asmen: F5. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Lipiec 19, 2012, 14:44:28
To i ja spróbuje swoich sił, mimo iż jestem tu nowy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Lipiec 19, 2012, 17:49:59
Czy ktoś mógłby przenieść ten temat do poddziału WSoC 2012 i przypiąć go tam? Byłoby wygodniej ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 19, 2012, 18:18:36
Do usług. Tymczasowo wysłałem wątek przekierowujący, niech parę dni powisi żeby ludzie nie musieli szukać.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Pastan w Lipiec 19, 2012, 19:39:13
Również biorę udział! :)
Takie zabawy zawsze motywują do ukończenia projektu. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Pawel1503 w Lipiec 20, 2012, 15:04:04
Liosan, dopisz i mnie, 1 sierpnia będzie premiera pierwszej bety Nation więc chyba zdąże zrobić pełną wersję do końca wakacji ^^ (więcej info na DevBlogu: http://www.pawel1503.cba.pl).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Lipiec 20, 2012, 15:10:06
ja jestem w trakcie klepania czegoś http://www.youtube.com/watch?v=kgIUXiFuJkc&feature=youtu.be ale na razie nie jest to w takim stanie, żeby oficjalnie deklarować :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: TFP w Lipiec 21, 2012, 03:27:58
Możecie mnie dopisać na listę. Przy okazji chciałem się przywitać ze wszystkimi, bo to pierwszy mój post na forumie. :] Na dniach napiszę założenia/jakąś prostą dokumentację - pomysł jeszcze dojrzewa w mojej głowie. :P

A sam pomysł takiej rywalizacji jest w swojej prostocie genialny, na pewno dodatkowa mobilizacja. Pjona dla pomysłodawców. :]
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Lipiec 21, 2012, 03:42:35
O, może zwiększę speeda i wrzucę alphę mojej gry na WSoCa ;)

Nie trzeba oczywiście publikować źródełek? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 21, 2012, 07:38:15
Nie trzeba oczywiście publikować źródełek? :)
Nie, nie trzeba.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: mwojt w Lipiec 21, 2012, 12:51:16
To ja się zapisuję, chociaż nie wiem czy to konieczne. Może mnie to jakoś zmotywuje do skończenia czegokolwiek.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Lipiec 21, 2012, 16:05:31
Widzę, że padło już dużo deklaracji - pewnie będzie rekord uczestników :).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 21, 2012, 16:29:58
Widzę, że padło już dużo deklaracji - pewnie będzie rekord uczestników :).
O rekordach porozmawiamy przy liczeniu przesłanych prac, a nie zgłoszeń ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Anonim w Lipiec 21, 2012, 17:17:01
Liczba zgłoszeń z reguły nie odpowiada przysłanym pracom, niestety :). Też postaram się w tym roku coś zrobić, aczkolwiek powtarzam to sobie regularnie od kilku lat i zwykle nic z tego nie wychodzi, ciekawe jak będzie teraz.
Pzdr
-a
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Zegis w Lipiec 21, 2012, 19:10:31
Mnie też proszę dopisać (:
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Marszal w Lipiec 21, 2012, 19:48:49
O rekordach porozmawiamy przy liczeniu przesłanych prac, a nie zgłoszeń ;)

Liosan

Rekord uczestników to też - rekord :).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Lipiec 21, 2012, 20:36:58
@up Chodziło o to, że liczba osób pewnie zmaleje, wiele nie zdąży, innym się odechce.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Lipiec 23, 2012, 01:37:05
Dobra, dopisuję się do listy chętnych; Alpha mojej gry będzie gotowa za 6 tygodni, więc biorąc poprawkę na poślizg powinienem zdążyć na deadline WSoCa :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 23, 2012, 13:43:19
Rekord uczestników to też - rekord :).
51 na ten moment :-) Ale liczba przesłanych prac jest rekordem o wiele ciekawszym, czyż nie?

@up Chodziło o to, że liczba osób pewnie zmaleje, wiele nie zdąży, innym się odechce.
Mi się wydaje, że raczej ludziom przestanie się chcieć. Jeśli ktoś ma 2-3h dziennie na pracę, i tydzień przed deadlinem zorientuje się że nie zrealizuje planowanych zamierzeń, to jeszcze ma czas przyciąć projekt i przesłać coś częściowego. Kwestia - moim zdaniem - przede wszystkim motywacji. Ważne żeby dojechać do tego deadline'u a nie stwierdzić w połowie sierpnia że "eee to bez sensu" albo zapomnieć o projekcie po powrocie z Sopotu.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 23, 2012, 15:05:54
Pytanko mam: można wysłać więcej, niż jedną pracę?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 23, 2012, 15:10:52
Można wysłać kilka, ale będą traktowane jako jedna praca konkursowa (razem oceniane itp).

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 23, 2012, 15:22:55
Ok, dzięki
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jorul w Lipiec 23, 2012, 15:26:26
Również spróbuję coś zaprezentować:)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 24, 2012, 14:55:17
Dodałem do pierwszego posta linki do devlogów z tego działu, dla 15 spośród 54 zgłoszeń (bo tyle było devlogów). Jeśli chcecie żebym dorzucił tam jeszcze jakieś linki (np . do projektów na warsztat.gd), dajcie znać.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Pawel1503 w Lipiec 24, 2012, 14:59:28
Ja jeżeli już, to dopiero pierwszego sierpnia stworzę projekt na warsztacie bo wtedy planuję pierwszą betę :>
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: OneInchMan w Lipiec 25, 2012, 00:20:04
Proszę również dopisać i mnie wraz z moim zespołem "Będzie jutro" :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jowi w Lipiec 26, 2012, 12:43:17
Mnie też możecie wpisać. Na warsztat.gd nazywam się j0vis
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Lipiec 26, 2012, 19:00:28
Ok, opublikowałem projekt (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25643.0) - można dopisać do listy w pierwszym poście :) Wbrew wcześniejszym planom nie będzie to alpha gry robionej komercyjnie, a radosny projekt który klepię w wolnych chwilach od ładnych parunastu miesięcy :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: beermaster w Lipiec 27, 2012, 17:30:42
Jeśli zaistniała by taka możliwość to prosiłbym o delikatne dopisanie mnie do listy uczestników , aczkolwiek nie gwarantuję że zdążę coś skodzić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 27, 2012, 19:03:44
Ja mam prośbę: nad EvoStruction pracuję w teamie, więc czy można by zmienić matthewpl na Normal, Nomag i MatthewPL?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Lipiec 27, 2012, 19:34:12
nooo to i mnie podłączcie, zobaczymy czy mi się uda dokończyć projekt do września :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 28, 2012, 10:40:56
Jeśli zaistniała by taka możliwość to prosiłbym o delikatne dopisanie mnie do listy uczestników
Wedle życzenia Waszmości(http://forums.tigsource.com/Smileys/derek/monoclepop.gif). Rany, zaraz będę musiał przychodzić na forum w krawacie :-P

60 zgłoszeń, 21 devlogów :-) Nieźle.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: flexi w Lipiec 28, 2012, 11:27:47
ech co mi tam :D, tez mnie dopisz :) (nazwa projektu: Lost Space)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Lipiec 28, 2012, 12:28:12
Dzięki
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: tomBladko w Lipiec 28, 2012, 19:11:09
Proszę Państwa :)

czy to też się nadaje ? w sumie to skończone z datą wydania 27 lipca czyli wczoraj, ale robione w czasie jak już Compo zostało otwarte...

http://warsztat.gd/projects/Repetko

http://itunes.apple.com/app/repetko-the/id506404456

Tom
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: wiew w Lipiec 28, 2012, 21:26:18
Chcę wziąć udział w tym konkursie. Oto mój projekt: http://warsztat.gd/projects/V_A_P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Lipiec 28, 2012, 23:28:33
@tomBladko
A zrobisz porta na PC? Bo iPhoneów to nie ma zbyt wielu z nas, więc możesz mieć mało głosów z tytułu niegrania ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: asmen w Lipiec 28, 2012, 23:39:11
@tomBladko Mógłbyś też zrobić port na androida. Pograłbym chętnie, ale iphona brak :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: tomBladko w Lipiec 29, 2012, 00:41:53
na androida będzie za chwile :) spokojnie i oczywiście za darmo. Będzie też wersja na html5 na www.bladko.com ale ta gierka za bardzo nie pasuje na PC

to dopiszcie mnie proszę jako port Androida
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Lipiec 30, 2012, 00:49:19
Ja mam Iphona ale 3G i nie rozumiem co takiego ma 4.3ios a 4.2.1 99% gier jakie widziałem w twoim stylu chodziły by spokojnie na 4.2.1 ale wszyscy się uparli na 4.3

Ostatnio nawet wyszło na jaw że Angrybots który potrzebował opengla który jest w 3gsie jest tak zaawansowany technologicznie że wystarczyło przestawić przy kompilacji z landscape na portret i gra działa płynnie na 3g… (to tak na boku)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Lipiec 30, 2012, 11:58:55
@tomBladko nie widzę przeciwskazań. Co prawda projekt jest komercyjny, ale nie za duży i dostępny za free, więc moim zdaniem pasuje do konkursu. Tylko, jak mówią koledzy, polecam zatroszczyć się o wielkośc widowni :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: OSA_PL w Lipiec 31, 2012, 16:12:19
Mnie też możesz dopisać, będzie większa motywacja.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jaboja w Sierpień 01, 2012, 03:35:23
To może i ja się dołączę, bo i tak miałem z koleżanką przez wakacje grę robić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Harsay w Sierpień 02, 2012, 22:04:33
Możecie mnie dodać =)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: kreis84 w Sierpień 05, 2012, 12:56:49
To ja też, mnie też dodajcie, spróbuję coś skodzić :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 08, 2012, 00:27:42
Przepraszam za opóźnienie, już wszystkie zgłoszenia dodane :) (67 łącznie).

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: piramides w Sierpień 08, 2012, 12:14:26
Mam małe pytanie - czy team moze zgłosić dwie gry na jeden konkurs?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 08, 2012, 12:36:30
Mam małe pytanie - czy team moze zgłosić dwie gry na jeden konkurs?
Pewnie, ale będą traktowane jako jedna praca konkursowa (razem prezentowane, razem oceniane).

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: programistagd w Sierpień 09, 2012, 22:56:58
Mam takie pytanie(mam nadzieję, że się nie powtarzam, ale szukajka nie znalazła): czy na WSoC można opublikować Linuxową wersję gry, bez Windowsowej? Czy jednak lepiej by było dodać też binarki dla Windowsa?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MaxGarden w Sierpień 09, 2012, 23:01:21
Platforma i technologia dowolne?
Tak, mi oraz zasadom konkursu jest wszystko jedno. Tylko zatroszczyłbym się o graczy -  tak jak mówi Konon, egzotyczne platformy cieszą się mniejszym zainteresowaniem :-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: programistagd w Sierpień 09, 2012, 23:05:40
Tak, mi oraz zasadom konkursu jest wszystko jedno. Tylko zatroszczyłbym się o graczy -  tak jak mówi Konon, egzotyczne platformy cieszą się mniejszym zainteresowaniem :-)

Liosan

Ok, dziękuję, widać źle szukałem. Hasło "linux" nie było najwyraźniej odpowiednim zapytaniem :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 10, 2012, 15:07:27
W międzyczasie... przygotowaliśmy jakieś takie obrazeczki:

(http://s18.postimage.org/xxu7nptdx/trophy_gold_128.png)(http://s9.postimage.org/c62an41ej/trophy_silver_128.png)(http://s17.postimage.org/cev6tn97f/trophy_bronze_128.png)(http://s7.postimage.org/l8f8w7gyf/laur_publicznosci_128.png)

Będą to odznaczenia dla autorów najlepszych prac - odpowiednio dla zdobywcy pierwszego, drugiego i trzeciego miejsca według głosów uczestników, oraz dla zdobywcy największej liczby głosów w ankiecie na forum (laur publiczności).

Takie odznaczenia będą (mam nadzieję) wyświetlane na profilu użytkownika na warsztat.gd, a także (po zmniejszeniu) jakoś na forum.

Tak teraz patrzę, że trochę nie pasuje wymiary i czcionka lauru do pozostałych trzech... się poprawi jeszcze.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Sierpień 10, 2012, 15:21:56
Przydałoby się zrobić zakładkę typu Events na stronie. I tam listować takie inicjatywy jak WSoC ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 10, 2012, 15:37:11
Przydałoby się zrobić zakładkę typu Events na stronie. I tam listować takie inicjatywy jak WSoC ;)
Aktualnie mamy 2 eventy na raz (WSOC + ankieta), i to jest ewenement ;) Nie wiem, czy będzie i tak znowu wiele więcej... Ale w sumie taką gloryfikowaną stronę wiki można by zrobić.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Sierpień 10, 2012, 16:32:16
Zarówno ankietę, jak i WSoC (w wersji fall, winter, spring, whatever) można by w miarę często powtarzać... Niech będzie kilka eventów na rok. Już to byłoby warte podkreślenia :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: darthtomi w Sierpień 11, 2012, 00:30:29
Niech ktoś za sponsoruje jakąkolwiek nagrodę to zrobię grę w dwa tygodnie - potrzebuje motywacji:D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Sierpień 11, 2012, 13:56:28
Niech ktoś za sponsoruje jakąkolwiek nagrodę to zrobię grę w dwa tygodnie - potrzebuje motywacji:D

Idąc za Twoim słownikiem - "zmotywuj" kogoś, żeby tą nagrodę sponsorował. Chociaż nie, skoro stać byłoby Cię na "motywowanie" kogoś, to równie dobrze sam mógłbyś sponsorować nagrodę.

Kto mieczem wojuje od miecza ginie.
I nie ma czegoś takiego w polskim słowniku ortograficznym jak "zasponsorować", a już na pewno nie "za sponosorować" mistrzu ortografii.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 13, 2012, 23:17:53
Tymi obrazkami mnie zmotywowaliście.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Sh4d0v w Sierpień 15, 2012, 00:58:40
Chciałem wziąć udział :)
I mój projekt:
http://warsztat.gd/projects/zombie_island_survival/info
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 15, 2012, 01:15:00
Mam pytanie: czy można zmienić projekt po zgłoszeniu?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Sierpień 15, 2012, 02:46:02
Przecież tu nie ma zgłoszeń. Przyjdzie termin to wysyłasz co masz i tyle :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 15, 2012, 17:18:50
Mam pytanie: czy można zmienić projekt po zgłoszeniu?
Oczywiście, wystarczy złożyć wniosek do zarządu warsztatu, na piśmie w trzech kopiach, załączając pisemne uzasadnienie decyzji oraz potwierdzenie uiszczenia opłaty skarbowej. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia decyzji informacja przyjdzie listem poleconym w przeciągu 3 tygodni.</joke>

Pewnie że można :D Sorry za ten kiepski żarcik ale ostatnio mam więcej do czynienia z urzędami niżbym chciał :-) W każdym razie, daj znać jakoś to poprawię wpis w pierwszym poście.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Humman w Sierpień 15, 2012, 21:03:18
To ja się też skuszę na uczestnictwo w tym szacownym konkursie, gry nad którą aktualnie pracuje to raczej całej nie skończę, ale w te 2(niecałe) miesiące doprowadzę do stanu gdzie będzie dawać ciekawą rozrywkę na kilka godzin.
A projekt to : http://warsztat.gd/projects/battlefleet_of_tomorrow (http://warsztat.gd/projects/battlefleet_of_tomorrow)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Harsay w Sierpień 17, 2012, 12:37:48
Już się wcześniej zgłaszałem. =D
A tutaj zalążek projektu:
http://warsztat.gd/projects/RummiGame
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 18, 2012, 21:47:20
Dobra, zmieniłem projekt. Mam prośby do moderatora:

usunąć stare wątki z tematu tego (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25551.msg295723#msg295723) tematu dotyczące EvoStruction.
zaktualizować listę na głównej. Skład ten sam, post też. Tylko się nazwa zmieniła.

Dziękuję
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 18, 2012, 22:08:33
Y... a nie mogłeś po prostu założyć nowego wątku? Byłoby sporo prościej... i nie trzebaby wywalać 2 stron dyskusji :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 18, 2012, 22:10:28
niby mogłem, ale edit wydawał mi się lepszym rozwiązaniem, gdyż linki nie straciłyby ważności
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 18, 2012, 22:15:15
Linki z pierwszego posta? To dla mnie 20s roboty, i tak nazwę muszę zmienić :) Usuwanie takiej ilości wątków jest dość mozolne...

Może załóż nowy wątek? Ja mogę przywrócić starą treść posta (sprzed edita) i wynieść gdzieś cały wątek do innego działu ze zmienioną nazwą.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Sierpień 18, 2012, 22:15:52
niby mogłem, ale edit wydawał mi się lepszym rozwiązaniem, gdyż linki nie straciłyby ważności
To mogłeś po prostu napisać wyraźną czcionką w tamtym temacie, że projekt jest nieaktualny i dać link do nowego. Btw. Mocno mnie rozbawiłeś tą zmianą projektu. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 18, 2012, 22:25:57
Dobra, utworzyłem. Możesz Liosan kasować/przenosić/zmieniać (niepotrzebne skreślić)

Btw. Mocno mnie rozbawiłeś tą zmianą projektu. :)

Dlaczego niby? Skąd wiesz? Może SPAMowałem 50 stron "free seo" linkiem do EvoStruction?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 18, 2012, 22:33:00
Dobra, utworzyłem. Możesz Liosan kasować/przenosić/zmieniać (niepotrzebne skreślić)
Done :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Sierpień 18, 2012, 22:34:52
Skąd wiesz?
Skąd wiem co?

Bawiły mnie przede wszystkim te akcje promocyjne("30-minutowy release!", "Kod do gry schowany gdzieś w internecie!"), upadek projektu tylko to we mnie skumulował. Nic osobistego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Sierpień 18, 2012, 22:36:09
@Liosan Dzięki
@Oti Hehe, akcje promocyjne się nie zmienią :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: St4rKiller070 w Sierpień 23, 2012, 18:17:43
Witam,
chciałbym zgłosić swój projekt ;)
Mam nadzieję że jeszcze można.
Nazwa: Unnamed project
Projekt na forum: http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25831.0
Na warsztacie:  http://warsztat.gd/projects/portal2d
Za wielkich szans nie mam, ale jak wszyscy to wszyscy ^^
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Sierpień 23, 2012, 20:47:26
O bardzo dużo osób się zapisało.
Nie będę oryginalny:
http://warsztat.gd/projects/gravity_wsoc/info (http://warsztat.gd/projects/gravity_wsoc/info)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 25, 2012, 16:09:37
Dodane, przepraszam za opóźnienie. W każdym razie mamy już 72 zgłoszone osoby, ale co tam, zgłoszenia przyjmujemy aż do końca compo (10tego października) :P.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Markar w Sierpień 25, 2012, 18:59:13
A co mi tam, też się zapisuję, mój projekt(z bardzo oryginalną nazwą) - Piłka (http://warsztat.gd/projects/Pilka_z_drewna). Pewnie nie skończę ale zawsze to jakaś motywacja :D.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Queader w Sierpień 27, 2012, 14:00:22
Zgłaszam się. Projekt: http://warsztat.gd/projects/Comcraft/info (http://warsztat.gd/projects/Comcraft/info) Gra przeznaczona na platformę j2ME, ale wrzucę niedługo paczkę z emulatorem (bez instalacji) żeby można było sobie pograć na PC =)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Markar w Sierpień 28, 2012, 17:18:42
Czy można zmienić nazwę i link mojego projektu? Teraz to jest Oko pod linkiem http://warsztat.gd/projects/Projekt_Oko/info
Przepraszam za kłopot :/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Sierpień 29, 2012, 13:09:29
@Queader @Markar No problemo.

Ciekawe czy dobijemy do setki zgłoszeń :-)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: graphit w Wrzesień 03, 2012, 20:48:56
No to ja też zgłaszam swój projekt:
http://warsztat.gd/projects/tactiq

Życzę owocnej pracy wszystkim uczestnikom :)
Tytuł: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: faradej w Wrzesień 06, 2012, 22:37:41
Również chciałbym się zapisać!

Projekt "Kosiarka".
http://warsztat.gd/projects/kosiarka
 (http://warsztat.gd/projects/kosiarka)
Nie spodziewam się cudów, ale liczy się rywalizacja :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Wrzesień 16, 2012, 20:28:49
Jak wszyscy to wszyscy, dołączam do wesołej gromadki potencjalnych uczestników (http://warsztat.gd/projects/muchozol223)~
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Wrzesień 27, 2012, 13:04:08
Dodałem Was razem z Waszymi projektami. Trochę opóźnienia ale co tam ;-) Za dwa tygodnie, kiedy się konkurs kończy, będę już ogarnięty ;-)

Dodałem do pierwszego posta (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25502.msg294984#msg294984) informacje o sposobie przesyłania prac. W skrócie - proszę o przesłanie pracy na adres kurek.szymon+WSOC [małpa] gmail.com, ewentualnie można przesłać jako PM do mnie na forum. Termin: 10.10, godzina 23.59.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 01, 2012, 19:01:02
kurczę, jeszcze 9 dni - strasznie się denerwuję, bo boję się, że o czymś zapomnę. Gra no niby ukończona, ale muszę jeszcze stworzyć narzędzie modderskie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Syriusz w Październik 01, 2012, 20:06:31
No - trzeba zacząć coś robić...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 02, 2012, 15:48:58
kurczę, jeszcze 9 dni - strasznie się denerwuję, bo boję się, że o czymś zapomnę. Gra no niby ukończona, ale muszę jeszcze stworzyć narzędzie modderskie.
No - trzeba zacząć coś robić...
Tia, kontrast :P

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 02, 2012, 17:12:07
Najlepsze jak siedziałeś nad wszystkim i o wszystkim pomyślałeś i okazuje się, że najlepiej będzie to przepisać bo przy 2 warstwach robi się nagle max 50 fpsów :( a menu nie będę wysyłał ;/ Chociaż mapek już na 30 minut gry jest, ale nie z tym silnikiem ;/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Shelim w Październik 09, 2012, 22:23:39
Panowie - ostatni dzień WSOCa przed nami. Jak postępy? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 09, 2012, 22:24:13
Oj marnie, dodatkowo sytuacja w grupie uległa zaostrzeniu, choć Normal powrócił do żywych
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 09, 2012, 23:14:58
Sporo innych obowiązków uzbierało mi się na ten tydzień, ale dam radę. Jutro ostatnie poprawki (małe błędy pod FF i z AI) i będzie można grać.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Październik 09, 2012, 23:30:19
Nic nie zrobiłem od prawie tygodnia. Jutro tylko skompiluje pod windowsa ostateczny exe i pójdzie w świat....
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 10, 2012, 00:09:35
Sporo innych obowiązków uzbierało mi się na ten tydzień, ale dam radę. Jutro ostatnie poprawki (małe błędy pod FF i z AI) i będzie można grać.

Miałem podobnie, tylko że przez pierwsze dwa miesiące. Dostałem zlecenie na napisanie programu i nie było czasu na pisanie gry :/ Ostatnie dni to walka do upadłego z kodem programu ;) Jutro ostatnie szlify, poprawki i testy na kilka różnych kompach (mam nadzieję że nie będzie niespodzianek). Ależ ten czas szybko zleciał...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Październik 10, 2012, 13:11:57
Tego, no, moja praca na WSoC leży tutaj: https://bitbucket.org/toxic/karakis/downloads/karakis-wsoc-2012.zip

Wyslalem linka do niej Liosanowi na mejla, ale na wszelki wypadek zamieszcze linka takze tutaj, w 'razie gdyby co'. Bo to do dzisiaj wieczorem jest termin, co nie?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 10, 2012, 19:43:46
Na ten moment nadeszło 13 prac, + jeszcze kilka ma gdzieś na warsztacie w miarę zaawansowaną wersję ale czekam na potwierdzenie linku od autora.

Czekamy na pozostałe :) Jeszcze mamy parę godzin...

EDIT: 16 prac :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 10, 2012, 22:05:38
wysłane, RobotRPG powędrował pocztą
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 10, 2012, 23:00:07
I poleci ten cały "symulator flagi na wietrze", a do niego pojawi się w tym tygodniu tutorial.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Październik 10, 2012, 23:02:21
The Ultimate Brick Breaker, wsoc release.

ReadMe:
Cytuj
W razie, gdyby komuś gra nie zadziałała(bądź działała nieprawidłowo), byłbym bardzo wdzięczny za:
-opis konfiguracji, na jakiej uruchamiana była gra(system, procesor, karta graficzna)
-plik log.html
-opis okoliczności wystąpienia błędu

Wszelkie sugestie, pytania oraz informacje o konfiguracjach, na jakich gra działała również są mile widziane.

kontakt: oti8@wp.pl , gg: 3957147

-----

Jest to bardzo wstępna wersja gry, nie zaimplementowałem jeszcze wielu rzeczy, które znajdą się w wersji finalnej. Proszę włączać grę przez Launchera, o ile to możliwe. Domyślny config jest ustawiony na średni.

Sterowanie:
Myszka-sterowanie paletką
PPM+myszka-obracanie kamery
LPM-wypuszczenie piłeczki
Klawisze 1-8-spawn różnych bonusów. Większość niebieskich bonusów jeszcze nie działa, resztę można aktywować spacją i wybierać strzałkami.


Celem gry jest zniszczenie wszystkich klocków na planszy. Posłuży nam do tego piłeczka(lub kilka piłeczek), którą odbijamy od paletki.

W tej, bardzo wczesnej wersji gry występują następujące klocki:
•box-zwykła skrzynka
•stone pillar-kamienny słup, bardziej wytrzymały od skrzynek
•stone platform-kamienna platforma, wytrzymała tak samo jak słup
•metal platform-bardzo wytrzymała metalowa platforma
•barrel-czerwona, wybuchowa beczka-da się ją zniszczyć tylko ognistą piłeczką(bądź eksplozją)
•mine-mina, po trafieniu wybucha i wyrzuca piłeczkę w górę

..oraz następujące bonusy:

•Small/Big Paddle-zmienia rozmiar paletki na mniejszy/większy
•Fire ball-piłeczki zaczynają płonąć, dzięki czemu skuteczniej niszczą klocki
•Fast/Slow ball-przyspiesza/spowalnia piłeczkę
•Magnet-piłeczka po trafieniu w paletkę przykleja się do niej
•Earthquake-następuje 10-sekundowe trzęsienie ziemi
•Near vision-kamera zbliża się do paletki, co utrudnia sterowanie
•Shield-za naszą paletką pojawia się tarcza chroniąca piłeczki przed wypadnięciem
•Triple ball-z każdej piłeczki wylatują 2 następne

Pozytywne bonusy są oznaczone na zielono, negatywne-na czerwono

Download:
http://www.sendspace.com/file/op8gtn

Proszę o feedback-informacje o wszelkich błędach technicznych, nietechnicznych, sugestie, pytania. 
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kuba D. w Październik 10, 2012, 23:24:02
Z racji tego, że moja flashówka pisana z myślą o WSoC jest na etapie dogadywania szczegółów ze sponsorem, nie mogę jej upublicznić w najbliższym czasie (najpewniej będzie to w okolicach halloween bo i taka tematyka gry jest).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Październik 10, 2012, 23:27:58
Ja się nie wyrobiłem, a zapiep... jak dziki osioł ... :( eh... też będzie później
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 11, 2012, 00:26:28
No, jakoś się udało. Wprawdzie gierka chyba jeszcze trochę zabugowana, nie do końca zoptymalizowana, i niewiele poziomów, ale mam nadzieję że się spodoba. Sterowanie itp. w paczce.

https://dl.dropbox.com/u/98467098/FlushWSoC.zip

Projekt na Warsztacie: http://warsztat.gd/projects/flush (http://warsztat.gd/projects/flush)

Pozdrawiam i życzę miłej gry!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2012, 00:51:52
22 prace zgłoszone, a czas ciągle leci... 10 minut jeszcze :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: OneInchMan w Październik 11, 2012, 01:00:03
Nasza gra, a raczej przedsmak tego co postaramy się jeszcze rozwijać :)

http://dreame4.vot.pl/Kuba/Electricus-Warmup.rar

Grafika - Ania, Ziejka
Kod - OneInchMan
Muzyka - neu5
Plansza - Ania, Panek
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: HS007 w Październik 11, 2012, 01:00:38
Witam wszystkich, jako że jestem a wlaściwie (jako team) jesteśmy tu nowi;p
Korzystając z okazji postanowiliśmy upublicznić nasz projekt, który tworzymy w grupie trzech osób od około miesiąca, mimo że w obecnym etapie trudno go nazwać grą.

Gra z założenia ma być Tower Defense-m w rodzaju "Orc must die" jednakże z większym nastawieniem na "fizyczność". Jak na razie to własciwie można pochodzic po planszy (która pod względem artystycznym w ogóle nie jest skończona) i porzucać beczkami - zresztą każdy kto będzie zainteresowany zobaczy.
Uwaga - gra ma duże wymagania sprzętowe;p
Link: http://www.sendspace.com/file/prgisn

// Edit:
Wersja z poprawioną klawiszologią (więcej info pod F1):
Link: http://www.sendspace.com/file/ulu4p8
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 11, 2012, 01:01:57
Chyba w tym roku wiele projektów trochę namieszało i w tym roku chyba nie będzie raczej paczki z projektami xD

w ogóle dopiero teraz zauważyłem że na pierwszej stronie z listą uczestników nikt nie zrobił mi link do tematu :(
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2012, 01:11:05
Chyba w tym roku wiele projektów trochę namieszało i w tym roku chyba nie będzie raczej paczki z projektami xD
No paczki to raczej nie będzie... Gierki na iPhone'a to nawet nie umiem zapaczkować ;) Coś się wymyśli, pewnie jakiś wariant na temat strony do pobierania... czy coś.

w ogóle dopiero teraz zauważyłem że na pierwszej stronie z listą uczestników nikt nie zrobił mi link do tematu :(
*gulp* toż to karygodne niedopatrzenie z mojej strony :/ Naprawię razem z podpięciem wszystkich nowych informacji o innych projektach :) (czyli pewnie jutro)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Październik 11, 2012, 01:19:17
Myślę, że jak nie będzie paczki.. to będzie niesprawiedliwie. Ludzie mają tendencję do wybiórczości i lenistwa. Jak trzeba będzie pobierać każdą grę z osobna, to mało kto ściągnie i przetestuje wszystkie-większość raczej wybierze sobie kilka na podstawie zapowiedzi, screenów, etc. Przynajmniej tak mi się wydaje.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2012, 01:25:05
Myślę, że jak nie będzie paczki.. to będzie niesprawiedliwie. Ludzie mają tendencję do wybiórczości i lenistwa. Jak trzeba będzie pobierać każdą grę z osobna, to mało kto ściągnie i przetestuje wszystkie-większość raczej wybierze sobie kilka na podstawie zapowiedzi, screenów, etc. Przynajmniej tak mi się wydaje.
Tak, masz rację. Dlatego pisałem "czy coś" - bo wcale nie jest łatwo zrobić to dobrze :) Do tej pory była zawsze paczka.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 11, 2012, 01:38:14
w ogóle nie wiem czy również ktoś to zauważył ale u mnie jest już 12:35 a na forum jest 23:35 no będzie ciężko z tym jak to wystawić mało kto by pobrał wszystko a i źle jak by było wybiórczo
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Październik 11, 2012, 01:47:33
w ogóle nie wiem czy również ktoś to zauważył ale u mnie jest już 12:35 a na forum jest 23:35 no będzie ciężko z tym jak to wystawić mało kto by pobrał wszystko a i źle jak by było wybiórczo
Z cyklu: czytam po raz trzeci i dopiero zrozumiałem co masz na myśli(przecinki, man)

Co do czasu forum-to tylko Twoje ustawienie. To, że masz ustawione na 13 godzin do przodu(no doobra, godzinę do tyłu.. ale trzymaj się jednego oznaczenia czasu :p) to nie znaczy, że zmienia się czas w Polsce(bo to według tego liczymy). :)

A jeśli chodzi o pobieranie-moim zdaniem, gdyby była jedna paczka z lekkimi grami+osobne paczki na ciężkie gry, to byłoby optymalnie-ewentualnie niepobrane zostałyby tylko te najcięższe gry(kilkaset mega, takich nie będzie za wiele), a reszta nie ma problemów. Potencjalnie najmniej poszkodowanych.

@Edit kurde, ale walnąłem błąd logiczny.. mam nadzieję, że nikt nie widział :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 11, 2012, 02:11:14
To ja może przedstawię tu to, co przygotowałem.

DarkTerrain build 15 nieskończony (brak np. nowej wersji DarkBoxera czy konwertera pędzli):

DOWNLOAD (https://dl.dropbox.com/u/6311252/DarkTerrain/DarkTerrain.exe)


W razie kłopotów polecam pobrać wersję Legacy - Klick! (https://dl.dropbox.com/u/6311252/DarkTerrain/DarkTerrain-Legacy.exe)

Wszelkie bugi zgłaszamy tu: BugReporter (http://visionray.bugs3.com/index.php/bugreporter.html)


Sterowanie!
Num +/- lub CTRL+kółko myszy - zmiana rozmiaru pędzla
Num 1/2 lub kółko myszy - zmiana pędzla
LPM - stawianie
PPM - usuwanie

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 11, 2012, 02:14:16
(przecinki, man)
Sory

co do czasu to nigdy tu nic nie zmieniałem wiec nie wiem że tak można.

rozgraniczając paczki na lżejsze i cięższe to logiczne że ludzie (nawet ja) nie pobierał bym tych drugich chyba że ze game front albo co bo tylko stamtąd się szybko pobierają, jedna duża paczka i wystawić na torrenta. Gdybamy tu, załoga Dzi (liosan i reszta) zrobią tak by było dobrze - end of topic
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 11, 2012, 10:46:00
Łącznie przyszło 25 prac :-)

Dzisiaj postaram się pouzupełniać pierwszy post linkami do projektów, a w najbliższym czasie przygotuję paczkę (czy coś). Postaram się to zrobić przed weekendem.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 14, 2012, 12:16:45
Co tam z słychać z tą paczką WSOC? Coś z tego będzie, czy za dużo to wszystko waży?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 14, 2012, 13:57:45
Jeszcze parę godzin potrzebuję, ale dziś przed wieczorem będzie :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 14, 2012, 17:58:00
Paczka z wszystkimi pracami: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2012.zip (1 GB, 1.8 GB po rozpakowaniu... prawie 10x większa niż poprzedni WSOC ;)). W pierwszym poście są też oddzielne linki do prac na Androida, iPhone'a i przeglądarkę.

Zasady głosowania dla uczestników (tych, którzy przysłali prace) - takie same jak zawsze. Tutaj w wątku bądź na PM bądź na maila (kurek.szymon+WSOC@gmail.com) poproszę pięć(*) prac, którym byście chcieli przyznać punkty. Dla jednej pracy 5 punkty, dla drugiej 4 punkty, dla trzeciej 3 punkt, dla czwartej 2, dla piątej 1. Termin - 21.10 (niedziela), godzina 20:00.

(*) Reguły głosowania zostały zmienione na prośbę uczestników - zgłaszamy 5 prac zamiast 3 ze względu na dużą liczbę nadesłanych prac.

Głosowanie publiczności - tutaj, w tym wątku, właśnie dodałem ankietę. Termin taki sam - 21.10, godzina 20:00. Głosować może każdy użytkownik warsztatu (uczestnicy compo też, a co ;)), można oddać jeden głos na wybraną grę.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 14, 2012, 18:19:36
Paczka z wszystkimi pracami: http://compoarchiwum.warsztat.gd/WSOC-2012.zip (1 GB, 1.8 GB po rozpakowaniu... prawie 10x większa niż poprzedni WSOC ;)). W pierwszym poście są też oddzielne linki do prac na Androida, iPhone'a i przeglądarkę.

Zasady głosowania dla uczestników (tych, którzy przysłali prace) - takie same jak zawsze. Tutaj w wątku bądź na PM bądź na maila (kurek.szymon+WSOC@gmail.com) poproszę trzy prace, którym byście chcieli przyznać punkty. Dla jednej pracy 3 punkty, dla drugiej 2 punkty, dla trzeciej 1 punkt. Termin - 21.10 (niedziela), godzina 20:00.

Głosowanie publiczności - tutaj, w tym wątku, właśnie dodałem ankietę. Termin taki sam - 21.10, godzina 20:00. Głosować może każdy użytkownik warsztatu (uczestnicy compo też, a co ;)), można oddać jeden głos na wybraną grę.

Liosan

W końcu się doczekaliśmy ;)

Pytanie / sugestia - Można zwiększyć ilość wyróżnionych prac z 3 do 5 (lub nawet 6) ? Projektów jest 3* tyle co rok temu. Wiele z nich jest godnych uwagi i nagrodzenia za wkład w projekt. Sam przejrzałem 7 projektów (które były dostępne w dniu zakończenia konkursu) i mam 4 swoje typy, które zasługują na wyróżnienie... Poza tym myślę że zaostrzy to rywalizację ;) Ktoś jest za ?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 14, 2012, 18:24:46
Coś mi się wydaje, że lepiej będzie wrzucić pracę na torrenty, bo inaczej może być ciężko.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 14, 2012, 18:28:48
W końcu się doczekaliśmy ;)
Sorry, life :(

Pytanie / sugestia - Można zwiększyć ilość wyróżnionych prac z 3 do 5 (lub nawet 6) ?
W sumie... czemu nie. Jak Twój post uzbiera kilka plusów, to zrobię taką zmianę :) 5 brzmi OK. Też nie pamiętam tak dużego compo.

Coś mi się wydaje, że lepiej będzie wrzucić pracę na torrenty, bo inaczej może być ciężko.
Dobry pomysł, zaraz spróbuję... :)
EDIT: ok, spróbowałem... nie wiem, czy to działa.
EDIT2: aktualnie nie działa ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 14, 2012, 19:15:29
Niby torrent odpalił się w Bittorencie, ale nic się nie ściąga
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Raptor w Październik 14, 2012, 19:20:31
Nie ściąga, bo nie ma komu seedować :P Torrent nie jest dobrym pomysłem/nie ma racji bytu, dopóki kilka osób nie będzie stale seedowało. Z serwera idzie u mnie maksymalną prędkością dla mojego łącza (6Mb) więc nie wiem na co narzekacie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 14, 2012, 19:28:06
Dokładnie. Mnie się ściągało 3 MB/s i w ok 6 minut miałem paczkę na dysku.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 14, 2012, 19:35:22
Hm, chyba tzn że muszę mieć jakieś porty poforwardowane... wiedziałem że o czymś zapomniałem :)

Dokładnie. Mnie się ściągało 3 MB/s i w ok 6 minut miałem paczkę na dysku.
Nie zapomnij o pracy Cremmy'ego - trochę dałem ciała i w oryginalnej paczce nie ma, zaraz będę robił podmianę. Mam nadzieję, że nikt się nie wkurzy że mu przerwę download...

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 14, 2012, 19:35:57
a na moim łączu 1Mb niestety staje

Cytuj
Hm, chyba tzn że muszę mieć jakieś porty poforwardowane... wiedziałem że o czymś zapomniałem :)

Cytat: Chimerian w Dzisiaj o 17:28:06
Dokładnie. Mnie się ściągało 3 MB/s i w ok 6 minut miałem paczkę na dysku.
Nie zapomnij o pracy Cremmy'ego - trochę dałem ciała i w oryginalnej paczce nie ma, zaraz będę robił podmianę. Mam nadzieję, że nikt się nie wkurzy że mu przerwę download...

waidomo dlaczego. Zmieniaj.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 14, 2012, 21:16:15
Pytanie / sugestia - Można zwiększyć ilość wyróżnionych prac z 3 do 5 (lub nawet 6) ?
W sumie... czemu nie. Jak Twój post uzbiera kilka plusów, to zrobię taką zmianę :) 5 brzmi OK. Też nie pamiętam tak dużego compo.
Zastosowałem się do Twojej sugestii - zmieniłem zasady głosowania tak, że teraz wysyłacie 5 głosów zamiast trzech.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 14, 2012, 21:24:20
W sumie... czemu nie. Jak Twój post uzbiera kilka plusów, to zrobię taką zmianę :) 5 brzmi OK. Też nie pamiętam tak dużego compo.

Zastosowałem się do Twojej sugestii - zmieniłem zasady głosowania tak, że teraz wysyłacie 5 głosów zamiast trzech.

Liosan

Świetnie. Dzięki :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 14, 2012, 22:07:47
Nie jest źle - mi z serwera idzie 235 kB/s - to bardzo dobry wynik
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 15, 2012, 01:01:02
Pograłem sobie i prace są świetne! Kilka gier nie działa, ale to nie jest większy problem.


Oto moje głosy:

5 punktów: Marszal & Pewu - Flight of Help
Doskonałe! Lekka gierka zręcznościowa, w której sterujemy własnym Tu154M - nieźle się ubawiłem, gdy próbowałem zdobyć srebrną monetę, cofając się na górze

4 punkty: Wiew - Vis ad Pugnam
Ciekawy pomysł i dobre wykonanie - kocham takie "techniczne" klimaty

3 punkty: Adam27 - FlushWSoC
Podobał mi się klimat. Trochę cięło przy łagodnych cieniach

2 punkty: Humman - Battlefleet Of Tomorrow
O cholera! To jest dobre. Naprawdę. Połączyłeś dwie rzeczy, które lubię: scifi i ekonomię

1 punkt: Boski - Ostatni Hołd
Nigdy nie myślałem, że można tak dobrą grę graficzną zrobić w konsoli. Następny raz obiecuję nie myśleć :)


Inne projekty:
Nie sprawdzałem gier z Androida

Astisus - The Legend of Canvas
Grało się naprawdę fajnie, choć postać zbyt wolno chodzi (może to efekt niskiej wydajności mojego komputera)

Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter
Niestety, nie działa.

Cremmy - muchozol_223
Ja bym raczej Muchozola wpakował do kategorii "Aplikacje-ciekawostki", ale zabawy przy nim sporo.

draculeq - Tanks
Powróciły wspomnienia :) Proszę tylko - znajdź grafika, bo menu i tekstury z MC nie wyglądają zbyt dobrze.

dynax - Cartoon Asteroids
Nie mam się do czego przyczepić. Chociaż... nie, nie mam.

Estivo+Globock - Mercenary
Gra wyłącza się kilka sekund po wybraniu "Rozpocznij przygodę"

faradej - kosiarka
Hehe, na tą grę czekałem najbardziej

Frondeus - Gravity
Trochę brak większych instrukcji i na początku pogubiłem się

HS007 - Kot Maciej
Strasznie się cięło, pomimo, zmniejszenia rozdzielczości i wyłączenie wszelkich efektów

kampar - The Deathmatch
Chętnie pogram sobie w to z kumplami

kreis84 - Atfenczurek Sombrero
Zauważyłem, że od poprzedniej wersji kilka bugów zostało poprawionych

Nest - RobotRPG
Kurczę, Ty to umiesz robić menu :)

Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain
Tu nie ma co komentować - gra nadaje się tylko do pulpitowego kosza (hehe)

OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup
Znalazłem tu ciekawy wątek muzyczny

Oti - The Ultimate Brick Breaker
Tak bardzo miałem nadzieję pograć w tą grę, jednak wielki lag na początku zawsze mi to uniemożliwiał

pawlaks1 - 1bw
Sądząc po menu z labelami "Dupa" chyba nie skończyłeś tej gry, jednak gameplay bardzo mi się podoba.

Queader - Comcraft
Na LG T-ileś brata gra nie działa, ale po skorzystaniu z emulatora śmiało mogę stwierdzić, że kopia jest lepsza od oryginału (m.in. dlatego, że nie tnie się)

toxic - karakis
Świetne wykonanie i bardzo się rozpisałeś w opisach :)

Vipa - The Cave
Moja jaskinia jest pomarańczowo-czarna. Oto screen:

(http://forum.warsztat.gd/index.php?action=dlattach;topic=25502.0;attach=3709;image)

To chyba nie był Twój zamiar? :)


I to wszystko, pozdrawiam



Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Październik 15, 2012, 13:41:19
@Liosan: Trzeba wysyłać głosy na maila czy decyduje tylko publiczne głosowanie?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 15, 2012, 14:06:13
Uczestników bardzo proszę o przesłanie głosów (1-5 punktów dla wybranych 5 prac, tak jak pisałem wcześniej) - to jest wręcz warunek konkursu (i będę Was o to ścigał!) :) Jeśli chcesz, możesz zamiast przesyłać mi głosy wkleić je tutaj, tak jak zrobił to mathewpl :)

Głosowanie publiczne to oddzielna rzecz - druga klasyfikacja, w której będzie tylko jedna wyróżniona praca, tzw 'laur publiczności'.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 15, 2012, 18:22:32
A więc tak niektórych gier nie mogłem odpalić (np Tanks i kilka innych, nie mówiąc o grach na androida i iphone). W każdym bądź razie podaję swój wybór:

kampar - The Deathmatch: 5pkt (też chce aktualnie cos takiego zrobic (mniej więcej))

Adam27 - FlushWSoC: 4pkt (bardzo oryginalna i ciekawa gra)

toxic - karakis: 3pkt (rozbudowana gra, z wyjaśnieniem w formie opisów i filmu, sam za takimi obecnie nie przepadam za tym gatunkiem(odmieniło mi się) ale gra super)

Battlefleet of Tommorow: 2pkt (byłoby wyżej ale w sumie nie wiem za bardzo o co chodzi w rozgrywce (w sumie jakby połączyła dwa wyżej oceniane projekty mogłoby powstać coś naprawdę ciekawego))

Vipa - The Cave: 1pkt (pełen profesjonalizm, ale było w zeszłym roku z tego co widziałem)

Kilka prac zasługuje również na wyróżnienie (ale nie będę wymieniał które).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 15, 2012, 20:30:23
Gratuluję wszystkim uczestnikom! Ciężko było wybrać, ale coś trzeba więc oto moje głosy:

1. 5pkt - Oti (The Ultimate Brick Breaker) - świetny pomysł zastosowania fizyki w tak, wydawałoby się, wyeksploatowanym gatunku jakim jest Arkanoid. Szkoda tylko że jeden poziom, chętnie pograłbym dalej. Duży + za własny, dobrze wyglądający i zoptymalizowany silnik.

2. 4pkt. - Vipa (The Cave) - w sumie było już w zeszłym roku, ale wierzę Ci na słowo że przepisałeś grę od nowa, widać też poprawki i gra się naprawdę fajnie (choć jest ciut za trudna imo), więc 4 punkty się należą.

3. 3pkt. - IIablo (Defense of the Andrut) - porządnie zrobiony tower defense, różnorodność robaczków i ciekawe bronie, + za mobilność :)

4. 2pkt. - mharezlak (Tropical Boxes) - bardzo fajna gra logiczna, wszystko wygląda schludnie, + za mobilność ;)

5. 1pkt. - kampar (The Deathmatch) - ciekawa gierka, AI wygląda całkiem nieźle

Oraz kilka komentarzy do gier z którymi miałem problemy:
- Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter - gra crashuje się po przejściu pierwszego poziomu (jak przeleciałem przez asteroidy)
- Estivo+Globock - Mercenary - gra wyłącza się chwilę po zjechaniu menu w dół
- Frondeus - Gravity - z wyłączonym v-sync gwiazdki i pociski zap****ją tak że tylko smugi widać, a nawet z włączonym w wielu miejscach grawitacja działa tak silnie że prawie od razu zakręca pocisk zanim zdąży ulecieć kawałek i niektórych poziomów nie da się lub jest bardzo trudno przejść :/

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 15, 2012, 21:28:29
Udało się przedrzeć przez wszy-- większość gier.
Flush - wygląda nieźle, muzyki nie słychać. Wywaliło w trzecim etapie po którymś z kolei padnięciu >:
The Legend of Canvas - Trochę toporne sterowanie, przydałaby się jakaś rozpiska. Kolizje szwankują.
Ostatni Hołd - Przysiągłbym, że już gdzieś widziałem mniej rozbudowaną wersję tej gry... W każdym razie, da się tutaj robić coś poza zwiedzaniem olbrzyniego lasu~?
MMShooter - Nie działczy.
Tanks - Tanki w 3D? Działają, co by nie powiedzieć. Dziwnie bo dziwnie, ale działają. Graficznie też jakieś dziwy się dzieją~
Cartoon Asteroids - Podstawowy błąd - jeśli w grze sterujesz klawiaturą, to w menu też powinieneś. Przerzucanie się między jednym i drugim jest irytujące. Druga sprawa: ciężko stwierdzić w którą stronę będzie statek gracza strzelał :F Zamontuj mu jakieś działko czy co~?
Mercenary - Myślałeś, że jeśli zrobisz samo menu to unikniesz krytyki? d; Opcje przeskakują za szybko~ A flagi... no falują, ale równie dobrze mogłaby to być zwykła prerenderowana animacja o;
kosiarka - "The remaining fuel: -0.03L" =D Gdyby tylko dało się poruszać trzymając wciśnięty klawisz~ Gdyby tylko gra nie zamykała się po każdej przegranej~
Gravity - "Windows XP tylko dla wygenerowania exe" - żeby nie było przypadkiem, że go używasz na codzień d; Co do samej gry, albo to wszystko za szybko działa albo nie potrafię trafić w te gwiazdki x;
Kot Maciej - Pochodziłem, pozwiedzałem, goniło mnie stado myszy, utknąłem na schodach, wielkie drzwi nie pozwoliły mi wrócić, nie mogłem skoczyć z balkonu... i to wszystko w pomarańczowych kolorach o; Ale zapowiada się nieźle.
Battlefleet Of Tomorrow - Ciekawy pomysł na walki i latanie po kosmosie. Poprawić co nie działa, dodać czego brakuje i może wyjść coś niezłego. Btw, zdaje się, że najszybszą możliwą formą statku jest samotny silnik.
Defense of the Andrut - Brak mi mainstreamowego androida więc nie mam jak ocenić~
The Deathmatch - Okienko: jest, melodyjka: jest, zwieszona gra: jest.
Atfenczurek Sombrero - Nowszego DotNeta mu się zachciało, jeszcze czego. Zostawiam na później~
Flight of Help - Dość... niski poziom trudności. Podobało mi się pytanie o zostawienie fullscreena pewien czas po jego włączeniu o;
Tropical Boxes - Mój hipsterski telefon tego nie otworzy >:
RobotRPG - Rzeczy których nie lubię w grach: nieprzeskakiwalne logo twórcy czy kogokolwiek innego oraz koślawy angielski - pisz po polsku jeśli nie idzie ci język obcy o; Pojeździłem, siano prawie zwiesiło mi komputer, utknąłem na schodach do domku, przepaść wzięła mnie w swe objęcia i nie chciała wypuścić - spadałem w nieskończoność~
DarkTerrain - ...instalator? Później~
'Później' właśnie nadeszło i powiedziało, że chce nowszego DotNeta. Kolejny.
Electricus - Warmup - Dość nagłe wrzucenie do gry. Trochę czasu zajęło mi też stwierdzenie, że nie powinienem jeść wszystkiego o; A reszta... fajny ten wodorost-saiyanin z karabinkiem na boku o;
The Ultimate Brick Breaker - Siedziałem i starałem się rozwalić beczkę - da się w ogóle? o; Wygląda i zachowuje się lepiej niż 'poprzednia' wersja, jednak klocki imo powinny szybciej być niszczone przez piłkę bez powerupów.
1bw - Też chce nowszego DotNeta. To se jeszcze poczeka~
Comcraft - Emulator się zawiesił, później - o ile nie zapomnę - sprawdzę na telefonie.
Repetko - Mainstreamowy iphone? Też nie dla mnie~
karakis - Ciekawe, ciekawe. Przez chwilę byłem przytłoczony ilością informacji, jednak szybko idzie się w tym ogarnąć. Podróżowanie po olbrzymiej pustyni zalatuje falloutem.
The Cave - Kolejna 'nowa' wersja starej gry. Wciąż tak samo ciężko mi ogarnąć co się wkoło dzieje, gdzie przeciwnicy i jak się, kurka wodna, steruje tą grą d;
Vis ad Pugnam - Dobre to o; Więcej budynków, więcej informacji o tym co co gdzie i jak robi i będzie cudo o;

Punkty pojawią się później (o ile w ogóle)~
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Październik 15, 2012, 21:52:22
Ym, Win XP mam na virtualbox :d
Czyli jednak muszę mieć chyba włączany vsync(nie wyłączałem go wiec muszę sprawdzić) bo nie powinno tak szybko poruszać się.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 15, 2012, 22:20:33
DarkTerrain - ...instalator? Później~

Hehe, my Wam tu robimy instalator, żebyście się nie musieli wysilać, a Wy coś grać nie chcecie :) a tak na serio, to umieściliśmy to w instalatorze z dwóch powodów:

1. Sprawdza, czy wszystkie wymagane dodatki są zainstalowane. Jeśli nie, to albo instaluje, albo pyta się o zdanie.

2. Pliki muszą znaleźć się w odpowiednich folderach - inaczej nici z gry.

Ale spokojnie... gra po odinstalowaniu nie zostawia ŻADNYCH śmieci, obiecuję. Nawet w rejestrze nie grzebie :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 15, 2012, 22:23:38
Ale spokojnie... gra po odinstalowaniu nie zostawia ŻADNYCH śmieci, obiecuję. Nawet w rejestrze nie grzebie :)
To tylko moja awersja do instalatorów, nie przejmuj się.

@Frondeus Sprawdzę z wymuszonym i dam znać co się zmieni.
Sprawdzone, albo nie wskoczyło albo po prostu jestem słaby w te klocki o;
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: mharezlak96 w Październik 15, 2012, 22:51:07
Adam27 - FlushWSoC Przyjemna gra, ale za czarna. Brak tekstur i trochę nudna. Przydali by się jacyś wrogowie i większa szybkość gry.
Astisus - The Legend of Canvas Nie wygodne sterowanie. "Plansza" może być spokojnie 2x większa. Gra się tnie i animacja nie jest płynna, mimo, że komp nie jest słaby. Sporo jeszcze jest do zrobienia, ale pochodzić po planszy idzie.
Boski - Ostatni Hołd Po wybraniu imienia z gry wywala, ale tekst w konsoli się wyświetla :)
Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter Po kilku próbach uruchomienia się gry i wywalenia po ruszeniu myszką okazało się, że trzeba poczekać chwilę i dopiero można ruszyć bez nagłego zamknięcie się aplikacji. Za to menu bardzo ładne. Sama gra się tnie, mimo że jest >180 FPS...
Cremmy - muchozol_223 Wymaga trochę dopracowania i można zmienić grafikę bo ta na tle z zapisanego notatnika nie jest zbyt wygodna, ale pomysł bardzo fajny
draculeq - Tanks Czołgi w stylu minecrafta... Szału nie ma, ale grać idzie.
dynax - Cartoon Asteroids Grafika wygląda jak na szybko rysowana w paincie, a nie jak z kreskówki, ale jak się to poprawi to będzie dobrze.
Estivo+Globock - Mercenary Menu jest, napisy są, a gry nie ma...
faradej - kosiarka Nie wiem o co w tym chodzi. Może po dodaniu opisu będzie łatwiej.
Frondeus - Gravity Za szybko, za trudno i zbyt monotonnie, a przy tej muzyce zasnąć można. Poza tym gry nie można "przesunąć" w dół, więc ciężko grać przy dolnych planetach
HS007 - Kot Maciej Mimo zmiany ustawień, gra się tnie. Za długo nie grałem, ale wygląda fajnie.
Humman - Battlefleet Of Tomorrow Całkiem fajne, ale za mało fabuły i klimatu.
IIablo - Defense of the Andrut Pierwsza gra, którą przetestowałem, tak mnie wciągnęła, że grałem aż bateria padła. Bardzo przyjemna i fajna gra. Na stałe zagości w moim smartfonie :)
kampar - The Deathmatch Nie testowałem multi, ale jeśli jest tak jak podczas gry z botami to super. Gra wymaga jeszcze poprawek (zacina się, jest opóźnienie np. w pokazywaniu napisów), jednak efekt i tak jest dobry.
kreis84 - Atfenczurek Sombrero Menu ładne, ale gra się nie uruchamia
Marszal  - Flight of Help Ładnie wykonane, ale szału nie ma
mharezlak - Tropical Boxes Moja gra... Nie wiem jak obiektywnie ją ocenić, więc napiszę tylko, że wymaga dopracowania.
Nest - RobotRPG Menu nie złe, ale to chyba najlepszy element całej gry. Jednak za dużo czasu zajmuje rozpoczęcie gry. Pomysł z robotem fajny, ale niedopracowany. Grafika też nie powala. Całość (poza menu) się tnie.
Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain 53MB i instalator po to żeby rysować jednokolorowe obrazki. (albo ja nie ogarnąłem co się w tej grze robi)
OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup Grać idzie, ale kiepskie wykrywanie kolizji i wszystkie animowane obiekty źle wyglądają.
Oti - The Ultimate Brick Breaker Nie wygodnie się steruje myszką, ale pograć idzie. Ciekawiej by to wyglądało na smartfonach, przy wykorzystaniu akcelerometru.
pawlaks1 - 1bw Trochę zbyt prosta i "waląca" po oczach grafika. Gra ciekawa i interesujący może być multiplayer. Brakuje pasków życia dla potworów.
Queader - Comcraft Gra się nie uruchamia
tomBladko - Repetko Nie mam iUrządzenia
toxic - karakis Trochę ciężko ogarnąć, ale jak się ogarnie to nie złe
Vipa - The Cave Za ciasne miejsce, ciężko wszystko ogarnąć. Gra nie zła, ale ciężko w nią dłużej pograć.

5p dla wiew - Vis ad Pugnam
4p dla Cremmy - muchozol_223
3p dla IIablo - Defense of the Andrut
2p dla kampar - The Deathmatch
1p dla HS007 - Kot Maciej
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Październik 15, 2012, 23:25:27
5 pkt - IIablo - Defense of the Andrut - duża różnorodność stworków. Duży +.
4 pkt - Vipa - The Cave - łażenie po jaskini? Mnie się podoba.
3 pkt - Nest - RobotRPG - wykonanie takie se acz pomysł bardzo mi się podoba.
2 pkt - draculeq - Tanks - czołgi coś ostatnio w modzie :)
1 pkt - Marszal i Pewu - Flight of Help - schludne i fajne.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: IIablo w Październik 15, 2012, 23:48:17
Hehe, my Wam tu robimy instalator, żebyście się nie musieli wysilać, a Wy coś grać nie chcecie :) a tak na serio, to umieściliśmy to w instalatorze z dwóch powodów:

1. Sprawdza, czy wszystkie wymagane dodatki są zainstalowane. Jeśli nie, to albo instaluje, albo pyta się o zdanie.

2. Pliki muszą znaleźć się w odpowiednich folderach - inaczej nici z gry.

Cos nie idzie
---------------------------
Error
---------------------------
Cannot open file for writing at:
D:\Users\II\AppData\Roaming\DarkTerrain\gamersgine.exe


Tropical Boxes This item cannot be instaled in your device country :(

Frondeus: da sie zrobic zoom bez uzycia kolka myszy?

Kilka gier sie wywala przy starcie(W7x64), ale o dziwo dzialaja dobrze pod Wine
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: mharezlak96 w Październik 16, 2012, 00:10:02
@IIablo, jeśli chodzi o moją grę (Tropical Boxes) to do czasu dokończenia prac i zrobienia wersji ang. gra była udostępniona tylko dla Polski. Jak zmienisz ustawienia lokalizacji to powinno działać. Zmieniłem jednak ustawienia w sklepie (dla całego świata) i za kilka godzin zmiany będą wprowadzono. Gdybyś jutro miał problem z instalacją to napisz, wyślę plik .apk z grą.

Co do DarkTerrain to u mnie pomogło uruchomienie instalatora z uprawnieniami admina, a jeśli nie pomoże to spróbuj zainstalować jeszcze 2 razy (u mnie za 3. zadziałało) i wybierz instalację dla wszystkich użytkowników. Też mam W7x46.

Jeszcze coś (nie pamiętam co, ale chyba 2-3 gry) wywalało błąd przy starcie, ale uruchomianie z prawami admina (i w jednym przepadku w trybie zgodności z WinXP) pomogło.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Humman w Październik 16, 2012, 01:22:48
Więc tak
Adam27 - FlushWSoC Klimatyczna platformówka z ciekawą fizyką, zwłaszcza ześlizgiwania się z liny oraz efektami światła, lubi się wieszać.
Astisus - The Legend of Canvas Strasznie sie tnie, nie ma klawiszologi, gra rpg akcji zamiast turówki (jRPG albo rougelike) w tej konwencji to raczej pomyłka
Boski - Ostatni Hołd Gra sie resetuje po pierwszym dialogu.
Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter Gra sie lubi znęcać, najpierw jeden asteroid zaraz potem 100, potem tak samo z wrogimi statkami a na końcu przyspiesza jak szalona w labiryncie
Cremmy - muchozol_223 Nie chiała się włączyć i wyłączyć, musiałem kompa resetować
draculeq - Tanks Remake tanków z pegazusa i taką grafiką wygląda super, tylko że gra przyśpiesza wraz ze wzrostem fps-ów i się za bardzo już grać nie da, nie mniej fajne.
dynax - Cartoon Asteroids Szkoda że statek sie nie porusza i za wolno obraca, jak w klasyku.
Estivo+Globock - Mercenary Może kiedyś będzie coś poza menu.
faradej - kosiarka Gra testuje cierpliwość w wielokrotnym naciskaniu strzałek aby wykosić trawnik.
Frondeus - Gravity Chcę strzelać do gwiazdek a tu Chopin z depresyjną sonatą, trudno przejść z wyboru misji do gry włąściwej
HS007 - Kot Maciej Ciekawy pomysł z kotem w zamku z mocą telekinezy, nie da jej się chyba używać niestety, do tego biegające gęsiego myszy, szkoda że takie niedopracowane jeszcze
IIablo - Defense of the Andrut Nawet niezły TD ale mam za mały ekran na to (240x320)
kampar - The Deathmatch Jedna z najbardziej zaawansowanych gier w paczce, do tego z botami i muliplayerem, podobna do CS 2D
kreis84 - Atfenczurek Sombrero Poza manu dale już nie poszło
Marszal  - Flight of Help Może jakby się jeszcze dało strzelać albo zrzucać bomby to by było lepiej
mharezlak - Tropical Boxes Super gra na Andka, lepsze niż klasyczne match 3, mogła by jeszcze pokazywać jaka następna kostka będzie po bokach i może lepsza grafika kostek.
Nest - RobotRPG Dość tajemnicza gra w Unity, strasznie tnie i nie jest to wina silnika. Wiecie dlaczego zajmuje on 1GB a mogła by się zmieścić w 90MB, bo oprócz gry są wszystkie pliki, assety, biblioteki z projektu w Unity, przy kompilacji na standalone trzeba wybrać  inny folder niż roboczy projektu.
Normal+Nomag+MatthewPL- DarkTerrain Gra opisywana jako artystyczny sandbox, i rzeczywiście gra się bardzo przyjemnie za sprawą ambitentowej muzyki i oprawy jak w limbo ale bez mroku. Jakby te rośliny jeszcze mogły rosnąć i wogóle zachodziła jakaś interakcji to byłoby super. Bardzo relaksacyjna gra.
OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup Przeszyłem całą w 5 minut, kolizje są zepsute.
Oti - The Ultimate Brick Breaker Nie mogłem uruchomić
pawlaks1 - 1bw Jedna broń, masa wrogów, dziwna grafika.
Queader - Comcraft W zasadzie porównywalna z Minecraftem w wersji na Androida, jak to chodzi na zwykłych telefonach to jest nawet lepsze.
tomBladko - Repetko Nie mam AjFona
toxic - karakis Fajna gra, może jeszcze nie za mało rozbudowana ale perspektywa bycia kupcem, bandytą na pustynnej planecie w realiach mad max, falout jest obiecująca.
Vipa - The Cave Jaskinia jest niepokojąca, po każdym respawnie rzuca w inne miejsce, są bardzo dziwne potwory i sama jaskinia wygląda trochę jak żywy organizm, no i ma dobre intro.

Ocena:
5p - Normal+Nomag+MatthewPL- DarkTerrain
4p - Vipa - The Cave
3p - kampar - The Deathmatch
2p - toxic - karakis
1p - mharezlak - Tropical Boxes
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 16, 2012, 08:14:16
Jezu, ludzie. Czytajcie pliki readme. Wyraźnie zaznaczyłem, że lepiej dać kontynuacje, bo nowa gra wywala. Ocenki wrzucę do końca dnia. pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Październik 16, 2012, 11:26:45
@Humman: Jak to statek się nie porusza? Strzałką w górę odpalasz silniki.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: kreis84 w Październik 16, 2012, 18:23:18
Cytuj
kreis84 - Atfenczurek Sombrero Menu ładne, ale gra się nie uruchamia
Cytuj
kreis84 - Atfenczurek Sombrero Poza manu dale już nie poszło

A czy któryś z Panów zainstalował XNA ja się pytam?
Znajduje się w folderze z grą i zajmuje zaledwie 6mb, więc trzy kliknięcia i dziesięć sekund instalowania :)

Jak wyżej: proszę czytać plik ReadMe :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Październik 16, 2012, 18:55:05
Qrde wysyp w tym roku :). Moje głosy lecą do:

5 pkt - Adam27. Skubana gra wciąga. Jak dla mnie za wolna rozgrywka, ale trzeba trochę pomyśleć. A to plus jak diabli. Przydało by się dawać jakieś hinty co dana przeszkoda robi.
4 pkt - Boski. Lubię dobrze zrobione gry w konsoli. Tu w zasadzie nie ma jeszcze gry, ale ilość ciekawych pomysłów mnie zaskoczyła. Da się? Da się!
3 pkt - Oti. Ale dlaczego tylko jeden level? Trudno kontroluje się piłeczkę, ale wciąga. Niektóre rzeczy przeszkadzają, przez niektóre wtopa goni wtopę, ale oceniając całość szczere 3 pkt.
2 pkt - Toxic. Qrde... Za skomplikowane dla mnie. Ale widać ogrom włożonej pracy. Zapowiada się coś bardzo dobrego na dłuuugie wieczory. Trochę przeraża ilość tekstu. Przyznam szczerze, że zacząłem przeklikiwać.
1 pkt - Nest. Do gry podchodziłem 3x. Momentami 100 fps by zaraz spadło do 4. Brak możliwości przewijania logo, tekstów itd. Ale jak zobaczyłem grę, to chciałem więcej. Szkoda, że praktycznie nie jest to gra tylko pokazanie możliwości.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 16, 2012, 20:42:39
1pkt - wiew - Vis ad Pugnam
Szkoda, że od ostatniej wersji z warsztatu nic się (chyba) nie zmieniło. Mimo to, zarąbisty wypychacz czasu, prosta i grywalna strategia.
2pkt - Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain
Czarno-białe i wcale nie przypomina limbo. Super styl graficzny, cząsteczki niczego sobie ;)
3pkt - Vipa - The Cave
Kawał dobrej roboty, świetnie wygląda i świetnie (płynnie) działa. Rozłupywanie jaskini dynamitem, niezłe shadery wody, rozmaitość przedmiotów, długo by można wymieniać.
4pkt - Adam27 - FlushWSoC
Nie zaktualizowałem sterowników, ale ta wersja z paczki działa. Jednym słowem - przesympatyczne. Tak jak ktoś na warsztacie zauważył, zmieniłbym tylko, by pozycja oczu stworka także się zmieniała.
5pkt - OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup
Dla mnie totalne zaskoczenie. Niepozorna gierka, mistrzowsko dopasowana muzyka i wpadające w ucho efekty dźwiękowe wraz z grywalnością. Wszystko nieźle komponuje się z grafiką. Wprawia mnie w wakacyjny klimat, za to leci max :)

Wszyscy odwalili kawał dobrej roboty, nawet ta wyjątkowa ilość 5ciu punktów wydaje mi się za mała, gdy patrzę na te prace.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 16, 2012, 21:47:52
hehe, dzięki - myśleliśmy, że zostaniemy przy 0 :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Październik 16, 2012, 21:51:49
Adam27 - FlushWSoC - dziwne toto, ale podoba mi się. Szkoda tylko że postać cienia nie rzuca...
Astisus - The Legend of Canvas - albo czegoś nie rozumiem albo kijowo działa w Operze :)
Boski - Ostatni Hołd - zobaczyłem, że w konsoli to od razu wyłączyłem. Nie obraź się ale nie mam siły o tej porze na konsolę
Chimerian - MMShooter - sypie się przy uruchomieniu, pewnie dlatego, że XNA nie mam, a nie chce mi się instalować
Cremmy - Muchozol - nie wiem ocb
draculeq - Tanks - nie odpala się, mieli mieli i proces się zawiesza w tle
dynax - Cartoon Asteroids - bida, wygląda jak gra na compo 48h a nie WSoC
Estivo - Mercenary - wciskam rozpocznij przygodę, jest animacja menu i gra się wyłacza, interesujące :)
faradej - Kosiarka - śmieszne ale działa :) trudne jak cholera
Frondeus - Gravity - gra zwiesiła mi się z dźwiękiem w tle, musiałem twardy reset robić, fu!
HS007 - Kot Maciej - nie chce mi się ogarniać ale śmiesznie wygląda
Humman - Battlefleet of tomorrow - wygląda ładnie, tylko nie wiem jak się walczy XD
kampar - Deathmatch - fajne, przypomina mi moje zabawy wakacyjne http://www.youtube.com/watch?v=kgIUXiFuJkc&feature=plcp
kreis84 - Atfenczurek Sombrero - odpala się gra, jest menu, wciskam 1 i się wywala, pewnie dlatego że XNA nie mam
Marszal  - Flight of Help - trochę wieje nudą, po co jest timer jak i tak przyśpieszyć nie można?
Nest - RobotRPG - ostro muli u mnie, poza tym, po co gra łączy się z netem?
Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain - instalator, następny proszę
OneInchMan - Electricus - dobre, przydałaby się funkcjonalność kopania prądem (ryb, nie gracza)
Oti - The Ultimate Brick Breaker - oj ostro mi wjeżdżasz na ambicję tym silnikiem :)
pawlaks1 - 1bw - eeh :) dziwne ale spoko, tylko zielone kulki mi działały
toxic - karakis - heh, te grafiki z diuny mnie nadal rozbrajają
Vipa - The Cave - dziwnie się tym steruje i nie wiadomo gdzie iść ^_^
wiew - Vis ad Pugnam - nie ogarniam co się dzieje

NAGRODĘ KARNEGO WIADOMO CZEGO DOSTAJE FRONDEUS.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 16, 2012, 22:52:58
Ta z Mercenary jest problem taki, że ... właściwej gry w nim nie ma :D Co do oceny projektów. Nie wiem czy opłaca mi się pobierać i oceniać z racji skopcenia się mojego 6600 GT. Aktualnie używam GF 4 MX a jak wiecie ta karta to zło. Nie odpale zapewne większości produkcji, ale postaram się chociaż jakoś u kogoś zagrać.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: flexi w Październik 16, 2012, 22:58:43
Z serwera idzie mi: 1250 kb/s :P wiec wynik dobry :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 17, 2012, 17:57:31
Avaj - sterowanie nie działa w Operze, nie umiem tego naprawić. W innych przeglądarkach działa jak należy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: koirat w Październik 18, 2012, 10:55:02
Jest gdzieś download wszystkich nadesłanych prac w jednej paczce ?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 18, 2012, 11:02:10
Jest gdzieś download wszystkich nadesłanych prac w jednej paczce ?
Jasne, w pierwszym poście w tym wątku (tam gdzie linkuje news na stronie głównej).

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Queader w Październik 18, 2012, 19:50:45
5 pkt. - Adam27 (Flush - 2D Arcade) - bardzo fajna gra i w dodatku przeszedłem całą!
4 pkt. - dynax (Cartoon Asteroids) - przyjemna, prosta, czyli w sam raz na 10 minut wolne ;)
3 pkt. - Boski (Ostatni hołd) - w konsoli. WOW!
2 pkt. - Normal+Nomag+MatthewPL (DarkTerrain),
1 pkt. - Vipa (The Cave) - trochę mało FPS na moim komputerze (dość starym zresztą), więc nie wytrzymałem zbyt długo, jednak widać, że gra świetna.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 19, 2012, 00:05:38
10 osób przesłało albo wpisało punkty. W sumie jest czas do niedzieli wieczór, ale zaczynam się zastanawiać czy będę musiał kogoś ścigać :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Październik 19, 2012, 00:28:34
mnie pewnie będziesz musiał, strasznie leniwy jestem ostatnio+sporo mam na głowie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: zygmuntix w Październik 19, 2012, 15:34:07
5 pkt. 1bw - Fajna strzelanka w 3D, podoba mi się ;)
4 pkt. The Deathmatch - świetna strzelanka 2d, podobna trochę do Crimsonland podoba mi się.
3 pkt. The Cave - świetna graficznie strzelanka 3D. Brawa za wyrenderowanie jaskini, ale ciężko się domyślić w którą stronę należy na początku pójść i jaki jest cel gry.
2 pkt. MMShooter - całkiem niezła strzelanka 2D w kosmosie.
1 pkt. Aftenczurek Sombrero - całkiem fajna platformówka 2d, brawo za wstawienie instrukcji do gry ;)

Ogólnie widzę, że bardzo dużo z gier na WSoC nie ma instrukcji obsługi gry, opisu klawiszologii i nie jest nigdzie napisane jakie są cele gry. Proponuję nawet opisać te rzeczy nawet w notatniku - wtedy wiadomo byłoby o co chodzi. Niektórych gier, np. DarkTerrain - nie udało mi się uruchomić (zepsuty instalator), niektóre to bardziej pokazy technologiczne, niż gry (Kot Maciej).
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 19, 2012, 23:40:23
Na wstępnie pragnę zaznaczyć że poziom zgłoszonych prac stał na wysokim poziomie. Gratuluję wszystkim wytrwałości w procesie tworzenia. Mam nadzieję że po konkursie dalej będziecie rozwijać swoje projekty. Za Wasz wkład w tworzeniu gier odwdzięczę się tym samym – spróbuję porządnie opisać co mi się podobało, a co denerwowało. Jeżeli było wymagane XNA – zainstalowałem. Potrzebny Chrome – nie ma problemu. Aplikacja na androida ? Mam komórkę, która umożliwia odpalenie tytułów. Jedynie Repetko musiałem odpuścić - naprawdę nie miałem możliwości odpalić projektu. Jedyną osobę którą znam i posiada „isprzęt” mieszka 50 km ode mnie… Tam gdzie miałem problemy z odpaleniem gry, lub zrozumieniem zasad - czytałem readme. Konfig mojego kompa (może to komuś potrzebne): Intel Core2Quad 6600, GF 560Ti, 4 GB RAMu, Windows 7 Home Premium 64bit. To tyle tytułem wstępu. Lecimy alfabetycznie, punktacja na końcu.

Adam27 – FlushWSoC – ładna grafika i fajnie działająca fizyka. Dynamiczne oświetlenie też mi się bardzo podoba. Szkoda że tylko cztery (na dodatek niewymagające) poziomy. Na minus zapisuję brak tekstury terenu (kolor czarny wygląda słabo). Oczywiście czekam na więcej. Mam nadzieję że podołasz zadaniu i wykorzystasz fizykę do stworzenia ciekawych poziomów, nad którymi będzie trzeba troszkę pogłówkować.

Astisus - The Legend of Canvas – gra przeglądarkowa napisana w HTML5 (o ile dobrze kojarzę) – bardzo fajny pomysł. Niestety troszkę gorzej z wykonaniem – gra jest wolna, wykrywanie kolizji niedopracowane i trzeba mieć lupę żeby cokolwiek zobaczyć na 23 calowym monitorze full hd. Poza tym przejścia powinny się same aktywować (a nie za pomocą klawisza r). Szkoda że mieczem można uderzyć tylko raz, a następnie trzeba wykonać jakiś ruch aby ponownie zaatakować – moim zdaniem trzeba to zmienić. Projekt ciekawy, ale wymaga dopracowania.

Boski - Ostatni Hołd – ładna gra napisana w konsoli. Wyrazy uznania. Efekt dnia i nocy, oraz zmiana pogody zdecydowanie na plus. Niestety ekran u mnie miga, a podczas rozmowy tekst pojawia się zdecydowanie zbyt wolno. Mało tego – nie mogę wybrać żadnej kwestii dialogowej podczas rozmów. (klikając enter wychodzę z rozmowy). Ogólnie troszkę pochodziłem ale nic ciekawego nie znalazłem… Jest tu w ogóle jakaś walka – bo niestety nie było mi dane zawalczyć i polevelować :/

Chimerian+Sawka+Monika – MMShooter – zaskoczę Was – u mnie gra działa i na dodatek płynnie :P Nie zmienia to faktu, że tytuł to mój kandydat na najbardziej zabugowaną grę konkursu ;) Z ręką na sercu przyznaję się do winy – nie zrobiłem porządnych testów przez co gra w większości przypadków nie chce chodzić pod Win XP, oraz bardzo nie lubi się z kartami graficznymi Intela (w tym drugim wypadku pomaga uruchomienie trybu zgodności, o czym pisałem w readme – ale kto by to czytał :P). Poza tym obsługa dwóch myszek (nasz największy feature) powoduje mocne przycięcia (nawet jeżeli uruchomiło się tryb dla jednego gracza gra korzysta z API wielu myszek). Po konkursie udostępnimy wersję bez błędów, a póki co mało kto może w pełni ocenić nasz projekt. A szkoda…

Cremmy – muchozol – bardzo ciekawy pomysł na gameplay. Niestety muchy zlewały mi się z kolorem okien. Chwilę pograłem i ogólnie mi się spodobało. Ale na dłuższe posiedzenie troszkę nudnawe. Gdyby udało się urozmaicić rozgrywkę, pewnie byłoby lepiej.

draculeq – Tanks – Przypominają się stare czasy Pegasusa. Niestety gra chodzi u mnie za szybko (w przeciwieństwie do menu, które jest bardzo wolne). Ciężko było nadążyć za przeciwnikami. Poza tym trzeci wymiar jest bardzo dziwny – wygląda jakby był dodany na siłę.

dynax - Cartoon Asteroids – fajna gierka przy której spędziłem kilka przyjemnych chwil. Spodobał mi się pomysł z levelowaniem statku gracza. Kilka uwag: asteroidy przechodząc przez ekran materializują się w złych pozycjach. Poza tym denerwowały mnie zbyt długie przerywniki między planszami (level… get ready…). Ogólnie oceniam grę pozytywnie.

Estivo+Globock – Mercenary – cóż, podoba mi się animacja flag. Ale to chyba troszkę za mało aby wygrać konkurs, prawda ? Będziecie mieli coś więcej, wrzucajcie na Warsztat – z chęcią zobaczę o co w tym wszystkim będzie chodzić.

faradej – kosiarka – fajna gra logiczna. Czego mi w niej brakuje ? Przede wszystkim interfejsu – gdzie info o ilości paliwa, zdobytych punktach itp. ? Poza tym po śmierci (?) gracza gra się wyłącza - nie lepiej zrobić restart od aktualnego poziomu ?

Frondeus – Gravity – działają tylko dwie plansze – trzecia się nie ładuje. Ciężko ocenić gameplay po dwóch levelach, ale myślę że da radę zrobić z tego ciekawą grę logiczną. Pomysł z przybliżaniem planszy za pomocą myszy też fajny, ale wymaga jeszcze końcowego szlifu. Jeżeli masz pomysł na kolejne levele, fajnie będzie jak je w najbliższym czasie pokażesz.

HS007 - Kot Maciej – Ładnie wygląda, gorzej w wydajnością (ustawienia w większości na max 1920x1080 i około 20-30 fps) . W sumie żadnych drzwi nie udało mi się otworzyć i nie mam pojęcia o co w niej chodzi. Obecnie bardziej wygląda mi to na demo technologiczne. Myślę że projekt ma potencjał, ale ciężko ocenić gameplay bo takowego po prostu nie ma. No i powtarzalność tekstur kuje w oczy – z tym koniecznie musisz coś zrobić.

Humman - Battlefleet Of Tomorrow – Spodobała mi się animacja w menu. Poza tym możliwość zmontowania własnego statku – świetna rzecz ! Pomysł wymaga jednak jeszcze szlifu, bo ciężko intuicyjnie zrobić coś ciekawego w kilka minut. Poza tym „ctrl+z” by się przydało ;) Na minus muszę zaliczyć bardzo małą sterowność statku w czasie walki. Poza tym bardzo zdezorientował mnie kursor myszki (również w trakcie walki). Myślałem że służy do celowania, tymczasem celownik to… niepozorne kółeczko na środku ekranu (którym nie można sterować). Bardzo nieintuicyjne i stanowczo musisz to zmienić. Ostatni minus – gra niby jest w 3d, ale poruszam się po jednej płaszczyźnie. Nie jest to problemem w trakcie eksploracji świata gry (takie rozwiązanie mi się podoba), ale podczas walki wypadałoby zastosować pełne 3d co dałoby duże pole do popisu. Czekam na kolejną wersję projektu.

IIablo - Defense of the Andrut –próbowałem zainstalować grę na Samsung Gio. Najpierw dostałem kod błędu 404, po wybraniu ponownej instalacji „Nie można pobrać aplikacji z powodu błędu 923” :/ Nie poddałem się jednak łatwo i… usunąłem cache Google Play. Jak to mówią – do 3 razy sztuka ;) Za trzecim razem się udało. Ogólnie gry z gatunku tower defence należą do moich ulubionych gier na komórki. Zastosowałeś kilka fajnych pomysłów(np. przegrzewanie cmk)  i ogólnie bardzo przyjemnie mi się grało. Bardzo brakuje mi animacji potworków. Poza tym zasięg wieżyczek jest zbyt duży. Szkoda że tylko dwie plansze – chcę więcej ! BTW – widzę że zdominowałeś credits ;)

kampar - The Deathmatch – Grało mi się przyjemnie, jednak akcja gry jest moim zdaniem troszkę za wolna. Poza tym denerwowało mnie sterowanie (wolałbym aby został przypisany obrót postacią pod klawiszami a / d zamiast jej ruchu w konkretnym kierunku). Należy jednak pochwalić za kilka zróżnicowanych trybów rozgrywki i działające AI. Trybu multi nie udało mi się przetestować – nie było chętnych do gry.

kreis84 - Atfenczurek Sombrero – projekt zrobiony w XNA,  więc trzeba było napisać własny kod programu. Jak dla mnie to duży pozytyw – zapewne sporo się nauczyłeś tworząc grę i następna będzie jeszcze bardziej dopracowana. Sam programuję w XNA, więc wiem ile trzeba włożyć sił aby coś działało. Poza tym zaprojektowałeś kilka wymagających poziomów. Niestety na ich przejście został ustalony minimalny margines błędu przez co przeszedłem jedynie poziom pierwszy, a drugi zniechęcił mnie do dalszej gry. Poza tym tło za bardzo się zlewa z pierwszym planem - wypadałoby to poprawić.

Marszal  - Flight of Help – fajna i co ważne ukończona produkcja. Przyjemnie mi się grało. Na plus zaliczam sporą ilość etapów, oraz różnorodny wystrój plansz. Poza tym muzyka - dla każdego poziomu została przygotowana odrębna ścieżka dźwiękowa – świetna sprawa. Do minusów zaliczam miejscami głupio zaprojektowane poziomy (ślepe uliczki bywały denerwujące). Poza tym sam gameplay po pewnym czasie zaczyna nudzić.

mharezlak - Tropical Boxes – kolejna gra na androida. I tym razem nie obyło się bez problemów - za mało miejsca na dysku. Ehhh… czyszczenie kolejnych cache i w końcu się udało. Widzę że kolejna gra logiczna w zestawieniu. Zasady proste, niestety gameplay nie jest porywający. Może gdyby dodać większe przetasowanie skrzyń, gra by na tym zyskała. Warto zastanowić się nad dodaniem innych trybów gry.

Nest – RobotRPG – ta gra zajmuje więcej miejsca na HDD niż wszystkie pozostałe razem wzięte. Spodziewałem się zatem że będzie wymiatać (tekstury wysokiej rozdzielczości itd.). Nie mogę jednak znaleźć wytłumaczenia tak dużego rozmiaru aplikacji. Na plus zaliczam animowane menu. Minusy ? Bardzo słaba optymalizacja powoduje że na moim kompie (a uważam że konfig mam całkiem mocny) gra cięła się niemiłosiernie. Poza tym nieczytelna czcionka w intrze, znikające tekstury i atak klonów… Ale udało mi się znaleźć koniec świata – tam gra chodziła płynnie ;) Masz przed sobą dużo pracy ale spodziewam się że za niedługo pokażesz nam bardziej dopracowany projekt.

Normal+Nomag+MatthewPL – DarkTerrain – spodobał mi się styl graficzny a la „Limbo”. Wielu twierdzi że ten styl już im się przejadł. Mnie nadal się podoba. Poza tym to bardziej edytor niż gra. Brakuje mi jakichkolwiek interakcji – ogień nie podpala roślin, woda nie gasi ognia… Brak tutoriala nie ułatwia sytuacji – szczerze powiem nie wiedziałem co dokładnie mam robić.

OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus – Warmup – cóż… zagrałem i byłoby całkiem nieźle gdyby nie system wykrywania kolizji który szwankuje – a w zasadzie jest źle napisany bowiem program analizuje tylko punkt środkowy węgorza. Poza tym brakuje animacji tła, fal, przeciwników…
 
Oti - The Ultimate Brick Breaker – jedna z najbardziej dopracowanych gier zgłoszonych na konkurs. Bardzo przyjemnie mi się grało. Działająca fizyka to coś, co bardzo lubię w grach komputerowych – duży plus. Poza tym ruch kamery przy wybuchach – miód ! Efekt siatki przy odbiciu od bandy też fajny. Szkoda że nie dodałeś muzyki i dźwięków – byłoby bardziej klimatycznie. Poza tym przeszkadzała mi mała czułość myszki (paletka reaguje troszkę zbyt ospale na ruchy). Pusto wszędzie, głucho wszędzie… brak otoczenia i wystroju planszy  - a w tym tkwi duży potencjał. Ogólnie czekam na kolejne poziomy i sensowne wykorzystanie fizyki (połączenie arkanoida + gry logicznej w 3d – dla mnie bomba).

pawlaks1 - 1bw – troszkę pograłem i totalna nawalanka przypadła mi do gustu ;) Ma swój styl graficzny i świetną muzykę. Niestety areny są zbyt małe. Menu widać że znajduje się w wersji wczesnej alfy ;) Czekam na dalszy rozwój projektu.

Queader – Comcraft – mega pozytyw za udostępnienie wersji na PC – bardzo ułatwiło to odpalenie tytułu. Nie przepadam za minecraftem więc tak naprawdę ciężko mi ocenić ten projekt. Troszkę się pobawiłem – póki co to chyba bardziej edytor niż pełnoprawna gra ?

tomBladko – Repetko – nie posiadam iurządzenia więc nie mogłem ocenić gry w akcji. Widziałem jednak filmiki na warsztacie i wygląda na grę dopracowaną. Aczkolwiek nadal wydaje mi się trudna ;) Musiałbym sam ją własnoręcznie przetestować, aby zrozumieć o co dokładnie w niej chodzi.

toxic – karakis – Uwielbiam gry z otwartym światem w którym mogę robić co mi się podoba. Gra mnie urzekła. Naprawdę poświęciłem sporo czasu aby wyłapać jak najwięcej „smaczków”. Na plus zaliczam wciągającą i dopracowaną rozgrywkę. Poza tym otwarty świat i dobry tutorial który ułatwia poznanie podstaw rozgrywki. Ogólnie podoba mi się całokształt produkcji – gameplay jest rewelacyjny. Żeby nie było że gra to ideał napiszę kilka minusów. Zapożyczyłeś sobie grafikę z Dune2. Grafika oczywiście ładna ale oczekiwałbym większej inwencji twórczej autora (lub jakiegoś grafika). Poza tym szwankuje ekonomia - doszedłem do momentu gdy żadne miasto nie miało zapotrzebowania na surowce. I od czego zależy wypowiadanie wojen ? Ogólnie gra ma ogromny potencjał. Czekam na więcej. BTW - A muzyka gdzie ? Jej brak osłania klimat.

Vipa - The Cave – zdecydowanie najładniejsza gra zgłoszona na konkurs. Intro mi się jednak nie podoba i powinno zostać stanowczo zmienione bo zaniża poziom produkcji. Poza tym słaby projekt planszy – można się niesamowicie łatwo pogubić na samym początku. Ostatecznie gra to kawał solidnej roboty.

wiew - Vis ad Pugnam – bardzo fajna strategia, która cechuje się prostymi zasadami i dzięki temu niesamowicie wciąga. Animacje są płynne, grafika ma swój urok. Duży pozytyw. W sumie nie wiem co więcej mógłbym opisać – gierka jest po prostu genialna w swej prostocie.

PUNKTACJA
Szczerze powiem że miałem problem z wybraniem najlepszych prac. Ostatecznie postanowiłem przyznać punkty następującym projektom:

1 punkt:  Vipa - The Cave – szczerze mówiąc spodziewałem się że ta gra zajmie wyższe miejsce w moim zestawieniu. Jednak znalazły się gry, które dały mi więcej przyjemności z grania.
2 punkty: Adam27 – FlushWSoC – dobra gra logiczna z wykorzystaniem silnika fizycznego.
3 punkty:  wiew - Vis ad Pugnam – świetna strategia – jak widać proste zasady i dobre wykonanie okazały się kluczem do sukcesu.
4 punkty: Oti - The Ultimate Brick Breaker – szkoda że tylko jedna plansza. Kawał solidnej roboty. Czekam na więcej.
5 punktów:  toxic – karakis – mój numer jeden. Zdecydowanie najlepsza gra jaka została zgłoszona do konkursu. Połączenie Pirates! i Dune to świetny pomysł. Będę uważnie się przyglądał Twojej dalszej pracy.

Poza tym chciałbym wyróżnić projekty (kolejność alfabetyczna):  dynax - Cartoon Asteroids, Humman - Battlefleet Of Tomorrow, IIablo - Defense of the Andrut, Marszal  - Flight of Help, pawlaks1 - 1bw. Niestety zabrakło punktów aby Was nagrodzić, ale gratuluję.

To chyba tyle ode mnie. Troszkę się rozpisałem, ale ja już tak po prostu mam :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 20, 2012, 00:13:42
@Chimerian: jak to cztery? w mojej grze jest 8 poziomów :) Byłoby więcej ale nie starczyło czasu, może w jakiejś przyszłej wersji po zakończeniu WSoC będzie więcej, tekstura terenu to także nie problem :)

Ogólnie dzięki wszystkim za punkty i komentarze ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 20, 2012, 01:19:08
@Chimerian: jak to cztery? w mojej grze jest 8 poziomów :) Byłoby więcej ale nie starczyło czasu, może w jakiejś przyszłej wersji po zakończeniu WSoC będzie więcej, tekstura terenu to także nie problem :)

Ogólnie dzięki wszystkim za punkty i komentarze ;)

Dziwne... po czwartym levelu gra wrocila mi do poziomu pierwszego.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 20, 2012, 10:34:04
Nie no niemożliwe... Mógłbyś otworzyć plik save w katalogu gry i zamienić pierwszą liczbę na 5? Powinien się wtedy załadować w grze level 5, jeśli nie to znaczy że jakiś kolejny dziwny bug się pojawił.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 20, 2012, 12:32:29
Ostrzegam, że mój komputer jest stary i słaby!
AMD Athlon  XP 2600+
GeForce4 MX 440
1 GB RAM
Windows XP

Dziś znalazłem czas, ale chyba szybko pójdzie

Adam27 - FlushWSoC
Po uruchomieniu pojawiało się białe tło i komunikat "Wystąpił problem...". Chyba nie będzie dane mi zagrać, a szkoda.

Boski - Ostatni hołd
Kocham gry w konsoli, a ta pokazuje wiele (mgła, zakładanie obozowisk itd.). Szkoda, że nie ma tu celu (albo go nie odkryłem). Ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony.

Chimerian+Sawka+Monika – MMShooter
Wymagania trochę przerosły moją kartę graficzną, ale postanowiłem wszystko zainstalować i spróbować. Oczywiście wyskoczył mi odpowiedni komunikat.

Cremmy – muchozol
Po wyglądzie log.txt sądzę, że kolejna gra nie ruszy...

draculeq - Tanks
Gra działa strasznie wolno (wolniej chyba od mojej!), "3D" jest dziwne, orzełka nie da się zabić, ale... i tak jest fajnie! Gdyby poprawić błędy - gra na poziomie.

dynax - Cartoon Asteroids
Ogólnie fajnie, można ulepszać, a sama gra w starym, dobrym stylu. Mam wrażenie, że statek i asteroidy pojawiają się trochę w złych miejscach (jak wylecą z ekranu) i asteroidy mogą przenikać przez siebie.

Estivo+Globock – Mercenary
Odpaliłem, fajne menu (flagi :D) i... to koniec?

faradej - kosiarka
Pomysł fajny, wykonanie dość dobre (nie ma błędów!). Bólem gry jest to, że ciągle muszę klikać. Po przegranej gra się zamyka i to też jest trochę nie wygodne.

Frondeus - Gravity
Gra nie uruchomiła się - wymagania.

HS007 - Kot Maciej
Kolejna gra, która nie rusza na moim sprzęcie.

Humman - Battlefleet Of Tomorrow
Ruszyło! Zaczynało się obiecująco - latanie sobie po stacjach, rozbudowa własnego statku. Ale gdy uruchomiłem bitwę - nie widziałem do końca co robić. Manewry strasznie trudne, strzelanie nie jest dla mnie jasne do teraz. Ale i tak mi się podoba.

IIablo - Defense of the Andrut
Nie dane mi zagrać - nie mam na czym odpalić.

kampar - The Deathmatch
Fajne, jako gracz "CS 2D" jestem zadowolony, choć (przynajmniej u mnie) chodzi to za wolno.

kreis84 - Atfenczurek Sombrero
Instalacja XNA zaczyna ciągnąć za sobą kolejne instalacje, więc później napiszę tu co sądzę o tej grze.
Po instalacji wszystkiego odpaliło się menu (wszystkie przyciski działają jak trzeba), wybrałem sobie poziom i wyskoczył mi komunikat "Wystąpił problem z aplikacją...".

Marszal  - Flight of Help
Bardzo fajna gra, miły zjadacz czasu. Tło muzyczne trochę za ciche i to chyba wszystko do czego można się przyczepić. Gra zostanie na moim komputerze na dłużej.

mharezlak - Tropical Boxes
Kolejna gra w którą nie mam jak zagrać.

Nest - RobotRPG
Czułem, że ta gra pokona mój komputer, ale ODPALIŁA SIĘ! Cięło się strasznie, sporo się źle wyświetlało, ale poświęciłem się, żeby zobaczyć co i jak. Menu - fajne, lecz dalej nie widziałem co robić. Przy młynie - muzyczka, do lasu gra nie dała mi już dojść (zacięło się totalnie). W sumie nie wiem co o tym napisać.

Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain
To chyba jedna z najbardziej "zapowiadanych" gier, więc z ciekawością się na nią rzuciłem. Instalacja przebiegła tak jak miała. Muszę zainstalować jednak jeszcze .NET Framework 4.0, więc też napisze o grze później.
Ok, wszystko zainstalowane. Okienko się pokazało, klikam play i znowu mi mam coś instalować...
Gra chyba nie ruszy.

OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup
Prosta gra, sterowanie dobre, ale czemu węgorz połyka brzuchem?

Oti - The Ultimate Brick Breaker
Znowu muszę coś doinstalować. Kolejna gra, o której napisze trochę później.
Wyświetla się komunikat "Wystąpił problem z aplikacją..."

pawlaks1 - 1bw
Nie widziałem napisów (żadnych, puste pola), udało mi się odpalić jeden tryb i strzelanie było fajne. Reszta mi nie działa.

Pawlaks1 pomógł mi prawidłowo odpalić grę. Wszystko już działa.

Queader - Comcraft
Wielkie dzięki za wersje na komputer! Dobry klon Minecrafta na komórkę! To się chwali. Co tu więcej napisać - kawał dobrej roboty.

tomBladko - Repetko
Też nie mam na czym odpalić.

toxic - karakis
Pomysł i wykonanie dobre (i filmiki oglądałem i trochę pograłem), lecz u mnie wszystko się tnie i sprawia, że gra jest uciążliwa.

Vipa - The Cave
Pojawia się okienko i znika. I to chyba tyle.

wiew - Vis ad Pugnam
To co wyżej, log.txt pusty.

Przykro mi z powodu, że spora część gier mi nie ruszy, ale i dziękuje za dobrą zabawę.

5 pkt - Humman - Battlefleet Of Tomorrow
4 pkt - toxic - karakis
3 pkt - Marszal  - Flight of Help
2 pkt - pawlaks1 - 1bw
1 pkt - kampar - The Deathmatch
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Październik 20, 2012, 13:29:18
Trudno aby gry działały na karcie bez obsługi shaderow...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 20, 2012, 15:33:17
Jedna uwaga odnośnie naszej gry - MMShooter. Tak jak napisał mharezlak96 istnieje sposób na poprawne uruchomienie programu. Wystarczy nie ruszać myszką do czasu pojawienia się menu. Najprościej uruchomić grę za pomocą klawiatury. Na kompie mojego taty (Win XP, Pentium 4, GF6600) sposób działa za każdym razem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 20, 2012, 15:35:50
Astius mamy ten sam problem :) ścigam Globocka, żeby potestował gry za mnie ale jak zwykle on nie ma czasu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Październik 20, 2012, 19:28:28
5 punktów dla: Adam27 – FlushWSoC
Jestem pod wrażeniem klimatu gierki ;) Cienie tez całkiem fajne. Jednakże jak już wcześniej mówiono, oczy tez powinny zmieniać swa wysokość ;)
4 punkty dla:  Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain
Po prostu kocham gry w stylu DarkTerrain, powdertoy, minecraft. Klimat ala Limbo nie psuje a dodaje uroku :)
3 punkty dla: Vipa - The Cave
Ale to już było... I wróciło znowu (yay!) Widze dużo zmian w porównaniu z poprzednim wydaniem, wreszcie nie jest tak frustrująca. Gdyby to był debiut gry a nie aktualizacja, 1 miejsce miałbyś na bank :)
2 punkty dla: Oti - The Ultimate Brick Breaker
Przykład ze da się sklonować grę tak aby nie była nudna (nawet z jednym poziomem). Jednak brak muzyki i dźwięków trochę przeszkadza.
1 punkt dla: Kreis84 - Atfenczurek Sombrero
Widać ze w miarę dopracowana.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Cremmy w Październik 20, 2012, 22:44:07
@Astisus Mimo, że wiem dlaczego muchozol nie chodzi (wiki: "nie wszystkie modele były kombatybilne z DirectX 8.1 i OpenGL 1.4"), mógłbyś podesłać na priva/gdziekolwiek zawartość log.txt? Ciekawi mnie co tam sie wypisało. Nie często uruchamiam gry z ogl'u na grafikach sprzed 10 lat =D
@Chimerian Sprawdzałem kilka razy ten sposób, dalej -u mnie- nie działa. Chyba, że ewentualny brak redistów xna powoduje najzwyklejsze wysypanie się gry.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Rolek w Październik 20, 2012, 23:18:31
Jedna uwaga odnośnie naszej gry - MMShooter. Tak jak napisał mharezlak96 istnieje sposób na poprawne uruchomienie programu. Wystarczy nie ruszać myszką do czasu pojawienia się menu.
No rzeczywiście, a ja się zastanawiałem, czemu wersja na XP nie chciała mi się uruchomić. Co ciekawe wersja Vista 7 działała bez problemu, najpewniej dlatego, że nie zaczynałem ruszać myszką z nudów. :P
System: Windows XP Professional SP3 32bit

Co do innych gier to:
Oti - The Ultimate Brick Breaker – launcher się crashuje, natomiast gra uruchomiona bezpośrednio w większości przypadków działa prawidłowo.
Estivo+Globock - Mercenary – widzę menu, Wyjscie działa, Ustawienia nie działa, Kontynuuj przygode nie działa, Rozpocznij przygode coś się dzieje ale gra się wyłącza. :(
Nest - RobotRPG – ta gra stanowi ponad połowę całej paczki!
Dlaczego w katalogu pawlaks1 - 1bw znajduje się kopia Boski - Ostatni Hołd? Ktoś się machnął przy robieniu paczki? ;)
Gier na smartphony nie sprawdziłem, bo nie mam na czym.
Żadna gra nie spowodowała niestabilności mojego systemu, więc nie jest źle. ;)
Mój głos od publiczności dostaje Oti - The Ultimate Brick Breaker, lubię arkanoidy a w takiego jeszcze nie grałem, bardzo fajna koncepcja. Mam nadzieję, że gra się jeszcze rozwinie.
Gdybym miał jeszcze drugi głos to otrzymałby go toxic - karakis, fajna gierka, przydałyby się save’y.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Październik 21, 2012, 18:05:27
Adam27 - FlushWSoC
Nie odpaliło się. Nic w logu.

Astisus - The Legend of Canvas
Fajne, że uczy zasad gry w trakcie jej trwania (tabliczki), fajnie że po polsku. Dobór technologii ciekawy (HTML5, tak?), przy czym nie wiem, czy to był dobry wybór: bardzo kiepsko mi się sterowało postacią (nie wiem, giera wyłapuje klawisz dopiero po chwili, czy co?), a do tego spacja była przechwytywana jako "przewiń stronę na dół", przez co nie mogłem dostosować sobie wielkości planszy na ekranie.

Boski - Ostatni Hołd
Coś chyba nie działa za bardzo - każdy napotkany "znak zapytania" zawierał tę samą informację (o poruszaniu się strzałkami), a każda napotkana postać była barmanem Rico narzekającym na swoją obecność w tej dziurze. Czyżby jakiś egzotyczny bug, czy to tak miało być?

Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter
Nie odpala sie. Nic sensownego w logach. Redisty zainstalowalem.

Cremmy - muchozol
Nie odpalil się. Costam mignęło, świsnęło i znikło.

draculeq - Tanks
Męska gra, tylko czemu jest tylko jeden poziom?

dynax - Cartoon Asteroids
Dziwne zachowanie zestrzelonych asteroid - tak jakby dopiero nabierały akceleracji w innym kierunku. A po za tym kolizja naszego statku jakoś tak za duza w stosunku do grafiki. A po za tym klon Asteroids jak to klon - strzelamy, co rundę można dokupić usprawnienie... Szału nie ma, ale wykonanie poprawne.

Estivo+Globock - Mercenary
:)

faradej - kosiarka
Fajny pomysł, pewnie ktoś wpadł na niego po weekendzie na działce. Generalnie gdyby ten pomysł rozwinąć dalej, to mogloby to być interesujące. Przychodzi mi na mysl SpaceChem z jego globalnymi rankingami dla graczy - "lista wynikow graczy, ktorzy skosili plansze X uzywajac najmniejszej ilosci ruchow", "lista graczy, ktorzy skosili Y zuzywajac najmniej paliwa" itepe.

Frondeus - Gravity
Nie odpala sie. Log tym razem pomocny: mowi, ze nie moze znalezc "OoenGL 2.0 or better". No jasne.

HS007 - Kot Maciej
Nie odpalił się.

Humman - Battlefleet Of Tomorrow
Bardzo ładne. Choć nie wiadomo o co chodzi.

IIablo - Defense of the Andrut
Nie odpalałem, nie mam odpowiedniego sprzętu pod ręką.

kampar - The Deathmatch
Jakiś taki CounterStrike2d? Tryb z botami działa całkiem sensownie, choć jak dla mnie troche nudno jeśli chodzi o gameplay (mało broni, urozmaiceń i przeszkadzajek).

kreis84 - Atfenczurek Sombrero
Nie odpaliło się, tzn. sama gra i menu się odpaliło, ale po próbie wybrania nowej gry wywaliło się na pulpit.

Marszal  - Flight of Help
Leci samolot w prawo, tło się przewija w lewo, trzeba omijać 'teren' i zbierac samolotem bonusy. Nic epickiego, jednak wykonanie poprawne.

mharezlak - Tropical Boxes
Nie odpalałem, nie mam odpowiedniego sprzętu pod ręką.

Nest - RobotRPG
Nie udało mi się pograć - chyba za słaby sprzęt mam, żeby udźwignął nową grę (czarny ekran 'loading').

OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup
Psychodeliczne. Dobre wykonanie (dźwięki), ale ja chyba za stary jestem na takie gry (lecisz węgorzem w prawo, zjadasz muszelki i rozgwiazdy, no i leć tak aż do znudzenia się). Podejrzewam, że ta gra dla dzieciaków-przedszkolaków byłaby bardzo dobra - ładna, schludna i prosta gra. Mówię to serio, bez zgryźliwości.

Oti - The Ultimate Brick Breaker
Się nie odpaliło.

pawlaks1 - 1bw
O, to jest psychodeliczne doprawdy. Nie wiem co więcej powiedzieć.

Queader - Comcraft
No, emulator się odpalił, nowy świat wygenerowany, mogłem poustawiać sześcianiki. Co dalej? Trochę zamułało, więc porzuciłem dalsze próby zgłębienia - minecraft to nie moja działka szcczerze mówiąc.

tomBladko - Repetko
Brak sprzętu.



No i sama punktacja:
5pkt - Battlefleet of tomorrow
4pkt - Legend of Canvas
3pkt - Kosiarka
2pkt - Deathmatch
1pkt - 1bw
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 21, 2012, 18:54:01
Dlaczego w katalogu pawlaks1 - 1bw znajduje się kopia Boski - Ostatni Hołd? Ktoś się machnął przy robieniu paczki? ;)
Hehe, ups ;) Ciekawe, że tyle czasu trwało zanim ktoś to wytknął ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: kampar w Październik 21, 2012, 19:24:47
5 pkt - Humman - Battlefleet Of Tomorrow
4 pkt - pawlaks1 - 1bw
3 pkt - Nest - RobotRPG
2 pkt - dynax - Cartoon Asteroids
1 pkt - Boski - Ostatni Hołd

Paru gier mój komputer niestety nie zdołał uruchomić.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Humman w Październik 21, 2012, 21:00:33
W związku z pytaniami o cele gry w grze Battlefleet Of Tomorrow informuje że na razie ich za bardzo nie ma, można przyjąć za cel zniszczenie wroga w bitwie, dostaje się wtedy poza zwykłymi kredytami także bonus. Gra ma mieć charakter sandboxu stąd jest w niej zbyteczny w tej wersji handel, mają być także misje jak w RPG i żyjący kosmos z różnymi frakcjami.
W bitwie w w prawym dolnym rogu jest koło sterowe i wskaźnik pożądanej prędkości, steruje się tym WSAD-em, statek najlepiej skręca gdy jest w połowie maksymalnej prędkości. Za pomocą "Q" ustawia się koło sterowe na neutralnej pozycji a "E" blokuje obroty kamery względem statku, dzięki temu nie trzeba machać myszą w walce kołowej. LPM strzela z dział a RPM z torped, odpalane są tylko bronie które mogą strzelać w stronę w którą się celuje. Wroga najłatwiej pokonać ustawiając mu się na ogonie i częstując torpedami.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 21, 2012, 21:03:48
Niestety, ciągle brakuje głosów od 9 osób :( Wyślę przypomnienia do nich.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 21, 2012, 21:05:48
Okey i ja napiszę coś od siebie, szczerze to wciąż siedzę jak nie w RobotRPG to na uczelni i tak koło się zamyka i zbytnio też nie miałem czasu by we wszystko się zagłębić tak jak by każdy tego chciał.
5 - kreis84 - Atfenczurek Sombrero
4 - toxic - karakis
3 - Astisus - The Legend of Canvas
2 - Adam27 - FlushWSoC
1 - faradej - kosiarka

Czemu taka dziwna punktacja? Bo projekty 3D powinny traktować ten konkurs jako kolejny pitstop i szansa na zdobywanie fanów i komunikację z nimi a nie na wygrywanie, bo takie projekty po prostu robią miazgę i gaszą resztę, doskonałym przykładem jest to co robiłem ja i ilość wejść na topa, z tym że ja to tak traktowałem, co prawda każdy z nas myśli o tym by wygrać ale czasem i to trzeba odsunąć na bok by zyskać coś więcej, i ja zyskałem, projekt rozwijam dalej tak bym za rok w tym samym okresie mógł powiedzieć "skończyłem" i dać go poza konkursem dla wszystkich. Dziękuje, dobranoc :)

Co do jaskini to się nie wypowiem, odgrzewany kotlet, takich rzeczy się po prostu nie robi.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 21, 2012, 21:43:30
Bo projekty 3D powinny traktować ten konkurs jako kolejny pitstop i szansa na zdobywanie fanów i komunikację z nimi a nie na wygrywanie, bo takie projekty po prostu robią miazgę i gaszą resztę, doskonałym przykładem jest to co robiłem ja i ilość wejść na topa

Uważasz że Twój projekt robi miazgę z gier 2d bo jest w 3d ? Mam nadzieję że źle zrozumiałem Twoją wypowiedź bo jeżeli faktycznie uważasz że zrobiłeś cudowny, niesamowity projekt to jesteś (moim zdaniem) w duuużym błędzie. I 3d nic Ci tu nie pomoże... zwłaszcza z taką optymalizacją... Znam masę gier 2d, które mają lepszą miodność niż niejedna produkcja 3d. Uważam że trzeci wymiar nie ma tu nic do rzeczy - jak gra jest dobra, obroni się sama.

Trochę pokory - patrząc na wyniki Twojej gry w WSoC nie widzę żebyś zrobił miazgę z konkurencji.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: faradej w Październik 21, 2012, 22:36:58
Sprawdziłem paczkę i muszę przyznać że niektóre gierki mogłyby bezproblemowo trafić do CD-ACTION :D
5pkt - Marszal  - Flight of Help (sam tworzyłem grę z SDL, ale moja tak nie wyszła :D
4pkt - draculeq - Tanks (klasyka rządzi :) )
3pkt - Cremmy - muchozol (not bad :D )
2pkt - kampar - The Deathmatch
1pkt - Nest - RobotRPG
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 21, 2012, 22:41:30
Co do mojego projekciku to pisałem - należy go bardziej traktować jako pokaz techniki niż grę. Stąd te bugi i brak celu - brakło czasu i ochoty. Co do barmana i znaków, to nie bug. Ale też nie miało tak być, nie wyrobiłem się a takie opisowe rzeczy jak znaki/rozmowy zostawiłem na koniec :) Artykuł pojawi się jednak nieco później.
A co do @upupup. Gra 3d zrobiła furorę i przebiła wszystkie 2d na jednym z compotów. Ale to było compo parudniowe, a gra miała też inne walory. Wówczas to całkiem inna sytuacja. Oceniasz gre Vipy jako odgrzewany kotlet, ale porównaj też inne sprawy - jaskinia jest ładna, wydajna i ... jak już oceniać robotę - nie jest w unity.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Oti w Październik 21, 2012, 22:48:03
Oti - The Ultimate Brick Breaker
Się nie odpaliło.
Oti - The Ultimate Brick Breaker Nie mogłem uruchomić
O kurde, dzięki za feedback. Nawet nie wiecie jak mi pomogliście...

Oti - The Ultimate Brick Breaker
Tak bardzo miałem nadzieję pograć w tą grę, jednak wielki lag na początku zawsze mi to uniemożliwiał
Jaki lag masz na myśli? Co się działo?

The Ultimate Brick Breaker - Siedziałem i starałem się rozwalić beczkę - da się w ogóle? o; Wygląda i zachowuje się lepiej niż 'poprzednia' wersja, jednak klocki imo powinny szybciej być niszczone przez piłkę bez powerupów.
#read me. Beczkę niszczy się piłką ognistą. A to z niszczeniem klocków to kwestia balansu, na to jeszcze przyjdzie czas.

Jeśli chodzi o moją grę:
Jeden level dlatego, że jestem leniwy. Nie chciało mi się szukać tekstur i wymyślać co tam jeszcze można zbudować z proceduralnych boxów, cylindrów i cone'ów i nie chciało mi się robić menu wyboru poziomu. Dzięki za miłe słowa, grę na pewno będę rozwijał, dźwięk również będzie.



Gry testowałem na: Win7 Ultimate x64, AMD FX-4100 4x3.6ghz, Gigabyte Radeon HD 6850 1GB, 4 GB ram.

Adam27-FlushWSoC:
Całkiem fajna gra, bardzo fajne cienie. Doszedłem bodajże do 8 poziomu, po kilku nieudanych próbach przejścia go poddałem się. Mam kilka uwag: gra działa za wolno, wręcz usypiająco, poza tym nie mam pojęcia jak działa wchodzenie po linach. Nigdzie nie jest to opisane, a nie wydaje mi się by było intuicyjne(chyba, że to jakiś problem z pobieraniem inputa). W każdym razie, jak trzeba było gdzieś wejść po linie, to miałem problem.

Astisus-The Legend of Canvas:
Nie działa poprawnie ani pod Operą, ani pod Chromem(gra nie łapie inputa, każde wciśnięcie strzałek scrolluje stronę).

Boski-Ostatni Hołd:
Przepraszam, ale zupełnie nie trawię gier w terminalu. Odpaliłem i wyłączyłem.

Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter:
Jakiś problem z inputem. Strzał nie jest oddawany od razu po wciśnięciu przycisku, tylko po poruszeniu myszką(muszę wcisnąć LPM i ruszyć myszką, by statek strzelił). Skutecznie utrudnia to grę. Przeszedłem bodajże asteroidy i pierwszą falę statków, po czym mi się znudziło. +łamany angielski

draculeq - Tanks:
Gra nie jest uzależniona od czasu, przez co działała u mnie zdecydowanie za szybko.

dynax - Cartoon Asteroids:
Nie ma co ukrywać, jest to gra, którą w c++ można bez problemu stworzyć w 2-3 dni, max tydzień(a, z tego co widzę, nie tworzyłeś tego w c++, więc pewnie zrobiłeś ją jeszcze szybciej). No cóż, gameplay nie zaskakuje nowymi rozwiązaniami, ot, klasyczne asteroidy.

Estivo+Globock - Mercenary:
Jak w to się gra?

faradej - kosiarka:
Fajny pomysł, ale wykonanie pozostawia sporo do życzenia. To, że gra się wyłącza po jednej porażce to zdecydowanie kiepski pomysł. No i mogłeś przynajmniej zrobić jakąś animację tej kosiarki, takie skokowe poruszanie się nie jest za fajne.

Frondeus - Gravity:
Ponownie, gra nie jest uzależniona od czasu.. obiekt orbituje wokół planety z prędkością światła, a pocisk leci praktycznie w linii prostej(prawdę mówiąc, wygląda to jak hitscan).

HS007 - Kot Maciej:
Fajnie, masz dobry renderer z Esenthela, ale na czym polega gameplay? Bo tak chodziłem tym kotem po planszy, mijałem jakieś myszy, ale żadnej rozgrywki tam nie znalazłem(może źle szukałem?).

Humman - Battlefleet Of Tomorrow:
Ciekawa gra, chociaż trochę dziwnie się steruje statkiem i nie rozumiem o co w tym tak naprawdę chodzi. Jakieś kupowanie jakichś surowców? Ale po co?

kampar - The Deathmatch:
Całkiem udany top-down shooter.

kreis84 - Atfenczurek Sombrero:
Strasznie proste technicznie, a wizualnie wręcz niechlujne. Nie udało mi się ukończyć pierwszego levelu(bodajże byłem przy ronaldzie i chyba musiałem wrócić do mcdonalda, ale nie miałem jak się tam dostać, bo wszystkie potworki były pozabijane i nie dało się wskoczyć).

Marszal  - Flight of Help:
Rozgrywka jest zdecydowanie za wolna, wręcz usypiająca. :P Nie poświęciłem na nią zbyt wiele czasu.

Nest - RobotRPG:
Pochodziłem, tu i ówdzie włączał mi się pokaz slajdów. Pytanie: Gdzie tu jest gameplay? +Menu jest nieprzystosowane do rozdzielczości 4:3, napisy były tak spłaszczone, że nie widziałem co tam jest napisane.

Normal+Nomag+MatthewPL - DarkTerrain:
Instalator wywala się w którymś momencie.

OneInchMan+Będzie Jutro - Electricus - Warmup:
Gra wykonana mało starannie, brak jakiejkolwiek animacji i problemy z kolizjami, ale paradoksalnie jest to gra, na którą poświęciłem chyba najwięcej czasu(zaraz obok gry Adama27). Jakiśtam gameplay jest, jak włączyłem to nie zwracałem uwagi na to, że rozgrywka jest tak banalna i po prostu grałem nie myśląc o wyłączeniu. :P

pawlaks1 - 1bw:
Łamany angielski("I'm don't test multiplayer game by Internet", the fuck?). I nie wiem jak się w to gra, jedynie polatałem po planszy i postrzelałem do ścian. Wygląda całkiem spoko, jest potencjał.

Queader - Comcraft:
Minecraft? To nie dla mnie. Włączyłem, ustawiłem kilka klocków-co dalej?

toxic - karakis:
Wygląda całkiem kompletnie. Ale nie chciało mi się w to grać, nie chciało mi się przebijać przez te wszystkie ściany tekstu, by odnaleźć gameplay. sry.

Vipa - The Cave:
Szacunek za efekty graficzne. Ale do czego my tam strzelamy? Do latających głów? Często coś mnie biło, a ja nie wiedziałem co, bo nic nigdzie nie widziałem. Nie chciało mi sie tam za długo latać po tej jaskinii, ale nie ma co mówić-jest to moim zdaniem najlepsza gra na tym WSoCu.

wiew - Vis ad Pugnam:
Zero readme, nie wiem o co chodzi.


Punktacja:
1. Vipa-5 pkt
2. Adam27-4 pkt
3. OneInchMan+Będzie Jutro-3 pkt
4. pawlaks1-2 pkt
5. kampar-1pkt.

A jeśli mam być szczery, to najbardziej podoba mi się moja gra :/ #confession bear.

I uwagi do wszystkich:
1. Piszcie pliki readme. Zwłaszcza, jak piszecie grę o absolutnie nieczytelnym gameplayu, ze sterowaniem z kosmosu. Żeby potem nie było pretensji, że komuś się nie chciało rozkminiać 'co autor miał na myśli'.
2. Dźwięki. Jeśli rozmawiamy o grach amatorskich, to mniej więcej w 100% przypadków dźwięki będą beznadziejne i nadające się tylko do kosza(taka prawda, face it). Jeśli wasza gra odtwarza jakiekolwiek dźwięki, to MUSI BYĆ OPCJA WYŁĄCZENIA TEGO, bo to jedynie irytuje.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: pawlaks1 w Październik 21, 2012, 23:14:34
Szkoda, że tak mało osób wpisało się na listę wyników w 1bw (dzięki chim (chyba Chimerian)).

A wracając do konkursu kiedy można się spodziewać wyników?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 21, 2012, 23:25:03
A wracając do konkursu kiedy można się spodziewać wyników?
Tak jak pisałem wyżej, jeszcze parę osób się opóźnia - konkretnie to 7. Poczekamy jeszcze, damy im szansę zagłosować :) Teoretycznie według tradycyjnych zasad compo za nieprzesłanie głosu grozi dyskwalifikacja, ale wolałbym uniknąć takich rozwiązań...

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 22, 2012, 00:28:27
Uważasz że Twój projekt robi miazgę z gier 2d bo jest w 3d ? Mam nadzieję że źle zrozumiałem Twoją wypowiedź bo jeżeli faktycznie uważasz że zrobiłeś cudowny, niesamowity projekt to jesteś (moim zdaniem) w duuużym błędzie. I 3d nic Ci tu nie pomoże... zwłaszcza z taką optymalizacją... Znam masę gier 2d, które mają lepszą miodność niż niejedna produkcja 3d. Uważam że trzeci wymiar nie ma tu nic do rzeczy - jak gra jest dobra, obroni się sama.

Trochę pokory - patrząc na wyniki Twojej gry w WSoC nie widzę żebyś zrobił miazgę z konkurencji.

No nie, źle to zrozumiałeś
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: draculeq w Październik 22, 2012, 00:46:46
Adam27-FlushWSoC - 5Pkt
wiew - Vis ad Pugnam - 4Pkt
pawlaks1 - 1bw - 3Pkt
Vipa - The Cave - 2Pkt
kampar - The Deathmatch - 1Pkt
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: HS007 w Październik 22, 2012, 01:04:18
HS007 - Kot Maciej:
Fajnie, masz dobry renderer z Esenthela, ale na czym polega gameplay? Bo tak chodziłem tym kotem po planszy, mijałem jakieś myszy, ale żadnej rozgrywki tam nie znalazłem(może źle szukałem?).

Zapewniam ze renderer to nie wszystko. Jak pisalem gre tworzymy od troche ponad miesiaca. Jak narazie jest to taka alpha alphy;p
AI i gameplay zostawilismy na sam koniec.

Co do punktacji...
Oti - The Ultimate Brick Breaker - 5 pkt
Humman - Battlefleet Of Tomorrow - 4 pkt
Adam27 - FlushWSoC - 3 pkt
Frondeus - Gravity - 2 pkt
Vipa - The Cave - 1 pkt

Platforma testowa: Intel Core 2 Quad CPI Q9550 4x 2,83 GHz, nVidia GeForce GTX 460, 4 GB RAM, W7 Ultimate x64
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 22, 2012, 01:10:34
Nie wyśle oceny gier z racji dwóch mało zależnych rzeczy:
1. GF 4 MX nie odpali żadnej gry
2. Grafik jest za leniwy by ocenić gry za mnie

Nową kartę graficzna będę miał dopiero w środe/czwartek a to już ogólnie za późny termin. Z góry przepraszam.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Październik 22, 2012, 10:03:28
Trudno aby gry działały na karcie bez obsługi shaderow...
Ja na GeForce 4 MX przechodziłem kiedyś Obliviona, więc nie ma co narzekać. ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 22, 2012, 10:21:31
Nową kartę graficzna będę miał dopiero w środe/czwartek a to już ogólnie za późny termin. Z góry przepraszam.
Cóż, siła wyższa. Dyskwalifikacja za to nie grozi :) Ale jeśli chcesz tak jak toxic zagłosować tylko na to co Ci się odpali, to się nie krępuj.

Tak czy siak brakuje jeszcze głosów od 4 osób, więc jeszcze trochę poczekamy. Może do wieczora, mam nadzieję że nie dłużej :)

Ja na GeForce 4 MX przechodziłem kiedyś Obliviona, więc nie ma co narzekać. ;)
Hm, ja na czymś podobnym, generalnie działało tylko była taka jedna lokacja gdzie się gra crashowała :P 'Oldblivion' to było coś.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Październik 22, 2012, 12:02:43
O kurde, dzięki za feedback. Nawet nie wiecie jak mi pomogliście...

Oti,
nie wiem jak kolega Humman, ale ja nie miałem zamiaru Ci "pomagać" moim komentarzem (ani też denerwować gwoli ścisłości). Po prostu napisałem, które gry mi się nie odpaliły w ogóle i dlatego nie miały szans dostać ode mnie punktów. W logach pustki.

Zakładam, że jeśli oczekujesz "pomocy", to po takim komentarzu jak chcesz to dasz radę zareagować i sprawę przedyskutować, czy to na PW, czy w inny sposób - o ile Ci na tym zależy i uznasz to za warte świeczki... (mi nie zależy, bo mam inne, ważniejsze rzeczy na głowie, ale jak trzeba to znajdę czas i pomogę Ci w miarę moich możliwości). Howgh!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kos w Październik 22, 2012, 12:37:54
Adam27 - FlushWSoC
Przyjemna, dopracowana mechanika gry, ładna oprawa audio/video.
Następny krok, który bym w tej grze chciał zobaczyć, to pewien degree "gamifikacji", czyli dodanie tych wszystkich małych smaczków, przez które gra bardziej wygląda na grę, a mniej na techdemo :) Jakaś minimalna fabuła, rozbudzająca ciekawość; jakieś drobne znajdźki pozwalające przejść poziom "lepiej" lub "gorzej", by mieć powód wracać do poprzednich... Itp :). Kontynuuj!

Astisus - The Legend of Canvas
Boli i gryzie fatalna obsługa inputu. Polegasz na systemowym powtarzaniu przytrzymanego klawisza, a nie na samym momencie jego fizycznego wciśnięcia i puszczenia. Przeglądarka Cię nie usprawiedliwia, da się to zrobić dobrze w JS! :)
Początkowo mi to mało przeszkadzało, ale gdy przyszło mi się "ścigać" ze strzelającymi przeciwnikami (matko, oni są 10x tak sprytni jak w Zeldzie!) to już nie dałem rady.

Boski - Ostatni Hołd
Auć, odrysowujesz w kółko cały ekran nawet gdy nic się nie dzieje? Nie widziałem rogalika, który by tak robił (no, może poza Dwarven Fortress, który oszukuje i leci na OpenGL :D). Napisałeś w readme "za miganie nie odpowiadam" - nie ma tak! Jesteś autorem, jesteś odpowiedzialny za to, by graczy tak podstawowy mankament nie denerwował. Denerwuje bardzo, a szkoda, bo uwielbiam rogaliki :(

C.d.n.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Humman w Październik 22, 2012, 13:14:27
O kurde, dzięki za feedback. Nawet nie wiecie jak mi pomogliście...

Spróbowałem jeszcze raz, dzisiaj i jednak działa, może to sprawa xna o ile tego używa. Gra wygląda ładnie, ale chociaż nie klatkuje to ruch piłeczki i paletki jest taki skokowy, paletka reaguje z opóźnieniem i jest za mało czuła.
Nie wiem czy użycie newtona do fizyki kuleczki to dobry pomysł, potrafi się ona zablokować w środku paletki, a po jej ruszeniu zachowuje prędkość z przed zablokowania, potrafi się też dziwnie odbijać, reszta obiektów fizycznych działa prawidłowo.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kos w Październik 22, 2012, 15:43:17
Druga sesja:

Chimerian+Sawka+Monika - MMShooter
Ładna grafika, dobrze działa... Ale mało grania! No i shmup bez dźwięku = half fun (chociaż co ja mówię, skończyłem Tyriana bez dźwięku pod dosem...)
Plusik za przypomnienie mi, jak wyglądał świat przed wymyśleniem przyspieszenia dla myszki :).

Cremmy - muchozol
LOL!
Długo mi zeszło na ogarnięcie, że ta gra to nie tower defense i ja tym okienkiem sam steruję. ("Ustawiłem działka, dlaczego nie strzelają?")
Plusik za pomysł. Nie wciągnęła mnie, ale ubawiła na pewno.


draculeq - Tanks
Nie włącza się wcale.


dynax - Cartoon Asteroids
Z fizyki bardziej lunar lander niż asteroids :), silniki są na tyle słabe, że trzeba planować daleko w przyszłość.
Kolizje zdecydowanie za mało precyzyjne jak na asteroids. :(
Troszkę zabugowana: raz crashnie, raz nie uzna poziomu za skończony po wyczyszczeniu planszy. Nie wciągnęła.


Estivo+Globock - Mercenary
Matko, już menu jest trudne :) Trzeba być klawiszowym ninja, żeby udało się wybrać inną opcję niż skrajne...
A tak poza tym, to wywala mi się po rozpoczęciu, a "Kontynuuj" nie działa.

faradej - kosiarka
Sterowanie buguje, jeśli wciskam strzałki zbyt szybko. Nie wciągnąłem się.


Frondeus - Gravity
Super pomysł! :)
"Menu" orygialne, ale niewygodne.
Brakuje "ogona" za tymi pociskami, bo wywijają naprawdę ciekawe kształty.
Also: Za dużo podpinania LUA, funkcji lambda i pisania readme, za mało leveli! No i przypadkiem (dopiero pod koniec gry) zauważyłem, że mogę trzymając klawisz regulować siłę strzału. Pewnie gdzieś było napisane w tych dymkach, które znikały zanim zdążyłem spojrzeć :)).

C.d.n.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 22, 2012, 15:54:07
a jak bez odrysowywania zrobiłbym animacje wody ;)? Mogłem jedynie dodać opcję wyłączenia animacji - to fakt, nie pomyślałem. Zanim wprowadziłem wodę to mapa odświeżała się jedynie przy ruchu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: kreis84 w Październik 22, 2012, 16:04:27
Nie udało mi się ukończyć pierwszego levelu(bodajże byłem przy ronaldzie i chyba musiałem wrócić do mcdonalda, ale nie miałem jak się tam dostać, bo wszystkie potworki były pozabijane i nie dało się wskoczyć).
Bo gra polega również na tym by ruszyć głową, i pokombinować co i w jakiej kolejności należy zrobić :)


Moja punktacja:

5 pkt - toxic - karakis - Uwielbiam takie gierki, a w tej widać potencjał, trzymam kciuki za   
                                                 kontynuację prac.

4 pkt - Humman - Battlefleet Of Tomorrow - Mimo że grze jest jeszcze daaaaleko do ukończenia, 
                                              to już można spędzić przy niej parę przyjemnych chwil, naparząjąc do       
                                              przeciwników z własnoręcznie zaprojektowanego statku.

3 pkt - Frondeus - Gravity - Gra wymaga dopracowania, lecz pomysł ciekawy i grywalny.

2 pkt - Boski - Ostatni Hołd - Za mordęgę w umarłej technologii, której efekt jest całkiem przyjemny :)

1 pkt - Astisus - The Legend of Canvas - Świetny pixel art.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 22, 2012, 17:11:38
Nie chcę tu oszukiwać reszty (mimo, iż wszystko jest ładnie napisane na stronie i temacie), ale większa cześć grafik nie jest moja. Punkt Kreisa mi się nie należy, a co do sterowania - właśnie nad nim pracuje.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: wiew w Październik 22, 2012, 17:41:16
5p - toxic - karakis
4p - Astisus - The Legend of Canvas
3p - pawlaks1 - 1bw
2p - Vipa - The Cave
1p - kampar - The Deathmatch

// ze względu na nieznajomość zasad początkowo głosy były oddane na własną pracę, stąd to drobne zamieszanie w postach poniżej -Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 22, 2012, 18:58:55
@up: what? nie wydaje mi się żeby głosowanie na siebie było sprawiedliwe, nie mówiąc już o tym że nie ma to żadnego sensu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 22, 2012, 19:16:20
Powiem tak - to troszkę niesmaczne...
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Kos w Październik 22, 2012, 19:20:27
§ 14.4 (http://warsztat.gd/compo/zasady.php) jakby ktoś szukał :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 22, 2012, 21:05:55
§ 14.4 (http://warsztat.gd/compo/zasady.php) jakby ktoś szukał :)
No dobra, ale na obronę wiewa powiem, że ja w zasadzie nigdzie w zasadach tego nie ująłem :P

Pisałem już wiewowi, że proszę o jakiś inny zestaw punktów. Niestety, od tego czasu się nie logował (pewnie ma jakieś życie ;)).

EDIT: dobra, wiew już zmienił głosy. Nie mamy jeszcze głosów od Esitvo/Globocka (bo jak pisał Estivo - problemy ze sprzętem) oraz od tomBladko (brak konktaktu, obawiam się że może być dyskwalifikacja :(). W każdym razie mam już większość głosów, i powiem że wyniki są dla mnie trochę zaskakujące :) Wieczorem postaram się je opracować (do tego czasu jest ostatnia szansa na głosy).

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Październik 23, 2012, 23:11:32
Zwycięzcy, laureaci i ogólnie 3 wyraźnie najwyżej punktowane prace:
I miejsce: Adam27 - Flush - 2D Arcade (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25575.0) - 58 punktów! Niekwestionowany lider wśród przesłanych prac. (http://s10.postimage.org/y1bchof11/trophy_gold_128.png)
(http://s7.postimage.org/7jogiu9kn/laur_publicznosci_128.png)   II miejsce: Vipa - Jaskinia (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=22101.msg302057#msg302057) - 42 punkty, a także najlepszy wynik w powszechnej ankiecie - 10 punktów! Praca Vipy zdobywa drugie miejsce oraz laur publiczności.
(http://s12.postimage.org/fovuarcnt/trophy_silver_128.png)
III miejsce: toxic - Klon piratów (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25565.0) - 39 punktów. Gratulacje!
(http://s18.postimage.org/tkl0gceut/trophy_bronze_128.png)
Zwycięzcom przysługują odpowiednie obrazki - na ten moment jedynie symbolicznie, można je sobie przypiąć do projektu na warsztacie, ale z tego co wiem Dab pracuje nad ulepszonym rozwiązaniem :) Jeśli potrzebujecie innych wymiarów albo źródeł (.svg), to służę uprzejmie.

Prace zasługujące na wyróżnienie, zdobywające dużą liczbę głosów wśród uczestników:

Pozostałe przesłane prace (którym również należą się gratulacje! ;)):

Gratuluję wszystkim uczestnikom :)

Liosan

PS. To samo jest w pierwszym poście
PPS. Wiem, że tradycją compo jest zebranie komentarzy do prac w jednym miejscu, ale ja się z tej tradycji wypiszę, bo komentarzy jest chyba kilkaset :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Październik 23, 2012, 23:20:46
gratulacje wszystkim! To był kawał dobrego compa
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 23, 2012, 23:22:11
Gratulacje ;) Jak to się stało, że Chimerian bez punktów? Tak poza konkursem zagłosuje w weekend jak znajde czas by do tego usiąść bo karta już doszła i własnie sie nią bawie.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: OneInchMan w Październik 23, 2012, 23:34:36
Gratulacje dla zwycięzców i wszystkich uczestników! Świetny kompot :D Podziękowania dla Liosana za organizacje ode mnie i całego teamu :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Październik 23, 2012, 23:40:28
Wow, dzięki wszystkim za głosy i oczywiście gratuluję, naprawdę fajnie brać udział, a co dopiero wygrać w konkursie gdzie jest tyle prac na tak wysokim poziomie :) Daliście mi motywację do dalszego rozwijania gierki, mam nadzieję że kiedyś wyjdzie z niej coś fajnego. A tymczasem do zobaczenia na kolejnych kompotach :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Chimerian w Październik 24, 2012, 10:00:15
Gratuluję wszystkim. Fajnie było zabrać udział w WSoC. To moje pierwsze Compo. Może nie do końca udane, ale wprowadziło wartość dodaną więc pozytyw :)

Gratulacje ;) Jak to się stało, że Chimerian bez punktów?

Tak jakoś wyszło że nikt nie przyznał nam punktów ;) Gra miała problemy ze stabilnością co bardzo przyczyniło się do jej oceny.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Astisus w Październik 24, 2012, 16:48:10
Gratulacje wszystkim i podziękowania za zagranie w moją grę. Miejsce, które zająłem jest dla mnie wysokie (moja pierwsza, tak "spora" gra) i daje mi dodatkową motywacje. Czekam już na kolejne compo!
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Październik 24, 2012, 17:52:47
a ja chciałem wytłumaczyć moje odejście z konkursu: miałem do dyspozycji wyłącznie możliwość kodowania na telefonie, przez co progress był duużo mniejszy, aż w końcu sobie darowałem pośpiech :/
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 24, 2012, 20:11:12
a ja chciałem wytłumaczyć moje odejście z konkursu: miałem do dyspozycji wyłącznie możliwość kodowania na telefonie, przez co progress był duużo mniejszy, aż w końcu sobie darowałem pośpiech :/

AIDE? Jak by nie patrzył to na fonie kiepsko sie pisze. Było by szybciej jeżeli można by bylo jakos troche lepiej tworzyć layout niż pszystko pisać odpalać jak wygląda i tak w kółko. Moja metoda to najpier layout na eclipse a potem na fonie go koduje ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Październik 24, 2012, 22:07:35
Również chciałbym wszystkim podziękować za uczestnictwo oraz za wysiłek przy ocenach. Mam nadzieję, że tak jak mnie, przyniosło to wszystko wam wiele frajdy.
Bardzo fajnie, że w tym roku tak wiele prac wpłynęło na compo. Oby za rok było jeszcze więcej, jeszcze lepszych i dających jeszcze więcej zabawy.

Serdecznie gratuluję wszystkim uczestnikom i zapraszam do rywalizacji w przyszłym roku.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: ΨΧΞ w Październik 25, 2012, 09:48:19
Estivo: broń boże AIDE! D:
Płatna wersja daje tylko rade, darmowa jest zbyt mocno okrojona, poza tym program rżnie sie na Galaxy Pocket. Używam DroidDevelopera do kompilacji (plus moge sobie sqobodnie opcje kompilacji ustawiać w pliku konfiguracyjnym) i DroidEditor do pisania kodu.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Nest w Październik 25, 2012, 14:27:26
Do z(r)obaczenia za rok i na pga! a ja już wracam do dalszej pracy.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Październik 25, 2012, 20:46:43
Również dziękuję za współudział, punktowym zwycięzcom gratuluję, pozostałym (i sobie) przypominam, że w tego typu konkursach każdy uczestnik jest zwycięzcą, nieważne ile punktów wychapał ;-). No i trzykrotne brawa dla organizatora za trud włożony w prowadzenie konkursu. Nie wiem czy też tak mieliście, a już na pewno dla osób z nie biorących udziału to było niewidoczne, ale Liosan co jakiś czas podsyłał pe-emki o treściach w stylu "No, już połowa wakacji za nami, może warto się pochwalić postępami prac na WSoCa?" itp itd. Ot, takie tam animatorsko-motywujące zapędy. Super.

Choć muszę przyznać, że chyba za dużo prac było tym razem na zbyt krótki okres oceniania. Przynajmniej dla mnie - nie pogardziłbym, jeśli następnym razem było więcej czasu na ogarnięcie 25 tytułów, tydzień dla mnie to za mało. Może nawet bym od kogoś zdążył fifona pożyczyć czy innego androida.
I żeby finalne prace były także osobno hostowane - bo jednak ściągnięcie i rozpakowanie tej gigowej paczki naraz trochę czasu mi zajęło (a do tego trochę się naklnąłem). A tak to mógłbym na spokojnie ściągać to co aktualnie chcę ocenić/pograć. No nic, mądry Polak po szkodzie.

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Październik 25, 2012, 22:47:14
Estivo: broń boże AIDE! D:
Płatna wersja daje tylko rade, darmowa jest zbyt mocno okrojona, poza tym program rżnie sie na Galaxy Pocket. Używam DroidDevelopera do kompilacji (plus moge sobie sqobodnie opcje kompilacji ustawiać w pliku konfiguracyjnym) i DroidEditor do pisania kodu.
AIDE dobre jest, ale przesadzili trochę z cena. Ja pisze na AIDE a kompiluje i sprawdzam logi na DroidEdytorze (jakoś lepszy log) i pokazuje jak przebiega kompilacja (z warningami <3). Może w rok ogarnę na tyle Jave, że coś napisze :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: matthewpl w Październik 27, 2012, 12:39:10
Muszę powiedzieć, że WSoC bardzo się udał - nie tylko od strony organizatorskiej, ale także od strony uczestników. Nie brałem udziału w WSoC rok temu, ale z tego co ciągle powtarzanie, to tegoroczna edycja przyciągnęła rekordową liczbę prac. To ogromny sukces. Pozdrawiam i czekam na następny rok :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Humman w Październik 27, 2012, 22:55:20
Myślę że był to udany konkurs i wieloma ciekawymi projektami, gratuluje zwycięstcom  i czekam na następny za rok.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: paqao w Maj 15, 2013, 12:48:22
Niestety w zeszłym roku nie ukończyłem projektu ale zastanawiam się nad udziałem w tym roku. W związku z tym mam pytanie czy będzie organizowany WSoC 2013?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Maj 15, 2013, 13:08:05
Pewnie będzie. No bo w końcu co innego można robić w wakacje?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: paqao w Maj 15, 2013, 16:07:58
np.: pracować. podróżować. pić ;]
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Maj 15, 2013, 16:12:36
... jak zwierzęta ... (rolleyes)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Maj 20, 2013, 11:10:10
Pewnie będzie. Wrócimy do sprawy w czerwcu, hm? :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: oyvind w Czerwiec 01, 2013, 18:23:24
1 czerwca - możemy powrócić do sprawy WSoC2013? :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Karol w Czerwiec 03, 2013, 14:20:35
Standardowe terminy na WSoC to chyba 1.07 - 1.09?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Adam27 w Czerwiec 03, 2013, 14:36:48
WSoC standardowo trwa 3 miesiące , czyli od lipca do października. Jeszcze dużo czasu :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Czerwiec 03, 2013, 15:53:20
W sumie tak, aczkolwiek najwięcej pytań pojawia się po rozpoczęciu WSoC'a.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Karol w Czerwiec 03, 2013, 15:53:52
Jeszcze dużo czasu :)
Tak się tylko wydaje :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Czerwiec 03, 2013, 16:35:53
No dobra, to może w końcu czas na odrobinę konkretu. Ktoś z Państwa byłby chętny podjąć się organizacji? Ja trochę nie mam wolnej mocy przerobowej w tym roku...

Jak się nikt nie zgłosi do weekendu, to spróbuję się podjąć, ale jakość obsługi będzie zaniżona ;)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: toxic w Czerwiec 05, 2013, 15:05:55
Ja mogę się podjąć ogarnąć to w tym roku - tylko nie za bardzo mi to pasuje, bo chcę brać udział. Głupio tak naraz być organizatorem i uczestnikiem, nie? ;P

Liosan, co było największym wyzwaniem w zeszłym roku przy organizacji? Na co najwięcej czasu musiałeś zużyć?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Czerwiec 05, 2013, 16:58:28
Nie wiem co było "największym wyzwaniem". Pewnie ogarnianie końcowej paczki, punktacji itp. Ale - odpowiadałem ostatnio na PM na pytanie "co robiłem podczas organizacji", to wkleję tutaj odpowiedź :)

Na początku trzeba sformułować zasady, zdecydować się na jakąś wersję i trzymać się jej :) Odpowiadanie na różne pytania, tłumaczenie czemu tak a nie inaczej, a czy można projekt sprzed dwóch lat, a czy można grę w technologii tej-a-tej... parę stron dyskusji na forum + PMki. A potem i tak dostosowałem zasady do rzeczywistości - głosowanie było na 5 prac zamiast na 3, bo prac było mnóstwo mnóstwo.

No i ogarnianie listy uczestników - ja prowadziłem listę wszystkich osób zgłoszonych w pierwszym poście. Po jakimś czasie przerzuciłem się na Google Docs, a do pierwszego posta tylko wklejałem :) Najwięcej osób zgłosiło się w okolicach początku i końca konkursu, ale w trakcie również były zgłoszenia. Dodawałem też linki do devlogów na forum albo do projektów na warsztacie jeśli takie były.

Patrzyłem co ludzie piszą w tych devlogach, moderowałem ten dział w miarę potrzeb (przesunąć wątek, scalić, rozdzielić, zmiana projektu...), dogadywałem się z Dabem w kwestii tego co jest na stronie głównej, odpowiadałem wielokrotnie na te same pytania :) Przygotowałem jakieś takie (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25502.msg297720#msg297720) graficzki (dzięki czcionce warsztatowej od Daba). Rozesłałem motywacyjne PMki do wszystkich uczestników z pytaniem jak im idzie.

Potem było zakończenie konkursu. Trzeba było zebrać wszystkie przysłane prace (z forum, PMek, maila...) - 3x sprawdziłem że mam wszystko wszystko, a i tak zapomniałem jednej dołączyć :) W każdym razie, rozpakowałem wszystkie prace i wstępnie je przejrzałem (Czy nie ma idiotycznych błędów typu pusty katalog). Usystematyzowałem strukturę katalogów (żeby w głównej paczce widoczne loginy i nazwy gier, a potem od razu dało się grać bez wchodzenia głęboko w katalogi. oczywiście popsułem (http://forum.warsztat.gd/index.php?topic=25502.msg302605#msg302605) ;)). Zbudowałem zipa i wgrałem na ftp compoarchiwum (klucze u Daba). Potem jeszcze raz i jeszcze raz, bo czegoś tam zapominałem ;) Próbowałem zrobić torrenta ale mi się nie udało.

Potem było głosowanie, każdy głosował jak miał ochotę, na forum albo na PM albo na mail. Od części osób trzeba było wydębić punkty. To było w sumie mało wymagające ode mnie, musiałem tylko patrzeć ile głosów już przyszło i wprowadzać je do Google Doca :) Trzeba było komuś wyjaśnić, że nie głosujemy na siebie, ale się udało. W międzyczasie przerobiłem wątek na ankietę i było głosowanie publiczności. Potem wielkie podsumowanie i można było publikować laurki :)

W czasie całego zamieszania wielokrotnie edytowałem posty, żeby wszędzie były aktualne informacje (zwłaszcza pierwszy post wątku, który zawierał wszystko wszystko). Nie wiem czy ktoś na to zwracał uwagę, ale to chyba było lepsze wyjście niż potem borykanie się z "a ktoś przeczytał starą wersję". A aktualna lista uczestników z linkami do projektów to fajna sprawa.

Pomogłem? :)

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Czerwiec 06, 2013, 18:19:57
Rozesłałem motywacyjne PMki do wszystkich uczestników z pytaniem jak im idzie.

(http://i44.tinypic.com/2088v2v.jpg)
Ah myślałem że jestem taki wyjątkowy :< Trzymam kciuki za równie dobrze ogarnięte compo w tym roku co i w zeszłym :) To taka magiczna chwila jak wigilia, tylko, że warsztatowa.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 06, 2013, 19:21:32
Cytuj
Głupio tak naraz być organizatorem i uczestnikiem, nie? ;P
Nie głupio. W warsztatowych compotach organizator zazwyczaj jest uczestnikiem.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: paqao w Czerwiec 06, 2013, 20:57:02
Nie głupio. W warsztatowych compotach organizator zazwyczaj jest uczestnikiem.

A Ty startujesz w tym roku? Bo kompot bez Ciebie to nie jest Kompot
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 06, 2013, 21:12:17
A Ty startujesz w tym roku? Bo kompot bez Ciebie to nie jest Kompot
Nigdy we WSOC nie startowałem i zawsze z tego Kompot był, ale może faktycznie czas najwyższy? :) Zwłaszcza że trzeba by w końcu coś wydać sensownego i zacząć na tym zarabiać, a compot to zawsze +10 do motywacji. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: cybek w Czerwiec 06, 2013, 23:57:21
Dobra koledzy, mam dostęp do nieoficjalnych przecieków, podobno pierwsze miejsce w WSoCu 2013 zajął Krzysiek K. :D
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xirdus w Czerwiec 07, 2013, 00:45:41
[programistyczny_żart] Jeśli KK był pierwszy, to kto wygrał? [/programistyczny_żart]
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Czerwiec 07, 2013, 08:37:24
To wiadomo kto bierze sie za organizacje?

Liosan miły był ten mail motywacyjny, ale też czułem się wyjątkowym. Wszędzie robią mnie w bambuko ;(
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Liosan w Czerwiec 07, 2013, 11:17:26
Ah myślałem że jestem taki wyjątkowy :<
Liosan miły był ten mail motywacyjny, ale też czułem się wyjątkowym. Wszędzie robią mnie w bambuko ;(
Ależ mili państwo, co prawda pierwsza PMka była taka sama dla wszystkich, ale potem konwersacja z każdym była przecież indywidualna :)

To wiadomo kto bierze sie za organizacje?
Na razie zanosi się na to, że ja.

Uwzględnię odpowiedzi na najczęstsze pytania z zeszłego roku w pierwszym poście, to trochę mniej odpisywania będzie ;) Taki mini-FAQ.

Liosan
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jelcynek w Czerwiec 07, 2013, 12:03:50
Przypomnijcie mi czy dozwolone były/będą produkcje teamów czy musi być to praca solo?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Estivo w Czerwiec 07, 2013, 16:09:05
Z tego co pamiętam to duet to już też team a takie się zdarzały. Zapewne Liosan zadecyduje podział na single i team gdy będzie kilka chętnych teamów.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: paqao w Czerwiec 07, 2013, 22:51:02
Z tego co pamiętam to duet to już też team a takie się zdarzały. Zapewne Liosan zadecyduje podział na single i team gdy będzie kilka chętnych teamów.

a jak mam dziewczynę to startuje w singlach czy w zespole?
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Czerwiec 07, 2013, 23:01:52
Mając dziewczynę nie jesteś singlem, to chyba logiczne ;)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jelcynek w Czerwiec 07, 2013, 23:07:31
Nas nie oszukasz. Mając dziewczynę nie jesteś programistą.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Boski w Czerwiec 07, 2013, 23:32:48
a jak mam dziewczynę to startuje w singlach czy w zespole?
to zależy w jakim formacie ta dziewczyna ;P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Xender w Czerwiec 07, 2013, 23:43:37
Nas nie oszukasz. Mając dziewczynę nie jesteś programistą.
to zależy w jakim formacie ta dziewczyna ;P
Ej, nie dyskryminować tu programistek. Bez nich świat byłby gorszym miejscem :P
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: zx81 (taxi_driver) w Czerwiec 08, 2013, 00:15:11
Zasady takie same jak od kilku lat - 3 miesiące na napisanie gry. Gatunek - dowolny, wielkość zespołu - dowolna.
Ja mam inne pytanie, po co data otwarcia? skoro mozna pracowac nad ukonczeniem wczesniej rozpoczetych projektow.

Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: dynax w Czerwiec 08, 2013, 00:35:30
Tradycja.
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: Krzysiek K. w Czerwiec 08, 2013, 01:02:55
Tradycja.
Plus kop w cztery litery. Mając podany jasny czas startu każdy dzień po nim niespędzony przy projekcie będzie wyrzutem sumienia. :)
Tytuł: Odp: Warsztat Summer of Code 2012
Wiadomość wysłana przez: jaboja w Czerwiec 11, 2013, 01:40:22
Ej, nie dyskryminować tu programistek. Bez nich świat byłby gorszym miejscem :P
Są jeszcze dziewczyny które zajmują się grami od strony humanistycznej (pisanie scenariuszy itp.).