Warsztat.GD

Społeczność => Projekty zaawansowane => Wątek zaczęty przez: Vipa w Styczeń 12, 2010, 19:37:49

Tytuł: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 12, 2010, 19:37:49
Powoli zbliżam się do zakończenia grywalnego dema, więc i wątek na czasie.
Gra jako taka przenosi nas w realia II wojny światowej na wiele jej frontów. Naszym zadaniem jest jak zwykle zniszczenie wrażych jednostek, jednakże postanowiłem odświeżyć trochę temat za sprawą rewelacyjnego Heroes Over Europe.

Nasza gra nie jest aż tak bardzo rozbudowana, jednakże produkcja nie zatrzyma się na demie. Mam zamiar rozbudować dość sporo ten projekt więc komentarze wszelkie mile widziane.

Projekt to absolutny freeware, jednakże nie znaczy to że będę szkodował na niego czasu. Wręcz przeciwnie.
Projekt korzysta z openGL, jednakże praktycznie z jego podstaw.

Standardowo screenshocik:
(http://vipagames.pl/wp-content/uploads/2010/01/ss6.jpg)

Projekt powstaje przy współudziale Force'a i Wastelands Interactive, którzy to udostępnili praktycznie całą grafikę 3D. Wielkie dzięki.

Strona projektu na gamedev.pl: http://www.warsztat.gd/projects.php?x=view&id=1142 (http://www.warsztat.gd/projects.php?x=view&id=1142)

Specjalne podziękowania dla Riddlemastera. Człowiek potrafi swoją pracą zmotywować kamień do działania.

najnowsza wersja:
http://www.vipagames.pl/WW2Heroes.7z (http://www.vipagames.pl/WW2Heroes.7z)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 20:43:17
Obsługa, tylko klawiatura:
menu -
 strzałki i Enter. Opcje zmieniamy strzałkami na boki.
gra -
 Q - przyspieszenie,
 A - spowolnienie,
 Z - strzał,
 X - torpeda,
 strzałki - sterowanie,
 Home - pokazuje jakieś tam dane, ale najbardziej interesujące są FPS w lewym górnym rogu.
 R - reset planszy
 P - pauza
 ESC - powrót do menu

 F12 - przejście do freelook. Mysza + kursory (gdyby nie dało się poruszać do trzeba zapauzować i odpauzować)
i w tym trybie:
 F1, F2, F3, F4 - ilość detali
 F - pogoda (może nie działać tak jak powinna, ale daje ogólny podgląd).

Plansze są wyśrubowane. Bardzo proszę jakby ktoś miał czas, przetestować wszystkie poziomy detali (F1, F2, F3, F4) i napisać ile FPS wraz z modelem karty graficznej.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:12:48
www.bf2engine.com/vipa/zonk.png

Win7 64bit, PhenomII, GF9600GT
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 21:17:59
Hmmm, niezły początek :D. Ktoś miał to samo?

Daj log z stderr.txt
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:19:18
Jeśli możesz skompiluj z info dla debuggerka i jakoś mi podeślij, sprawdzę pod gdb. Nie mam error loga wygenerowanego  żadnego.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 15, 2010, 21:19:49
Vista Home Premium 32-bit Core 2 Duo P8400 Radeon HD3470
(http://images50.fotosik.pl/248/93a9fb6022cddf9cmed.jpg)
Pierwsza misja.
Tego zielonego chyba nie powinno być (to nie artefakt:P). Ten zielony obiekt pojawia się przy każdym uruchomieniu i (w przybliżeniu) znajduje się ponad lądem.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 21:23:23
st3tc: DevCpp :P. Nie masz pliku stderr w folderze z plikiem .exe? A folder nie jest przypadkiem zabezpieczony przed zapisem?

WielkiPan: yeah, VBO. To co widać to jakiś kawałek lądu. Mógłbyś zobrazować w jakim miejscu się pojawia?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:26:40
Nie czaję ... teraz poszło ... :)

//Edit: a jednak. Jest pasek postępu ładowania, a po dojściu do końca okienko się zamyka. Zrobił się log.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: RedHot w Styczeń 15, 2010, 21:31:03
Bardzo fajna, ale mam taki brzydki artefakt :

http://skrinszuter.110mb.com/uploads/VAX1I430.jpg

Plus gra ciągle jest w trybie windowed :<

XP Sp2 , 32bit , GForce 7300 GT.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 15, 2010, 21:31:10
Nie rozumiem, jak uruchomiłem teraz, pojawiło się tuż nad wodą i mniejsze.
(http://images49.fotosik.pl/248/addac75f3c96e0dcmed.jpg)
(http://images50.fotosik.pl/248/38199db635b4345cmed.jpg)
Widać to już z lotniskowca.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:33:02
Vipa: nic nie rozumiem. Po kolejnym odpaleniu mam już menu i samolocik na lotniskowcu :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 15, 2010, 21:34:39
Ja bym sobie pograł ale na moim archaicznym GeForce4 MX 440 widzę tylko licznik, to i tak dużo ;) Muszę poczekać aż będę miał znowu laptopa w domu :D
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 21:35:22
RedHot: mam 403.
WielkiPan: to bezapelacyjnie jakiś fragment lądu. Ale skąd to to... Popatrzę.
st3tc: a ty myślisz, że ja rozumiem? :D Ważne, że działa.
Mr.Protek: na najniższych detalach?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:38:52
Ej... czy mi się zdaje czy japoniec mi zrobił kamikadze w lotniskowiec :D ?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 15, 2010, 21:42:49
Menu chodziło, miałem nastawione na "Low" jak gra się włączyła przez chwile widziałem lotniskowiec i samolocik, ale potem zniknęły i tak jakby z odległości coś na horyzoncie widziałem, ale nie powiem ci co to było i tak to tylko sam licznik został :) A jakie to ma wymagania? :D

Na końcu pliku stderr.txt jest:
Cytuj
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 15, 2010, 21:47:06
A jakie to ma wymagania? :D
Zapytałbym raczej, z której wersji OpenGL korzysta.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 21:48:29
st3tc: a myślisz że dlaczego to właśnie japońce :P. Teoretycznie nei powinny samoloty wroga w ogóle zejść tak nisko aby wleciały w model (nawet kolizji dla nich nie liczę z lotniskowcem). Ale spojrzę jeszcze.

Mr.Protek: to już raczej wiem co to. Możliwości są dwie: albo spaprałem dojazd kamery do lotniskowca, albo miałeś mniej niż 2 FPS.
Na GF MX440 nie daję gwarancji, ale na moim lapku ze zintegrowanym "czymś", gdzie nawet arkanoid się tnie - poszło w lowdetail z 10 fps.
Z ciekawości: ten ekran z widokiem lotniskowca był czarno-biały?

WielkiPan: bodajże 2.3. Ale głowy nie dam.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Yueh w Styczeń 15, 2010, 21:56:13
1 Uruchomienie: wywaliło się z podobnym "stderr.txt" co st3tc.
2 Uruchomienie: ładuje się, widać pasek (który z resztą wyszedł poza skalę :D) a gra się wyłącza.

-Yueh
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 21:57:30
A co jest przed segfaultem? Wystarczy ostatnia linia.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: RedHot w Styczeń 15, 2010, 21:59:17
Aj wybacz
(http://img23.imageshack.us/img23/7312/vax1i430.th.jpg) (http://img23.imageshack.us/i/vax1i430.jpg/)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: st3tc w Styczeń 15, 2010, 21:59:38
1 Uruchomienie: wywaliło się z podobnym "stderr.txt" co st3tc.
2 Uruchomienie: ładuje się, widać pasek (który z resztą wyszedł poza skalę :D) a gra się wyłącza.

-Yueh
Odpalaj, po którymś razie działa :). Sprawdzone empirycznie :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Cadious w Styczeń 15, 2010, 22:00:05
Fajna gra, przyjemnie się w nią gra  :) , ale mam pewne uwagi:
-> Czcionka w menu jest trochę mało czytelna
-> Po rozbiciu się i po fajnym ściemnieniu ekranu powinno się pojawić jakieś menu z rozpoczęciem nowej gry lub powinno gracza przenosić do menu głównego
-> Gra działa tylko w trybie okienkowym

Oto frame rate dla leveli:
Level I
F1 -> 55 przy lotniskowcu
         30 nad lądem

F2 -> 30 wszędzie

F3 -> 20 wszędzie

F4 -> 15-20 nad lądem
         20 nad wodą

Level II
F1 -> 30 wszędzie
       
F2 -> 30 nad wodą
        20 nad lądem

F3 -> 20 wszędzie

F4 -> 15 nad lądem
         20 nad wodą

Level III
F1 -> 55 przy lotniskowcu
         20-30 nad wodą
         20 nad lądem       

F2 -> 30 przy lotniskowcu
        20 nad lądem

F3 -> 30 przy lotniskowcu
        20 nad lądem

F4 -> 15 nad lądem
         20 przy lotniskowcu

Level IV
F1 -> 55 przy lotniskowcu
         30-50 nad wodą
         30 nad lądem       

F2 -> 30 nad wodą
        20 nad lądem

F3 -> 20 nad wodą
        20 nad lądem

F4 -> 15 nad lądem
         15-20 nad wodą

Level V
F1 -> 30-53 nad wodą
         20-30 nad lądem       

F2 -> 20-30 nad wodą
        15-20 nad lądem

F3 -> 20 nad wodą
        15 nad lądem

F4 -> 12 nad lądem
         15 nad wodą

Komputer:
Intel Pentium Core 2 Duo 2.66 GHz
2GB RAM
NVidia GeForce 8600 GT 256 MB
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Mr.Protek w Styczeń 15, 2010, 22:01:54
Z ciekawości: ten ekran z widokiem lotniskowca był czarno-biały?

Na pewno był bardzo ciemny, ale dało się rozpoznać na nim lotniskowiec i ten samolocik :D
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: skowronkow w Styczeń 15, 2010, 22:03:18
Sciągnąłem ale niestety przetestować mi się nie udało. Do menu ladnie szło, a po wybraniu misji i rozpoczęciu gry chyba coś nie tak... wróciłem z herbatą byłem już pewien, że coś nie tak:) hardware: 1,6 Ghz 2GB RAM i Radeon X600 (oj leci ten czas niemiłosiernie)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 15, 2010, 22:03:58
Może trochę poniewczasie, ale to info dla MrProtka http://www.nvidia.pl/object/LO_PO_g4mx_pl.html Geforce MX 440 obsługuje tylko opengl 1.3 stąd widzisz wyłącznie licznik, wyświetlany software'owo (pewnie przez SDL). Potrzebna jest karta (bądź sterowniki) obsługującaa openGl 2.3.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: lukasyno w Styczeń 15, 2010, 22:04:45
(http://img682.imageshack.us/img682/4306/bugbd.jpg) (http://img682.imageshack.us/i/bugbd.jpg/)

szkoda ze se nie pogram :(
Mam geForce 7600 GT  windowsa XP sp2
z czego wynika blad ?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Yueh w Styczeń 15, 2010, 22:08:25
A co jest przed segfaultem? Wystarczy ostatnia linia.
Loading OK
PASS 1
 Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

-Yueh
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 22:09:59
Słowem - coś z budowaniem VBO.
Po loading idzie sobie program budować testowo mapkę. Problem z zielonymi "czymś" to to samo.
Poczekajcie, podrzucę exe do testów.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Nazar w Styczeń 15, 2010, 22:10:23
Potrzebna jest karta (bądź sterowniki) obsługującaa openGl 2.3.
O ile dobrze pamiętam, to po wersji 2.1 następną była 3.0, ale może o czymś nie wiem :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Styczeń 15, 2010, 22:10:47
1) działa bez wywalania się
2) brak bugów graficznych
3) japoniec mi kamikaze w samolot zrobił :D
4) 29-30fps na GF 9600GT
5) jak dam freelook i F4 to mam 12 fps >_>

jak przytrzymam home to mi wypisuje że wyświetla prawie 200k vertexów. Trochę sporo jak na tego typu grę ;P
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 15, 2010, 22:12:43
Win7 Pro 32bit
Radeon 4870 512mb
C2D e6850 (2x3.0Ghz)
2x2Gb ddr2

Fps słabiuuuuuutki, od 10 do 40

Czcionka w menu do wymiany:
(http://img682.imageshack.us/img682/5415/ss1i.png)

Przy pierwszym uruchomieniu dało się normalnie grać, przy drugim pojawiły się milutkie artefakty:
(http://img689.imageshack.us/img689/5255/ss2p.png)

Trzecia próba:
(http://img262.imageshack.us/img262/9194/ss3af.png)

- Przeciwnicy są o wiele za szybcy i potrafią zbyt dobrze manewrować, kiedy już straciłem ich z pola widzenia nie byłem w stanie nic zrobić
- Czas ładowania....
- Mnóstwo błędów graficznych
- Woda w jeziorze gładka jak w muszli klozetowej. Po pociągnięciu spłóczki.
- Te strzałki... za mało widooczne
- Pociski lecą w nieskończoność
- Udało mi się przelecieć przez szopę(czy co tam to miało być ;D)

+ Muzyka
+ Modele

Z pozytywów mogę wymienić tylko muzykę
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 22:14:16
Dla tych co mieli błędy:
http://www.vipagames.pl/files/PROJEKT.7z

Sethis: a ja chciałem jeszcze dopicować tych wrogów :D. Jest na nich parę metod. Jedna z nich to zwolnić dość ostro jak są blisko. Wtedy AI praktycznie się gubi.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Mrowa w Styczeń 15, 2010, 22:16:51
Jak zobaczyłem info o demku to od razu zassałem i muszę powiedzieć, że fajnie się lata, wciąga. Ale ten celownik rozumiem nie pokazuje tego, do czego strzelam :P. Dodatkowo zawiodłem się, gdy wróciłem na lotniskowiec i prócz naprawy nie dostałem nowych torped :(.

WindowsXP
Intel Core 2 Duo 2,2 GHZ
Geforce 8600 GTS 512 MB

A tutaj testy detali:

(http://img508.imageshack.us/img508/3111/1detail.th.png) (http://img508.imageshack.us/i/1detail.png/) (http://img695.imageshack.us/img695/3070/2detail.th.png) (http://img695.imageshack.us/i/2detail.png/) (http://img403.imageshack.us/img403/8410/3detail.th.png) (http://img403.imageshack.us/i/3detail.png/) (http://img5.imageshack.us/img5/8682/4detail.th.png) (http://img5.imageshack.us/i/4detail.png/)

Edit:
Cytuj
- Przeciwnicy są o wiele za szybcy i potrafią zbyt dobrze manewrować, kiedy już straciłem ich z pola widzenia nie byłem w stanie nic zrobić

Nie zauważyłem tego problemu, spokojnie jak się manewruje prędkością to idzie wrócić przeciwnikowi na plecy. Ogólnie AI jest spoko moim zdaniem.


Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Yueh w Styczeń 15, 2010, 22:19:05
Nowa wersja = jest menu. Szkoda że gra się wyłącza jak chcę zrobić cokolwiek w nim.

//Nowa końcówka loga:
Loading OK
Lists initialization OK
Textures generation OK
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

-Yueh
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 22:20:34
Strzałkami ruszysz i wywałka?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 15, 2010, 22:28:51
Sprawdziłem nową wersje, jedyna różnica to szybsze ładowanie (na oko 2 razy). Przy okazji, to po prawej na dole to ma być prędkościomierz czy co?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 22:32:19
Sprawdziłem nową wersje, jedyna różnica to szybsze ładowanie (na oko 2 razy). Przy okazji, to po prawej na dole to ma być prędkościomierz czy co?
"Energia" samolotu gracza. Zmiana szybkości ładowania? Hmmm...
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Krolik w Styczeń 15, 2010, 22:48:37
Na dual core dwa coś tam, 4gb ddr2, gf 9800gt, nie miałem żadnych problemow z grą artefaktor tez nie doświadczyłem. Co do samej gry to niektore rzeczy mi się podobają fajnie zrobiłes np menu oraz start z lotniskowca, podoba mi się też że gra jest całkiem dynamiczna. Najbardziej mogę się przyczepić kamery i sterowania. Do takich samolotów tylko myszka! kamera też bardzo topornie się porusza za graczem.

Ile czasu to dłubałeś?
.ms3d to natywny format milk shape'a ?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Yueh w Styczeń 15, 2010, 22:52:08
Strzałkami ruszysz i wywałka?
Strzałkami mogę ruszać do 4 pozycji (bo się na 4 wywala), gdy którąś zatwierdzę (bo chcę pograć!) = wywala się.

-Yueh
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 22:53:16
Na dual core dwa coś tam, 4gb ddr2, gf 9800gt, nie miałem żadnych problemow z grą artefaktor tez nie doświadczyłem. Co do samej gry to niektore rzeczy mi się podobają fajnie zrobiłes np menu oraz start z lotniskowca, podoba mi się też że gra jest całkiem dynamiczna. Najbardziej mogę się przyczepić kamery i sterowania. Do takich samolotów tylko myszka! kamera też bardzo topornie się porusza za graczem.

Ile czasu to dłubałeś?
.ms3d to natywny format milk shape'a ?

Kamera wymaga dopracowania, muszę zmusić się do beczek i pętli.
Myszka... W sumie testowałem z padem - gra się beznadziejnie. Ale myszka to też jakieś wyjście.

Projekt ciągnie się od ok. 3 miesięcy.
Tak, ms3d to Milkshape.

Strzałkami ruszysz i wywałka?
Strzałkami mogę ruszać do 4 pozycji (bo się na 4 wywala), gdy którąś zatwierdzę (bo chcę pograć!) = wywala się.

-Yueh
Ale że w menu się wywala to już zgroza! Ale zawsze to jakiś wskaźnik na błąd...
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Nazar w Styczeń 15, 2010, 22:56:42
U mnie też nie odpala się gra - menu działa bez zarzutu przy próbie włączenia kampanii okienko po prostu znika, brak jakichkolwiek komunikatów błędu. Spróbuję po instalacji modowanych sterowników, może to w tym tkwi problem :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 15, 2010, 23:00:39
Sorki, że tak długo. Wypróbowałem Projekt.exe. Śmiga jak ta lala :P Szybsze ładowanie i brak tych zielonych gówien.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 15, 2010, 23:30:08
Wysypuje się podczas ładowania, zarówno WWIIH.exe jak i PROJEKT.exe. W obu wypadkach w logu jest cacy (OK) aż do
file: 85   OK
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Co bardziej istotne fragmenty DxDiag:
   Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090206-1234)
           Language: English (Regional Setting: English)
System Manufacturer: Dell Inc.
       System Model: Inspiron 1501
               BIOS: BIOS Version 2.4.1
          Processor: Mobile AMD Sempron(tm) Processor 3500+,  MMX,  3DNow, ~1.8GHz
             Memory: 1918MB RAM
          Page File: 508MB used, 2281MB available
        Windows Dir: C:\WINDOWS
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
     DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

        Card name: ATI Radeon Xpress 1150
     Manufacturer: ATI Technologies Inc.
        Chip type: ATI Radeon Xpress Series (0x5975)
         DAC type: Internal DAC(400MHz)
       Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_5975&SUBSYS_01F51028&REV_00
   Display Memory: 256.0 MB
     Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)
          Monitor: Default Monitor
  Monitor Max Res:
      Driver Name: ati2dvag.dll
   Driver Version: 6.14.0010.6648 (English)
      DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
 Driver Date/Size: 10/12/2006 04:44:10, 260608 bytes
      WHQL Logo'd: Yes
  WHQL Date Stamp: n/a
              VDD: n/a
         Mini VDD: ati2mtag.sys
    Mini VDD Date: 10/12/2006 04:43:56, 1777152 bytes
Device Identifier: {D7B71EE2-1A35-11CF-606A-FF21A1C2CB35}
        Vendor ID: 0x1002
        Device ID: 0x5975
        SubSys ID: 0x01F51028
      Revision ID: 0x0000
      Revision ID: 0x0000
      Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV8_B ModeWMV8_A ModeWMV9_B ModeWMV9_A
         Registry: OK

            Description: SigmaTel Audio
 Default Sound Playback: Yes
 Default Voice Playback: Yes
            Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_8384&DEV_7690&SUBSYS_102801F5&REV_1022
        Manufacturer ID: 1
             Product ID: 100
                   Type: WDM
            Driver Name: sthda.sys
         Driver Version: 5.10.5143.0000 (English)
      Driver Attributes: Final Retail
            WHQL Logo'd: Yes
          Date and Size: 7/27/2006 22:24:28, 1171464 bytes
            Other Files:
        Driver Provider: SigmaTel
         HW Accel Level: Full
              Cap Flags: 0xB5B
    Min/Max Sample Rate: 44100, 96000
Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0
 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0
              HW Memory: 0
       Voice Management: No
 EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No
   I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
               Registry: OK

        DLS Path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS
     DLS Version: 1.00.0016.0002
    Acceleration: n/a
           Ports: Microsoft Synthesizer, Software (Not Kernel Mode), Output, DLS, Internal, Default Port
                  Microsoft MIDI Mapper [Emulated], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
                  Microsoft GS Wavetable SW Synth [Emulated], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
        Registry: OK

      Device Name: Mouse
         Attached: 1
    Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
        FF Driver: n/a

      Device Name: Keyboard
         Attached: 1
    Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
        FF Driver: n/a

Poll w/ Interrupt: No
         Registry: OK
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 15, 2010, 23:39:04
Wysypuje się podczas ładowania, zarówno WWIIH.exe jak i PROJEKT.exe. W obu wypadkach w logu jest cacy (OK) aż do
file: 85   OK
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Co bardziej istotne fragmenty DxDiag:
   Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.090206-1234)
           Language: English (Regional Setting: English)
System Manufacturer: Dell Inc.
       System Model: Inspiron 1501
               BIOS: BIOS Version 2.4.1
          Processor: Mobile AMD Sempron(tm) Processor 3500+,  MMX,  3DNow, ~1.8GHz
             Memory: 1918MB RAM
          Page File: 508MB used, 2281MB available
        Windows Dir: C:\WINDOWS
    DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
     DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode

        Card name: ATI Radeon Xpress 1150
     Manufacturer: ATI Technologies Inc.
        Chip type: ATI Radeon Xpress Series (0x5975)
         DAC type: Internal DAC(400MHz)
       Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_5975&SUBSYS_01F51028&REV_00
   Display Memory: 256.0 MB
     Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)
          Monitor: Default Monitor
  Monitor Max Res:
      Driver Name: ati2dvag.dll
   Driver Version: 6.14.0010.6648 (English)
      DDI Version: 9 (or higher)
Driver Attributes: Final Retail
 Driver Date/Size: 10/12/2006 04:44:10, 260608 bytes
      WHQL Logo'd: Yes
  WHQL Date Stamp: n/a
              VDD: n/a
         Mini VDD: ati2mtag.sys
    Mini VDD Date: 10/12/2006 04:43:56, 1777152 bytes
Device Identifier: {D7B71EE2-1A35-11CF-606A-FF21A1C2CB35}
        Vendor ID: 0x1002
        Device ID: 0x5975
        SubSys ID: 0x01F51028
      Revision ID: 0x0000
      Revision ID: 0x0000
      Video Accel: ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV8_B ModeWMV8_A ModeWMV9_B ModeWMV9_A
         Registry: OK

            Description: SigmaTel Audio
 Default Sound Playback: Yes
 Default Voice Playback: Yes
            Hardware ID: HDAUDIO\FUNC_01&VEN_8384&DEV_7690&SUBSYS_102801F5&REV_1022
        Manufacturer ID: 1
             Product ID: 100
                   Type: WDM
            Driver Name: sthda.sys
         Driver Version: 5.10.5143.0000 (English)
      Driver Attributes: Final Retail
            WHQL Logo'd: Yes
          Date and Size: 7/27/2006 22:24:28, 1171464 bytes
            Other Files:
        Driver Provider: SigmaTel
         HW Accel Level: Full
              Cap Flags: 0xB5B
    Min/Max Sample Rate: 44100, 96000
Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0
 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0
              HW Memory: 0
       Voice Management: No
 EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No
   I3DL2(tm) Listen/Src: No, No
Sensaura(tm) ZoomFX(tm): No
               Registry: OK

        DLS Path: C:\WINDOWS\SYSTEM32\drivers\GM.DLS
     DLS Version: 1.00.0016.0002
    Acceleration: n/a
           Ports: Microsoft Synthesizer, Software (Not Kernel Mode), Output, DLS, Internal, Default Port
                  Microsoft MIDI Mapper [Emulated], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
                  Microsoft GS Wavetable SW Synth [Emulated], Hardware (Not Kernel Mode), Output, No DLS, Internal
        Registry: OK

      Device Name: Mouse
         Attached: 1
    Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
        FF Driver: n/a

      Device Name: Keyboard
         Attached: 1
    Controller ID: n/a
Vendor/Product ID: n/a
        FF Driver: n/a

Poll w/ Interrupt: No
         Registry: OK

Hmmm, te 85 OK, to wczytanie 17 klatki animacji drugiej eksplozji. Tablica ustawiona oczywiście na całość tekstur (95).
Pewnie błąd tkwi w czymkolwiek innym, bo widzę u każdego działa inaczej. Jedyny wspólny mianownik to przekroczona pamięć i błąd gdzieś przy VBO. Udało mi się ten błąd z artefaktami wywołać samemu jak źle przekazałem wierzchołki (jakie to odkrywcze).

Swoją drogą to wymiękam z tego, że na 50% kompach jest OK a na drugiej połowie źle.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: ConayR w Styczeń 15, 2010, 23:52:07
Zbuduj wersję debug z symbolami, będziesz mógł dostać sensownego dumpa z momentu błędu. :)

Po odpaleniu w windbg uzyskałem fajne rezultaty:
(http://img191.imageshack.us/img191/3073/59564700.png)

Dodam, że plik jest na miejscu.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: vashpan w Styczeń 16, 2010, 10:18:55
U mnie pierwsza wersja dlaodmiany tez dziala dobrze. Ale nieco wolno. Na GF9600GSO gdzie odpalam wszystkie najnowsze gierki w fulldetalach, dziala na oko lekko za wolno ;)

Win7 64bit GF9600GSO

Jak dla mnie na maksymalnych detalach nieco za duze rozmycie, kamera tez rzeczywiscie jest do poprawy, tez dzwiek silnika jakis taki zbyt plaski(?), nie ma tam basow w nim ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 16, 2010, 10:39:53
http://www.vipagames.pl/files/PROJEKT2.7z (http://www.vipagames.pl/files/PROJEKT2.7z)

Poprawiłem dość sporo i dodałem parę zabezpieczeń.
Jeżeli wszystko jest OK to spoko, ale jakby coś nie grało (wywałka, zielone "cosie" nad lądem...), bardzo proszę o odpalenie za skrótu z parametrem     debug
Do pliku stderr.txt zostaną zapisane wszystkie główne parametry.
Są zapisywane non-stop, więc w trybie debug nie ma co szaleć bo plik urośnie do parunastu mega :D. Jakby co to F11 też włącza tryb debug, ale trzeba wtedy bardzo szybko wcisnąć "R" by wygenerowało na nim planszę.

Parametr   fullscreen   to jak się łatwo domyśleć pełny ekran.

vashpan: bo to w sumie gra tylko złożona z kawałków. Trzeba ją będzie trochę zoptymalizować.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Limal w Styczeń 16, 2010, 11:02:25
FPS na poziomie 15->40 (szczegółowość: max->low) na GF9800GT, Athlon X2 2.6 GHz.

Wstawki stylizowane na lata 40-te wyszły Ci świetnie. Spoko produkcja :)

Dodałbym:
- ESC przy intrze (vipagames.pl, Wastelands) przeskakuje od razu do ładowania gry
- automatycznie aktualizowane cele misji, po zabiciu japońca w pierwszej misji musiałem się domyślić (!), że muszę wrócić na lotniskowiec :P
- inercję dla kamery, zmiany powinny być bardziej płynne
- optymalizację (rozumiem, że to na końcu zrobisz)
- sterowanie myszką :)

Gratuluję udanej gry.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 16, 2010, 11:13:57
Spoko, wszystko jest w planach.
Mógłbyś trochę bardziej rozpisać zachowanie kamery i sterowanie myszką?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Limal w Styczeń 16, 2010, 11:39:43
Kamera. W dowolnej rajdówce praca kamery cechuje się pewnym opóźnieniem przy ustalaniu kąta widzenia. Jeśli będziesz na przemian skręcał samochodem lewo, prawo, lewo, prawo, to kamera nawet nie zdąży drgnąć. Dopiero kiedy wejdziesz w zakręt, kamera odpowiednio się ustawi :)

Sterowanie myszką. Być może jest to zamierzone i jest to jednym z elementów zabawy, że celowanie we wrogi samolot sprawia tyle trudności. Ja bym zrobił jako opcję celownik zawsze na środku ekranu. Nie jestem fanem symulatorów lotów, to nie wiem jak to jest w nich rozwiązane, wiem że w F22 Lighting II (1996) grało się bardzo przyjemnie, więc da się zrobić lepsze sterowanie.

Teraz widzę, że to jest dopiero 60%, więc rozumiem, że będzie jeszcze czas na dopracowanie szczegółów.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 16, 2010, 14:12:57
No way.
(http://img51.imageshack.us/img51/7196/ss4g.png)

Parametry nie działają.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: bs.mechanik w Styczeń 16, 2010, 14:39:30
Jesli chodzi o sprawy czysto techniczne gra dziala bez zarzutu. Jesli chodzi o gameplay, nie mi to oceniac - ja nie gram po prostu wiele.
Sprzet:
core2 quad, 2gb ramu,  gf9800, vista byznes.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 16, 2010, 14:52:34
http://www.vipagames.pl/files/PROJEKT3.7z (http://www.vipagames.pl/files/PROJEKT3.7z)

Taki mały test. Jeżeli to to, to się załamię :D.
Dodane też częściowo sterowanie myszką, ale bez buttonów. Te dalej z klawiry.

Sethis: ale że samolot ci w połowie teraz obcięło? Weź looknij ten najnowszy exe. Z nim już VBO powinno działać poprawnie.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 16, 2010, 15:17:33
(http://img25.imageshack.us/img25/2460/ss5u.png)
(http://img199.imageshack.us/img199/2337/ss6z.png)

Przełączniki już działają, chociaż -fullscreen rozciąga backbuffer zamiast go powiększyć ;)

+stderr:
SDL initialized
wczytywanie tekstur
file: 1    OK
file: 2    OK
file: 3    OK
file: 4    OK
file: 5    OK
file: 6    OK
file: 7    OK
file: 8    OK
file: 9    OK
file: 10   OK
file: 11   OK
file: 12   OK
file: 13   OK
file: 14   OK
file: 15   OK
file: 16   OK
file: 17   OK
file: 18   OK
file: 19   OK
file: 20   OK
file: 21   OK
file: 22   OK
file: 23   OK
file: 24   OK
file: 25   OK
file: 26   OK
file: 27   OK
file: 28   OK
file: 29   OK
file: 30   OK
file: 31   OK
file: 32   OK
file: 33   OK
file: 34   OK
file: 35   OK
file: 36   OK
file: 37   OK
file: 38   OK
file: 39   OK
file: 40   OK
file: 41   OK
file: 42   OK
file: 43   OK
file: 44   OK
file: 45   OK
file: 46   OK
file: 47   OK
file: 48   OK
file: 49   OK
file: 50   OK
file: 51   OK
file: 52   OK
file: 53   OK
file: 54   OK
file: 55   OK
file: 56   OK
file: 57   OK
file: 58   OK
file: 59   OK
file: 60   OK
file: 61   OK
file: 62   OK
file: 63   OK
file: 64   OK
file: 65   OK
file: 66   OK
file: 67   OK
file: 68   OK
file: 69   OK
file: 70   OK
file: 71   OK
file: 72   OK
file: 73   OK
file: 74   OK
file: 75   OK
file: 76   OK
file: 77   OK
file: 78   OK
file: 79   OK
file: 80   OK
file: 81   OK
file: 82   OK
file: 83   OK
file: 84   OK
file: 85   OK
wczytywanie modeli
file: 0    OK
file: 1    OK
file: 2    OK
file: 3    OK
file: 4    OK
file: 5    OK
file: 6    OK
file: 7    OK
file: 8    OK
file: 9    OK
file: 10   OK
file: 11   OK
file: 12   OK
file: 13   OK
file: 14   OK
file: 15   OK
file: 16   OK
file: 17   OK
file: 18   OK
file: 19   OK
file: 20   OK
file: 21   OK
file: 22   OK
file: 23   OK
file: 24   OK
file: 25   OK
file: 26   OK
file: 27   OK
file: 28   OK
file: 29   OK
file: 30   OK
file: 31   OK
file: 32   OK
file: 33   OK
file: 34   OK
file: 35   OK
file: 36   OK
file: 37   OK
file: 38   OK
file: 39   OK
wczytywanie dzwiekow
file: 0    OK
file: 1    OK
file: 2    OK
file: 3    OK
file: 4    OK
file: 5    OK
file: 6    OK
file: 7    OK
file: 8    OK
file: 9    OK
file: 10   OK
Loading OK
Lists initialization OK
Textures generation OK
zerowanie
tworzenie wysokosci
drzewa
zabudowania
normalne
budowanie VBO:
PASS 1
 verts 196044
 normals 196044
 textures 130696
PASS 2
 verts 130392
 normals 130392
 colors 173856
 textures 86928
 teren wygenerowany poprawnie
dane planszy zaladowane
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 17, 2010, 13:00:12
http://www.vipagames.pl/files/new_WWIIH.7z (http://www.vipagames.pl/files/new_WWIIH.7z)

OK, problem z zielonym "czymś" rozwiązany. W jednym z bloków programu pozostał mi jeszcze jakiś bindbuffer gdy uczyłem się o VBO.
Dodatkowo do sterowania myszką dodałem strzelanie pod lewym myszy i torpedy pod prawym. Czułość myszki w grze można ustawiać za pomocą "-" i "=". Całkiem spore możliwości to daje jak się chce trafić dokładnie strzelając do wroga a potem szybko zmienić kierunek lotu.
Obsługa myszki też poprawiona. Zdarzały się skoki przez dwukrotną deklarację eventów z SDLa.

Tak przy okazji:
- ma ktoś może jakąś konkretną wiedzę na temat rakiet pow-pow i pow-ziemia z lat 41-45? Może ma ktoś jakieś info na ten temat?
- osoby, które mają wywałkę podczas loadingu: dajcie Zn przy którym pliku. W stderr.txt jest nagłówek co było wczytywane (tekstury, modele, dźwięki) oraz numer pliku.

Życzę miłej zabawy, tym razem bez błędów mam nadzieję :D. Jak wszystko gra to biorę się za misje nad Norwegią.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 17, 2010, 13:47:07
Wybacz, że cię trapię, ale w kodzie MUSI być jakiś chochlik. Za każdym razem kiedy odpalę (ten najnowszy) plik gry i uruchomię pierwszą misję, gra wygląda inaczej... Tzn. za pierwszym razem w miejscu dawnego wielkiego zielonego, rozciągniętego gówna, był "duch" znaczy coś przezroczystego, co odkrywało niebo a "zjadało" chmury. Za drugim razem było takie zielone gówno jak u Sethis'a (drugi screen). A za trzecim było wszystko w porządku. Może zgłośmy to do Archiwum X :) (ups, Archiwum już zamknięte, serio:P )
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: therealremi w Styczeń 17, 2010, 13:52:38
- ma ktoś może jakąś konkretną wiedzę na temat rakiet pow-pow i pow-ziemia z lat 41-45? Może ma ktoś jakieś info na ten temat?
Możesz zacząć od Aircraft Guide dołączonego do gry IL2 Sturmovik 1946. Jeśli dany samolot jest uzbrojony w rakiety to jest tam informacja z jakiej wysokości i kąta należy je wystrzeliwać.
Przy okazji możesz też podpatrzeć model lotu. Grałem chwilę w twoją grę i gwałtowne skręty o 90 stopni bez utraty prędkości/stabilności denerwują.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 17, 2010, 14:12:37
WielkiPan:
Co do diabła... Może jeszcze coś przegapiłem - spoko spojrzę w wolnej chwili co i jak linia po linii.
Mógłbyś jakieś screeny zrobić tego przezroczystego co przesłania chmury? Może jest jakiś punkt wspólny, tzn. te wszystkie duchy i zielone wychodzą z końca mapki?
Dodatkowo "W" podczas trybu free pokazuje wszystko w wireframe. Może to kogoś na coś naprowadzi. Najgorsze jest to, że nie mam jak tego przetestować sam :(.

therealremi:
Spróbuję to znaleźć. Docelowe sterowanie ma być bardziej skomplikowane, na chwilę obecną jak widzisz walczę z zielonymi :D.

Powiem tak, ja błędu nie widzę przy samym VBO:
// deklaracja

  unsigned int maxvbo=0;
  GLuint vbo_vertex;
  GLfloat vertices[3000000];

  char *extensions = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);

  if (strstr(extensions, "GL_ARB_vertex_buffer_object"))
  {
    glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");
    glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC) wglGetProcAddress("glBindBufferARB");
    glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC) wglGetProcAddress("glBufferDataARB");
    glDeleteBuffersARB = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glDeleteBuffersARB");
  }
  else
  {
    fprintf(stderr, "Couldn't initialize VBO\n");
  }


// budowanie VBO

  unsigned int ww=0;
  for (w=2; w<MAXPOLE-2; w++)
  for (q=2; q<MAXPOLE-2; q++)
  if (pole[q][w].y>0 || pole[q+1][w].y>0 || pole[q+1][w+1].y>0 || pole[q][w+1].y>0)
  {
    vertices[ww]=pole[q][w].x; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w].y; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w].z; ww++;

    vertices[ww]=pole[q+1][w].x; ww++;
    vertices[ww]=pole[q+1][w].y; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w].z; ww++;

    vertices[ww]=pole[q+1][w].x; ww++;
    vertices[ww]=pole[q+1][w+1].y; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w+1].z; ww++;

    vertices[ww]=pole[q][w].x; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w+1].y; ww++;
    vertices[ww]=pole[q][w+1].z; ww++;
  }
  glGenBuffersARB(1, &vbo_vertex);
  glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbo_vertex);
  glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, ww*sizeof(GL_FLOAT), vertices, GL_STATIC_DRAW_ARB);
  maxvbo=ww;
 
 
// wyswietlanie VBO

  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbo_vertex);
  glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (char *)NULL);
   glDrawArrays(GL_QUADS, 0, maxvbo);
  glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
  glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);

Mógłby mnie ktoś tylko upewnić, że nie mam jakiś omamów?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: DamorK w Styczeń 17, 2010, 14:57:41
U mnie nadal jest ten problem z zielonym cosiem.

Screen 1 (http://img63.imageshack.us/img63/61/aaaaaad.jpg) - ale z to raczej nic Ci nie powie.
Screen 2 (http://img63.imageshack.us/img63/2091/bbbbic.jpg) - o, to już prędzej
Screen 3 (http://img685.imageshack.us/img685/7364/cccccv.jpg)- a w tej części mapy, jak oddalam się od jej środka to problem nie występuje

Dziwne to, pewnie niewiele pomogłem, ale może na coś wpadniesz :)
XP + GF7600GS + grafika na low

Edit:
Tak patrzę sobie na kod...
vertices[ww]=pole[q][w].x; ww++;
vertices[ww]=pole[q][w].y; ww++;
vertices[ww]=pole[q][w].z; ww++;
(...)
maxvbo = ww;
(...)
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, maxvbo);

ww inkrementujesz co współrzędną więc zmienna maxvbo przechowuje liczbę współrzędnych a nie liczbę wierzchołków, nie?
A chyba nie powinna... Chyba, że ja się mylę :)

Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Cataclysm w Styczeń 17, 2010, 15:01:21
GF FX5200, AthlonXP 2k+, 768 RAM, XP sp3

Misja 1:
5 fps niskie detale, za 1 razem było widać ten lotniskowiec japońców za drugim już nie.
Występują błędy w postaci zielonych plane-ów które znikają po zminimalizowaniu i przywróceniu gry, zostaje ta jedna bliżej nie określona zielona bryła widoczna z lotniskowca.
Innym razem zminimalizowanie i przywrócenie nie pomaga wtedy jest tylko 1 fps.
Przy następnej próbie zamiast wyspy był wielki żółty box, F12 i W
Cytuj
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)

Misja 2:
4 FPS nad wodą, chyba przez latające tu i ówdzie zielone trójkąty cały czas rośnie liczba wierzchołków.

Misja 3: Efekty jak wyżej, dalej nie testowałem

Gra ledwo chodzi, czas zmienić kartę graficzną :D Chyba nawet ten licznik nie działał (wyświetlał się ale prędkość nie rosła)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: raver w Styczeń 17, 2010, 15:39:10
Vipa:

Próbowałem uruchomić Twoją grę na moim 2 letnim laptopie i nie chodzi na żadnym poziomie detali. W stderr.txt coś takiego znalazłem:
http://nopaste.warsztat.gd/?id=5835 (http://nopaste.warsztat.gd/?id=5835)
Zdaje się, że jest jakiś problem z VBO (wnioskuje, że po teksturach wczytujesz geometrię do VBO).

Konfiguracja:
Windows Vista Home Premium SP2
Pamięć 1GB
Karta grafiki: ATI Radeon HD 2300

pozdrawiam

EDIT:
else
  {
    fprintf(stderr, "Couldn't initialize VBO\n");
  }

Coś mi się zdaje, że potem trzeba dać fflush czy coś takiego, żeby od razu poszło do pliku (w razie zwiechy).
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 17, 2010, 17:55:32
Nowa wersja działa jeszcze wolniej niż stara, sterowanie myszą nie działa, wielkie zielone kupy nadal strasza ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: pawelek w Styczeń 17, 2010, 19:10:07
Oj przypomniały mi się stare dobre czasy :) Kiedyś się wymiatało na takich symulatorach... ech...

Przede wszystkim gratulacje, zapowiada się b. udana produkcja :D

Co do grafiki to nic nie będę mówił, bo jest ona nieistotna, ale...

1. nie mogę zrobić beczki? można zrobić takie sterowanie że klawiszami <- i -> obracam samolot wokół własnej osi (beczka) a górą i dołem samolot w dół w górę? byłoby to bardziej, dla mnie logiczne.

Oprócz tego ciężko było mi trafić w samolot przeciwnika, ale może to właśnie przez to o czym pisałem wyżej, bynajmniej zestrzeliłem jednego bandytę (bandit on 2 o'clock :D ).

Ustawiłem sobie grafę na high (C2D jakieś 2Ghz, 2 GB, GF8600M) i jakoś tak topornie działało. a niezależnie od grafy brakuje mi jakiegoś licznika wysokości ? :)

Pozdr.
P.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 17, 2010, 20:21:03
http://www.vipagames.pl/files/renew_WWIIH.7z (http://www.vipagames.pl/files/renew_WWIIH.7z)
OK, przepisałem całe rysowanie od nowa. Jeżeli błąd to była jakaś pierdółka, którą po prostu przeoczyłem, to powinno pomóc.
Napiszcie proszę czy to rozwiązało problem.

Szybkością działania gry zajmę się jak już nie będzie tego dręczącego mnie od dwóch dni zielonego czegoś :D. A jest z czego przyspieszać więc problemów nie widzę.
Na chwilę obecną można ustawić w panelu NVidia "wysoka wydajność" - pomaga. W przypadku ATI nie wiem czy jest odpowiednik.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 17, 2010, 20:27:33
Nowa wersja działa jeszcze wolniej niż stara, sterowanie myszą nie działa, wielkie zielone kupy nadal strasza ;)
A wpadłeś na to, że w menu głównym na samym dole masz opcję zmiany sterowania? (Keyboard->Myszka)
W czasie gry za pomocą '-' i '=' regulujesz czułość myszki.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: DamorK w Styczeń 17, 2010, 20:37:18
U mnie nadal problem występuje
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 17, 2010, 20:48:12
Damn... Wypróbowałem najnowszą wersję, ale na innym sprzęcie... Porażka. Radeon X1950 Pro Pentium 4 3,2 GHz, 2 GB Ramu. (Najnowsza wersja gry)
(http://images49.fotosik.pl/249/e812d811fbb5f03amed.jpg)
To po prostu niemożliwe. Ustawienia grafiki w grze na low. Pierwsza misja (przyczepiłem się tej pierwszej:P)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: raver w Styczeń 17, 2010, 21:04:21
Mi dalej nie działa, nowy wpis w stderr to:
Options loading OK
Chyba sobie nie pogram :/
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Dab w Styczeń 17, 2010, 21:14:06
Odpaliłem najnowszą wersję, wydajność masakryczna. :P 10 FPS na GF 9800GT.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Drraven w Styczeń 17, 2010, 21:38:18
a nie możesz podejrzeć sam rozszerzenia pliku ?
włącz widok "Kafelki" w folderze z grafiką.

Prosty przykład z gry obok ikonki pisze "Plik Dat".
w twoim przypadku będzie coś innego.


Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 18, 2010, 10:23:53
http://www.vipagames.pl/files/good_WWIIH.7z (http://www.vipagames.pl/files/good_WWIIH.7z)

OK. To już na pewno to. Zielone powinno zniknąć raz-dwa. Dodałem też zapis opcji, sterowanie padem (podłączyć przed grą), ogólnie kilka pomniejszych błędów także poprawionych.

Ciekawostka: testy wydajnościowe:
kamera -                0.000488
 woda base      -       0.000000
 teren 0        -       0.000000
 drzewa 0       -       0.018066
 modele 0       -       0.001465
 chmury 0       -       0.005371
 woda 0         -       0.008301
 teren 1        -       0.000488
 drzewa 1       -       0.017090
 modele 1       -       0.001465
 chmury 1       -       0.005859
stencil cienie -        0.005859
woda efekty -           0.002441
particle -              0.000488
bomby -                 0.000000
torpedy -               0.000000
lotniskowiec -          0.000488
okrety -                0.000000
bombowce -              0.000000
samoloty wrogow -       0.000488
nasz samolot -          0.000488
flary -                 0.000977
elementy strzeleckie -  0.000000
pociski -               0.000977
eksplozje -             0.000000
efekty atmosferyczne -  0.000488
filtry tekstur -        0.006348
ramki energii -         0.000000
strzalki -              0.000000
celownik -              0.000488
wspolrzedne -           0.000488

czyli czas w ms dla każdej funkcji. Testowałem nad wyspą, misja 1, max details.
Sami możecie zrobić taki test przytrzymując na chwilę F11 (najlepiej nad wyspą). Całość zapisana jest wtedy w stderr.txt. Polecam w przypadku gdy coś nagle masakrycznie spowolni. Będzie wiadomo co.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Avaj w Styczeń 18, 2010, 11:25:07
jak mierzysz te czasy? bo jeśli mierzysz czas wykonywania glDrawArrays/glDrawElements to możesz sobie darować :P
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: DamorK w Styczeń 18, 2010, 11:39:30
No! Działa elegancko :)
Prędkość działania ssie, ale z tym to się uporasz bez problemu, a grywalność jest, muszę przyznać.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 18, 2010, 11:42:41
Czas biorę systemowy.
Jak działa elegancko to świetnie! Biorę się za wydajność. Z tego co widać z tych czasów to drzewa zabierają tyle czasu co reszta :D, więc idą na pierwszy ogień. Z tego co wiem to np. kolizja jest liczona i dla odbić i dla rysowania normalnego na przykład :D. Jest z czego okrajać.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: dario w Styczeń 18, 2010, 12:16:36
C2D e4600 2.4Ghz, 2GB, GF8800GT 512MB

U mnie każda wersja działała poprawnie. Wydajność - straszna;) Ustawienia detali "High", nad morzem patrząc w niebo lub wodę, miałem około 30FPS. Nad wyspą...10.

Sterowanie klawiaturą, jak dla mnie w ogóle niepotrzebne. Nie mogłem trafić w żaden samolot. Myszką natomiast jest o wiele lepiej.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: vashpan w Styczeń 18, 2010, 13:05:21
Myszka jest lepiej, ale (nie wiem czy tylko u mnie ) mysz jest zdecydowanie zbyt czula.

Natomiast na drugim moim komputerze:

Athlon 64 3500+; 1GB RAM; RadeonHD4650; Win7 32bit

Najnowsza wersja dziala juz bez bledow, pierwsza miala te artefakty. Wydajnosc praktycznie taka sama, moze nieco mniejsza niz na pierwszym kompie:

Intel E5200 2.5ghz 2GB RAM i GF9600GSO, Win7 64bit

"wydajnosci taka sama" czyli lipna, podobna jak kolega wyzej - 20-15fps ;)   
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 18, 2010, 13:14:32
Wydajność się poprawi, nie jest to problem.

Zmiana czułości myszki to "-" i "=" w trakcie gry. Skala od 1 do 10, default jest na 5.

Jeżeli wszystko jest poprawnie to znaczy, że chodziło o to, iż do rysowania DrawArrays podawałem nie ilość vertexów, tylko ilość wszystkich składowych (x, y, z) :D. No cóż, człowiek uczy się błędach.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: WielkiPan w Styczeń 18, 2010, 13:17:52
Jako, że z "finalną" wersją rzeczywiście skończyły się problemy z zielonymi śmieciami i duchami, porozpływam się  nad miodnością (jak na tą fazę produkcji gry). Naprawdę świetne eksplozje, rzeczywiście widać, że są trójwymiarowe. Efekt smugi dymu za płonącym samolotem przyprawił mnie o dreszczyk emocji, zwłaszcza, gdy siedziałem przeciwnikowi na ogonie, a kłęby dymu i ognia przesłaniały mi widok. Piękne, po prostu majstersztyk. I ten efekt "Giń śmieciu" wywołany przez ogólny odbiór audiowizualny. Dobrze dobrana muzyka. Ile dobrego można powiedzieć, gdy zielone coś nie psuje nam nastroju. PS. Przyczepiłbym się trochę do sterowania, ale to jest do wyregulowania. I proszę, żeby nie było już postów w stylu "słaba wydajność", bo wielokrotnie było już powtarzane, że TO JEST DO POPRAWIENIA. (poziom zaawansowania projektu autor określił dopiero na 60%)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 18, 2010, 17:00:21
+ Brak zielonej kupy
+ Chmury

- Gimbal lock
- AI nie trafia, nawet kiedy leci się cały czas prosto
- Celownik wskazuje na nie wiadomo co
- Zupełnie nierealistyczne odwzorowanie zachowania samolotu po bliskiej eksplozji
- Brak AA

No i oczywiście te plusy i minusy które podawałem wcześniej ;)

Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 19, 2010, 12:15:10
Cytuj
- Celownik wskazuje na nie wiadomo co
Celownik stawiany jest przed samolotem w pewnej odległości. Nie mam pomysłu jak to inaczej zrobić. Tam gdzie jest celownik tam lecą strzały, chyba że samolot wykonuje dość ostry zwrot. Dodatkowo jeżeli w linii prostej (samolot-celownik i dalej) znajduje się wróg to pojawia się czerwona obwódka. Czas dolotu strzału nie jest brany pod uwagę, bo samo badanie przyszłego toru lotu setki pocisków było by dość czasochłonne.
W innych grach jest inaczej wykonane? Jak masz jakiś pomysł to spoko - jestem otwarty.

Cytuj
- Zupełnie nierealistyczne odwzorowanie zachowania samolotu po bliskiej eksplozji
Działa fala uderzeniowa. Jeżeli eksplozja jest blisko to samolot znosi. Nie jest to realistyczne, bo normalnie samolot już by sam dość ostro oberwał i zaczął dryfować w dół. Też nie mam pomysłu na inne rozwiązanie. W trybie realistic powinien też eksplodować.

Cytuj
- Gimbal lock
Obroty samolotu będą zmienione całkowicie. Stąd na chwilę obecną takie zachowanie w miarę sensowne by dało się trochę pograć.

W ogóle jak macie jakieś pomysły to czekam. Dopóki wszystko jest rozgrzebane mogę zrobić wszystko.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: pawelek w Styczeń 19, 2010, 15:26:28
Cytuj
Celownik stawiany jest przed samolotem w pewnej odległości. Nie mam pomysłu jak to inaczej zrobić. Tam gdzie jest celownik tam lecą strzały, chyba że samolot wykonuje dość ostry zwrot. Dodatkowo jeżeli w linii prostej (samolot-celownik i dalej) znajduje się wróg to pojawia się czerwona obwódka. Czas dolotu strzału nie jest brany pod uwagę, bo samo badanie przyszłego toru lotu setki pocisków było by dość czasochłonne.
W innych grach jest inaczej wykonane? Jak masz jakiś pomysł to spoko - jestem otwarty.
To dla mnie akurat logiczne i fajne się wydawało...

Cytuj
Cytuj
- Zupełnie nierealistyczne odwzorowanie zachowania samolotu po bliskiej eksplozji
Działa fala uderzeniowa. Jeżeli eksplozja jest blisko to samolot znosi. Nie jest to realistyczne, bo normalnie samolot już by sam dość ostro oberwał i zaczął dryfować w dół. Też nie mam pomysłu na inne rozwiązanie. W trybie realistic powinien też eksplodować.
Bardzo bliska eksplozja niszczy samolot (np. 10m), dalsze nad ruszają konstrukcję samolotu (jakiś licznik zniszczeń czy coś) ale generalnie fala uderzeniowa chyba nie jest taka, że samolot aż odrzuca nie wiadomo gdzie i jak. Wg. mnie stery powinny zadrżeć samolot leciutko zmienić tor, ale chciałbym móc przelecieć przez szczątki wroga jak w dobrych amerykańskich filmach akcji :D   

-----

- Brak wysokościomierza, chyba, że coś przeoczyłem.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Kos w Styczeń 19, 2010, 17:32:29
Czas dolotu strzału nie jest brany pod uwagę, bo samo badanie przyszłego toru lotu setki pocisków było by dość czasochłonne.
W innych grach jest inaczej wykonane?

Tak: np. w symulatorach kosmicznych masz przed lecącym statkiem trójkąt do celowania, który przesuwa się zgodnie ze zmianami kierunku i prędkości danego celu. No, w takim Privateerze ten bajer dostajesz w sumie dopiero po kupnie dobrego komputera celowniczego, by nie było za łatwo (a i tak się trzeba nagimnastykować by go dogonić). :)

Niemniej nie pasowałoby mi takie coś w grze z WW2. Albo celownik cały czas jednego koloru, albo zmieniający kolor po najechaniu bezpośrednio na inny samolot - lecz nie jako pomoc celownicza ("jestem czerwony, więc strzelaj"), ale czysto informacyjna ("jestem czerwony, więc samolot na który patrzysz to wróg - to teraz w niego sobie wyceluj na własną rękę").
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Styczeń 19, 2010, 17:53:55
Cytuj
- Zupełnie nierealistyczne odwzorowanie zachowania samolotu po bliskiej eksplozji
Działa fala uderzeniowa. Jeżeli eksplozja jest blisko to samolot znosi. Nie jest to realistyczne, bo normalnie samolot już by sam dość ostro oberwał i zaczął dryfować w dół. Też nie mam pomysłu na inne rozwiązanie. W trybie realistic powinien też eksplodować.
Samolot to nie bomba, dużo ponad turbulencje to nie powinno być... ja bym się bardziej obawiał oberwaniem urwanym kawałkiem w śmigło niź fali... :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 19, 2010, 17:57:49
pawelek, rm_f: można zrobić kolizje odlatujących części z naszym hero. Ale fakt, za bardzo znosi teraz samolot przy bliskiej eksplozji. Zmniejszę ten mnożnik.
Kos: Od biedy da się to zrobić. Zamiast toru pocisku badać tor samolotów wroga.
ale...
A może coś rodem z FPP? Trzymając np. shift, alternatywna kamera, która była by ustawiona na linii samolot-celownik bez względu na to jakie manewry wykonujemy. Dodatkowo zmniejszenie perspektywy by dranie były bardziej czytelne?

Teraz fakt faktem, widać gdzieś jakiś ostrosłup i trafić w samolot, który jest daleko, można tylko po osiągnięciu poziomu master w obsłudze tej gry ba, nawet w okręt trafić niekiedy to wyczyn!

Jeszcze trzy sprawy:
- bomby. Celownik na ziemi/wodzie? W sumie tak jest w serii Heroes Over Whatever. Czy tez coś bardziej zmyślnego?
- rakiety. Jako, iż amerykanie coś tam już stosowali na krótkie dystanse, to może warto to dodać? Można by wtedy przezbroić samolot względem misji, która będziemy wykonywać (x bomb, x torped, x rakiet - oczywiście każdy samolot ma określoną ilość zaczepów).
- widziałem gdzieś jeszcze możliwość patrzenia przez alternatywną kamerę (widok z tyły, na boki...). Przydatne to by było?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 19, 2010, 18:25:46
- rakiety. Jako, iż amerykanie coś tam już stosowali na krótkie dystanse,
Dokładnie to takie coś:
http://www.designation-systems.net/dusrm/app4/35in-rockets.html
http://en.wikipedia.org/wiki/HVAR
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: pawelek w Styczeń 20, 2010, 00:33:55
Swego czasu oblatywałem różne gry: F22 Raptor, Fa18 Hornet, f117A, F15, A10 tank killer, i jakieś dziwne coś z helikopterami ale nie pamiętam tytułu, ale i ze starych 2 wojennych, np Chuck Yeager's Air Combat.

I wracając do tematu to zauważ, że celność karabinu maszynowego który masz w samolocie nie jest zbyt wysoka, stąd pojedynki takim samolotów, całe to podniecające kołowanie itp. (jeśli tylko AI przeciwnika jest ok, a najlepiej żywy). Rakiety były słabe. Polecam złapać gdzieś Chucka - to naprawdę niezła gra.

Rozwiązanie celowania:
Generalnie można po naciśnięciu jakiegoś przycisku zbliżać oko do celownika (powiedzmy że dobre szkiełko powiększające z narysowanym plusem i jakimś małym dalmierzem (zauważ jakie mieli w Red Baron, jakie pojawiły się potem, a teraz to jest w ogóle cały HUD). Trójkąt który się pojawia, a czasem kwadrat to do namierzania celu przez komputer, aby posłać rakietkę, lub z obrotowego działka posłać serię za samolotem, tu pewnie nie mieli jeszcze takich przyjemności.
Spuszczanie bomb w podobny sposób można zrealizować. Co prawda myśliwce w czasie 2 wojny bomb chyba nie miały, a wysyłano B-22 i inne takie. W bombowcu było tak, że celowniczy patrzył przez szkiełko z X i spuszczał bombę gdzie trzeba. W myśliwcu można zastosować peryskop :)

Pod koniec WW2 głównie Amerykanie i Rosjanie zaczęli bawić się z rakietami i silnikami odrzutowymi, ale to inna historia.

Co do widoków, to bardzo ważne jest zerkanie do tyłu. Mało to realistyczne, ale ułatwiało życie jak ktoś na ogonie siedział. a tak widoki z innych kamer tylko do podziwiania samolotu jak robił różne akrobacje. No i nie wolno zapomnieć o zaczerwienieniu, ściemnieniu czy jak wolisz ekranu, gdy jest spore przeciążenie, czyli jak pikujesz w dół i nagle podrywasz samolot w górę.

Co jeszcze nie wiem... :)

zerknij na to: http://www.mobygames.com/game/chuck-yeagers-air-combat
świetna gra, świetny klimat, przynajmniej z tego co pamiętam.

Pozdr.
P.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 20, 2010, 01:05:47
Nowiutka dostawa błędów i bullshitów:
- Włącz nową grę, stojąc na lotniskowcu naciśnij q + x
- Na lotniskowcu można bez problemu wylądować wbijając się w niego dziobem pod kątem do ~60 [deg]
- Bomby nie spadają spod skrzydeł, tylko zawsze ze środka samolotu
- Zdarza się, że przy dużych uszkodzeniach AI wlatuje pod wodę, ale nie wybucha
- Farma wybucha od ostrzału (wth?), w dodatku dokładnie tak samo jak statki/samoloty/rury/silosy
- Niektóre static meshe nie kolidują z pociskami/graczem
- Kamera wnika za obiekty znajdujące się za samolotem gracza
- Samolot gracza wybucha po najlżejszym dotknięciu wody
- Przy niskim kącie nalotu widać artefakty na łączeniu woda/ziemia
- Bombowiec jest równie zwrotny co myśliwiec
- Blur przesuwa obraz zawsze w dól i w lewo
- Obiekty za ostro wyskakują zza clipping plane'u
- Brak AA jest szczególnie widoczny przy masztach radiowych
- Zupełnie nierealistyczne ułożenie obiektów na wyspie
- Brak poczucia przestrzeni, powszechne zaburzenie proporcji
- Drzewa nie wszędzie stykają się z ziemią
- Długie i niepotrzebne ładowanie, nie wiem co to za praktyka, żeby wczytywać wszystko przed rozpoczęciem gry ;)
- Miliony (no dobra, troche przesadzam) osobnych tekstur, nawet animacji wybuchu itd, prawdopodobnie jeden z powodów słabego performance'u
- Tekstura 256x256 dla torpedy >.<

Jak zauważe coś jeszcze to dopisze
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 20, 2010, 09:11:31
doomtrader: dzięki wielkie.

pawelek: Chuck Yeager's Air Combat to absolutna klasyka, do której pod względem treści i zachowania gry nawet nie zmierzam się zbliżyć. Gra była nastawiona na realizm stąd też pomoc Chucka. Dodatkowo do gry była dołączona cała encyklopedia uzbrojenia i solidna kniga z opisami. To jest jedna z tych gier, które powinny oprawione w ramkę wisieć nad łóżkiem gracza :D.

Sethis: o matko! Super!
- zachowanie na lotniskowcu do poprawki
- farma wybucha - docelowo będzie po prostu masa dymu i kurzu + model zniszczonego budynku. Na statki nie mam pomysłu w sumie.
- kolizje do poprawki
- kamera wnika - tego nie obejdę. Zachowanie kamery rodem z Tomb Raider czy też wyszukiwanie algorytmów drogi i kolizji będzie dłuższe od całej gry :D.
- samolot i woda - w detalach od medium wzwyż, cała woda jest 3D a kolizja z y=0. Może jakaś animacja jak samolot się rozpada? W sumie i tak by się przydało dla samolotów wroga.
- artefakty ziemia-woda - chyba da się to zrobić (wszystko się da :D)
- bombowiec jest o wiele mniej zwrotny. Nie wiem jak w przypadku sterowania myszką - pewnie coś pominąłem - sprawdzę.
- blur... To nie jest blur tylko ściema. I jako taka zachowuje się jak ściema. Ale da się to raczej naprawić.
- Obiekty za ostro wyskakują zza clipping plane'u - bardzo proszę o dokładniejszy opis.
- AA będzie trzeba podpiąć. Mam zamiar jak uporam się z menu, opcje grafiki będą bardziej szczegółowe i w osobnym panelu menu.
- ułożenie obiektów na wyspie - postaram się, ale cała wyspa jest generowana losowo. Pewnie parę zasad rozwiąże sytuację.
- zaburzenie proporcji - z tym mam zawsze problem jak patrzę na własne projekty. Brak mi jakiejś skali, więc jeżeli ktoś napisze, że to jest za duże, to za małe to będzie to poprawiane na bieżąco.
- drzewa do poprawki.

- loading to pikuś. Najbardziej spowalnia analizowanie geometrii do budowania cieni. Jest to robione przy loading.
- miliony tekstur - daje to spore możliwości manewru. Wybuch (bez flar) to po prostu pozostała animacja. Zniknie tak szybko jak tylko uporam się z flarami. Jeszcze trochę szlifu im trzeba.
- tekstury = mipmapy. Nie spowolni to za wiele. Ale fakt - wczytywanie może się skrócić. Musze te pliki ogarnąć w końcu :D.

Pisz śmiało.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 20, 2010, 11:45:59
Myśliwce bomby miały, za Wikipedią:
P-51D Mustang
(...)
Armament
6 × 0.50 in (12.7 mm) machine guns; 400 rounds per inboard gun; 270 per outboard gun
2 × hardpoints for up to 2,000 lb (907 kg) of bombs
10 × 5 in (127 mm) rockets
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: pawelek w Styczeń 20, 2010, 23:13:35
Ja to bym tak Wikipedii nie wierzył, ale co kto woli...

- przez lotniskowiec można przejechać (budkę)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 20, 2010, 23:40:00
Ja to bym tak Wikipedii nie wierzył, ale co kto woli...

Wierzyć można w co się chce, tutaj idzie o fakty:
http://www.aviation-history.com/north-american/p51.html
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 21, 2010, 00:50:50
Moar bullshit:
- Teren składa się z 2 warstw:
     - warstwa 1 znajduje się o pewien offset pod warstwą 2 i to z nią sprawdzana jest kolizja
     - warstwa 2 jest półprzeźroczysta i nie koliduje z graczem, przez co możliwe jest pozorne latanie pod ziemią
- Bombowiec naprawdę jest zbyt zwrotny, nie ma żadnych problemów z kołowaniem wokół choćby masztów radiowych (cmon, to ma być wielka i ciężka maszyna)
- na końcach skrzydeł pojawiają się jakieś obłoki dymu, mimo że silniki znajdują się zupełnie w innym miejscu, a samolot leci poziomo

W kwestii clipping plane'u: miałem na myśli, że nie ma żadnej mgły czy alpha blendingu, przez co obiekty na granicy z klatki na klatke znikają lub się pojawiają

Proporcje... łoooo... tak tego dużo... drzewa większe od silosów, pomosty tak wysokie, że można pod nimi zmieścić samolot, lotniskowiec malutki w porównaniu do samolotów... można wymieniać bez końca  ::)

Celownik... prosty raytracing w prawie-nieskończoność (starczy do granicy slipping plane'u), jeśli na drodze promienia znajdzię się jakiś obiekt, przesuwamy celownik w górę/dól o wartość (wyliczoną z kąta nachylenia kamery względem kierunku poruszania samolotu oraz odległości do kolidującego obiektu) i zwiększamy jego rozmiar o wartość wyliczoną z drugiego wzoru... to tylko jedna z możliwości, można to rozwiązać na wiele fajnych sposobów

Standardowo, jak sobie coś przypomnę będzie w następnym poście
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 21, 2010, 12:39:40
Śmiało.
Te wielkości, o których pisałeś, już pozmieniane. Jak jeszcze coś mocno rzuca się w oczy to piszcie.

PS. odpalił ktoś te czasy funkcji? Mógłby ktoś dać jako wzorniki z modelem karty graficznej? Będzie z czym porównać najnowszą wersję (in progress), a ta u mnie na max details 35-40 fps już osiąga. Jest więc co porównywać.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Dab w Styczeń 21, 2010, 14:27:34
Vipa: jeżeli czasy funkcji mierzysz w ten sposób:

czas = current_time();
glRobCostam();
costam_czas = current_time() - czas;

to całe te liczenie jest o kant stołu rozbić. GPU działa asynchronicznie względem CPU. Możesz albo je synchronizować po każdym gl* (bardzo zły pomysł, uzyskane wyniki będą i tak bez sensu), albo użyć tego: http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/timer_query.txt

Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 21, 2010, 20:07:04
Faktycznie coś mi nie grało w tym. Ale tak czy inaczej trzeba to będzie jakoś zrobić, więc zapoznam się z linkiem.
Korzystałem z tego: http://www.programmersheaven.com/2/time-fps (http://www.programmersheaven.com/2/time-fps)

Jutro wrzucę nową wersję - trochę zoptymalizowałem kod, gdzie było to już po prostu koniecznością by dalej cokolwiek robić.
Działa o niebo szybciej, uwagi też po części znalazły zastosowanie.

Nie wiem tylko co z tym celownikiem. Postaram się na początek zrobić ten zoomer do strzelania. Widoki na boki i w tył też, nie trzeba ich wykorzystywać, ale dobrze jak coś takiego jest, bo niekiedy żeby rozeznać się w sytuacji trzeba pełen obrót wykonać, a po ostatnich zmianach wykonanie takiego manewru największym samolotem jest... No trwa długo. A z dwoma Zero na ogonie to nie jest zbyt ciekawe rozwiązanie.

Jeszcze uwaga odnośnie systemu kolizji: te nie są per vertex, więc jakieś ograniczenia będą. Ale staram się by tych było jak najmniej. Odnośnie lotniskowca, kolizja z zabudową była, ale z drugiej jego strony (sic!).
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 21, 2010, 20:13:44
W takim razie nastepną porcję bullshitów dostaniesz już z nowej wersji :) (Tak, mam już kilka nowych, ale poczekam bo może już je zauważyłeś i poprawiłeś)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 21, 2010, 20:17:11
Bo ja wiem, skupiłem się bardziej na kodzie. Zmiany są praktycznie te co sam zaproponowałeś :D.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 23, 2010, 22:50:18
Już jest nawet pojutrze
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 24, 2010, 15:19:53
Nowa wersja:

http://www.vipagames.pl/WW2Heroes.7z (http://www.vipagames.pl/WW2Heroes.7z)

Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 25, 2010, 01:09:17
Ok, miałem 2 minutki na sprawdzenie:
- Niektóre chmury są brązowe lub wręcz czarne bez wyraźnego powodu
- Powierzchnia startowa lotniskowca robi się czarna tuż po wyjściu ze 'starego' filmu
- Samolot startuje z połowy lotniskowca (powinien to być prawie że sam tył, nie pamiętam, czy mieli już wtedy katapulty ;))
- Wrogowie bez żenady przelatują i strzelają przez static meshe
- Straszne problemy z alpha blendingiem
- Wrogowie przyklejają się do płyty naszego lotniskowca

Jak będe miał odrobinę więcej czasu to przetestuję dogłębnie.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 25, 2010, 09:24:28
O wszystkim tym wiem, wyłączając dwie rzeczy:
Cytuj
- Straszne problemy z alpha blendingiem
Może coś skopałem, ale u mnie wygląda wszystko tak jak chciałem, daj jakiś screen, może u ciebie jest coś inaczej. Może się zdarzyć.
Cytuj
- Wrogowie przyklejają się do płyty naszego lotniskowca
Nie mają z nim żadnej kolizji. Powinni przelatywać do czasu aż zfixuje im tory lotu.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 25, 2010, 13:27:39
- Samolot startuje z połowy lotniskowca (powinien to być prawie że sam tył, nie pamiętam, czy mieli już wtedy katapulty ;))

Mieli  ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 25, 2010, 13:39:20
FPS:
niskie: ca 50
średnie: ca 40
wysokie: ca 2

ATI X1950 PRO 256MB


Brakuje mi wysokościomierza i obrotomierza.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 25, 2010, 17:27:07
Wysokie 2? Osz...

HUD praktycznie cały odznaczyłem. Zostały uszkodzenia.
Nie mam na niego graficznego pomysłu, cała jego mechanika jest zrobiona.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Styczeń 25, 2010, 19:24:59
Wysokie 2? Osz...

dokładnie takie coś:
http://sklep.komputerowy.pl/products/sapphire_radeon_x1950pro/5833.html
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 25, 2010, 19:30:36
Qrde ja mam takie coś:
http://www.balta.pl/opis.php3?ID=38834 (http://www.balta.pl/opis.php3?ID=38834)
i mam 30 fps.

Jedyna różnica w detalach middle i high jest taka, że bufor idzie do tekstury i jest obrabiany przez shader. Do max details dochodzą wymodelowane drzewa i trochę dokładniejsze wyliczenia.

Czyżby radeona aż tak spowalniało glCopyTexImage2D?

Update: testowałem grę na dwóch dostępnych mi radeonach. Na jednym segfault (?!) a na drugim rzeczywiście 5 fps. Z tym, że ten drugi jest o parę klas niżej od tego co ma Doomtrader.
Dodam, że na tym drugim, w przypadku middle jest 30 fps. Ma ktoś jakiś pomysł? Jeszcze raz looknełem w kod, glCopyTexImage2D + baaardzo prosty shader to jedyna różnica. Shader to blur na gaussianie więc nie jest to nic skomplikowanego. Po ostatnich zmianach glCopyTexImage2D wykonuje się tylko raz a nie ~5.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 25, 2010, 21:27:01
Alpha blending:
(http://img2.imageshack.us/img2/6512/ss1wz.png)
(http://img442.imageshack.us/img442/5618/ss2m.png)

Czarny lotniskowiec + chmury
(http://img685.imageshack.us/img685/3222/ss3c.png)

Znowu alpha blending + podwójna powierzchnia
(http://img502.imageshack.us/img502/3070/ss4a.png)

Proporcje nadal są zwalone, tym samolocikiem mogę bez problemu przelecieć pod pomostem (chociaż z drugiej strony nie ma z nim kolizji, więc kto wie :))
Oprócz tego część static meshy rzuca cienie, a część nie, tak samo wygląda to z terenem.

PS: Ten blur shader chyba już gdzieś widziałem ;)
PSS: Dałbym skriny do załączników, ale to forum ma jakieś głupie ograniczenia rozmiaru...
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 25, 2010, 21:40:20
Hmmm... Chmury rysuję sporo przed efektem strzałów. Te drugie są z kanałem alpha, więc nie rozumiem... Na przykład celownik samolotu to ta sama metoda co chmury...

Chmury to abstrakcja :D. Widzę, że odbicie w wodzie jest poprawne.

Czarny pokład... Coś z oświetleniem?

Dzięki, coś posprawdzam i dam update.
Tak z ciekawości: jaka grafa i jakie ustawienia grafiki? Może masz np. coś wymuszone w panelu nvidia?

Ogólnie szok i zniesmaczenie. Wcześniej było OK?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Sethis w Styczeń 25, 2010, 22:36:01
O ile dobrze pamiętam, wcześniej był problem tylko przy terenie (ss4)
Radeon4870 + max, w panelu włączony tylko AA, ale to nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Styczeń 25, 2010, 22:37:30
Faktycznie, shader nawala. OGL 2.0 to coś obsługuje? Może stery?

Może jakaś emulacja? Win XP pod 7 daje podobne rezultaty podobno...
Tytuł: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Kwiecień 04, 2010, 00:14:37
To może warto pokazać gdzie jesteśmy po dwóch miesiącach współpracy:

http://www.youtube.com/watch?v=LGmt5dLmgaM
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Dab w Kwiecień 04, 2010, 00:44:06
Nie do końca się orientuję, to w końcu będzie freeware czy gra komercyjna?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 06, 2010, 19:51:02
Darmowy World War II Heroes został rozwinięty przez współpracę z WI na sporo większy, komercyjny projekt.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Krolik w Kwiecień 07, 2010, 01:35:48
Bez urazy, ale do komercyjnej gry jeszcze długa droga chyba że dla playa ;p.

Grze brakuje jakiś innowacji i zróżnicowania poza samym lataniem od statku do samolotu i tak w kółko ale trzymam kciuki, przecież nie robi/ł tego byle kto.  ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: bs.mechanik w Kwiecień 07, 2010, 01:58:06
Bede szczery - inwestujecie w x360, portujecie to do xna, dodajecie tryb multi (jesli gierki pisane przez nielicencjonowanych developerow dystrybuowane przez xbla na to pozwalaja) i macie z tego (imho) dosc fajnego pieniazka :)
Poza tym nie musicie sie bawic w rzeczy typu: a u kolegi nie dziala ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 07, 2010, 08:55:52
Krolik: Spokojnie, mało misji polega na prostym wybijaniu wroga.

bs.mechanik: nie wiem na ile da się portować OBE. Pewnie trzeba by przepisać trochę rzeczy od nowa. Ale nie mówię nie :).
Odnośnie "u kolegi nie działa", to raczej poradziliśmy sobie. Teraz w planach otwarte beta testy, więc wszystko wyjdzie w praniu.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Kwiecień 08, 2010, 10:50:13
Bez urazy, ale do komercyjnej gry jeszcze długa droga chyba że dla playa ;p.
A mówisz tak na podstawie?

Grze brakuje jakiś innowacji i zróżnicowania poza samym lataniem od statku do samolotu i tak w kółko ale trzymam kciuki, przecież nie robi/ł tego byle kto.  ;)
Gra jest bardzo innowacyjna, zarówno pod względem technologii jak i gameplayu. Oczywiście jeśli ktoś oczekuje głębokiej analizy charakterów głównych postaci to się zawiedzie, ale jeśli od gry action arcade oczekuje dużo wybuchów, strzelania i adrenaliny to wszystko to otrzyma.


Bede szczery - inwestujecie w x360, portujecie to do xna, dodajecie tryb multi (jesli gierki pisane przez nielicencjonowanych developerow dystrybuowane przez xbla na to pozwalaja) i macie z tego (imho) dosc fajnego pieniazka :)
Taki jest dalszy plan.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Riddlemaster w Kwiecień 08, 2010, 10:54:28
A mi gra się podoba. Zapowiada się fajna arcadówka :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: rm-f w Kwiecień 08, 2010, 13:31:32
Bez urazy, ale do komercyjnej gry jeszcze długa droga chyba że dla playa ;p.

Grze brakuje jakiś innowacji i zróżnicowania poza samym lataniem od statku do samolotu i tak w kółko ale trzymam kciuki, przecież nie robi/ł tego byle kto.  ;)
Heh odezwała się osoba która dopóty nie dostała w spadku "gry" nie miała co pokazać playowi co chciał kupić.
:)

(to było złośliwe?)

@down
Przyganiał kocioł garnkowi?
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: MichalBe w Kwiecień 08, 2010, 13:51:56
Bez urazy, ale do komercyjnej gry jeszcze długa droga chyba że dla playa ;p.

Grze brakuje jakiś innowacji i zróżnicowania poza samym lataniem od statku do samolotu i tak w kółko ale trzymam kciuki, przecież nie robi/ł tego byle kto.  ;)
Heh odezwała się osoba która dopóty nie dostała w spadku "gry" nie miała co pokazać playowi co chciał kupić.
:)

(to było złośliwe?)

przede wszystkim chyba tak wielokrotnie złożone ze az nie po polsku, złośliwe w drugiej kolejności
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Kos w Kwiecień 08, 2010, 14:07:17
przede wszystkim chyba tak wielokrotnie złożone ze az nie po polsku, złośliwe w drugiej kolejności
Przesadzasz. Nie tyle złożone, co przejechane zwykłym "s/\,//g" :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Krolik w Kwiecień 08, 2010, 14:31:30
Cytuj
Heh odezwała się osoba która dopóty nie dostała w spadku "gry" nie miała co pokazać playowi co chciał kupić.
Smiley

(to było złośliwe?)

Gratki w spadku nie dostałem, a u playa też już coś wydawałem. ;)

doomtrader: nie twierdze, że gra jest kiepska, jak na arcadówke  może być chociaż widzę w tej grze większy potencjał.

Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Kurak w Kwiecień 08, 2010, 17:32:15
bo to ma być docelowo mmorpg.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Kwiecień 08, 2010, 19:50:59
Eeee tam, MMORPG to anarchonizm. Teraz liczy się MOBA  :P
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: MichalBe w Kwiecień 08, 2010, 19:54:30
Eeee tam, MMORPG to anarchonizm. Teraz liczy się MOBA  :P

The Museum Of Bad Art??
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 08, 2010, 20:44:25
Battle arena nam nie grozi :), ale jakieś RPG można zrobić, exp już jest, statsy też, rozwijanie "postaci" także. Od biedy można latać ciągle bombardować jakiegoś wielkiego okręta... Gorzej z ekwipunkiem, ale i o to można zawalczyć i podorabiać działka plazmowe. Słowem może być :).
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Kwiecień 08, 2010, 21:10:58
Ekwipunek może być byle jaki. Ale niech pojawią się sensowne upgrade'y, automatyczne podbijanie parametrów i byłoby ciekawie ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 08, 2010, 21:30:03
Parametry początkowe w grze są oczywiście do rozwinięcia w dalszej części gry, ale jakieś modyfikacje wykraczające w bardziej nowoczesne technologie raczej nie...

Jak ktoś ma jakieś pomysły to proszę bardzo.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Krolik w Kwiecień 08, 2010, 22:14:28
Po ekwipunek można wrócić na lotniskowiec.

Co do usprawnień proponuję:

misje:

Standardowo zniszczenie wszystkich wrogów.
Ochrona danego objektu/ innego samolotu/statku.
Zrzut paczek dla aliantów
Zniszczenie nadciągającego wroga zanim zdąży pobrać pozycje jednostki alinatów albo naszego okrętu.
Misja nocna - wykrycie bazy wroga
Likwidacja dobrze chronionej bazy.
Zniszczenie transportu zanim dotrze do punktu kontrolnego
Zniszczenie wroga zanim ten zniszczy nasze jednostki.
Jakaś misja kamikadze :)


Inne usprawnienia:

Tankowanie oraz ładowanie amunicji po lądowaniu na transportowiec.
Modyfikacja samolotu (typ broni, pancerz, silnik )




Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 08, 2010, 22:25:42
To już praktycznie jest zrobione (oprócz kamikadze, ale...) do tego dochodzi masa innych rzeczy. Darujcie, że nie będę się rozpisywał na temat wszystkich możliwości w grze bo część z nich jest top secret a część w fazie "jak się uda to będą". Jest to troszeczkę poligon, masa rzeczy jest ukrytych, masa jest otwartych. Tutaj szacunek dla jednego typa z Play :), który skutecznie trzymał się zasady, że trzeba mnie cisnąć o nowe features i to troszeczkę zaowocowało.

Ale cokolwiek. Jeżeli wam czegoś w tego typu grach brakowało, to jest możliwość wykonania tego. O ile nie chodzi o jakieś kosmosy graficzne to z mojej strony żaden problem.
Tytuł: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Kwiecień 09, 2010, 03:53:44
Muszę Panu z Play'a postawić browca
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Anraz w Kwiecień 28, 2010, 12:18:30
A w między czasie: http://www.gamersgate.com/DD-AAP/air-aces-pacific :) Można jednak gry robić do końca ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Dab w Kwiecień 28, 2010, 12:26:30
€49.99? No to zaszaleliście :)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Anraz w Kwiecień 28, 2010, 13:04:34
Trzeba się szanować.
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Dab w Kwiecień 28, 2010, 13:05:41
Szanowanie szanowaniem, ale sprzedawanie gry 3x drożej niż AAA to już się chyba inaczej nazywa ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: MadBonsai w Kwiecień 28, 2010, 13:18:46
Cała gra 150 MB, a kosztuje więcej niż multiplatformowe AAA...
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: Anraz w Kwiecień 28, 2010, 13:30:09
Wbrew pozorom ma to sens. No ale o tym to już możemy pogadać na privie jak się lepiej poznamy ;)
Tytuł: Odp: World War II Heroes.
Wiadomość wysłana przez: zxc w Kwiecień 28, 2010, 13:44:59
Szacunek, szacunek, szacunek.

Ja się raczej nie zgadzam z wypowiedziami Vipy, ale jak myślę o tym, że usuwa konto z tego forum jedna z niewielu osób, które rzeczywiście robią gry, to mnie skręca.

Z ceną sobie poeksperymentujecie, na pewno znajdziecie trochę osób, które będą skłonne zapłacić tyle, a później kiedy zrobicie 50% off, to wciąż będzie gra o wartości 50euro, którą można upolować na atrakcyjnej promocji. Z takimi rzeczami trzeba eksperymentować samemu, bo to jest robienie interesów i pewnych rzeczy nie zobaczy ten, kto nie spróbuje. Oczywiście grono warsztatowych speców i na ten temat będzie miało swoje zdane :).

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 28, 2010, 18:08:03
http://forum.warsztat.gd/index.php?action=profile;u=7258
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: MichalBe w Kwiecień 28, 2010, 18:09:11
myślałby kto, a wielkanoc juz za nami.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 28, 2010, 18:10:24
Proponuję zakończyć tym postem debatę.

Odnośnie ceny - nie mam i  nie chcę mieć na nią wpływu. Wolę gdy cenę sugeruje bardziej moja praca niż moje widzi mi się w podejściu handlowym. Z drugiej strony to już nie tylko Polska. Gdzie nie gdzie ludzie płacą za gry.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: therealremi w Kwiecień 28, 2010, 18:58:36
Proponuję zakończyć tym postem debatę.

To jest publiczne forum ;) Nie chciałbym żeby jakikolwiek wątek projektu ograniczał się do wpisów fanbojów.

Odnośnie ceny - nie mam i  nie chcę mieć na nią wpływu. Wolę gdy cenę sugeruje bardziej moja praca niż moje widzi mi się w podejściu handlowym. Z drugiej strony to już nie tylko Polska. Gdzie nie gdzie ludzie płacą za gry.

Ale nie można też żyć w oderwaniu od rzeczywistości ;) Wasza gra ma jakąś konkurencję. W szczególności wymieniłbym Wings of Prey albo nawet stary Sturmovik 1946, który zawiera kampanie na Pacyfiku.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: rockefeller w Kwiecień 28, 2010, 19:06:53
Co braliscie pod uwagę jak wymyślaliscie cenne?
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Kos w Kwiecień 28, 2010, 19:10:15
Co braliscie pod uwagę jak wymyślaliscie cenne?
Też chętnie usłyszę, bo na pewno za taką a nie inną decyzją stoi dobry powód :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: kuba w Kwiecień 28, 2010, 19:13:25
Obawiam się, że takiej informacji publicznie nie chętnie udzielą ;)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: bomkallo w Kwiecień 28, 2010, 20:04:59
Moze cena bierze pod uwage torrenty, bo gdyby nie one, moznaby to sprzedawac za 20zl:P
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: s0d w Kwiecień 28, 2010, 20:33:34
hmmm czemu Vipa usunął czy tam zamierza usunąć konto z warsztatu?
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: kuba w Kwiecień 28, 2010, 20:38:23
Usunął i stworzył nowe.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 28, 2010, 21:20:35
Proponuję zakończyć tym postem debatę.
To jest publiczne forum ;) Nie chciałbym żeby jakikolwiek wątek projektu ograniczał się do wpisów fanbojów.
Ja także. A "zakończyć tym postem debatę" dotyczyło mojej osoby.
Odnośnie ceny - nie mam i  nie chcę mieć na nią wpływu. Wolę gdy cenę sugeruje bardziej moja praca niż moje widzi mi się w podejściu handlowym. Z drugiej strony to już nie tylko Polska. Gdzie nie gdzie ludzie płacą za gry.
Ale nie można też żyć w oderwaniu od rzeczywistości ;) Wasza gra ma jakąś konkurencję. W szczególności wymieniłbym Wings of Prey albo nawet stary Sturmovik 1946, który zawiera kampanie na Pacyfiku.
Oczywiście, że ma. I bardzo dobrze, że ma. Ale nie widzą związku z ceną. Każdy ustala takie ceny jakie chce. Ja się nie kłócę z CDP, że Wiedźmin z kolei był za tani. Tak jak pisałem nie chcę ingerować w żaden sposób w marketing. Wolę w samą grę.

Co braliscie pod uwagę jak wymyślaliscie cenne?
Chyba to, jak bardzo gra jest dla nas cenna.

Obawiam się, że takiej informacji publicznie nie chętnie udzielą ;)
A ktoś udziela?

Moze cena bierze pod uwage torrenty, bo gdyby nie one, moznaby to sprzedawac za 20zl:P
Dosyć bezczelne, biorąc pod uwagę moją walkę z piractwem. Następne prywatne uwagi, nawet te zawoalowane, po prostu pominę milczeniem. Szkoda mojego i innych czasu.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Anonim w Kwiecień 28, 2010, 21:36:51
Kiedy w końcu będzie dostępna do ściągnięcia beta? :)
Edit: O, jest na stronie wastelands :O Nie przyszła do mnie mailem informacja o tym, a miała być. :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: kuba w Kwiecień 28, 2010, 21:55:10
Obawiam się, że takiej informacji publicznie nie chętnie udzielą ;)
A ktoś udziela?

Nie, dlatego to napisałem.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 28, 2010, 21:56:48
Wrzućcie na luz, bo niedługo to odbędzie się bitwa...
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: RedHot w Kwiecień 28, 2010, 22:13:27
A Vipa czasem nie pisał, że ta gra miała być za free?  ???
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: kuba w Kwiecień 28, 2010, 22:16:48
A Ty nie czytałeś wątku?
Vipa napisał, że z projektu free narodził się wiekszy, komercyjny projekt. :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 28, 2010, 22:20:13
Tak, World War II Heroes miało być za free i duża część gry już powstała.
Air Aces Pacific to po sporej części pochodna tej gry, jednakże praktycznie napisana od nowa i adresowana komercyjnie. WWIIH była gra opartą na podstawach OpenGL, tutaj jest już troszeczkę inaczej.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 28, 2010, 22:22:44
A Vipa czasem nie pisał, że ta gra miała być za free?  ???
Każdy przecież chce zarobić. Charytatywna działalność to nie tu ;)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: 123 w Kwiecień 28, 2010, 22:33:54
Na www.gamespot.com nie ma nic o grze Air Aces: Pacific  ???
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Lobsang Rampa w Kwiecień 29, 2010, 01:21:22
Moje gratulacje ! kolejny ukończony projekcik :) Połączenie sił takich tytanów pracy jak Vipa i Wastelands Interactive musiało przynieść rezultaty :) Tak z ciekawości tez zapytam, planujecie dalsze wspólne produkcje ?
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Anonim w Kwiecień 29, 2010, 01:28:15
No i nie zapominajmy też o świetnym grafiku, warsztatowiczu Hemim, który też dłubał przy tej grze :)
Naprawdę, szczere gratulacje dla całego zespołu, w betę gra się bardzo przyjemnie.
-A
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 29, 2010, 09:11:16
Dołączam się :D Byle tak dalej :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Kwiecień 29, 2010, 09:34:01
Moje gratulacje ! kolejny ukończony projekcik :) Połączenie sił takich tytanów pracy jak Vipa i Wastelands Interactive musiało przynieść rezultaty :) Tak z ciekawości tez zapytam, planujecie dalsze wspólne produkcje ?
Dlaczego nie, współpraca z WI to czysta przyjemność.

No i nie zapominajmy też o świetnym grafiku, warsztatowiczu Hemim, który też dłubał przy tej grze :)
Naprawdę, szczere gratulacje dla całego zespołu, w betę gra się bardzo przyjemnie.
-A
Hemi to geniusz. Najbardziej zadziwia mnie jego tempo pracy! W końcu także ciągnie własny projekt: http://mechtournament.cba.pl/news.php (http://mechtournament.cba.pl/news.php)

Dzięki za słowa uznania. Zostało jeszcze trochę pracy. Między innymi masa achivements, ukryte samoloty i możliwość podkręcania ich parametrów. To wszystko jest co prawda w 99% zrobione, lecz wymaga balansu.

(http://screenup.pl/th/10-04/yj68szb.jpg.jpg) (http://screenup.pl/?l=AFZSXOW)
Update: A tak teraz wygląda sama gra.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: kuba w Kwiecień 29, 2010, 10:51:46
Gratuluję, bo gra wygląda świetnie :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 29, 2010, 11:17:36
Jest naprawdę nieźle. Moje gratulacje. :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Riddlemaster w Kwiecień 29, 2010, 11:32:36
Ode mnie również gratulacje. To co mi się najbardziej podoba w tej chwili to specyficzny klimat i stylistyka grafiki. Resztę ocenię jak będę miał okazję pograć :)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: K'Aviash w Kwiecień 29, 2010, 11:47:48
Potencjalni testerzy ustawiają się w kolejce ;)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: MichalBe w Kwiecień 29, 2010, 12:38:19
Potencjalni testerzy ustawiają się w kolejce ;)

tez jestem tu:)
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: doomtrader w Kwiecień 29, 2010, 13:58:37
Bardzo nas cieszy takie entuzjastyczne podejście do tematu.

Wszystkie osoby chętne do betatestów pełnej wersji gry prosze o rejestrację na naszym forum (http://forum.wastelands-interactive.com/) i przesłanie mi PW.

Niezbędne będzie podpisanie NDA.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: Vipa w Maj 02, 2010, 16:01:56
Na samych screenach trochę trudno cokolwiek przedstawić, więc poniżej prezentacja krótkiego filmiku z gry:
http://www.warsztat.gd/videos.php?x=view&id=571 (http://www.warsztat.gd/videos.php?x=view&id=571)

Filmik nagrywany na GF7900 detale gry średnie.
Wszelkie uwagi mile widziane. Serdecznie zapraszam.
Tytuł: Odp: Air Aces: Pacific
Wiadomość wysłana przez: bomkallo w Sierpień 06, 2010, 01:51:49
Moze cena bierze pod uwage torrenty, bo gdyby nie one, moznaby to sprzedawac za 20zl:P
Dosyć bezczelne, biorąc pod uwagę moją walkę z piractwem. Następne prywatne uwagi, nawet te zawoalowane, po prostu pominę milczeniem. Szkoda mojego i innych czasu.
[/quote]
Hrempf, moze odswieze bo nie miamilem jak:P Z mojej strony to byla jedynie podla insynuacja, majca naswietlic pewne typowe zachowania odbiorcow interesujacych tytulow. Nie wiem jak to sie odbywa w praktyce, ale nie biorac tego pod uwage, nie mozna oszacowac potencjalnego zysku. Co gorsza, dla tego gatunku produktu, przy duzym zanieczyszczeniu okolicy, po prostu trzeba to wziac pod uwage:P A btw, piractwo, jak bylo tak jest, a rzeklbym, stanie sie obiektem tej "kryjomej instytucji" byloby dla mnie zaszczytem i mobilizatorem:) Oczywiscie nie gralem w probki ani pelne wersje, bo "przypuszczalnie" wymagania moga mniec polamac, biorac pod uwage date:P
Wiec 'milczenie', czy nie; nie ma to wiekszego skutku, kiedy mowa o setkach/tysiacach innych odbiorcow, o ktorych malo kto sni:) Anyway, odpowiedz miala byc bezstronna, ale nie wyszla, skoro pojawila sie odpowiedz:P