Warsztat.GD

Produkcja gier => Design => Wątek zaczęty przez: Pomar1 w Marzec 20, 2010, 03:41:56

Tytuł: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Pomar1 w Marzec 20, 2010, 03:41:56
Dobry wszystkim drogim erpegowcom :)
Mam pytanie: Który system ekwipunku jest wg. was najlepszy dla MMORPG? No i oczywiście dlaczego.

Ja osobiście znalazłem takie "systemy"/wyglądy:

RuneScape [Mało acz treściwie]: http://img20.imageshack.us/img20/5954/bandossetupdj7.png
LotrO [Dużo ikonek]: http://potshot.files.wordpress.com/2007/03/characterwindow.jpg
WoW [Gdzieś pomiędzy innymi]: http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/05/equipment.jpg
GuildWars [Głównie pod design]: http://gfx.esl.eu/gfx/media/de/news/2009/guildwars/beginners_cup/ruestung_e.jpg

Jest jeszcze oczywiście sporo innych MMO, ale większość to już tylko kopie - Tibia<->RuneScape, MUOnline<->GuildWars (odwrotnie oczywiście :) ). Jeżeli macie swój własny pomysł na super system EQ, Backpacka albo QuestLoga - pisać proszę ;D
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Marzec 20, 2010, 04:41:28
Dobry wszystkim drogim erpegowcom :)

Jest jeszcze oczywiście sporo innych MMO, ale większość to już tylko kopie - Tibia<->RuneScape
Dokładniej Ultima => Tibia => RuneScape ;) w takiej kolejnosci.

A co do ekwipunku to ja polecam tak jak np. w Warhammerze (RPG nie cRPG) ;)
Czyli 2 tabele:
Broń,Pancerz...
(http://screenup.pl/th/10-03/af3otrm.jpg.jpg) (http://screenup.pl/?l=3QNESM1)
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Super Mario w Marzec 20, 2010, 07:12:44
Jako, ze jestem zapalonym graczem (czyt. fanem) WoW'a
to polecam:
WoW [Gdzieś pomiędzy innymi]: http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/05/equipment.jpg
Moze nie jest on przejrzysty aczkolwiek dobrze sie z nim pracuje :P
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Marzec 20, 2010, 12:24:19
Zaprawdę dziwny podział. Ekwipunek jest częścią mechaniki gry. Jednym z (często znienawidzonych) elementów mechaniki w RPG jest zarządzanie plecakiem. Plecak może być nieskończony, może mieć ograniczenie pojemnościowe albo wagowe (lub ich kombinację). Przeważnie masę przedmiotu reprezentuje się za pomocą objętości (więcej arbitralnych pól plecaka zajętych, większa waga) bo jest to łatwiejsze do przyswojenia. Do tego dochodzi możliwość grupowania przedmiotów niektórych typów (co przeważnie reprezentuje wagę mniejszą od jednostkowej) lub nieskończony ekwipunek na jakieś obiekty (przeważnie złoto).

To jest "system" ekwipunku. To jak całość jest reprezentowana na ekranie zależy wyłącznie od testów użyteczności interfejsu (albo widzimisię UI designera). Sam wybór "systemu" ekwipunku jest częścią balansu gry i ma służyć mechanice. Jeśli gra nie cierpi z powodu możliwości grupowania np. mikstur leczniczych i nie zaburza to balansu w PvP i/lub PvE, to taki aspekt ekwipunku powinien się pojawić i można się zastanowić jak ma być reprezentowany na ekranie. Wybieranie ekwipunku "takiego jak w..." bez próby przeanalizowania dlaczego właśnie tam właśnie tak ekwipunek został zastosowany, jest kompletnie bez sensu.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: supron w Marzec 20, 2010, 12:43:51
Najgłupszą rzeczą jest zestaw slotów na naszyjniki i pierścienie 30 tyś. rodzajów. Skup się przede wszystkim na elementach widocznych - elementy zbroi i broń (bronie). Im prościej tym lepiej - takie moje zdanie. Gracz widząc setki slotów z różnym przeznaczeniem może się pogubić. Jeśli już chcesz za wszelką cenę mieć rozbudowany ekwipunek, to nie uaktywniaj go od początku. Kolejne możliwości powinny się pojawiać wraz ze wzrostem umiejętności gracza.

Plecak - tu wszystko zależy od mechaniki gry, czy przedmioty mają mieć różną wielkość. Po prostu dobrze to rozplanuj :)
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ShadowDancer w Marzec 20, 2010, 13:01:45
Cóż, kiedyś grałem w tibię i nie narzekałem, ale to daaawne czasy były.

Świrus: a co do papierków to bardziej mi podchodził ten z DnD, chociaż strasznie mało miejsca na czary/atuty było ;/
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Marzec 20, 2010, 13:09:55
Kolejne możliwości powinny się pojawiać wraz ze wzrostem umiejętności gracza.
Bardzo często taki mechanizm jest szalenie irytujący. Odkrywając w ten sposób mechanikę gry wychodzi się z założenia, że każdy gracz jest zbyt tępy, żeby sobie poradzić z jakimś rozbudowanym mechanizmem. Jeśli nie ma pozamechanicznego uzasadnienia* dla takiego działania, jest to raczej słaby pomysł. Nie należy nawet szukać daleko przykładu - w wielu recenzjach FFXIII pojawia się komentarz na temat stopniowego odkrywania mechaniki walki, bo zdaniem autorów mogłaby być zbyt skomplikowana. Najwyraźniej nie ma zbyt wielu osób, którym przypadło to do gustu. :)

*przykładowo w serii Metroid graczowi odbierane są wszystkie specjalne zdolności na początku gry, ma to jednak uzasadnienie fabularne i znajduje odzwierciedlenie w designie poziomów
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Esidar w Marzec 20, 2010, 13:51:20
Nie bardzo rozumiem, czy chodzi ci o sam wygląd UI ? Różnice są wtedy takie że jedno UI ma szare ramki a drugie zielone... A potem ktoś zrobi Custom UI i pozamienia miejscami ikonki tak jak mu się żywnie podoba.

Chyba że masz na myśli cały system przedmiotów. Ale wtedy on jest silnie powiązany z mechaniką całej gry i nie da się go wyjaśnić na 1 screenie. To są decyzje w stylu, czy gracz zbiera dużo śmieci czy tylko kilka przedmiotów. Jaki ma to wpływ na "zarobki" gracza i ekonomię całego świata. Jaki ma to wpływ na ilość stworów i ich różnorodność. Czy questów jest dużo czy mało i jakie dają nagrody. Czy jest są sety unikalne i czy ciężko je zdobyć. Czy gracz ma mieć gameplay zorientowany na zbieranie coraz silniejszych przedmiotów, czy coraz większej ich ilości. Czy przedmioty są powiązane (posiadanie A jest możliwe gdy ma się B). Czy przedmioty się zużywają. Jakie statystyki są w grze i jak przedmioty na nie wpływają. Czy przedmioty mają odgrywać rolę socjalną (np. przedmioty kolekcjonerskie).

Można by pewnie wymienić jeszcze całą masę tego rodzaju pytań. Z pewnością "systemu przedmiotów" nie da się zawrzeć na 1 screenie. Chyba że masz na myśli czy UI jest ładne i ma fajne kolory. Ale wtedy i tak znajdą się ludzie którzy będą chcieli sobie zmienić ten wygląd.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: supron w Marzec 20, 2010, 14:16:24
Kolejne możliwości powinny się pojawiać wraz ze wzrostem umiejętności gracza.
Bardzo często taki mechanizm jest szalenie irytujący. Odkrywając w ten sposób mechanikę gry wychodzi się z założenia, że każdy gracz jest zbyt tępy, żeby sobie poradzić z jakimś rozbudowanym mechanizmem. Jeśli nie ma pozamechanicznego uzasadnienia* dla takiego działania, jest to raczej słaby pomysł. Nie należy nawet szukać daleko przykładu - w wielu recenzjach FFXIII pojawia się komentarz na temat stopniowego odkrywania mechaniki walki, bo zdaniem autorów mogłaby być zbyt skomplikowana. Najwyraźniej nie ma zbyt wielu osób, którym przypadło to do gustu. :)

*przykładowo w serii Metroid graczowi odbierane są wszystkie specjalne zdolności na początku gry, ma to jednak uzasadnienie fabularne i znajduje odzwierciedlenie w designie poziomów
Nie zrozumiałeś dokładnie o co mi chodzi. W wielu grach mamy do czynienia z setką slotów w ekwipunku przy czym do pewnego poziomu są one całkowicie zbędne (z racji niemożności nałożenia części przedmiotów), a tylko mylą niepotrzebne. Chodziło mi przede wszystkim o to by zachować rozwagę i nie tworzyć jakiejś rozbudowanej mechaniki ekwipunku, albowiem w większości wypadków jest to zbędne i może irytować.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Pomar1 w Marzec 20, 2010, 14:42:15
Hmmm... widocznie użyłem złego słowa  ;D Chodzi mi (co chyba można po screenach zauważyć) o sam wygląd UI, ilość ikonek i o to jak bardzo ów ekwipunek ma być skomplikowany.

"Wybieranie ekwipunku "takiego jak w..." bez próby przeanalizowania dlaczego właśnie tam właśnie tak ekwipunek został zastosowany, jest kompletnie bez sensu." - Pisałem w pierwszym poście, że chodzi mi o wybranie, waszym zdaniem, najlepszego UI (systemu) ekwipunku oraz podanie argumentów dlaczego. Te screeny które dodałem to jedynie przykłady jak inni zrobili ekwipunki i co w nich jest dobrego/złego :)

Póki co podoba mi się ten pomysł z odblokowywaniem slotów, lecz tylko jeżeli będzie to jakoś uzasadnione :) Nad tym pomyślę i postaram się zastosować go w jak najlepszy sposób  ;D
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Kos w Marzec 20, 2010, 14:49:33
Ale praktycznie każdy gracz typowego koreańskiego MMORPG uwielbia mieć 100 slotów na ekwipunki i 513 różnych plusów, czarów i bajerów na każdym itemie.

Jeśli chcesz robić grę pod grinding, to sobie nie żałuj. Jeśli pod fabułę, to minimalistycznie. :)
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Marzec 20, 2010, 15:09:20
IMHO podstawa by niemożna było wsadzać plecaka w plecak... poroniony pomysł.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Oti w Marzec 20, 2010, 15:22:27
IMHO podstawa by niemożna było wsadzać plecaka w plecak... poroniony pomysł.
Teoretycznie i filozoficznie tak. Ale w grze takie coś jest świetne.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Esidar w Marzec 20, 2010, 16:08:12
Chodzi mi (co chyba można po screenach zauważyć) o sam wygląd UI, ilość ikonek i o to jak bardzo ów ekwipunek ma być skomplikowany.
Jeżeli chodzi ci o samo UI to nie ma to żadnego znaczenia. Wszystkie są takie same. W WoW gracz może sobie podmienić całe UI i mieć dokładnie taki sam screen jak np. w Runescape czy LotR.

Najpierw sobie opracuj co ma być w tym ekwipunku, a dopiero potem UI do tego.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Marzec 20, 2010, 16:10:51
Teoretycznie i filozoficznie tak. Ale w grze takie coś jest świetne.
Nie jest.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Pomar1 w Marzec 20, 2010, 16:17:40
Jeżeli chodzi ci o samo UI to nie ma to żadnego znaczenia. Wszystkie są takie same.

Właśnie chodzi mi o to, żeby zrobić coś co połączy je wszystkie w jeden idealny system ekwipunku, który zarazem będzie się czymś wyróżniał od reszty :)

A co do "Tibiowego plecaka-w-plecaku" to jeżeli już to można np. pozwolić graczowi wkładać do dużego plecaka małe torebki z np. ziołami albo miksturami.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Oti w Marzec 20, 2010, 16:18:05
Teoretycznie i filozoficznie tak. Ale w grze takie coś jest świetne.
Nie jest.
Mi się bardzo to podoba w Tibii, że mogę sobię załadować 8 plecaków potków do worka, który spakuję razem z łopatą, liną i nożykiem do innego plecaka.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Marzec 20, 2010, 16:20:40
Teoretycznie i filozoficznie tak. Ale w grze takie coś jest świetne.
Nie jest.
Problem nie dotyczy samego "plecaka w plecaku", ale tego, co możesz jeszcze do tych plecaków wrzucić. Czyli, jak zwykle, wszystko zależy ;)
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Kiro w Marzec 20, 2010, 16:38:47
Teoretycznie i filozoficznie tak. Ale w grze takie coś jest świetne.
Nie jest.
Mi się bardzo to podoba w Tibii, że mogę sobię załadować 8 plecaków potków do worka, który spakuję razem z łopatą, liną i nożykiem do innego plecaka.
Dokładnie, mi właśnie tego brakuje w innych MMO. Nieograniczona ilość itemów + system udźwigu to b. fajna rzecz. A realistyczne to przecież i tak nie ma być, więc plecaka w plecaku nie ma się co czepiać.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Marzec 20, 2010, 16:53:54
Mi się bardzo to podoba w Tibii, że mogę sobię załadować 8 plecaków potków do worka, który spakuję razem z łopatą, liną i nożykiem do innego plecaka.
Ano kiedyś też tak myślałem :P Ale po pewnym czasie to naprawdę kosmos jest, ~40Bp z SMP ni jak mi pasuje. Nie wiem... ale po prostu systemy z RPG jakoś bardziej mnie przekonują.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Mattrick w Marzec 20, 2010, 17:52:19
Mi się bardzo to podoba w Tibii, że mogę sobię załadować 8 plecaków potków do worka, który spakuję razem z łopatą, liną i nożykiem do innego plecaka.
Dokładnie, mi właśnie tego brakuje w innych MMO. Nieograniczona ilość itemów + system udźwigu to b. fajna rzecz. A realistyczne to przecież i tak nie ma być, więc plecaka w plecaku nie ma się co czepiać.
[/quote]
Zwróć uwagę, że w takim np. World of Warcraft ten system by się nie sprawdził. Dlaczego? Ponieważ tutaj główny drop to przedmioty, nie złoto, więc udźwig w wysokości 10 przedmiotów uniemożliwiłby zarobek przy zabijaniu potworów.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Oti w Marzec 20, 2010, 18:45:40
Mi się bardzo to podoba w Tibii, że mogę sobię załadować 8 plecaków potków do worka, który spakuję razem z łopatą, liną i nożykiem do innego plecaka.
Dokładnie, mi właśnie tego brakuje w innych MMO. Nieograniczona ilość itemów + system udźwigu to b. fajna rzecz. A realistyczne to przecież i tak nie ma być, więc plecaka w plecaku nie ma się co czepiać.
Zwróć uwagę, że w takim np. World of Warcraft ten system by się nie sprawdził. Dlaczego? Ponieważ tutaj główny drop to przedmioty, nie złoto, więc udźwig w wysokości 10 przedmiotów uniemożliwiłby zarobek przy zabijaniu potworów.
[/quote]
1. W Tibii też główny drop to itemy. Kasa też jest, ale idąc na polowanie liczy się głównie na przedmioty.
2. Z tego co wiem to nie chodzi o udźwig typu 'możesz udźwigąć X przedmiotów' tylko 'możesz udźwignąć X kilogramów'. Wtedy każdy przedmiot waży ileśtam kg i co level odpowiednio rośnie Ci maksymalny udźwig.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: dannte w Marzec 20, 2010, 20:09:05
Jeżeli chodzi ci o samo UI to nie ma to żadnego znaczenia. Wszystkie są takie same.
Właśnie chodzi mi o to, żeby zrobić coś co połączy je wszystkie w jeden idealny system ekwipunku, który zarazem będzie się czymś wyróżniał od reszty :)
Z tych co podałeś, to rzeczywiście wszystkie są takie same. Ja bym widział coś takiego jak diablo + capacity z dajmy na to wspomnianej tibii. Czyli każdy przedmiot miałby swoją objętość oraz wagę.

Tyle, że taki system pewnie nie sprawdziłby się, gdybyś w grze przewidywał dużą rotację przedmiotów w plecaku (częsty drop => sprzedaż w sklepie) i główna funkcja większości itemów byłaby tylko celem zarobku, zamiast kolekcjonowania. Zresztą im więcej różnej maści magicznych przedmiotów wypadających często, tym przyjemniej się traci czas na granie :D więc nie ma co się skupiać na ekwipunku, tylko slotach przeznaczonych na czary/skille itp. :)

Pozdro.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Marzec 20, 2010, 21:04:34
Nie zrozumiałeś dokładnie o co mi chodzi. W wielu grach mamy do czynienia z setką slotów w ekwipunku przy czym do pewnego poziomu są one całkowicie zbędne (z racji niemożności nałożenia części przedmiotów), a tylko mylą niepotrzebne. Chodziło mi przede wszystkim o to by zachować rozwagę i nie tworzyć jakiejś rozbudowanej mechaniki ekwipunku, albowiem w większości wypadków jest to zbędne i może irytować.
Jakie dałbyś mechaniczne lub pozamechaniczne uzasadnienie dla ograniczenia graczowi możliwości używania i/lub znajdowania hełmów od początku gry?
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Pomar1 w Marzec 21, 2010, 00:08:44
Jakie dałbyś mechaniczne lub pozamechaniczne uzasadnienie dla ograniczenia graczowi możliwości używania i/lub znajdowania hełmów od początku gry?

Możliwość kupienia ich w mieście do którego trudno dostać się na początkowym poziomie. Oczywiście wtedy przychodzi boostowanie itp. ale to urozmaici rozgrywkę i zżyje graczy   :D
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Frondeus w Marzec 21, 2010, 08:49:39
... lub ich pokłuci. Ja myślę że system ekwipunku powinien być trywialny. Plecaczki ala WoW ale na objętość i podstawowe "sloty" w charze
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ArturKo w Marzec 21, 2010, 10:55:49
Zaczynacie od d... strony. Pierw trzeba mieć fabułę, listę przedmiotów ich współczynniki, całą mechanikę związaną z pancerzami, bronią, przedmiotami. Przygotować sobie jak są używane magiczne przedmioty - czy tylko te co masz przypięte do pasa, schowane w kieszeni, bo do plecaka możesz nie mieć czasu zajrzeć, czy wszystkie bez żadnych dodatkowych warunków. Ustalić ich działanie, występowanie, wagę i dziesiątki innych współczynników i dopiero wtedy zająć się graficznym ich rozmieszczeniem, przypisaniem ich do bohatera itp. Takie elementy jak karty postaci, profile gracza powstają na samym końcu scenariusza, dokumentacji celem uniknięcia ciągłego ich zmieniania w wypadku czasami nawet drobnych zmian w fabule gry.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: Esidar w Marzec 21, 2010, 12:33:34
Pierw trzeba mieć fabułę, listę przedmiotów ich współczynniki, całą mechanikę związaną z pancerzami, bronią, przedmiotami.
Nie znasz się. Najważniejszym elementem mechaniki MMORPG i głównym czynnikiem fun'u jest kolor i wielkość ikonki hełmu. Projektowanie gry zaczyna się od ustalenia czy plecak ma 3 czy 5 slotów.
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Marzec 21, 2010, 13:16:53
Jakie dałbyś mechaniczne lub pozamechaniczne uzasadnienie dla ograniczenia graczowi możliwości używania i/lub znajdowania hełmów od początku gry?

Możliwość kupienia ich w mieście do którego trudno dostać się na początkowym poziomie. Oczywiście wtedy przychodzi boostowanie itp. ale to urozmaici rozgrywkę i zżyje graczy   :D
A co stoi na przeszkodzie wymiany przedmiotów między graczami?

Nie znasz się. Najważniejszym elementem mechaniki MMORPG i głównym czynnikiem fun'u jest kolor i wielkość ikonki hełmu. Projektowanie gry zaczyna się od ustalenia czy plecak ma 3 czy 5 slotów.
Nie znasz się, najważniejsze żeby było dużo statystyk i lista przedmiotów idąca w setki!
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ArturKo w Marzec 21, 2010, 13:39:06
Pierw trzeba mieć fabułę, listę przedmiotów ich współczynniki, całą mechanikę związaną z pancerzami, bronią, przedmiotami.
Nie znasz się. Najważniejszym elementem mechaniki MMORPG i głównym czynnikiem fun'u jest kolor i wielkość ikonki hełmu. Projektowanie gry zaczyna się od ustalenia czy plecak ma 3 czy 5 slotów.

Ta. a najlepiej jeszcze ustal wcześnie jakiego koloru będzie tło.

Sory, ale tak dennej odpowiedzi nie spodziewałem się na forum, bądź co nie bądź fachowym, ale chyba z tą fachowością to przesadziłem.
Ciekawe ile gier stworzyliście do tej pory i nie mam na myśli tylko MMORPG, ale rożnych?
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Marzec 21, 2010, 13:44:34
Sory, ale tak dennej odpowiedzi nie spodziewałem się na forum, bądź co nie bądź fachowym, ale chyba z tą fachowością to przesadziłem.
Ciekawe ile gier stworzyliście do tej pory i nie mam na myśli tylko MMORPG, ale rożnych?
Wykrywacz ironii Ci się zepsuł. I trochę źle trafiłeś, bo nad kilkoma grami Esidar akurat pracował. ;)
Tytuł: Odp: System Ekwipunku w MMORPG - wasze zdanie
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Marzec 21, 2010, 19:08:49
Jeżeli chodzi ci o samo UI to nie ma to żadnego znaczenia. Wszystkie są takie same.
Właśnie chodzi mi o to, żeby zrobić coś co połączy je wszystkie w jeden idealny system ekwipunku, który zarazem będzie się czymś wyróżniał od reszty :)
Z tych co podałeś, to rzeczywiście wszystkie są takie same. Ja bym widział coś takiego jak diablo + capacity z dajmy na to wspomnianej tibii. Czyli każdy przedmiot miałby swoją objętość oraz wagę.

Tyle, że taki system pewnie nie sprawdziłby się, gdybyś w grze przewidywał dużą rotację przedmiotów w plecaku (częsty drop => sprzedaż w sklepie) i główna funkcja większości itemów byłaby tylko celem zarobku, zamiast kolekcjonowania. Zresztą im więcej różnej maści magicznych przedmiotów wypadających często, tym przyjemniej się traci czas na granie :D więc nie ma co się skupiać na ekwipunku, tylko slotach przeznaczonych na czary/skille itp. :)

Pozdro.
W Titan Quest zbiera się masę syfu For Sale Only, jest zastosowane ograniczenie ilości i objętości. A gra się wyśmienicie.
Dla mnie, jako gracza, bardziej liczy się wygodne i szybkie porównanie możliwości itema używanego do itema w ekwipunku niż sama pojemność inventory. No tyle, że nie jestem chińskim farmerem itemków ;)